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PARQUES
DE JUEGOS INFANTILES
Luis Moya Gonzlez

Es un hecho que no hay zonas de juego sufi- rrido sin ms posibilidades de juego que unos
cientes para nios, y las que hay no renen las aparatos que despus de cinco minutos producen
condiciones necesarias, pues muchas veces estn hasto y donde, en fin, no van si no les llevan,
desiertas. y la prueba es que a los nios mayores, que se
No habr terrenos de juego hasta que no se les da ms libertad de eleccin, no se les encuen-
comprenda lo importante que es para la evolu- tra en estos lugares. Se puede alegar que es por-
cin del individuo y de la sociedad el que el que estn pensados para menores de ocho aos,
tiempo libre de los nios debe ser un tiempo lo cual en parte es verdad; pero plantea el grave
de formacin por medio del juego. problema de qu hacen los mayores, dnde jue-
Cada vez es ms angustiosa la situacin en gan, o es que slo tienen que estudiar en el
que se encuentran los nios en las grandes ciu- colegio y luego encerrarse en unas viviendas en
dades, y no porque no tengan sitio, pues la calle general estrechas y mal ventiladas?
por su complejidad es el lugar tericamente ms En otros pases, en los que, bien por tener
completo para el desarrollo libre de sus faculta- ms medios econmicos o porque estn sintiendo
des, sino por la cantidad de peligros y prohi- las consecuencias de la falta de provisin de te-
biciones que les amenazan continuamente. rrenos de juegos y llevan bastantes aos preocu-
Hay que admitir que es raro hoy da el barrio pndose por este tema, han empezado estudiando
nuevo que no tiene una zona de juegos tradicio- al nio para ver lo que quiere y proyectar los
nales, pero tal como estn planteadas, su utili- parques en funcin suya exclusivamente.
dad es muy pequea. Generalmente son lugares Los autnticos juegos de nios tienen cuatro
de unos 200 m.2 con suelo de arena y siete u constantes: fantasa, aventura, imitacin a los
ocho aparatos de hierro fijos, con ninguna o es- mayores y desarrollo fsico.
casa vegetacin. Como se ve, el parque tradicional slo satis-
En realidad, la nica finalidad es satisfacer a face la cuarta constante, y no de la forma ptima.
los adultos: a los promotores, porque venden Estas constantes son comunes para todas las
mejor las viviendas; a los proyectistas, para com- edades, pero hay una caracterstica que separa a
pletar su proyecto; a los mayores sin relacin dos grupos de edades: los comprendidos entre
con nios les puede parecer un adorno del barrio dos y cinco aos y los mayores de cinco aos.
(aunque estticamente no tiene ningn valor); La caracterstica consiste en que hasta los cinco
para los que tienen hijos o nietos es una solu- aos el nio necesita actuar individualmente pa-
cin donde colocarlos. ra conocer sus posibilidades fsicas, lo que se
Lo que est claro es que a los nios les da refleja en que los juegos los hace sin participa-
una sensacin de terreno rido, montono y abu- cin de otros nios, a pesar de que estn juntos

