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Ejercicio #1

1. inicio
2. Ingresar a Pascal
3. En Pascal ir a la pestaa Files arriba a la izquierda
4. Clicar New para empezar a crear un programa
5. Colocar nombre a su programa con la clusula program
6. En la siguiente lnea, usar la clusula uses crt para poder
declarar mdulos y unidades
7. En la siguiente lnea, declarar las variables con la clusula var
8. Luego colocarle el tipo entero o numrico con la clusula integer
9. En la siguiente lnea, utilizar la clusula Begin para dar inicio a
el programa
10. En la siguiente lnea, ingresar la solicitud del primer dato con
la clusula writeln
11. Colocar parntesis despus de la clusula y si se quisiera
escribir algo para mostrarse en el programa finalizado encerrarlo
en comillas y al finalizar colocar el parntesis inverso al primero
12. En la siguiente lnea, declarar que el numero solicitado se
almacene en una de las variables con la clusula readln
(encerrarla nicamente en parntesis)
13. En la siguiente lnea, repetir paso #10
14. En la siguiente lnea, repetir paso #12 pero declarando otra
variable
15. En la siguiente lnea, repetir paso #10
16. En la siguiente lnea, repetir paso #12 pero declarando otra
variable
17. En la siguiente lnea, repetir paso #10
18. En la siguiente lnea, repetir paso #12 pero declarando otra
variable
19. Para que el programa realice la resta es necesario que una
variable almacene el resultado por lo tanto si no ha sido
declarado; declararla
20. Para realizar la resta; se declara que la variable declarada en
el paso #19 almacene la operacin; de la siguiente forma, R:=a-b-
c-d (las variables pueden ser las que quiera)
21. Para dejar el resultado de la resta puede declararla
simplemente con el comando writeln y la variable nicamente en
parntesis
22. O puede declararlo un poco explicado colocando algn texto
dentro del parntesis de la variable ej. writeln( el resultado es ,
R)
23. Al finalizar usar la clusula readkey para poder ver nuestro
programa
24. Colocar punto y coma en el final de cada lnea excepto en
Begin
25. Colocar la clusula end. Para dar por finalizado el
programa
26. Verificar errores con la tecla F8
27. Solucionar errores
28. Ejecutar programa con las teclas crtl+F9
29. fin

inicio

Ingresar a Pascal

En Pascal ir a la
pestaa Files arriba
a la izquierda

Clicar New para


empezar a crear un

Colocar nombre a su
programa con la clusula

En la siguiente lnea, usar la clusula


uses crt para poder declarar mdulos

En la siguiente lnea, declarar las


variables con la clusula var

En
En
Luego
lalasiguiente
siguiente
colocarle
lnea,
lnea,
el tipo
ingresar
utilizar
entero la oclusula
solicitud
Begin
numrico del
para
con
primer
darla clusula
inicio
dato aconelinteger
programa
la clusula
1)
En la siguiente lnea, utilizar la clusula
Begin para dar inicio a l programa

Colocar parntesis despus de la clusula y si se quisiera escribir algo para


mostrarse en el programa finalizado encerrarlo en comillas y al finalizar
colocar el parntesis inverso al primero

En la siguiente lnea, declarar que el nmero solicitado se almacene


en una de las variables con la clusula readln (encerrarla

En la siguiente lnea, repetir

En la siguiente lnea, repetir paso #12 pero

En la siguiente lnea, repetir

En la siguiente lnea, repetir paso #12 pero

En la siguiente lnea, repetir

En la siguiente lnea, repetir paso #12 pero

Para que el programa realice la resta es necesario que una variable


almacene el resultado por lo tanto si no ha sido declarado;

2)
Para realizar la resta; se declara que la variable declarada en el paso
#19 almacene la operacin; de la siguiente forma, R:=a-b-c-d (las

Para dejar el resultado de la resta puede declararla simplemente con el


comando writeln y la variable nicamente en parntesis
O puede declararlo un poco explicado colocando algn
texto dentro del parntesis de la variable ej. writeln( el
resultado es , R)

