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Manual Produccion Audiovisual
Manual Produccion Audiovisual
Fase s de la produccin
Requiere de 3 fases para su realizacin:
c. Postproduccin. Consiste en la seleccin del material grabado. De esta forma se eligen las
tomas que servirn para la edicin y montaje de la obra. La produccin se encarga en esta ltima
fase de la obtencin del producto final, es decir, el mster de grabacin a partir del que se
proceder al proceso de copia. Para ello debe asegurarse de que se respeten los plazos de
postproduccin de la imagen, as como controlar el alquiler de las salas de edicin y sonorizacin,
supervisar el trabajo de doblaje y el grafismo electrnico
Captulo 2
2. Tipos de Plano
La unidad expresiva mnima (y bsica) de una obra audiovisual es el plano. Cualquier narracin y/o
exposicin audiovisual se basa en la sucesin y concatenacin (cargada de sentido e intencionalidad)
de planos.
Cada tipo de plano se diferencia de los dems por aquello que encuadra y cada tipo de encuadre
determina el cent ro de atencin y posee unas det erminadas capacidades para la sugerencia
emocional (basadas en la convencin, esto es, en el hecho de que el el espectador ya reconoce su
particular gramtica debido a su utilizacin reiterada y de forma intencionada). P ara ilustrar los
diferentes tipos de encuadre usaremos una imagen del rodaje de "Son de mar" en la que el conocido
realizador Bigas Luna dirige a sus actores. Los planos bsicos son:
1.-Plano de detalle
2.-Primer plano
3.-Plano medio
4.-Plano americano
5.-Plano general
6.-El espacio off
Es un plano que sirve para mostrar las emociones o estado anmico del
personaje y sus reacciones ante lo que est sucediendo. Su uso nos acerca a la comprensin de la
psicologa del personaje y nos lo hace ms prximo. Su abuso, cada vez ms extendido por la
influencia de la televisin ralentiza muchas veces la narracin (generalment e es un plano esttico) y
la puede hace repetitiva y cansina.
3. De la idea al guin
E videntemente, ant es de lanzarse a rodar una pelcula, hay que tener claro qu es lo que pretende
rodarse. Previament e al rodaje hay que partir de una idea, que sirva de punto de partida para un
argumento que a su vez se des arrolle en un guin literario con su divisin en secuencias y escenas .
Una vez logrado esto (y tras las pertinentes reescrituras hasta lograr el resultado ptimo) hay que
trasladar este guin literario, tras la escaleta de rigor, a un formato de guin tcnico para que los
equipos de imagen y sonido y el propio director sean c apaces de interpretarlo de forma gil y prctica
durante el rodaje.
Son fases absolutament e imprescindibles sin las cuales un resultado final de calidad sera poco
menos que milagros o.
- LA IDEA
- EL GUIN LITERA RIO
1.-Las secuencias
2.-Las escenas
3.-Plasmacin escrita de un guin literario
4.-Ejemplo extrado Annie Hall
- EL GUIN TCNICO
LA IDEA
Antes de escribir un guin, obviament e, hay que partir de una idea. Quien
espere la llegada de una musa que le toque con su varita y le ilumine la
bombilla con una idea genial, jams realizar un guin. La inspiracin se
encuentra por todas partes y simplemente hay que buscarla... y aadir
despus dosis importantes de trabajo. Una idea para un guin puede surgir de:
-Un noticiario
-Una obra literaria
-La propia vida del autor
-Una imagen que sugiere un punto de partida
-La historia
-El visionado de otra pelcula
-Y un largusimo e interminable etc.
EL GUIN LITERARIO
Supone el desarrollo escrito de la historia alumbrada en la idea anterior. En el guin literario se
plantan las bases sobre las que luego trabajar el equipo (sonido,
produccin, actores...). La escritura de un guin literario tiene gran parecido
con la de una obra de teatro. La divisin teatral en actos y escenas con la
descripcin del contexto en que sucede la accin y los dilogos de los
actores tiene su paralelismo, bastante cercano, en la divisin en secuencias
y escenas de un guin literario.
1.- Las secuencia s
Son las diferentes partes de una pelcula que comparten una unidad en el tema. Es indiferente que
una secuencia nos muestre lugares y momentos diferent es ya que su cohesin como tal viene dada
por un mismo desarrollo temtico (con sentido independiente por s mismo) dentro de la trama
general.
Ejemplo de secuencia: La secuencia del hundimiento del barco en " Titanic" de James Cameron.
Los actores cambian de lugar (se mueven por la cubierta, los camarotes, etc.) a lo largo de un buen
puado de minutos y se enfrentan a diferentes situaciones. Sin embargo esa secuencia tiene un
sentido por si misma, una unidad temtica. Desarrolla el tema "hundimiento del barco". Es una
pequea pelcula dentro de una mayor, formada a su vez por ms pequeas pelculas (llamadas
secuencias) que desarrollan el resto de temas que conforman la historia global.
Captulo 4
EL GUIN TCNI CO
Para la comprensin y uso prctico por parte del equipo tcnico del guin literario previo, es preciso
convertir ste en un guin tcnico con profusin de detalles y precisiones tiles tanto para el propio
director como para los encargados del sonido y la imagen. Un guin tcnico se compone de los
siguientes elementos:
1.- Nmero de secuencia
2.- Los planos numerados segn la cronologa de la narracin que no del rodaje.
3.- Las especificaciones tcnicas propias de cada plano (duracin, escala, angulacin y
movimientos de cmara).
4.- Representacin dibujada de la imagen de cada plano (Story board).
5.- Descripcin de lo que ocurre dentro del plano (lugar donde se des arrolla, personajes que
aparecen, qu sucede...).
6.- Descripcin de la banda de sonido (Msica, dilogos, ruidos ambientales, sonidos generados a
posteriori...).
El guin tcnico debe contener el trocear por secuencias y planos. En l se ajusta la puesta en
escena, incorporando la planificacin e indicaciones tcnicas precisas: encuadre, posicin de cmara,
decoracin, sonido, play-back, efectos especiales, iluminacin, etctera.
En resumen, el guin tcnico ofrece todas las indicaciones nec esarias para poder realizar el proyecto.
Al guin tcnico le sigue un bloque que contiene la descripcin de la accin, de los actores, sus
dilogos, efectos, msicas, ambiente y las caractersticas para la toma de sonido: sincrnico,
referencia, muda o play-back.