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sobre el mismo juego. Los mayores de cinco redes se entrecruzan por todos lados. Los nios
aos prefieren los juegos en equipo. suben y bajan entre ellos con toda facilidad e in-
No hay ninguna caracterstica ms que dife- cluso por lugares que por la altura y la dbil
rencie las actividades segn la edad, nicamente sujecin da la impresin que se van a caer. Otros
la evolucin fsica y mental normal. No existe nios, a base de martillos, clavos y madera, cons-
por tanto necesidad alguna de separarlos. Al con- truyen cabanas, y otros encienden una hoguera...
trario, es conveniente que los comprendidos entre Aunque parece que se tienen que producir
las edades de cinco y quince aos estn untos. muchos accidentes, se ha comprobado, despus
En los juegos de fantasa, imitacin y aventura, de bastantes aos de existencia de este tipo de
cada uno segn su edad, responsabilidad y de- parques (13 concretamente en Inglaterra), que los
sarrollo mental tomar su papel. Slo se diferen- accidentes son los mismos que en cualquier par-
ciarn ellos mismos en los ejercicios fsicos en que de juegos tradicional, y que se reducen a
funcin de sus posibilidades, pues los nios co- pequeas lesiones por cadas.
nocen perfectamente lo que pueden hacer. Los En Escandinavia se han llamado parques de
accidentes no provienen de los peligros que los juegos de construccin, porque de hecho hay que
nios ven, sino de los que surgen de improviso, construirlos, y adems sta es la actividad ms
como, por ejemplo, un objeto que pierde la esta- importante para estos pases; en Inglaterra, de
bilidad por mala construccin, materiales de ma- aventuras, pues es lo que sugiere un lugar as;
la calidad... en Suiza, de Robinson, y en otros pases, nom-
Para el primer grupo (dos-cinco aos), los ma- bres parecidos. Pero en todos, a pesar de sus
teriales de juego deben ser muy elementales. Los pequeas diferencias, tienen la caracterstica co-
fundamentales son: hierba, arena, agua y la mez- mn de que los nios son los creadores de sus
cla de los dos ltimos: barro. Sin embargo, tam- propios juegos.
bin es necesario el complemento de un lugar Naturalmente se ha pasado por etapas anterio-
que puede ser la guardera y el jardn de infan- res. Adems del parque tradicional con aparatos
cia, con personal especializado, y material de fijos, existe aquella en que los aparatos no son
pinturas, papel, maderas, trajes, etc., para el concretos y no tienen una sola finalidad, sino
desarrollo de la constante imitacin a los mayo- que sugieren objetos diferentes y lo define el
res y el sentido artstico (muchos autores consi- nio en el momento de utilizarlo. Por ejemplo,
deran esta edad definitiva en la aficin por las estructuras tubulares en forma de objeto con alas
artes visuales). que puede ser un pjaro, un avin o un barco;
El segundo grupo requiere: un terreno lo ms masas de hormign con entrantes y salientes;
accidentado posible (natural o creado artificial- cuerdas y hierros sujetos a ellas (este sistema se
mente), materiales de construccin (troncos, ta- ha desarrollado mucho en Birmingham (G. B.):
blones de madera, poleas, planchas de uralita, materiales plsticos y fibras de vidrio con todas
hierros, cuerdas, redes, recortes de goma-espu- las formas imaginables (desarrollado en U. S. A.).
ma, etc.): herramientas para manejarlos, una El que estas dos etapas se hayan superado no
persona responsable que sugiera pero no ordene significa que deban desaparecer. Lo ideal es ha-
ni controle, y sobre todo un ambiente apropiado cer un parque infantil complejo con varias zonas
con la libertad de hacer cualquier cosa que se donde hubiera cabida para algunos aparatos
les ocurra, aunque est prohibida fuera del re- tradicionales, pues stos sirven de foco de atrac-
cinto del parque infantil. cin; otra con estructuras no definidas que va-
De esta forma los nios construyen sus pro- yan acostumbrando, sobre una base, a desarro-
pios elementos de juego. En los juegos que tienen llar la imaginacin, y una tercera zona de aven-
como base estos elementos aparecen espontnea- turas o construccin, como se ha explicado ms
mente las constantes a que nos hemos referido arriba. Ya que estamos con un parque infantil
antes. Se desarrolla la creatividad, imaginacin lo ms completo posible, veamos las partes que
y personalidad. an son necesarias: un edificio que sea utiliza-
Esta idea tan sencilla supone una gran modes- ble para el mal tiempo, por la noche y para acti-
tia por parte del proyectista que comprende su vidades que requieren lugares cerrados, como tra-
limitacin imaginativa en comparacin con la de bajos manuales, reuniones, msica, etc.; almacn
un nio. Surgi en el arquitecto dans Sorensen, para guardar durante la noche los materiales
el cual despus de proyectar magnficos parques usados durante el da y aseos (un inodoro y un
de juegos en Copenhague vio que los nios pre- lavabo para cada sexo en parques de cincuenta
feran jugar en la calle. As, el programa del nios); una zona algo separada del resto, bien
primer parque infantil consisti en llevar todos soleada y cerca del edificio para el grupo dos-
los elementos de la calle que atraan a los nios cinco aos: una superficie pavimentada para jue-
a un lugar sin peligro y con un monitor que los gos de baln, bicicletas y patines, y una zona
vigilara. con ms vegetacin, rboles, bancos y mesas
Desde que public sus ideas, en 1933, pasaron para poder leer, escribir, hablar y pensar. En
diez aos hasta que las pudo poner en prctica; una parte de esta ltima zona se pueden colocar
a partir de; entonces, viendo el xito alcanzado algunos animales domsticos para que los cuiden
se propag la idea a varios pases de Europa y los nios (diagrama 1).
de U.S.A. Es interesante hacer constar que en los pases
La sensacin que dan en un principio estos donde hay este tipo de parques infantiles, sobre
parques de juego es de absoluto caos. Una ma- todo en Inglaterra y Suiza, se intenta hacer un
raa de tablones, cables con poleas, cuerdas y centro de barrio donde vayan tambin los adul-
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Parque TIEMPO DLAS VISITAS DE NIOS A PARQUES DE J. INFANTILES
de Juegos
Infantiles

