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Ryan Marie-La Narracion Como Realidad Virtual PDF
Ryan Marie-La Narracion Como Realidad Virtual PDF
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Ttulo original: Narrotive as Virtual Realty
Publicado en ingls, en 2001, por The Johns Hopkns University Press, Baltimore.
Maryland. EE.UU.
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http://www.paidos.com
ISBN: 84-493-1572-7
Introduccin
tor tan amplio del pblico que no exista una divisin clara entre li
teratura popular y literatura de calidad: en todos los estratos de
la sociedad se lloraba por la pequea Nell o se esperaba ansiosa
mente la siguiente entrega de los folletines de Dickens.
El resto de la historia se ha contado muchas veces: como la lite
ratura. fertilizada por el New Cn~cisIn,' eJ estructuralism y la de
construccin, adopt un giro lingstico a mediados del siglo XX.
otorg prioridad a la forma sobre el contenido, hizo hincapi en las
relaciones espaciales entre palabras, los retrucanos, la parodia y la
autorreferencialidad; en el modo en que la novela subverta el argu
mento y los personajes. experimentaba con estructuras abiertas y per
mutaciones, en cmo se iba convirtiendo en un juego de palabras
cada vez ms cerebral o se haca imposible de distinguir de la prosa
lrica. Esta evolucin dividi la literatura entre una vanguardia inte
lectual comprometida con la nueva esttica y una rama popular que
permaneca fiel a los ideales inmersivos y a las tcnicas narrativas
del siglo XIX (irnicamente, la rama ms sofisticada result ser enor
memente dependiente de los recursos de la rama ms popular en el
terreno de los juegos pardicos). Tal y como ocurri con las artes vi
22 LA NARRACIN COMO REALIDAD VIRTUAL
INTRODUCCIN 23
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tal vvida de un mundo textual. Puesto que el lenguaje no aporta
nada a los sentidos, la imaginacin tiene que fabricar todos los datos
sensoriales. 4 En Las ruinas circulares, Jorge Luis Borges dice del
protagonista, que est intentando crear un ser humano nicamente
Inediante el poder de su imaginacin: Quera soar un hombre:
quera soarlo con integridad minuciosa e imponerlo a la realidad
(Ficciones). Nosotros tambin debemos representar los nmndos tex
tuales con integridad lninuciosa para evocar la intensa sensacin
de presencia que los integra en la realidad imaginativa. Acaso son
stas las caractersticas de un lector pasivo?
Tendramos que arrojar una mirada ms crtica a la interactivi
dad y observar la inmersin con mayor simpata para poder con
frontar ambas tendencias. Admito que esta actitud no es menos par
cial que las aproximaciones que quiero eludir, pero ofrece una
alternativa tanto a las entusisticas celebraciones de la literatura di
gital como a las lamentaciones ludistas por el libro que han acogido
la reciente explosin de las tecnologas de la informacin. Si doy la
impresin de ser ms severa con los textos interactivos que con los
inmersivos, no es porque vea la irrupcin del ordenador en el terri
4. Es cierto que los significantes del lenguaje -hablado e impreso-- tienen sus
propias propiedades visuales o auditivas, pero estas dimensiones sensoriales no sue
len tener retacin con el significado y su potencial expresivo es explotado slo por
algunos gneros, como la poesa.
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R V arquetpica. I
proporciona tanto material corno el que extrae del texto. Sin embar
go, la naturaleza inherentemente activa de la lectura ha sido oscure
cida por la habilidad del lector para realizar todas las operaciones
necesarias "para construir un mundo. Estamos tan acostumbrados a
leer textos narrativos clsicos -aquellos que tienen un argumento
bien desarrollado, un escenario que podernos visualizar y personajes
que se comportan con una lgica familiar- que no apreciamos el
proceso mental que nos permite convertir el flujo temporal de len
guaje en una imagen global que contemplamos en su totalidad. La
narrativa posmoderna profundiza en la implicacin del lector con el
texto al proponer nuevas estrategias de lectura, o al atraer la aten
cin hacia la construccin del significado. Debido a su carcter ex
perimental y autorreferencial estos textos constituyen un buen ejem
plo de interactividad de tipo figurativo.
Sin elnbargo, el tipo de interactividad que recibe mayor aten
cin a Jo largo de estas pginas es aquel que debe su existencia en
gran medida a la tecnologa electrnica: el mecanismo textual que
pennite al lector concebir el texto del texto como despliegue visi
ble de signos y controlar la dinmica de su desarrollo. Aqu encon
tramos una nueva distincin entre interactividad dbil y fuerte. En
su sentido literal dbil, del que trato en los captulos 7 y 8, la inte
ractividad consiste en una eleccin entre alternativas predefinidas.
