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3 -CONECTIVIDAD

Conectividad es la capacidad de un dispositivo (ordenador


personal, perifrico, PDA, mvil, robot, electrodomstico, automvil, etc.) de
poder ser conectado, generalmente a un ordenador personal u otro dispositivo
electrnico, sin la necesidad de un ordenador, es decir en forma autnoma.
Asimismo es el grado de conexin entre entidades sociales, gubernamentales y
de cualquier ndole entre s.

3.1 PROTOCOLOS

Un protocolo de comunicaciones es un conjunto de reglas y normas que


permiten que dos o ms entidades de un sistema de comunicacin se
comuniquen entre ellos para transmitir informacin por medio de cualquier tipo
de variacin de una magnitud fsica. Se trata de las reglas o el estndar que
define la sintaxis, semntica y sincronizacin de la comunicacin, as como
posibles mtodos de recuperacin de errores. Los protocolos pueden ser
implementados por hardware, software, o una combinacin de ambos.1

Por ejemplo, el protocolo sobre palomas mensajeras permite definir la forma en


la que una paloma mensajera transmite informacin de una ubicacin a otra,
definiendo todos los aspectos que intervienen en la comunicacin: tipo de
paloma, cifrado del mensaje, tiempos de espera antes de dar la paloma por
'perdida'... y cualquier regla que ordene y mejore la comunicacin.

En el caso concreto de las computadoras, un protocolo de comunicacin,


tambin llamado en este caso protocolo de red, define la forma en la que los
distintos mensajes o tramas de bit circulan en una red de computadoras.

3.1.1 TCP/IP

El modelo TCP/IP es un modelo de descripcin de protocolos de red


desarrollado en los aos 70 por Vinton Cerf y Robert E. Kahn. Fue implantado
en la red ARPANET, la primera red de rea amplia, desarrollada por encargo de
DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, y
predecesora de la actual red Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces
como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.

El modelo TCP/IP describe un conjunto de guas generales de diseo e


implementacin de protocolos de red especficos para permitir que un equipo
pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a
extremo especificando cmo los datos deberan ser formateados,
direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen
protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicacin entre
equipos.
TCP/IP tiene cuatro capas de abstraccin segn se define en el RFC 1122. Esta
arquitectura de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de siete
capas.

El modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet


Engineering Task Force (IETF).

Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos equipos, se deben


llevar a cabo muchos procedimientos separados.

El resultado es que el software de comunicaciones es complejo. Con un modelo


en capas o niveles resulta ms sencillo agrupar funciones relacionadas e
implementar el software de comunicaciones modular.

CAPAS

Las capas estn jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora.


El nmero de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son
variables con cada tipo de red. Sin embargo, en cualquier red, la misin de
cada capa es proveer servicios a las capas superiores hacindoles
transparentes el modo en que esos servicios se llevan a cabo. De esta manera,
cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior,
a quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a quien
devuelve resultados.

Capa 4 o capa de aplicacin: Aplicacin, asimilable a las capas 5 (sesin), 6


(presentacin) y 7 (aplicacin) del modelo OSI. La capa de aplicacin deba
incluir los detalles de las capas de sesin y presentacin OSI. Crearon una capa
de aplicacin que maneja aspectos de representacin, codificacin y control de
dilogo.

Capa 3 o capa de transporte: Transporte, asimilable a la capa 4 (transporte) del


modelo OSI.

Capa 2 o capa de internet: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI.

Capa 1 o capa de acceso al medio: Acceso al Medio, asimilable a la capa 2


(enlace de datos) y a la capa 1 (fsica) del modelo OSI.

DIRECCIONAMIENTO

El direccionamiento TCP/IP utiliza una direccin IP exclusiva para un sistema


principal determinado de una red TCP/IP. Cada nodo de una red recibe el
nombre de sistema principal y tiene una direccin exclusiva.

Dentro de su propia red puede asignar direcciones propias. Si desea conectarse


a Internet, el Proveedor de Servicios de Internet (ISP) le asignar las
direcciones de red y los nombres de dominio. Consulte el tema Conexin a
Internet si desea obtener ms informacin acerca del mejor mtodo para
conectarse a Internet para su empresa.

