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PARA QU SIRVE TENER UN CAMINO?

I. INTRODUCCION

A. DISEAR UN CAMINO.
1. CREATIVIDAD
i. Piedras
ii. Ramas
iii.Decorar el lugar como si fuera un camino.
B. QU ES UN CAMINO?
1. Etimolgicamente proveniente del vocablo celta cammin
significa paso, senda, lugar por donde se transita para llegar
a algn destino.

C. PARA QUE SIRVE UN CAMINO?


1. En el Imperio inca, se construy un sistema de caminos muy
extenso que converga en la ciudad de Cuzco, con el fin de
integrar su extenso imperio.
i. Los lderes no solo saben adnde van; tambin saben
cmo llegar y para saber cmo llegar conocen el camino
o disean el camino.

D. AL INICIAR ESTE CAMINO.


1. ME SIENTO
i. Feliz
ii. Solo
iii.Triste
iv.Confundido
a. Puede alguien explicar el porque del sentimiento?
b.

E. AL AVANZAR EN ESTE CAMINO


1. ME COMPROMETO
i. Asistir a todas las reuniones
ii. Respetar.
iii.Escuchar.

F. AL LLEGAR AL FINAL DE ESTE CAMINO.


1. QUIERO LOGRAR
i. Saber que voy hacer de mi vida
ii. Sentirme seguro de lo que quiero hacer.

I. EL VALOR DE UN MINUTO.

Tu mundo y el mo cabe en dos palabras (TE AMO)


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G.PARA QUE SIRVE UN MINUTO? QU HARAS TU EN


UN MINUTO?
1. Un minuto sirve para sonrer: sonrer para el otro, para ti y
para la vida.
2. Un minuto sirve para ver el camino, admirar una flor, sentir el
perfume de la flor, sentir el csped mojado, percibir la
transparencia del agua.
3. Un minuto apenas para escuchar el canto de los pjaros.
4. Un minuto sirve para or el silencio, o comenzar una cancin.
5. Es en un minuto en que uno dice el "s" o el "no" que cambiar
toda su vida.
6. Un minuto para un apretn de manos y conquistar un nuevo
amigo.
Un minuto para sentir la responsabilidad pesar en los hombros, la
tristeza de la derrota, la amargura de la incertidumbre, el hielo
de la soledad, la ansiedad de la espera, la marca de la
decepcin, la alegra de la victoria...
7. En un minuto se puede amar, buscar, compartir, perdonar,
esperar, creer, vencer y ser...
8. En un simple minuto se puede salvar una vida.
9. Tan slo un minuto para incentivar a alguien o desanimarlo.
10. Un minuto para comenzar la reconstruccin de un hogar
o de una vida.

H.ENTREGAR LAS TARJETAS.


1. "Su mdico les ha mandado a cada uno informacin
confidencial, con respecto a su salud y al tiempo de vida que
les queda, ustedes estn convencidos de que el diagnstico es
correcto. Describan cmo cambiara su vida esta noticia".
i.
2. "Si ustedes desean cambiar su vida en esa direccin, Qu los
detiene para hacerlo ahora mismo?".
i. Lo primero antes de conocer el camino es conocer al
caminante.
ii. Saber quin es el caminante?
iii.Qu tanto te conoces?
iv.Sabes de que estas hecho?
v. Sabes que puedes resistir?
3.Cmo se conoce al caminante?
i. La respuesta a esa pregunta determinar tu vida y tu
futuro mas que cualquier otra cosa.

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ii. He descubierto algo muy interesante acerca de la forma


en que las personas viven sus vidas.
iii.No tiene nada que ver con su profesin, estatus social,
cultura o educacin, o religin.
iv. Lo que una persona cree sobre si misma ES lo que
determina la forma en que ve la vida y la manera en que
la vive. ES lo que determina sus sueos o falta de
sueos
4.La llegada al punto final de un camino no
depende de cuan difcil sea este, de su distancia,
de la neblina o de sus baches, depende de quien
es el caminante.