Al finalizar usar la clusula readkey para poder ver nuestro


programa

Colocar punto y coma en el final de cada lnea excepto en


Begin

Colocar la clusula end. Para dar por finalizado el


programa

Verificar errores con la


tecla F8

Solucionar errores

Ejecutar programa con las


teclas crtl+F9

fin

program ejercicio1;

uses crt;

var a,b,c,d,R:integer;

Begin

writeln('ingrese numero');

readln(a);

writeln('ingrese numero');

readln(b);
writeln('ingrese numero');

readln(c);

writeln('ingrese numero');

readln(d);

R:=a-b-c-d;

writeln('El resulado es ' , R);

readkey;

end.

Ejercicio #3
1. inicio
2. Ingresar a Pascal
3. En Pascal ir a la pestaa Files arriba a la izquierda
4. Clicar New para empezar a crear un programa
5. Colocar nombre a su programa con la clusula program
6. En la siguiente lnea, usar la clusula uses crt para poder
declarar mdulos y unidades
7. En la siguiente lnea, declarar la variable que se le quiera sacar
raz cuadrada con la clusula var
8. Luego colocarle el tipo entero o numrico con la clusula integer
9. En siguiente lnea, declarar la variable en donde almacenaremos la
raz cuadrada con la clusula var
10. A esta variable colocarle de tipo Real
11. En la siguiente lnea, utilizar la clusula Begin para dar
inicio a el programa
12. En la siguiente lnea, ingresar la solicitud del dato con la
clusula writeln
13. Colocar parntesis despus de la clusula y si se quisiera
escribir algo para mostrarse en el programa finalizado encerrarlo
en comillas y al finalizar colocar el parntesis inverso al primero
14. En la siguiente lnea, declarar que el numero solicitado sea
almacenado en la variable que habamos elegido para sacarle raz
con la clusula readln
15. Colocar la variable entre parntesis
16. Para que el programa realice la raz cuadrada se declarara
que la variable que nos queda almacene el resultado, en la
siguiente lnea
17. Para realizar una raz cuadrada se usa el comando sqrt
18. De manera consiguiente la operacin quedara de la
siguiente forma: Raz:= sqrt(dato)
19. En la siguiente lnea expresar la respuesta con la clusula
writeln
20. En la siguiente lnea, usar la clusula readkey para poder
visualizar nuestro programa
21. Colocar punto y coma al final de cada lnea excepto en
Begin
22. Para finalizar el programa colocar la clusula end.
23. Verificar si contiene errores con la tecla F8
24. Solucionar errores
25. Ejecutarlo con las teclas ctrl+F9
26. Fin

inicio

Ingresar a Pascal

En Pascal ir a la
pestaa Files arriba
a la izquierda

Clicar New para


empezar a crear un
Colocar nombre a su
programa con la clusula

En la siguiente lnea, usar la clusula


uses crt para poder declarar mdulos

En la siguiente lnea, declarar la variable


que se le quiera sacar raz cuadrada con

Luego colocarle el tipo entero o


numrico con la clusula integer

En siguiente lnea, declarar la variable en donde


almacenaremos la raz cuadrada con la clusula

A esta variable colocarle de tipo Real


En la siguiente lnea, utilizar la clusula
Begin para dar inicio a l programa

En la siguiente lnea, ingresar la solicitud del dato con la clusula writeln

Colocar parntesis despus de la clusula y si se quisiera escribir algo para


mostrarse en el programa finalizado encerrarlo en comillas y al finalizar colocar el

En la siguiente lnea, declarar que el numero solicitado sea almacenado en la


variable que habamos elegido para sacarle raz con la clusula readln

Colocar la variable entre parntesis

Para que el programa realice la raz cuadrada se declarara que la variable que
nos queda almacene el resultado, en la siguiente lnea

Para realizar una raz cuadrada se usa el comando

De manera consiguiente la operacin quedara de la siguiente forma: Raz:=


sqrt(dato)

En la siguiente lnea expresar la respuesta con la

En la siguiente lnea, usar la clusula readkey para poder


visualizar nuestro programa

1)
Colocar punto y coma al final de cada lnea excepto en Begin

Para finalizar el programa colocar la clusula end.