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TIEMPO EN MINUTOS (V.HOLE Y A. HILLER)

Diagrama 1

ORGANIGRAMA DE UN PARQUE DE JUEGOS INFANTILES DE BARRIO ( RADIO DE ATRACCIN I Km. )

(DEL EDIFICIO CONSTA DE: LA SUPERFICIE APROXIMADA DE LAS


- SALA ACTIVIDADES RUIDOSAS DIFERENTES PARTES SE OBTIENE:
- SALA ACTIVIDADES NO RUIDOSAS -MULTIPLICANDO EL DIMETRO DEL
- ASEOS CIRCULO EN CENTMETROS P 0 R 1 0 0 .
- HABITACIN MONITOR EL RESULTADO DE ESTE PRODUCTO
l L L A V E S DE INSTALACIONES ) SON LOS m? QUE SON NECESARIOS
- ALMACN

ZONA NO VIGILADA ZONA VIGILADA


(ABIERTA A TODAS HORAS) (SUJETA A HORARIOS)

Diagrama 2

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tos y crear una comunidad para luchar contra
el anonimato de las grandes ciudades. En Ingla-
terra atraen a las personas mayores organizando
ciertas actividades, como clases de gimnasia, re-
uniones, etc., en das determinados de la sema-
na. En Suiza, intentando que participen de todos
los juegos de los nios. Y siempre se integran al
parque ayudando econommicamente o con ma-
teriales y apoyando al monitor.
El parque con las zonas antes explicadas se
puede construir en una superficie de 1.500 a
2.000 m.2, con capacidad para un mximo de
200 nios, siendo 70 de ellos habituales. Ms
grande no interesa, porque lgicamente tendra
que servir a un rea mayor y las distancias seran
tambin superiores. La distancia desde la vi-
vienda al parque no debe sobrepasar un kil-
metro o su equivalente en tiempo: quince minu-
tos andando. Se ha visto que a los nios que
viven a distancias mayores no les atrae.
En cuanto a la situacin, los mejores lugares
son los centros de barrio, la proximidad a cole-
gios y guarderas y donde haya el mnimo de
circulacin rodada en los alrededores. Este lti-
mo punto es fundamental si se considera que
los parques infantiles no son slo lugares de
recreo, sino de encuentro tambin (ver diagrama
nmero 2). La faceta de centro social a nivel
infantil de los parques de juego tiene bastante
ms importancia de la que se ha considerado
hasta abora, pues repercute en el diseo de la
zona de juegos y en el de su entorno. En cuanto
al diseo del parque, reservando reas del mis-
mo donde poder encontrarse fcilmente, o bien
puntos determinados donde echar una ojeada
rpida al conjunto y localizar a los amigos, luga-
res donde sentarse para hablar tranquilamente
(esta funcin la asumen actualmente los aparatos
tradicionales por falta de sitios ms adecuados),
objetos de referencia que destaquen por el color,
tamao o forma... En el entorno, adems de con-
trolando la circulacin rodada, como hemos di-
cho antes, colocando: bancos, vegetacin, cami-
nos amplios de acceso, alguna zona protegida
de la lluvia... Muchas veces ni siquiera entran
los nios en el parque y se limitan a esperar en
la puerta a que llegue algn amigo.
Por extensin de este entorno llegamos a la
cuarta etapa, que consiste en que la ciudad en-
tera puede ser un lugar sin peligro, lleno de sor-
presas y objetos nuevos, y donde los nios se
mueven libremente. Y aunque estemos dentro de
la utopa, habra que proponrselo como meta
y tender a ella en el planteamiento de las ciu-
dades.
Al margen de las etapas sealadas, el hecho
es que se ha pasado de considerar los parques
infantiles como un lugar donde se entretenan
los nios y hacan ejercicio fsico, a pensar que
sirven para la formacin igual o mejor que cual-
quier otro sitio cuya nica misin es sa. Y para
este fin lo que se requiere es un lugar donde
los nios puedan descubrir, imaginar o inventar
cosas. Un lugar donde nada est claro, ni defi-
nido, con tneles y cambios de relieve. Un pro-
yecto de parques de juegos debe ser ms la bs-