El direccionamiento TCP/IP se divide en dos partes: la direccin TCP/IP en s y la


mscara de subred. La direccin TCP/IP es un entero de 32 bits que contiene
tanto una parte correspondiente a la red como una correspondiente al sistema
principal. Esta direccin generalmente se expresa en formato decimal con
puntos xxx.xxx.xxx.xxx, donde xxx es un entero entre 1 y 255. La mscara de
subred es una mscara de bits que determina qu bits de la direccin TCP/IP
designan la red y qu bits designan el sistema principal.

El Asesor calculador de subred le ayuda a determinar las direcciones IP de las


nuevas subredes. Todo lo que debe hacer es teclear la direccin de la red y
especificar cuntas subredes desea crear. El Asesor calculador de subred
visualiza la direccin IP de la red y del primer y ltimo sistema principal de
cada subred.

TCP/IP utiliza las partes de red y sistema principal de la direccin as como la


mscara de subred para entregar paquetes de informacin a travs de una red.

El direccionamiento TCP/IP refleja las necesidades de licencias y de la red. El


tamao de la red constituye el punto de partida para determinar el
direccionamiento TCP/IP.Quizs sea interesante que considere utilizar
direccionamiento entre dominios sin clases (CIDR) para reducir las tablas de
direccionamiento y tener disponibles ms direcciones IP.Si desea obtener un
ejemplo detallado de asignacin de direcciones TCP/IP y mscaras de subred a
varias redes de una compaa, consulte el tema Ejemplo: direccionamiento
TCP/IP.

-DNC y DHCP

DNS

El Domain Name System (DNS), o Sistema de Nombres de Dominio. El servicio


de DNS es indispensable para que un nombre de dominio pueda ser
encontrado en Internet. Es una base de datos distribuida, con informacin que
se usa para traducir los nombres de dominio, fciles de recordar y usar por las
personas, en nmeros de protocolo de Internet (IP) que es la forma en la que
las mquinas pueden encontrarse en Internet. En otras palabras es un
traductor el cual traduce el nombre de una pagina por la IP que es la forma que
lo localiza la maquina.

DHCP

El protocolo de configuracin dinmica de Host o DHCP es un protocolo que


permite a los administradores de red automatizar y gestionar de manera
centralizada la asignacin de direcciones del protocolo Internet (IP) en una red
de una organizacin o de un proveedor de servicios de Internet (ISP). Usando el
conjunto de protocolos de Internet (TCP/IP), cada ordenador que puede
conectarse a Internet necesita una direccin IP exclusiva DHCP usa el concepto
de "alquiler" o "prstamo" de direccin IP, cuyo significado es que una
direccin IP determinada ser vlida para un ordenador durante un cierto
perodo de tiempo. La duracin del prstamo puede variar dependiendo de
cunto tiempo suele conectarse a Internet el usuario de una ubicacin
determinada. Es especialmente til en educacin y en otros entornos en los
que los usuarios cambian con frecuencia. Utilizando "prstamos" muy cortos,
DHCP puede reconfigurar dinmicamente las redes en las cuales hay ms
ordenadores que direcciones IP disponibles.

-PROXY Y NAT

Qu es y como funciona NAT ?

Internet en sus inicios no fue pensado para ser una red tan extensa, por ese
motivo se reservaron slo 32 bits para direcciones, el equivalente a
4.294.967.296 direcciones nicas, pero el hecho es que el nmero de mquinas
conectadas a Internet aument exponencialmente y las direcciones IP se
agotaban. Por ello surgi la NAT o Network Address Translation (en castellano,
Traduccin de Direcciones de Red)La idea es sencilla, hacer que redes de
ordenadores utilicen un rango de direcciones especiales (IPs privadas) y se
conecten a Internet usando una nica direccin IP (IP pblica). Gracias a este
parche, las grandes empresas slo utilizaran una direccin IP y no tantas
como mquinas hubiese en dicha empresa. Tambin se utiliza para conectar
redes domsticas a Internet.