Verificar errores con la
tecla F8

Solucionar errores

Ejecutar programa con las teclas crtl+F9

fin

program ejercicio3;

uses crt;

var Dato:integer;

var Raiz:Real;

Begin

writeln(' Ingrese un numero');

readln(Dato);

Raiz:=Sqrt(Dato);

writeln('La raiz cuadrada de ' , Dato ' es ' ,Raiz);

readkey;

end.
Ejercicio #5
1. inicio
2. Ingresar a Pascal
3. En Pascal ir a la pestaa Files arriba a la izquierda
4. Clicar New para empezar a crear un programa
5. Colocar nombre a su programa con la clusula program
6. En la siguiente lnea, usar la clusula uses crt para poder
declarar mdulos y unidades
7. En la siguiente lnea, declarar las variables con la clusula var
8. Luego colocarle el tipo entero o numrico con la clusula integer
9. En la siguiente lnea, utilizar la clusula Begin para dar inicio a
el programa
10. En la siguiente lnea, ingresar la solicitud del primer dato con
la clusula writeln
11. Colocar parntesis despus de la clusula y si se quisiera
escribir algo para mostrarse en el programa finalizado encerrarlo
en comillas y al finalizar colocar el parntesis inverso al primero
12. En la siguiente lnea, declarar que el numero solicitado se
almacene en una de las variables con la clusula readln
(encerrarla nicamente en parntesis)
13. En la siguiente lnea, repetir paso #10
14. En la siguiente lnea, repetir paso #12 pero declarando otra
variable
15. En la siguiente lnea, repetir paso #10
16. En la siguiente lnea, repetir paso #12 pero declarando otra
variable
17. En la siguiente lnea, repetir paso #10
18. En la siguiente lnea, repetir paso #12 pero declarando otra
variable
19. En la siguiente lnea, repetir paso #10
20. En la siguiente lnea, repetir paso #12 pero declarando otra
variable
21. Ya teniendo todos los datos solicitados realizar las
operaciones solicitados
22. expresar el procedimiento paso por paso (recomendable)
23. De ser as empezamos expresando que lo primero que
realizaremos ser la resta del primer y el segundo digito con la
clusula writeln
24. En la siguiente lnea luego de haber expresado lo que se
realizara, expresaremos la resta almacenndolo en una variable de
la siguiente forma: r1:= a-b
25. Despus expresar la respuesta con la clusula writeln
26. En la siguiente lnea, expresamos el siguiente proceso que es
la multiplicacin con la clusula writeln
27. En la siguiente lnea, declararemos que una de las variables
sobrantes almacene el resultado de la multiplicacin de la
siguiente forma: r2:=r1*c
28. En la siguiente lnea, expresamos el resultado con la clusula
writeln
29. En la siguiente lnea, expresar el siguiente procedimiento
que es la resta con la clusula writeln
30. En la siguiente lnea, declarar que una de las variables
sobrantes almacene el resultado de la resta de la siguiente forma:
r3:=r2-d
31. En la siguiente lnea, expresar el resultado con la clusula
writeln
32. En la siguiente lnea, expresar el siguiente proceso que es la
divisin con la clusula writeln
33. En la siguiente lnea, declarar que la ltima variable restante
almacene el resultado de la siguiente forma: r4:=r3 div e
34. En la siguiente lnea colocamos la clusula readkey para
visualizar el programa
35. Colocar punto y coma al final de cada lnea excepto en
Begin
36. Para finalizar el programa colocar la clusula end.
37. Verificar si contiene errores con la tecla F8
38. Solucionar errores
39. Ejecutarlo con las teclas ctrl+F9
40. fin

inicio

Ingresar a Pascal

En Pascal ir a la
pestaa Files arriba
a la izquierda

Clicar New para


empezar a crear un
Colocar nombre a su
programa con la clusula

En la siguiente lnea, usar la clusula


uses crt para poder declarar mdulos

En la siguiente lnea, declarar las


variables con la clusula var

Luego colocarle el tipo entero o


numrico con la clusula integer

En la siguiente lnea, utilizar la clusula


Begin para dar inicio a el programa
1)

