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CUADRADO MGICO

ES una forma cuadrada de orden n x n donde se distribuyen nmeros de tal manera que la
suma horizontal, vertical y diagonal siempre es una constante.

UTILIDADES

Consolida la adicin y sustraccin (suma y resta


Utilizando la estrategia del clculo mental
Busca las regularidades del cuadrado
Expresin verbal de los procesos seguidos por los alumnos
Perseverancia en la bsqueda de la solucin

REGLA PRCTICA PARA RESOLVER CUADRADOS MGICOS DE ORDEN IMPAR

Dibujamos las celdas 3 x 3, se hace un cuadrado sobre cada uno de los cuadrados
centrales
Se ordenan los nmeros y se colocan siguiendo la misma direccin sobre cada una
de las diagonales donde haya tres cuadrados.
Cmo colocamos ahora estos nmeros?
El nmero que nos ha quedado en el cuadrado rojo de arriba pasa a la
casilla vaca de abajo.
El nmero que se ha quedado en el cuadrado de abajo se lo coloca en la
casilla vaca de arriba.
El nmero que nos ha quedado en el cuadrado rojo de la derecha pasa a la
casilla vaca de la izquierda o viceversa.
Todos los cuadrados mgicos de 3 x 3 tienen 8 soluciones ya que podemos
escoger 8 formas diferentes de poner la serie

COMO CALCULAMOS LA CONSTANTE PARA CUADRADOS MGICOS GRANDES.


MEDIANTE LAS FRMULAS MATEMTICAS

TORRES DE HANOI

Es un juego matemtico que consiste en tres varillas verticales y un nmero


indeterminado de discos que determinaran la complejidad de la solucin.

No hay dos discos iguales y estn colocados de mayor a menor en la primera varilla
ascendente y no se puede colocar ningn disco mayor. sobre un menor a el en ningn
momento.
El juego consiste en pasar todos los discos a la tercera varilla colocando de mayor a menor
ascendentemente.

La leyenda cuenta que Dios al crear el mundo coloc tres varillas de diamante con
64 dscos en la primera varilla
Tambin coloc un monasterio con monjes los cuales tienen la tarea de resolver
esta torre de Hanoi.
El dia que estos monjes consigan terminar la torre el mundo se acabar.
Esta leyenda result ser un invento publicitario del creador del juego. Un
matemtico del siglo XIII (En aquella poca era muy comn encontrarse
matemticos ganndose la vida con juegos de su invencin).

Si la leyenda fuera cierta Cundo seria el fin del mundo?


Pues resulta para resolver la torre de Hanoi el nmero mnimo de
movimiento que necesita para resolver una torre con discos es de 2 n 1

RESOLUCIN INTERACTIVA

Para obtener la solucin mas corta, es necesario mover el disco ms pequeo en


todos en todos los pasos impares, mientras que los pasos pares solo existe un
movimiento que no lo incluye.
El problema se reduce a decidir en cada paso impar a cual de las pilas posibles se
desplazar el disco pequeo.
El algoritmo en cuestin depende del nmero de discos inicial del problema.
Si inicialmente se tiene un nmero impar de discos.
IMPAR
El primer movimiento debe ser colocar el disco ms pequeo en la pila
destino.
En cada paso impar se la mueve a la siguiente pila a su izquierda o pila destino,
si est en la pila origen.
La secuencia ser DESTINO, AUXILIAR, ORIGEN, DESTINO, AUXILIAR, ORIGEN,
Para tres discos el mnimo nmero de movimientos ser 2 3 1 = 7

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