Funcionamiento

En la NAT existen varios tipos de funcionamiento:

EstticaUna direccin IP privada se traduce siempre en una misma direccin IP


pblica. Este modo de funcionamiento permitira a un host dentro de la red ser
visible desde Internet. (Ver imagen anterior)

Dinmica

El router tiene asignadas varias direcciones IP pblicas, de modo que cada


direccin IP privada se mapea usando una de las direcciones IP pblicas que el
router tiene asignadas, de modo que a cada direccin IP privada le corresponde
al menos una direccin IP pblica.

Cada vez que un host requiera una conexin a Internet, el router le asignar
una direccin IP pblica que no est siendo utilizada. En esta ocasin se
aumenta la seguridad ya que dificulta que un host externo ingrese a la red ya
que las direcciones IP pblicas van cambiando.

Sobrecarga

La NAT con sobrecarga o PAT (Port Address Translation) es el ms comn de


todos los tipos, ya que es el utilizado en los hogares. Se pueden mapear
mltiples direcciones IP privadas a travs de una direccin IP pblica, con lo
que evitamos contratar ms de una direccin IP pblica. Adems delahorro
econmico, tambin se ahorran direcciones IPv4, ya que aunque la subred
tenga muchas mquinas, todas salen a Internet a travs de una misma
direccin IP pblica.

Para poder hacer esto el router hace uso de los puertos. En los protocolos TCP y
UDP se disponen de 65.536 puertos para establecer conexiones. De modo que
cuando una mquina quiere establecer una conexin, el router guarda su IP
privada y el puerto de origen y los asocia a la IP pblica y un puerto al azar.
Cuando llega informacin a este puerto elegido al azar, el router comprueba la
tabla y lo reenva a la IP privada y puerto que correspondan.

Solapamiento

Cuando una direccin IP privada de una red es una direccin IP pblica en uso,
el router se encarga de reemplazar dicha direccin IP por otra para evitar el
conflicto de direcciones.

Qu es y como funciona Proxy ?

Un servidor Proxy es un ordenador que sirve de intermediario entre un


navegador Web e Internet. El Proxy contribuye a la seguridad de la red. Por lo
general est situada en la DMZ (zona desmilitarizada).

Los servidores Proxy permiten dar seguridad y mejorar el acceso a pginas


Web, conservndolas en la cach. De este modo, cuando un usuario enva una
peticin para acceder a una pgina Web que est almacenada en la cach, la
respuesta y el tiempo de visualizacin es ms rpido.

Los servidores Proxy aumentan tambin la seguridad ya que pueden filtrar


cierto contenido Web y programas maliciosos.

El filtrado
El filtrado se aplica en funcin de la poltica de seguridad implementada en la
red. Este permite bloquear sitios considerados maliciosos o sitios considerados
intiles en relacin a la actividad de la empresa (pornografa, etc..)

Autenticacin

A fin de limitar el acceso a la red exterior, y aumentar de este modo la


seguridad de la red local, se puede implementar un sistema de autenticacin
para acceder a recursos externos. Esto es bastante disuasivo para los usuarios
que desean visitar sitios que estn en contra de las reglas de uso de Internet
en la empresa.

Almacenamiento de Logs

El almacenamiento de logs de los sitios visitados y pginas vistas, permite al


administrador de la red redefinir la poltica de seguridad de la red y/o detectar
a un usuario que visita frecuentemente sitios maliciosos o sin relacin con la
actividad de la empresa.

3.1.2 -OTROS PROTOCOLOS

Listado de protocolos segn su capa por bps

sta es una lista incompleta de los protocolos de red individuales, categorizada


por sus capas ms cercanas del modelo de OSI.

ISDN: Servicios integrados de red digital.

PDH: Jerarqua de Plesiochronous Digital.

a) E-portador (E1, E3, etc.)

b) T-portador (T1, T3, etc.)

RS-232, una lnea interfaz serial desarrollado originalmente para conectar los
mdems y las terminales

SDH Jerarqua sncrona Digital

SONET Establecimiento de una red ptico sncrono


Protocolos de la capa 2 (capa de transmisin de datos

ARCnet.