En la siguiente lnea, ingresar la


solicitud del primer dato con la clusula
En la siguiente lnea, utilizar la clusula
Begin para dar inicio a l programa

Colocar parntesis despus de la clusula y si se quisiera escribir algo para


mostrarse en el programa finalizado encerrarlo en comillas y al finalizar
colocar el parntesis inverso al primero

En la siguiente lnea, declarar que el nmero solicitado se almacene


en una de las variables con la clusula readln (encerrarla

En la siguiente lnea, repetir

En la siguiente lnea, repetir paso #12 pero

En la siguiente lnea, repetir

En la siguiente lnea, repetir paso #12 pero

En la siguiente lnea, repetir

En la siguiente lnea, repetir paso #12 pero

En la siguiente lnea, repetir paso #10

En la siguiente lnea, repetir


2) paso #12 pero
declarando otra variable

Ya teniendo todos los datos solicitados realizar las operaciones


solicitados
expresar el procedimiento paso por paso (recomendable)

De ser as empezar expresando que lo primero que realizara ser la


resta del primer y el segundo digito con la clusula writeln

En la siguiente lnea luego de haber expresado lo que se realizara,


expresaremos la resta almacenndolo en una variable de la siguiente
forma: r1:= a-b

Despus expresar la respuesta con la clusula


writeln

En la siguiente lnea, expresamos el siguiente proceso que es la


multiplicacin con la clusula writeln

En la siguiente lnea, declararemos que una de las variables sobrantes


almacene el resultado de la multiplicacin de la siguiente forma:
r2:=r1*c
En la siguiente lnea, expresamos el resultado con la clusula
writeln

aEn la siguiente lnea, expresar el siguiente procedimiento que es la


resta con la clusula writeln

En la siguiente lnea, declarar que una de las variables sobrantes


almacene el resultado de la resta de la siguiente forma: r3:=r2-d

En la siguiente lnea, expresar el resultado con la clusula writeln

En la siguiente lnea, expresar el siguiente proceso que es la divisin


con la clusula writeln

En la siguiente lnea, declarar que la ltima variable restante almacene


el resultado de la siguiente forma: r4:=r3 div e
En la siguiente lnea colocamos la clusula readkey para visualizar el
programa

Colocar punto y coma al final de cada lnea excepto en Begin

Para finalizar el programa colocar la clusula end.

Verificar si contiene errores con la tecla F8

Ejecutarlo con las teclas ctrl+F9

fin

program ejercicio5;

uses crt;

var a,b,c,d,e,r1,r2,r3,r4:integer;

Begin

clrscr;

writeln('ingrese un numero');

readln(a);

writeln('ingrese otro numero');

readln(b);

writeln('ingrese otro numero');

readln(c);
writeln('ingrese otro numero');

readln(d);

writeln('ingrese otro numero');

readln(e);

writeln('la resta de ' , a);

writeln('y', b );

r1:= a-b;

writeln(' es igual a ' , r1);

writeln('multiplicado por ' , c);

r2:=r1*c;

writeln('es igual a ' ,r2);

writeln('restado por ' , d);

r3:=r2-d;

writeln(' es igual a ', r3 );

writeln('dividido por ' , e);

writeln('es igual a ', r4 );

r4:=r3 div e;

readkey;

