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Tutorial Datamine
Tutorial Datamine
Una vez abierto el programa Datamine Studio 3 debemos crear un nuevo archivo de proyecto,
para esto se presentarn 3 formas de hacerlo. La primera es dar click al botn New File que se
indica en la pantalla (1). La segunda forma es dar click a la fase subrayada Create Project (2)
(1)
(2)
(3)
La tercera forma de crear el archivo es dar
click al men desplegable File y luego darle
click al cono New (3)
Propiedades del proyecto
Luego de comenzada la creacin del proyecto con cualquiera de las tres formas antes
mencionadas, se proceder a asignar las propiedades del proyecto.
En el campo Name se asignar el nombre del archivo como se muestra en la imagen
(1). En el campo Location se asignar la ubicacin del archivo donde quedar guardado
el proyecto. Para esto hay que hacer click en los puntos suspensivos (2) y se desplegar
un men llamado Buscar carpeta donde se asignar la ubicacin del archivo del
proyecto.
Luego de asignada la ubicacin del archivo del proyecto, se dar click en siguiente.
En esta ventana no deben haber archivos preexistentes de otros proyectos en la lista (tal
como se muestra en la imagen) ya que se comenzar desde cero el proyecto. En caso
que existiesen archivos, estos se debern seleccionar y eliminar haciendo click en el
botn Remove File(s). Luego como la ventana est en blanco, se dar click en
Siguiente.
Finalmente en esta ventana se mostrarn las propiedades del proyecto, aqu no hay nada
que modificar y se dar click en finalizar. De esta forma se generar el archivo, con su
respectiva ubicacin que desde ahora se podr trabajar en l. Dar click en finalizar.
Una vez creado el proyecto as se ver la pantalla.
(1) En el panel superior izquierdo llamado Project Files se vern los archivos del
proyecto. En este caso como es un proyecto nuevo, slo se ver el archivo del
proyecto. Conforme se avance en la creacin de archivos, estos irn apareciendo
en este panel.
(2) En el panel inferior izquierdo llamado Loaded Data se mostrarn los archivos
cargados en la pantalla, en este caso como es un proyecto nuevo no hay archivos
cargados en la pantalla. Para cargar archivos se deben arrastrar desde el panel
Project Files hacia la pantalla que en este momento est en negro. Luego estos
aparecern en la pantalla y en el panel Loaded Data.
2
Importacin de archivos
Para cargar las tablas de datos al programa datamine se debe hacer click en el botn
Import External Data Into Project el cual est ubicado en el panel superior
3
A continuacin se abrir el cuadro de dilogo Text Wizard (2 of 3) en el cual se deber
seleccionar la opcin Space y Treat donsecutive delimiters as one. Luego dar click en
Next. El seleccionar Space es debido a que en esta tabla las columnas vienen
separadas por espacios, entonces para que el programa separe las columnas de datos,
se le debe indicar como estn separados estos.
2
Finalmente se dar click en
Aceptar, se guardar el archivo
y aparecer en el panel superior
izquierdo del programa llamado
Project Files.
Este procedimiento es anlogo para los archivos Collars (Ubicacin de los sondajes) y
Geology (Distingue entre xidos y slfuros) . Sin embargo hay algunas pequeas cosas
que cambian con el Contours (Topografa) y Surveys (Inclinacin y azimut de los
sondajes).
Para el archivo Contours se repetir el proceso mencionado anteriormente donde lo
nico que cambiar ser que en el Text Wizard 3 of 3 en vez de seleccionar la opcin
alpha, se seleccionar la opcin Numeric debido a que la columna BHID no contiene
letras y solo datos numericos como se muestra a continuacin.
2
Finalmente para el archivo Surveys se repetir el procedimiento que se realiz con el
Assays cambiando esta vez en el Text Wizard 2 of 3 en el cual en vez de seleccionar
Space, se seleccionar Comma.
Luego de realizado esto, los archivos habrn sido importados y se vern en el panel
superior izquierdo llamado Project Files y se podr trabajar el proyecto, teniendo estos
archivos como base de datos.
Para cargar los datos a la pantalla principal, estos se deben seleccionar y arrastrar hacia
la pantalla en negro, esto manteniendo pulsado el click izquierdo del mouse y se suelta
cuando se est en la pantalla negra.
