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Capitulo I

Principios Bsicos del Diseo Experimental

Hace ms de seis dcadas que Sir Ronald A. Fisher, sent los cimientos
que ha llegado a conocerse por el ttulo de su libro "The design of
experiment. Desde entonces la teora del diseo de experimento ha
sido desarrollada y ampliada considerablemente.
La experimentacin proporciona lo que se conoce por datos
experimentales, en contraste con las informaciones que se toman en la
ciencia no experimental, que se conocen como datos de observacin. Los
datos de observacin provienen de las observaciones directas sobre los
elementos de una poblacin o muestra, y no deberan ser cambiados ni
modificados en el transcurso de la investigacin.
A menudo, es difcil asignar causa y efecto por el estudio de los datos
de observacin. Si el inters es establecer relaciones causales, se debe
trabajar con datos experimentales, obtenidos de observaciones de un
conjunto o segmento de l, donde se han controlado o modificado ciertos
factores, si es que ejercen algn efecto sobre los datos. En otras
palabras, los datos experimentales son el resultado de experimentos
diseados lgicamente, que ofrecen pruebas a favor o en contra de las
teoras de causa y efecto.
Merecen citarse algunos ejemplos bsicos en el diseo experimental:

(a)Experimentos donde se investiga una relacin de causa-


efecto: En este tipo de experimentos se estudia el efecto de varias
variables independientes (TRATAMIENTOS) en una respuesta (variable
dependiente). Las variables independientes suelen llamarse: tratamientos
o factores, que pueden ser de naturaleza cuantitativa o cualitativa. Se
supone que los valores de una respuesta refleja los valores de distintos
tratamientos.
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(b)Experimentos controlados: La experimentacin generalmente


consiste en experimentos controlados, en lo que hace variar uno o
ms factores mientras que los dems factores relevantes permanecen
constantes; sin embargo, con frecuencia no es posible controlar
solamente unos factores exactamente, excepto aquellos cuyo efecto
esta siendo investigados, por consiguiente, existe siempre un error
experimental, o la variacin respuesta, debido a la falta de control
preciso. El error experimental se mide por la variacin de
observaciones, hechas en condiciones supuestamente idnticamente.
Cuando se realizan experimentos controlados en el mundo real, en
el que innumerables factores actan en diversos grados de
influencia, los resultados sern mucho ms variables. En este caso,
es conveniente considerar toda la varianza que no puede ser
explicada por la variacin de los tratamientos experimentales, como
error experimental, parte del cual podra ser explicado si el
tratamiento se hubiera realizado en condiciones ideales. Debido a
esto, los tratamientos en el mundo real tienden a sobreestimar el
error experimental.

Diseo experimental

Es una secuencia de pasos tomados de antemano (planeado) para


asegurar que los datos se obtendrn adecuadamente, lo que
permitir un anlisis objetivo conducente a conclusiones vlidas del
problema Investigado.

Objetivo

Es el arreglo de unidades experimentales y la asignacin de


tratamientos.

Proporcionar la mxima cantidad de informacin al mnimo Costo


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Componentes de un arreglo experimental

EXGENA ENDGENA

Unidad Respuesta
Factor Unidad
Experimental Respuesta
Experimental

QE EXTRAAS QI QT

Maximiza Controla Minimiza


r r r

Principios bsicos del diseo experimental


Son tres los principios del Diseo Experimental:

(a) Replicacin

(b) Aleatorizacin

(c) Control Local

Estos tres principios se pueden esquematizar de la siguiente manera:


(a) La replicacin permite la validar la estimacin del error
experimental conjuntamente con la aleatorizacin.
(b) La replicacin conjuntamente con el bloqueo permite la
reduccin del error experimental.
(c) Por otro lado, la sensibilidad, la eficiencia, ortogonalidad,
balance y confusin permiten la reduccin del
error experimental.
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SENSIBILIDA
ALEATORIZACIO D
N
ESTIMACION VALIDA
DEL ERROR EXP. EFICIENCI
A

