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RALLY FAMILIAR

Introduccin
Esta actividad es circuito de juegos que se realizaran por familias con la
finalidad de que estas convivan mas, cooperen y se unan para lograr los
objetivos de los juegos.

Esta actividad se llevara a cabo como un rally, en que cada misionero deber
de estar encargado de una base, en la cual deber prever el material
necesario, y la cantidad de familias que participaran y competirn en cada
base.

Desarrollo
Se iniciar con una ronda en la que puedan participar todas las familias, como
conejos y conejeras: En este juego dos personas agarrados de las manos
representan la conejera y la persona o personas que estn dentro o en medio
de esas personas representa el conejo. Los paps pueden ser la conejera y
todos sus hijos los conejos (que van dentro de la conejera), cuando toque el
cambio de conejos los nios tienen que salir corriendo y encontrar otra
conejera, pero no pueden volver a la original, es decir la de sus padres, y
cuando los padres tengan que hacer el cambio de conejeras tienen que ir a
buscar otro u otros conejos, pero no pueden volver a atrapar a sus hijos en la
conejera.

Ejercicio
Despus se dividen los equipos, en cada base debe haber mnimo 2 familias,
para que compitan entre ellos.

Posteriormente se iniciar con el circuito de juegos

1. Rompecabezas: En esta base la familia debe armar un rompecabezas


de la sagrada familia. Solo dos miembros de la familia pueden tocar las
piezas, pero estos tienen los ojos vendados. El resto de la familia debe
darles las instrucciones a los que no pueden ver para que armen el
rompecabezas en el menor tiempo posible, pero solo pueden hablar, no
pueden mover ninguna pieza y de ser necesario pueden mover la mano
de alguno de los que tiene vendados los ojos.
2. Dibujo en equipos: Se les indicar a la familia que deben dibujarse
dentro de una casa, deben estar todos los miembros de la familia dentro.
Cada integrante de la familia estar impedido de dibujar de alguna
manera: uno debe tener las manos amarradas, otro los ojos vendados,
otro debe dibujar con la boca, etc. El objetivo de esta base es que juntos
decidan quin dibujar con qu impedimento y que logren que el dibujo
se pueda distinguir como tal. IMPORTANTE: este dibujo debern
llevrselo cada familia, pues posteriormente durante la hora santa
familiar, ste dibujo ser ofrecido como un smbolo de que las familias se
ofrecen fsica y espiritualmente a Dios.
3. Asecho estrella: En esta base, cada familia representa un equipo.
Deben colocarse en filas comenzando con el ms grande, y hasta atrs
el ms chico de la familia, cada fila frente a la otra intentando que se
forme una estrella. Si no son tantas familias como para que se forme una
estrella, es suficiente con que se forme una cruz, o que estn una frente
a la otra. Cada miembro de la familia debe tener un nmero, y cuando el
misionero que dirija esta actividad diga un nmero de los que han sido
asignados a la familia, la persona que le corresponde este nmero debe
correr alrededor de todas las filas hacia la derecha, hasta llegar otra vez
a su fila, y una vez ah debe pasar por debajo de las piernas de los
integrantes de su equipo, por arriba de sus cabezas( el equipo debe de
estar agachado) o en zigzag entre los miembros del equipo hasta llegar
al centro, donde habr un objeto (un pao, una pelota, etc.) y debe
recoger este objeto. El primero que lo agarre es el equipo que gana, pero
deben de participar todos, es decir, habr varias rondas de este juego.
4. Pezmosito: En este juego debe haber dos equipos en fila. Juntos
decidirn qu animal ser: oso, pez o mosquito. Dependiendo de qu
escoja el equipo, se decidir qu equipo persigue al otro. El pez persigue
al mosquito, el mosquito persigue al oso y el oso persigue al pez. EL
objetivo es que al perseguirse atrapen a los miembros del otro equipo
para que el mismo crezca. Todo el equipo representa el mismo animal
(todos son oso, todos son mosquito o todos son pez).
Para decir que animal escogieron deben hacerlo a travs de seas, el
pez se representa con las manos juntas apuntando hacia el otro equipo,
el mosquito se representa simulando las alas de un mosquito, y el oso se
representa con un gruido y simulando sus garras con las manos. Para
empezar el juego se dice la palabra pezmosito mientras se hacen las
tres representaciones con las manos y una vez terminado se hace la
sea del animal que escogieron.

Si lo desean pueden agregarse ms juegos o modificarse estos para


adecuarlos a sus comunidades. Es importante que recuerdes que la
finalidad de estos juegos es que la familia reflexione sobre la unidad y el
acercamiento entre ellos, este rally es una manera en que pueden
empezar a comunicarse, unirse y quererse ms.

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