end.
Ejercicio #7
1. inicio
2. Ingresar a Pascal
3. En Pascal ir a la pestaa Files arriba a la izquierda
4. Clicar New para empezar a crear un programa
5. Colocar nombre a su programa con la clusula program
6. En la siguiente lnea, usar la clusula uses crt para poder
declarar mdulos y unidades
7. En la siguiente lnea expresaremos nuestra constante (no cambia)
con la clusula const
8. En este caso la constante seria Pi= 3.1416
9. En la siguiente lnea, declarar las variables con la clusula var
10. Luego colocarle el tipo entero o numrico con la clusula
integer
11. En la siguiente lnea, utilizar la clusula Begin para dar
inicio a el programa
12. En La siguiente lnea, colocaremos las instrucciones para
calcular el rea y volumen del cilindro con la clusula writeln
13. En la siguiente lnea, solicitaremos la base del cilindro con la
clusula writeln
14. En la siguiente lnea, declararemos que el numero dado se
almacene en una de las variables con la clusula readln
15. En la siguiente lnea solicitaremos la altura del cilindro con la
clausula writeln
16. En la siguiente lnea declararemos que una variable
almacene ese numero con la clausula readln
17. En la siguiente lnea expresamos la formula utilizada para el
calculo del rea del cilindro que es la siguiente: 2*Pi*b*h+2*Pi*b*2
con la clausula writeln
18. En la siguiente lnea declaramos esa formula reemplazndola
con las variables utilizadas a principio de el programa con la
clausula writeln
19. En la siguiente lnea expresaremos como calcular el volumen
de un cilindro con la clausula writeln
20. Se realiza de la siguiente forma: Pi*b*2*h
21. En la siguiente lnea realizamos dicho procedimiento
sustituyndolo con las variables solicitadas al principio con la
clausula writeln
22. En la siguiente lnea colocamos la clusula readkey para
visualizar el programa
23. Colocar punto y coma al final de cada lnea excepto en
Begin
24. Para finalizar el programa colocar la clusula end.
25. Verificar si contiene errores con la tecla F8
26. Solucionar errores
27. Ejecutarlo con las teclas ctrl+F9
28. fin

Ingresar a Pascal

En Pascal ir a la
pestaa Files arriba
a la izquierda

Clicar New para


empezar a crear un
Colocar nombre a su
programa con la clusula

En la siguiente lnea, usar la clusula


uses crt para poder declarar mdulos

En la siguiente lnea expresaremos


nuestra constante (no cambia) con la

En este caso la constante seria Pi=


3.1416

En la siguiente lnea, declarar las


variables con la clusula var
1)

Luego colocarle el tipo entero o


numrico con la clusula integer

En la siguiente lnea, utilizar la clusula


Begin para dar inicio a el programa

En La siguiente lnea, colocaremos las instrucciones para calcular el rea y


volumen del cilindro con la clusula writeln

En la siguiente lnea, solicitaremos la base del cilindro con la clusula


writeln
En la siguiente lnea, declararemos que el numero dado se almacene en
una de las variables con la clusula readln

En la siguiente lnea solicitaremos la altura del cilindro con la clausula

En la siguiente lnea declararemos que una variable almacene ese numero


con la clausula readln

En la siguiente lnea expresamos la formula utilizada para el calculo del rea


del cilindro que es la siguiente: 2*Pi*b*h+2*Pi*b*2 con la clausula writeln

En la siguiente lnea declaramos esa formula reemplazndola con las


variables utilizadas a principio de el programa con la clausula writeln

En la siguiente lnea expresaremos como calcular el volumen de un cilindro


con la clausula writeln

Se realiza de la siguiente forma: Pi*b*2*h

En la siguiente lnea realizamos dicho procedimiento sustituyndolo


con las variables solicitadas al principio con la clausula writeln

En la siguiente lnea colocamos la clusula readkey para visualizar el


programa

Colocar punto y coma al final de cada lnea excepto en


Begin

Para finalizar el programa colocar la clusula end.


Verificar si contiene errores con la tecla F8

Solucionar errores

Ejecutarlo con las teclas ctrl+F9

fin

program ejercicio7;

uses crt;

const

Pi = 3.1416;

var

b,h:integer;

Begin

writeln(' instrucciones para calcular el area y el volumen de


un cilindro');

writeln(' como primer paso necesitamos los datos de su


cilindro');

writeln(' indique el radio de su cilindro');

readln(b);

writeln(' ingrese la altura de su cilindro');

readln(h);
writeln(' ahora proseguimos calculando el area con la
siguiente formula');

writeln(' 2 veces pi multiplicado por el radio multiplicado por


la altura mas dos veces pi multiplicado por el radio al
cuadrado');

writeln(' el valor de pi es igual a 3.1416');

writeln('el resultado es');

writeln(2*Pi*b*h+2*Pi*b*2);

writeln('Para calcular el volumen la forma es la siguiente');

writeln('Pi multipilicado por dos veces el radio multiplicado


con la altura');

writeln(' el resultado es');

writeln(Pi*b*2*h);

readkey;

end.

