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Guia Reflexion.
Guia Reflexion.
Propagac in de la luz
La luz visible, que es emitida por una fuente luminosa, llega a objetos y los ilumina. El
recorrido de la luz, desde la fuente luminosa hasta los objetos, se denomina rayo luminoso y
viaja en lnea recta.
Las caractersticas de la propagacin de la luz son:
La luz se propaga en lnea recta es por esto que la luz deja de verse cuando se
interpone un cuerpo entre el recorrido de la luz y la fuente luminosa.
La luz se propaga a gran velocidad.
La luz se propaga en todas direcciones. A no ser que encuentren obstculos en su camino, los
rayos de luz van a todas partes y siempre en lnea recta. Adems, en el mismo momento de
encender una ampolleta vemos la luz. Esto ocurre porque la luz viaja desde la ampolleta hasta
nosotros muy rpido. La luz se propaga en el aire a una gran velocidad. En un segundo recorre
trescientos mil (300.000) kilmetros. Sin embargo, la velocidad de la luz no es la misma en
todos los medios. Si viaja a travs del agua, o de un cristal, lo hace ms lentamente que por el
aire.
Propiedades de la luz
Algunas propiedades de la luz, como el color, la intensidad, dependen del tipo de fuente
luminosa que las emita. Por ahora nos preocuparemos en forma especial de la reflexin. Cabe
sealar que existen otros fenmenos luminosos como por ejemplo: la refraccin, la dispersin, la
interferencia, la difraccin. En la prxima unidad estudiaremos la refraccin.
El fenmeno de la reflexin
Al colocarnos ante un espejo en una habitacin iluminada, vemos nuestra imagen en l; es
decir, nos vemos reflejados en el espejo. A qu se debe esto? Los rayos de luz que entran
por la ventana nos iluminan y llegan hasta el espejo. Al chocar con l cambian de direccin y
vuelven hacia nosotros. Esto nos permite ver una imagen nuestra, con las mismas
caractersticas que nosotros poseemos en la realidad.
De la misma manera que una pelota choca contra una pared, rebota y cambia de direccin,
l os rayos luminosos, al chocar con una superficie como la del espejo, vuelven en una
direccin distinta de la que llevaban. Este fenmeno se llama reflexin.
La reflexin de la luz es un cambio de direccin que experimenta la luz cuando choca
contra un cuerpo. La reflexin de la luz hace posible que veamos los objetos que no tienen
luz propia.
Reflexin de la luz
Cuando la luz incide sobre la superficie de un cuerpo y sta se devuelve, se dice
que ha sufrido una reflexin. En la naturaleza se pueden distinguir dos tipos de reflexiones, las
hay del tipo:
a) Difusa: Cuando la luz se refleja en todas direcciones, provocando que la superficie
del cuerpo sea observada. Este tipo de reflexin ( fig.1a) se debe a las irregularidades
propias de la superficie, as la iluminacin de un ladrillo, una silla, un libro, son
ejemplos de reflexin difusa.
b) Especular: Cuando la luz se refleja siguiendo un patrn (fig. 1b), provocando que la
superficie del cuerpo no sea observada. Esta reflexin se debe a que la superficie est
muy pulida, la cual permite en ltima instancia observar imgenes de otros cuerpos
que se reflejan en esa superficie. Un ejemplo de este tipo de reflexin se tiene en los
espejos.
Normal
Rayo incidente
Rayo reflejado
i r
Existen varios tipos, entre los cuales se estudiarn los planos y los esfricos.
Los espejos planos como el mostrado en la Figura 2a, tienen la caracterstica de que
forman nicamente imgenes virtuales, derechas, del mismo tamao que el objeto real e
invertidas horizontalmente. La imagen virtual se sita atrs del espejo a una distancia ( i )
igual a la distancia ( O ) que separa al objeto real del espejo. Los espejos esfricos se
clasifican en cncavos y convexos, y ambos pueden construirse al rebanar una esfera, tal
como muestra la Figura 3.
Foco
Por su parte, los espejos convexos forman nicamente imgenes virtuales, de menor
tamao que el objeto real y derechas. Los espejos esfricos tienen un foco, que
representa un punto en el espacio situado entre el centro de la esfera y el vrtice del
espejo. La distancia entre el foco y el vrtice es (Radio de la esfera/2).
Formacin de imgenes (mtodo grfico)
Para saber si un espejo formar una imagen real o virtual de un objeto, puede
utilizarse el mtodo grfico. ste emplea tres rayos de luz, los cuales se muestran
en la Figura 4. Dependiendo de cmo se reflejen los rayos, es decir, convergentes
o divergentes, la imagen se formar atrs del espejo (ser virtual) o enfrente del
espejo (imagen real).
Espejo Cncavo
Formacin de imagen
en espejo convexo