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Ejercicios Tabla Contenidos PDF
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Instrucciones:
1. Abre un nuevo documento en Word
2. Copia en el documento nuevo el texto que se encuentra en este archivo referente al tema
Sistema Experto.
3. Crea una tabla de Contenido, de manera que en ella aparezca nicamente los temas que
se encuentran en Negrita.
4. Al finalizar guarda tu documento con el nombre Ejercicio-Tabla de Contenido.doc en
donde te indique tu profesor.
Para que un sistema experto sea herramienta efectiva, los usuarios deben interactuar de una
forma fcil, reuniendo dos capacidades para poder cumplirlo:
Explicar sus razonamientos o base del conocimiento: los sistemas expertos se deben realizar
siguiendo ciertas reglas o pasos comprensibles de manera que se pueda generar la explicacin
para cada una de estas reglas, que a la vez se basan en hechos.
1.1.1 Monitorizacin
1.1.2 Diseo
Los SE en diseo ven este proceso como un problema de bsqueda de una solucin ptima o
adecuada. Las soluciones alternas pueden ser conocidas de antemano o se pueden generar
automticamente probndose distintos diseos para verificar cules de ellos cumplen los
requerimientos solicitados por el usuario, sta tcnica es llamada generacin y prueba, por
lo tanto estos SE son llamados de seleccin. En reas de aplicacin, la prueba se termina
cuando se encuentra la primera solucin; sin embargo, existen problemas ms complejos en
los que el objetivo es encontrar la solucin ptima.
1.1.3 Planificacin
Existen consecuencias no previsibles, de forma que hay que explorar y explicar varios planes.
Existen muchas consideraciones que deben ser valoradas o incluirles un factor de peso.
Suelen existir interacciones entre planes de subobjetivos diversos, por lo que deben elegirse
soluciones de compromiso.
Trabajo frecuente con incertidumbre, pues la mayora de los datos con los que se trabaja son
ms o menos probables pero no seguros.
1.1.4 Control
Cabe aclarar que los sistemas de control pueden ser en lazo abierto, si en el mismo la
realimentacin o el paso de un proceso a otro lo realiza el operador, o en lazo cerrado si no
tiene que intervenir el operador en ninguna parte del mismo. Reparacin, correcta o terapia.
1.1.5 Simulacin
El empleo de los SE para la simulacin viene motivado por la principal caracterstica de los SE,
que es su capacidad para la simulacin del comportamiento de un experto humano, que es un
proceso complejo.
En la aplicacin de los SE para simulacin hay que diferenciar cinco configuraciones posibles:
Un sistema de simulacin puede contener como parte del mismo a un SE y por lo tanto el SE
no tiene que ser necesariamente de simulacin.
Un SE puede utilizarse como mscara o sistema frontal de un simulador con el fin de que el
usuario reciba explicacin y justificacin de los procesos.
1.1.6 Instruccin
Los Sistemas Expertos, con su capacidad para combinar informacin y reglas de actuacin, han
sido vistos como una de las posibles soluciones al tratamiento y recuperacin de informacin,
no slo documental. La dcada de 1980 fue prolija en investigacin y publicaciones sobre
experimentos de este orden, inters que continua en la actualidad.
Estas pensando que la inteligencia artificial es una cosa de los ltimos 3, 5 o como mucho los
10 ltimos aos, pero NO!, los primeros pasos en la inteligencia artificial se dieron en los
!AOS 50! T te imaginas crear un programa inteligente con el Hardware de esa poca.
Sencillamente es increble.
La inteligencia artificial es el estudio de cmo hacer que los ordenadores hagan cosas que, en
estos momentos, hace mejor el hombre.
1.5 Evolucin
Uno de los primeros sistemas expertos se llamo Dendral y era capaz de calcular o descubrir
hechos relativos a la estructura molecular a partir de unos datos qumicos sin elaborar.Otro
sistemas expertos famosos son MYCIN que diagnostica enfermedades de la sangre y que
sugiere un tratamiento y PUFF, un sistema similar pero para enfermedades de pulmn.
En 1955 Newell y Simon desarrollan la Teora de la lgica. Este desarrollo permiti desarrollar
un programa que exploraba la solucin a un problema utilizando ramas y nudos, seleccionando
nicamente las ramas que ms parecan acercarse a la solucin correcta del problema.
En 1957, aparece la primera versin de "The General Problem Solver" (GPS, Solucionador
general de problemas), un programa capaz de solucionar problemas de sentido comn pero no
problemas del mundo real como diagnsticos mdicos. El GPS utilizaba la teora de la
retroalimentacin de Wiener..
En 1958 McCarthy anuncia su nuevo desarrollo el lenguaje LISP (LISt Procesing), el lenguaje de
eleccin para todos aquellos desarrolladores inmersos en el estudio de la IA.
En 1965 aparece DENDRAL, el primer sistema experto. Es en ese ao cuando Feigenbaum entra
a formar parte del departamento de informtica de Stanford. All conoci a Joshua Lederberg,
el cual quera averiguar cul era la estructura de las molculas orgnicas completas. El objetivo
Al mismo tiempo, Davir Marr propone nuevas teoras sobre la capacidad de reconocimiento
visual de las diferentes mquinas.
En 1979 aparece XCON, primer programa que sale del laboratorioSu usuario fue la Digital
Equipament Corporation (DEC ).
El cometido de XCON sera configurar todos los ordenadores que saliesen de la DEC. El
proyecto present resultados positivos y se empez a trabajar en el proyecto ms en serio en
diciembre de 1978.
En abril de 1979 el equipo de investigacin que lo haba diseado pens que ya estaba
preparado para salir, y fue entonces, cuando se hizo una prueba real, esperando resolver
positivamente un 95% de las configuraciones, este porcentaje tal alto se qued en un 20% al
ser contrastado con la realidad; XCON volvi al laboratorio, donde fue revisado y a finales de
ese mismo ao funcion con resultados positivos en la DEC.
En estos 5 aos se crearon diversos sistemas expertos como el DELTA, de General Electric
Company, para la reparacin de locomotoras diesel y elctricas. "Aldo en Disco" para la
reparacin de calderas hidrostticas giratorias usadas para la eliminacin de bacterias.
Se crearon multitud de empresas dedicadas a los sistemas expertos como Teknowledge Inc.,
Carnegie Group, Symbolics, Lisp Machines Inc., Thinking Machines Corporation, Cognitive
Systems Inc. formando una inversin total de 300 millones de dlares. Los productos ms
importantes que creaban estas nuevas compaas eran las "mquinas Lisp", que se trataba de
unos ordenadores que ejecutaban programas LISP con la misma rapidez que en un ordenador
central, y el otro producto fueron las "herramientas de desarrollo de sistemas expertos".
En 1987 XCON empieza a no ser rentable. Los tcnicos de DEC tuvieron que actualizar XCOM
rpidamente llegndose a gastar ms de dos millones de dlares al ao para mantenimiento y
algo parecido ocurri con el DELTA..Tambin en 1987 aparecieron los microordenadores Apple
y compatibles IBM con una potencia parecida a los LISP. El software se transfiri a mquinas
convencionales utilizando el lenguaje "C" lo que acab con el LISP.
Conclusiones
Cuando los expertos humanos en una determinada materia son escasos, los Sistemas Expertos
pueden recoger y difundir su conocimiento.
Tratar de imitar el funcionamiento del cerebro humano a nivel computador lo cual implica
construir una analoga de tipo fsico del cerebro del hombre. Esto podra llamarse entonces
enfoque fsico, y como principal exponente de este rumbo encontramos a las redes
neuronales.