Quedando as la pantalla con los datos ahora cargados, los cuales tambin se vern
ahora en el panel inferior izquierdo llamado Loaded Data que muestra los datos que han
sido cargados en la pantalla.
Como los datos ya se encuentran cargados, ahora se debe proceder a guardar estos con
formato.dm, ya que el formato original de estos es .txt. Esto se realizar de la siguiente
forma: Se har click derecho sobre cada uno de los cinco archivos (uno a la vez)
cargados en el panel inferior izquierdo llamado Loaded Data y se seleccionar la opcin
Data y luego Save As
Se repetir el mismo proceso para los otros cuatro archivos restantes. Luego de esto los
archivos en el panel inferior izquierdo llamado Loaded Data tendrn un pequeo cambio
y quedarn de la siguiente forma
ANTES DESPUES
Luego de iniciar la opcin Validate and Desurvey aparecer una ventana llamada
HOLES3D en la cual se requerir ingresar 4 archivos: En el campo COLLAR* va el
archivo Collars, en el campo
SURVEY va el archivo Surveys
y en el campo SAMPLE1* y
SAMPLE2* Van los archivos
Assays y Geology sin importar
el orden en que estos sean
cargados. Para cagar los archivos
se debe hacer click en los puntos
suspensivos con lo que se abrir
una nueva ventana.
En esta ventana se seleccionar el primer archivo a cargar que corresponde en este caso
al Collars para lo cual se selecciona y se le da click en OK para cargarlo. Recordar que
este proceso es anlogo para los otros tres archivos
2
Compositados de sondajes
El compositado de los sondajes se realizar de dos modos, uno ser el compositado por
bancos y el otro por el sondaje.
El primero que se har ser el por bancos o COMPBE. Para realizarlo se deber hacer
click en el men desplegable Drillholes , luego ir hasta el submen desplegable Drillhole
Processes y dar click a la opcin Composite Over Benches.
2
Luego de hacer click en
Composite Over Benches Se 1
abri la ventana COMPBE en
donde se le asignar un nombre
de salida al archivo que se est
creando y posteriormente se
deber seleccionar la pestaa
fields que est en la parte
superior de esta ventana.
Luego en la pestaa Fields, en el campo Zone se deber hacer click en el tringulo
invertido y seleccionar la opcin ROCK del men desplegable y posteriormente pasar a
la pestaa Parameters.
2
Ahora en el campo Parameters se deber completar con los mismos datos que
aparecen a continuacin, luego de ello dar click en el botn Aceptar y se crear el
archivo con el nombre deseado, el cul contendr los sondajes compositados por bancos
o COMPBE.
Luego en el campo Parameters se deber completar con los mismos datos que
aparecen a continuacin, luego de ello dar click en el botn Aceptar y se crear el
archivo con el nombre deseado, el cul contendr los sondajes compositados por
sondajes o COMPDH.
1
A continuacin se deber hacer click en el cono llamado Plane By One Point ubicado en
el panel de herramientas ubicado en el costado derecho de la pantalla y luego hacer click
en la pantalla en negro con lo cual aparecer una ventana emergente llamada Plane By
One Point
2
1
Luego en esta ventana se deber marcar la opcin North-South para que los sondajes se
muestren en la pantalla con una orientacin norte-sur.
Ahora los sondajes se vern con orientacin norte-sur como se mencion previamente. A
continuacin se muestra como se vern los sondajes.
El siguiente paso es hacer click en el botn View Settings ubicado en el panel de
herramientas que se encuentra en el panel derecho del programa. Con esto se abrir una
nueva ventana llamada View Settings donde se deber cambiar dos parmetros, el
primero es el X que se le asignar el valor 8100 y el segundo es Width que se le
asignar el valor 25. Los otros parmetros se dejarn tal como estn. Finalmente se dar
click en aceptar
1 1 2
3
Los sondajes quedarn como se muestra a continuacin. En la barra de informacin
ubicada en la parte inferior de la pantalla, se deber cerciorar que al mover el mouse por
la pantalla el valor de x=8100.00 no cambie y se mantenga siempre igual.
A continuacin hacer click en el botn Clipping Limits como se aprecia en la imagen, con
lo cual aparecer una nueva ventana llamada Set Clipping donde se marcarn las
opciones y valores tal como aparecen en la imagen. Luego se dar click en OK.