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Parque
de Juegos
Infantiles
ZONAS DE ATRACCIN DE NIOS

ALTA DENSIDA BAJA DENSIDAD

OTROS

JARDINES PRIVADOS |

CARRETERAS
i n
JARDINES PBLICOS
j...v.,....j
- ""vSsg
ACCESO A VIVIENDAS

PARQUES J. INFANTILES ";;'f;f|


i i
AREAS PAVIMENTADAS

10 20 30 40 K> 20 30 40
% NIOS % NIOS

SE DEDUCE OUE: SE NECESITAN MAS TERRENOS DE JUEGO EN LAS ZONAS MAS DENSAS
- 6 m 2 POR NIO ALTA DENSIDAD
- 4 m z POR NIO BAJA DENSIDAD

Diagrama 3

queda de estos factores ambientales que de una rurales, con el campo abierto para jugar, se van
eleccin sin base de aparatos intiles. a encontrar, si no se prevn zonas libres para
En caso de que se tomara una nueva actitud ellos, con exactamente lo contrario.
con respecto a los parques infantiles, las medidas Ya en otros pases de desarrollo ms adelan-
que habra que adoptar inmediatamente seran: tado que el nuestro han pasado por esta nefasta
A. Plantear unas normas que no permitiera cons- experiencia y han tenido que solucionar grandes
truir viviendas sin la correspondiente previsin problemas por no afrontarlos en su momento.
de terrenos de juego (2 m.2 por habitante) a dos Y han visto que la cantidad de dotaciones en este
niveles; uno, prximo a las viviendas, a menos campo era inversamente proporcional a la de
de 120 metros de ellas, para el grupo dos-cinco delincuencia juvenil y a la criminalidad. Y toda-
aos; otro, en el centro del grupo de viviendas, va esto lo consideramos secundario con lo que
para los mayores, con su parte correspondiente significa la formacin del individuo en los pri-
para pequeos. B. Planear las zonas de juego en meros aos de su vida. Es bastante conocido que
el momento del plan general, junto con vivien- el 50 por 100 del desarrollo mental se efecta
das, trfico y zonas libres considerando todos antes de los cinco aos, y el resto, antes de los
estos factores. C. Que urbanistas, socilogos, si- dieciocho. La falta de espacios para el juego, y
clogos, pedagogos y arquitectos proyectaran con- por tanto la falta del juego durante la infancia,
juntamente los parques infantiles aportando ca- engendra en los individuos imaginacin pobre,
da cual los conocimientos especficos de su nerviosismo, indecisin, inestabilidad, agresividad
campo (diagrama 3). y necesidad de destruir.
Esto de la forma ms urgente posible, pues Habra que proponerse tambin buscar zonas
el desarrollo econmico e industrial de nuestro de juego en el casco urbano: en solares, par-
pas ha hecho que el 50 por 100 de la poblacin ques pblicos en zonas que cedieran colegios y
viva en ciudades mayores de 100.000 habitantes; clubs privados y, en fin, cualquier hueco de la
es decir, nios acostumbrados a vivir en zonas ciudad que fuera aprovechable.

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