III. CONOCIENDO AL CAMINANTE

I. UNO ES LO QUE PIENSA Y CREE ACERCA DE S


MISMO.
1. Dnde comienzan las batallas mas feroces del caminante?
Mente.
i. Lo que has grabado en tu corazn es ms importante e
influyente que el tatuaje externo que te haces.
i. La manera en la que uno se ve a s mismo determina lo
que quiere en la vida, y lo que quiere en la vida
determina sus acciones y cmo vive.
iii.Hay muchas personas a quienes les gustara empezar de
nuevo en la vida. Bueno, tu puedes hacerlo a travs de
descubrir tu verdadera identidad. Pero el nico que puede
ayudarte a descubrirlo es aquel que te hizo, DIOS.
2. NECESITAMOS UNA NUEVA IDENTIDAD.
i. Nacer de nuevo.
ii. NICODEMO.
iii.GEDEON
iv.DAVID
v. ISRAEL.
a. TU ERES UNICO.
i. Las huellas digitales son nicas, nadie ms las
tiene, solo t, lo mismo sucede con tu voz, tu
ADN. Eres nico.
3. CUIDADO CON LA MENTALIDAD DE LANGOSTA.!
i. Cmo te ves ante el obstculo?
ii. Cmo te ves ante el camino que tienes por delante?

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a. Desarrollamos la mentalidad de langosta cuando


sustituimos la verdad por la opinin de los dems.
i. Eres latino.
ii. Eres campesino.
iii.Eres chaparro
iv.Etc.

J. UNO VIVIRA DE ACUERDO A LAS EXPERIENCIAS


VIVIDAS O QUE NOS HAN MARCADO.
1. De donde viene el caminante? La Experiencias vividas
afectan de manera directa o indirecta a todos nosotros.
i. Vicios.
ii. Raza.
iii.Familia.
iv.Religin.
v. Abuso.
a. Sexual
b. Fsico
c. Emocional
i. Cuando nos identificamos con alguna
circunstancia, nuestra identidad se
distorsiona.
2. NECESITAMOS BORRAR O ANULAR ESAS
EXPERIENCIAS.
i. PABLO.
ii. MOISES.
a. Los caminantes que quieren llegar a su destino no se
limitan a un grupo selecto de intelectuales, raza,
nacionalidad o religin.
b. La mayora de personas que se han destacado en la
historia han provenido de hogares, lugares y
trasfondos muy problemticos.
c. No permitas que las experiencias te detengan sino
mas bien salos como escaln para avanzar.

K.UNO SER COMO AQUELLOS CON LOS QUE ANDA.


1. Nuestros amigos ejercen una gran influencia en nuestra vida.
Es ms, las cualidades de una persona son conocidas por el
tipo de amistades que escoge.
i. Si andas con mentirosos, sers influenciado a mentir.
ii. Si andas con mal hablados, sers influenciado a hablar
groseras.

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iii.Si andas con gente mediocre, sers influenciado a la


mediocridad.
iv.Si andas con gente justa, sers influenciado a la rectitud.
v. Si andas con gente que da, sers influenciado a la
generosidad.
a. El nivel de felicidad en nuestra vida depende de las
personas con las que no y con las que andamos.
i. Toda persona tiene el derecho de escoger a sus
amigos.
ii. Es mejor una buena relacin con un amigo que
muchos conocidos.
2. NECESITAMOS NUEVOS AMIGOS.
i. DANIEL.
ii. ROBOAM.
iii.AMNON.
iv.DAVID.

L. UNO DESCIDIRA DE ACUERDO A LOS VALORES QUE


TIENE.
1. La historia de xitos y fracasos de una persona hace una gran
diferencia en sus valores. Los valores son algo as como ganar
y gastar el cambio que lleva en el bolsillo. Cada vez que usted
toma una buena decisin, pone una moneda en su bolsillo.
Cada vez que toma una mala, tiene que usar su cambio para
pagarle a alguien.
i. Honestidad
ii. Humildad
iii.Rectitud
iv.Generosidad
v. Responsabilidad
vi.Discrecin
vii. Afabilidad (buen trato personal)
2. NECESITAMOS VALORES QUE NOS MANTENGAN DE
PIE, NO QUE NOS DERRIBEN.
i. SANSON
a. Antivalores que pueden destruirte antes de comenzar
a caminar.
i. Mentira
ii. Irresponsabilidad
iii.Chisme.

IV. CONCLUSION

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M. QUE TIPODE CAMINANTE ERES?

No creas a los que te dicen que la juventud ha sido hecha para divertirse. La juventud no
ha sido hecha para el placer sino para el herosmo. Porque un joven necesita herosmo
para resistir a las tentaciones que le rodean."

f.b.m.o.

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