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SESION DE APRENDIZAJE N 02

1. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. TALLER : COMPUTACION


1.2. GRADO Y SECCION :3ro - 4to A B C D E - F
1.3. TIEMPO : 90 minutos.
1.4. FECHA : 19 DE ABRIL DEL 2017

TITULO DE LA SESIN

CONOCEMOS EL ENTORNO DEL DEL PROGRAMA PAINT

2. PROPSITOS DE APRENDIZAJE Y EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE.

QU NOS DAR
COMPETENCIAS Y
DESEMPEOS EVIDENCIAS DE
CAPACIDADES
APRENDIZAJE?
Se desenvuelve en entornos Los estudiantes haciendo Los estudiantes hacen uso
virtuales generados por las uso de la laptop reconocen de las herramientas de
TIC. las diferentes herramientas Paint y contribuyen con el
Interacta en entornos del programa Paint. trabajo en el aula
virtuales realizando grficos en
Crea objetos virtuales en forma individual.
diversos formatos

ENFOQUES TRANSVERSALES ACTITUDES O ACCIONES OBSERVABLES

Disposicin a adquirir cualidades que mejorarn el


ENFOQUE BSQUEDA DE LA
propio desempeo y aumentarn el estado de
EXCELENCIA
satisfaccin consigo mismo y con las circunstancias.

3. PREPARACIN DE LA SESIN

QU NECESITAMOS HACER ANTES DE LA RECURSOS O MATERIALES QUE


SESIN? SE UTILIZARN
Prepara diapositivas. Laptop.
Descarga de videos. Proyector multimedia.
Plumones, mota.

4. MOMENTOS DE LA SESION
INICIO 10minutos

EN GRUPO CLASE
Pregunta a los nios y nias:
Que programa utilizamos para dibujar?
Cmo ingresamos al programa Paint?
Conocen la caja de herramientas de Paint?
DESARROLLO 70minutos
EN GRUPO CLASE
Comunica el propsito de la sesin:

Hoy conoceremos la caja de herramientas de Paint y


el uso de estas herramientas.

El profesor haciendo uso del proyector multimedia y una laptop presenta imgenes de la caja de
herramientas de Paint.

Haciendo uso de estas imgenes el profesor hace una explicacin sobre cada una de las
herramientas del programa Paint.
Una vez hecha la explicacin el profesor indica a los estudiantes a que puedan prender las laptop
respetando las normas de convivencia planteadas para la presente sesin.
Con la ayuda de programa el profesor har una demostracin sobre el uso de cada una de las
herramientas.
El estudiante sigue las indicaciones del profesor y a la vez ejecuta lo que el profesor realiza en
el programa Paint.
Una vez hecha la demostracin el profesor muestra una imagen en pantalla el cual deber de ser
graficada por los estudiantes.
En su laptop los estudiantes concluyen el trabajo propuesto por el profesor.
Con la finalidad de reforzar el profesor muestra un video sobre el uso de la caja de
herramientas de Paint.
https://www.youtube.com/watch?v=HfQxBN6sJnU
CIERRE 10minutos
En grupo clase
Plantea interrogantes como las siguientes con el fin de valorar lo realizado en la sesin:
- Qu hemos aprendido en esta sesin de aprendizaje?
- Qu actividades realizaron?
Enfatiza la importancia de participar
Felicita a los estudiantes por el esfuerzo que han realizado.

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Docente de Computacin

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