En los captulos 9 y 10 estudio un tipo de interactividad ms fuerte, en
la cual el lector --o dicho con mayor propiedad, el interactor- de
sempea un papel realizando acciones verbales o fsicas, participan
do realmente en la produccin fsica del texto (con la palabra texto
no me refiero necesariamente a algo que est inscrito de manera per
manente).
Para mantener la simetra debera dividir mi estudio sobre la in
teractividad en un captulo sobre teora y otro sobre potica, corno
he hecho con la inmersin, pero en el caso de la interactividad am
bos conceptos estn demasiado unidos y delimitar el mbito y el ob
jeto de la teora resulta mucho ms problemtico. Como forma de
experiencia lectora, la inmersin es una idea relativamente espe
culativa, an por definir. Su teorizacin depende de la concepcin
concreta que se tenga del texto literario, mientras que su potica con
siste en una tipologa de sus distintas manifestaciones. La interacti
vidad, sin embargo, es un rasgo emprico de determinados tipos de
texto y no es necesario demostrar el simple hecho de su existencia,
36 LA NARRACIN C OMO REALIDAD VIRTUAL
* El trmino ergdico) viene del griego ergon, trabajo, y hodos, camino. Hace
referencia al trabajo que necesita hacer el lector para avanzar en el camino de una
lectura. (N. de la t.)
INTRODUCCIN 37
*Juegos en los que los participantes tingen ser personajes distintos a quienes
son en la realidad o vivir en mundos diferentes al que realmente habitan. (N. de la t.)
INTRODUCCIN 39
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CONCLUSIN: LA LITERATURA EN EL PANORAMA MEDITICO 413
que ofrecen datos a los sentidos son por naturaleza ms calientes que
los medios basados en el lenguaje. porque en el lenguaje las sensa
ciones deben ser simuladas de manera actva por la imaginacin.
Para expandir el poder expresivo de los medios, tendramos que
refrescar aquellos que son naturalmente calientes y caldear los fros.
Las imgenes han alcanzado un nivel de inmersividad sin preceden
tes gracias a los descubrimientos Inatemticos (perspectiva, geome
tra fractal) y los avances tecnolgicos (fotografa. cine) que han
proporcionado profundidad, fotorrealismo y temporalidad a la espa
cialidad que ya posean. Sin embargo, la tecnologa electrnica pue
de ayudar a que este calor no nos fria el cerebro haciendo que la ima
gen visual sea ms interactiva. La RV, los CD ROM multimedia, la
imgenes VRML navegables. las pantallas animadas sensibles a los
movimientos del cursor, las pantallas con ventanas que se abren y se
cierran con un dic de Internet y las instalaciones de arte electrnico,
son diferentes intentos de intensificar la experiencia que McLuhan
denomina participacin haciendo que el espectador trabaje para lo
grar la siguiente imagen, en vez de constituirse en testigo pasivo de
un flujo de imgenes constante, corno en el cine y la televisin.
Durante largo tiempo. la literatura ha estado dominada por la fi
losofa opuesta: remediar la frialdad del medio y convertirlo en una
"r
experiencia de una mente pura que flota por encima de todos los
mundos concretos en el universo etreo de la posibilidad semntica.
De este modo, la literatura nos permite escoger entre lo cerebral y lo
corporal. A la teora contempornea no le hace mucha gracia la idea
de la divisin del cuerpo y la mente, pero siempre y cuando sea un
juego temporal y no una condicin perdurable, el exilio de la mente
a los Jugares inciertos del viaje incesante de signo a signo puede
conducir a una apreciacin ms profunda de lo que significa tener
un cuerpo y pertenecer a un mundo. La lectura autorreflexiva e inte
ractiva pueden utilizarse para potenciar la conciencia que tenga el
lector de su deseo de inmersin, manteniendo de manera temporal
su cuerpo virtual fuera del mundo textuaL
Puede que despus de todo, la RV no sea el mejor modelo que imi
tar para una literatura basada exclusivamente en el lenguaje que bus
que una posible combinacin entre la inmersin y la interactividad.
Quiz debera tratar de emular una obra de arte que proponga una al
ternancia ms que una fusin de los dos tipos de experiencia. Esta
obra de arte, Rooftop Urban Park Project/Two-Way Mirror Cylin
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