CDP: Protocolo de descubrimiento de Cisco.

DCAP: Protocolo de acceso del cliente de la conmutacin de la transmisin de


datos.

Econet.

Ethernet.

FDDI: Interfaz de distribucin de datos en fibra.

Frame Relay.

HDLC

LocalTalk.

L2F: Protocolo de la expedicin de la capa 2.

L2TP: Protocolo de tnel capa 2.

LAPD: Procedimientos de acceso de acoplamiento en el canal D.

LLDP: Protocolo del descubrimiento de la capa de acoplamiento.

LLDP-MED: Protocolo del descubrimiento de la capa de acoplamiento-


Descubrimiento del punto final de los medios.

PPP: Protocolo Punto a Punto.

PPTP: Protocolo tnel punto a punto.

SLIP: Protocolo de internet de Lnea serial (obsoleto).

StarLan.

STP: Protocolo del rbol esparcido.

Token ring.

VTP VLAN: Trunking virtual para LAN virtual.


Protocolos de la capa 2+3[editar]

ATM Modo de Transferencia Asincrona.

Captulo el relais, una versin simplificada de X.25.

MPLS Conmutacin Multi-protocol de la etiqueta.

Sealando el sistema 7, tambin llamado SS7, C7 y CCIS7; un comn PSTN


control protocolo.

X.25

Protocolos de la capa 3 (capa de red)

ARP Protocolo de resolucin de Direcciones

BGP protocolo de frontera de entrada

EGP exterior de entrada de protocolo

ICMP Internet de control del protocolo del mensaje

IGMP Protocolo de la gerencia del grupo de Internet

IPv4 Protocolo de internet versin 4

IPv6 Protocolo de internet versin 6

IPX Red interna del intercambio del paquete

IS-IS Sistema intermedio a sistema intermedio

MPLS MultiProtocolo de conmutacin de etiquetas

OSPF Abrir la trayectoria ms corta primero

RARP Protocolo de resolucin de direcciones inverso

Protocolos de la capa 3+4

Servicios de red de Xerox (XNS)

Protocolos de la capa 4 (capa de transporte)

IL Convertido originalmente como capa de transporte para 9P

SPX Intercambio ordenado del paquete

SCTP Protocolo de la transmisin del control de la corriente

TCP Protocolo de la transmisin del control


UDP Usuario del protocolo del datagrama

Sinec H1 para el telecontrol

Protocolos de la capa 5 (capa de sesin)

9P distribuy el protocolo del sistema de ficheros desarrollado originalmente


como parte del plan 9

NCP Protocolo de la base de NetWare

NFS Red de sistema de ficheros

SMB Bloque del mensaje del servidor (Internet comn FileSystem del aka CIFS)

Idiomas descriptivos del protocolo

Extracto notacin de sintaxis una (ASN.1)

Otros protocolos

Red del rea del regulador (CAN)

Control del comando Digital (DCC)

DSA Arquitectura distribuida de los sistemas (Honeywell Bull)

FIX protocolo

El CDP del protocolo del descubrimiento de la entrada es un protocolo de Cisco


similar a IRDP

ICMP Puesta en prctica del protocolo del descubrimiento de la rebajadora de


RFC 1256

IC

Lista de los protocolos de la automatizacin

Modbus

SNA Arquitectura de red de sistemas (IBM)

SOCKS

STUN

3.2 DISPOSITIVOS DE CONECTIVIDAD

3.2.1 SWITCH:https:
Un Switch es un dispositivo de Networking situado en la capa 2 del modelo de
referencia OSI (no confundir con ISO: Organizacin Internacional para la
Normalizacin9

En esta capa adems se encuentran las NIC (Netwok Interface Card; Placa de
Red) pueden ser inalmbricas y los Bridges (Puentes).

3.2.2 Bridges:

Como los repetidores y los hub, permite conectar dos segmentos de red, pero a
diferencia de ellos, seleccionan el trfico que pasa de un segmento a otro, de
forma tal que slo el trfico que parte de un dispositivo (Router, Ordenador o
Gateway) de un segmento y que va al otro segmento se transmite a travs del
bridge.