REPLICACION
ORTOGONALIDA
REDUCCION D
VARIANZA
ERROR EXP.
BALANCE
O
BLOQUEO

CONFUNDID
O

Modelos de Diseo Experimental


Experimental Cuasiexperimental No experimental

Manipulacin Manipulacin Sin Manipulacin


Control Sin control Sin control
Aleatorizacin Sin Aleatorizacin Sin aleatorizacin
DCA Diseos de series Correlacional
DBCA de tiempo. (o ex post facto)
DCL Descriptiva

Fases del diseo de experimentos


Reconocimiento y formulacin del problema.
Seleccin de los factores y sus niveles.
Seleccin de las variables respuestas.
Seleccin del Diseo Experimental.
Realizacin del Experimento.
Anlisis de datos.
Conclusiones y Recomendaciones.
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Definicin de Trminos Fundamentales


Tratamiento: es una de las modalidades o niveles que puede
tomar un factor en estudio, por ejemplo, las variedades por ensayar
en un experimento de campo.
Unidad Experimental: es la unidad bsica ms elemental que se
emplea para experimentar; sobre las unidades se experimentales se
aplican los tratamientos que son objeto
de investigacin. En la experimentacin agrcola se denominan
simplemente parcelas.
Bloque: es un conjunto de unidades experimentales ms o menos
homogneas, cuyo objetivo es eliminar la variabilidad del material
experimental.
Repeticin: es el nmero de veces que se repite el experimento
bsico (aplicar los tratamientos a las unidades aleatoriamente). En la
experimentacin agrcola, es muy frecuente denominar con este trmino
a los bloques de un experimento.
Aleatorizacin: es el proceso de asignacin de los tratamientos a las
unidades experimentales, sin que intervenga para ello la voluntad del
investigador.
El proceso se realiza usando la tabla de nmeros aleatorios, tarjetas
numeradas, o una calculadora de bolsillo, o un paquete de software que
genere nmeros aleatorios.
Balanceo: es la asignacin de igual nmero de unidades
experimentales por tratamiento. Su uso aumenta la precisin del ensayo.
Control Local: es el conjunto de estrategias que permiten lograr la
reduccin de la varianza del error experimental.
Entre estas estrategias figuran:
el agrupamiento, el bloqueo, el anidamiento, balanceo, apareamiento,
compensacin, mediciones repetidas, grupos aleatorios y homogneos,
uso de variables concomitantes o covariables y la confusin.
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Agrupamiento: es una estrategia para reducir el error experimental


que consiste en colocar unidades experimentales homogneas dentro de
cada grupo.
Anidamiento o Jerarquizacin: es una estrategia para reducir el
error experimental que consiste en colocar dentro de un tratamiento o
combinacin de tratamiento las unidades experimentales a las cuales
interesa medir el efecto de tratamiento. De la definicin se desprende que
estas unidades experimentales no aparecern en aquella combinacin de
tratamiento cuyo efecto no se desea medir.
Sensibilidad: es la capacidad que tiene el diseo experimental de
detectar pequeas diferencias entre los tratamientos, por pequeas que
estas sean.
Ortogonalidad: es la independencia entre tratamientos o efectos de
tratamientos.
Eficiencia: es la comparacin entre las varianzas del error de dos o
ms diseos experimentales, para expresar mediante este criterio cual de
los dos es ms eficiente.
Confundido: es una estrategia para reducir el error experimental y
permitir el menor uso de unidades experimentales en algunos diseos.
Consiste en confundir unos factores con otros para utilizar menor nmero
de unidades experimentales.
Aditivo Lineal: es una expresin algebraica que resume todos los
componentes que estn participando en un experimento: tratamientos,
bloques, efectos confundidos, efectos aleatorios y otros. Permite la
expresin de la naturaleza de los efectos y las restricciones del modelo
matemtico.
Variable Respuesta: es la medicin de la respuesta de los
tratamientos conocida como variable dependiente.
Variable independiente: es el conjunto de factores cuyo efecto sobre
la variable dependiente se desea medir.

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