Ejercicio #9
1. inicio
2. Ingresar a Pascal
3. En Pascal ir a la pestaa Files arriba a la izquierda
4. Clicar New para empezar a crear un programa
5. Colocar nombre a su programa con la clusula program
6. En la siguiente lnea, usar la clusula uses crt para poder
declarar mdulos y unidades
7. En la siguiente lnea, declarar las variables con la clusula var
8. Luego colocarle el tipo entero o numrico con la clusula integer
9. En la siguiente lnea, utilizar la clusula Begin para dar inicio a
el programa
10. En la siguiente lnea, expresaremos el
procedimiento realizado para calcular la velocidad del proyectil
con la siguiente clausula writeln
11. Como primer paso tendremos que cambiar
las dimensionales para cambiarlas a las solicitadas
12. Se realiza multiplicando las dimensionales
que caben dentro de la dimensional que tenemos
13. En este caso quedara de la siguiente
manera: 2000 metros y 300 segundos
14. Luego realizaremos la division entre
amobos nmeros para es declararemos que una variable almacene
el resultado de dicha operacin de la siguiente forma: v=2000 div
300
15. Luego expresamos el resultado con la
clausula writeln
16. En la siguiente lnea colocamos la clusula readkey para
visualizar el programa
17. Colocar punto y coma al final de cada lnea excepto en
Begin
18. Para finalizar el programa colocar la clusula end.
19. Verificar si contiene errores con la tecla F8
20. Solucionar errores
21. Ejecutarlo con las teclas ctrl+F9
22. fin

inicio

Ingresar a Pascal

En Pascal
Clicar Newirpara
a la
pestaaaFiles
empezar arriba
crear un
Colocar nombre a su
programa con la clusula

En la siguiente lnea, usar la clusula


uses crt para poder declarar mdulos

En la siguiente lnea, declarar las


variables con la clusula var

Luego colocarle el tipo entero o


numrico con la clusula integer

En la siguiente lnea, utilizar la clusula


Begin para dar inicio a el programa

En la siguiente lnea, expresaremos el procedimiento


realizado para calcular la velocidad del proyectil con la
Como primer paso tendremos que cambiar
las dimensionales para cambiarlas a las

Se realiza multiplicando las dimensionales que caben dentro de la


dimensional que tenemos

En este caso quedara de la siguiente manera: 2000 metros y 300


segundos

Luego realizaremos la division entre ambos nmeros para es declararemos


que una variable almacene el resultado de dicha operacin de la siguiente
forma: v=2000 div 300

Luego expresamos el resultado con la clausula

En la siguiente lnea colocamos la clusula readkey para visualizar el


programa

Colocar punto y coma al final de cada lnea excepto en

Para finalizar el programa colocar la

Verificar si contiene errores con la tecla F8

Solucionar errores

Ejecutarlo con las teclas ctrl+F9


program ejercicio9;

uses crt;

var v:integer;
fin
Begin

clrscr;

writeln('para clacular la velocidad de un proyectil es


necesario convertir sus dimensionales en las solcitadas');

writeln(' en este caso pasariamos los kilometros a metro y los


minutos a segundos');

writeln(' esto se realiza multiplicando cuantas unidades


cabem en la dimensional dada');

writeln(' 2000 metros equivalen a 2 kilometros');

writeln('300 segundos equivalen a 5 minutos');

writeln(' ahora para encontrar la velocidad se dividen entre si


ambos datos');

v:=2000 div 300;

writeln('el resultado es ' , v);

readkey;

end.

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