Con un Bridge, se puede reducir notablemente el trfico de los distintos


segmentos conectados a l.

3.2.3 Repetidor:

Un repetidor es un dispositivo electrnicos que recibe una seal dbil o de bajo


nivel y la retransmite a una potencia o nivel ms alto, de tal modo que se
puedan cubrir distancias ms largas sin degradacin o con una degradacin
tolerable.

El trmino repetidor se cre con la telegrafa y se refera a un dispositivo


electromecnico utilizado para regenerar las seales telegrficas. El uso del
trmino ha continuado en telefona y transmisin de datos.

3.2.4 Hub:

Concentrador o ethernet hub, un dispositivo para compartir una red de datos o


de puertos USB de un ordenador.

Hubs Token Ring, en anillo

3.2.5 Router:

Un enrutador Es Un dispositivo QUE ENVIA Paquetes de Datos a Travs de


Redes Informticas. Routers realizar los datos "dirigir el trfico" funciones en el
Internet. Routers Realizar los datos "dirigiendo el Trfico" Funciones en el
Internet. Un enrutador es un dispositivo controlado por microprocesador que
est conectado a dos o ms lneas de datos desde diferentes redes. Un
enrutador Es Un microprocesador de control del dispositivo DEL QUE ESTA
CONECTADO A Dos o ms Las Lneas de Datos de Redes. Diferentes Cuando un
paquete de datos llega a travs de una de las lneas, el router lee la
informacin de direccin en el paquete para determinar su destino final.
3.2.6 Gateways:

Activan la comunicacin entre diferentes arquitecturas y entornos, se encargan


de empaquetar y convertir los datos de un entorno a otro de forma que cada
entorno pueda entender los datos del otro entorno.

3.3 ALGORITMOS DE RUTEO

1. El enrutamiento no es ms que una forma de indicar el camino de una red a


otra. Estas indicaciones pueden ser dadas mediante routers de una forma
esttica (parmetros predeterminados) o dinmica(los parmetros convergen a
medida que cambia la red). Con el enrutamiento un router puede tomar
decisiones dependiendo del paquete de informacin que necesite enviar en
funcin de su direccin IP de destino.

2. DETERMINACIN DE RUTAS La determinacin de ruta hace factible la


comparacin de las diversas tablas de enrutamiento de los distintos routers
que hacen parte de la red.la funcin principal determinar un puerto por el cual
se de enviar el paquete de su destino. El envo de estos paquetes entre routers
es llamado saltos y estos a su vez generalmente determinan la distancia desde
el origen (router emisor) a su destino (router receptor). El proceso de la
determinacin de las rutas es el siguiente: El router compara la direccin IP
en el paquete con las tablas de enrutamiento que posee. Optima la direccin
destino del paquete. Se aplica la mscara de la primera entrada a la tabla de
enrutamiento a la direccin de destino. Se compara la entrada de la tabla de
enrutamiento y el destino enmascarado. Si hay equivalencia se enva el
paquete por el puerto determinado en la tabla. Si no hay una equivalencia el
router continua comparando con las entradas siguientes de la tabla. De no
haber una concordancia con ninguna de las entradas el router verifica si se
envi una ruta por defecto para hacer uso de ella. Restas rutas por defecto las
determina el administrador de red y es utilizada por

3. VECTOR DISTANCIA El vector distancia actualiza sus tablas de enrutamiento


cada cierto periodo o cuando la topologa de la red sufra cambios, cabe resaltar
que para que un protocolo de enrutamiento sea eficiente debe de estar
pendiente de los cambios de topologa y actualizar sus tablas
sistemticamente de router a router. El envo de la informacin debe
transmitirse a cada uno de los routers vecinos para as tener una comunicacin
de toda la red. La informacin que cada tabla de enrutamiento obtiene est
compuesta por el costo total de la ruta y la direccin lgica del primer router
de cada una de las rutas disponibles de la red. Bucles en el enrutamiento por
vector distancia

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