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Plantel I Plantel J. Refugio.

Esparza Reyes

Informtica

Modulo:
Programacin orientada a objetos

Maestra. L. I:
Yolanda Catalina Navarrete Beas

Trabajo:
Preguntas y definiciones

Alumna:
Miriam Alejandra Acosta de Santiago

Grupo: 410
Describir con sus propias palabras la diferencia entre clase y objeto:
Los objetos son entidades que tiene atributos, as como tambin
informacin y pueden hacer cosas cuando reciben el mensaje que se les
ordena.
Las clases en cambio son declaraciones de los objetos, es programar con
sus funciones.
Ejemplo de clase y objeto:

La clase es el carro, la cual es la declaracin de lo principal.


El objeto son los diferentes modelos de carros que hay en existencia,
tambin estos contienen atributos y mtodos.
Explique por qu es importante el encapsulamiento:
Para poder ahorra tiempo ya que esta es la capacidad de agrupar
informacin de una misma entidad, as la informacin se organiza de
manera correcta y sin necesidad de estar buscando en todas partes.
Desde su punto de vista que utilidad puede tener la herencia a la hora de
implementar las clases:
Facilita la creacin de objetos a partir de otros ya existentes, tambin la
creacin de nuevas clases evitando la modificacin y verificacin.
Que es la jerarqua de clases y para que la utilizaras:
La jerarqua tiene que ver con el diseo de esta para poder ser ms
comprensible, es la clasificacin y ordenamiento.
La utilizara para hacer un conjunto de atributos de alguna clase para as
poder reducir tiempo y poder entender de mejor manera.

Proporciona un ejemplo de diagrama de clase y explica cmo funciona:

Es un tipo de diagrama describe la estructura de un sistema mostrando las clases


del sistema, sus atributos, mtodos, y las relaciones entre los objetos, estas estn
guardadas y conformadas en rectngulos y divisiones de tres.

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