2
Luego la pantalla se ver as
Ahora se har click en el botn Move Plane del panel de herramientas ubicado en el
costado derecho de la ventana con lo que se abrir una ventana llamada Studio3 donde
en el campo Distance to move plane se deber asignar el valor 25 y finalmente dar click
en OK.
1 2
Luego de esto los perfiles han sido creados. Para moverse entre perfiles se utilizarn los
botones Move Plane Backward y Move Plane Forward
PERFILES
Perfil 7925
Perfil 7950
Perfil 7975
Perfil 8000
Perfil 8025
Perfil 8050
Perfil 8075
Perfil 8100
Creacin de Strings
Luego de la creacin de los perfiles se debern encerrar los tramos de los sondajes
correspondientes a xidos y a sulfuros (por separado). Esto se realizar mediante una
lnea que se trazar por el comienzo y por el fin de cada uno de los sondajes. A
continuacin se mostrar el procedimiento.
Primero se debe hacer click sobre el botn New String el cual est ubicado en la barra
de herramientas en la parte inferior de la panatalla.
Luego de hacer click en el botn New String Aparecer en la parte inferior de la pantalla
un barra con colores donde se podr seleccionar el color que se desee para esa linea
simplemente haciendo click sobre el color deseado.
Ahora se comienza con la creacin del string para lo cual se deber ir haciendo click
izquierdo e ir encerrando la figura como se muestra en las imagenes a continuacin.
(Cada punto en la imagen es un click que se realiz).
Para
cerrar la string se deber hacer click con el botn derecho sobre el comienzo de la lnea
y esta automticamente quedara cerrada y se ver as.
Perfil 7950
Perfil 7975
Perfil 8000
Perfil 8025
Perfil 8050
Perfil 8075
Perfil 8100
Luego de realizadas las string en los perfiles estas sern suavizadas para que los bordes
no queden muy irregulares y con ngulos pronunciados. Para esto se deber ir perfil a
perfil (uno a la vez) seleccionando ambas strings esto se puede realizar manteniendo
presionada la tecla Ctrl y clickear una linea y luego la otra quedando de la siguiente
forma.
1
2
Luego de seleccionadas las strings se proceder a utilizar el botn Smooth String para
suavizarla
Para mover los puntos que esten corridos, se seleccionar el punto con el botn izquierdo
y se har click DERECHO en el punto ms prximo y quedar como se muestra en la
imagen. (Repetir el proceso para todos los puntos que se encuentren corridos)
Finalmente el perfil con las strings suavizadas se ver as:
2
3
En esta ventana se le asignar un nombre al archivo y se dar click en guardar, con esto
quedar guardada la string en el panel Project Files como se aprecia en la imagen de la
derecha.
1
2
Este proceso deber ser repetido de la misma forma tanto
para xidos como para los sulfuros. En la siguiente
imagen se mostrar como quedan guardadas las strings
en la carpeta homnima del panel Project Files.
Para terminar el proceso de las Strings, se guardarn todas en un solo archivo. Para
esto se deber hacer click en el men desplegable Data, ubicado en el men superior
de la pantalla, luego desplazase hasta el submen desplegable Save y luego dar click a
Single String con lo que se abrir una nueva ventana.
2
3
En esta ventana se le asignar un nombre al archivo y se dar click en guardar, con esto
quedarn guardadas las strings en el archivo recien creado el panel Project Files como
se aprecia en la imagen de la derecha.
1
2
2
En esta ventana en el campo Description se le asignar un nombre a la vista y se le dar
click en OK. Este proceso debe repetirse para todas las vistas
Una vez realizado el proceso para todas las vistas, se proceder a guardar el archivo
ViewDefs. Para esto se har click derecho sobre el archivo llamado ViewDefs ubicado
en el panel inferior izquierdo llamado loaded data. Luego se desplazar hasta el submen
desplegable Save As y se har click en el con lo que se deplegar una nueva ventana.
2
En esta ventana dar click sobre el botn Single Precision Datamine (.dm) file y luego se
le asignar el nombre al archivo y se dar click en guardar. Con esto se habr finalizado
la creacin de las vistas guardadas en el archivo ViewDefs.
1
2
Finalmente el archivo aparecer en el panel superior izquierdo llamado Project Files con
lo que habr sido guardado.
Modelo geolgico
Para la generacin de los cuerpos geolgicos (xidos y sulfuros) la pantalla debe estar
limpia, es decir no deben haber datos cargados, para esto se utilizarn las teclas U y
luego A del teclado para borrar lo que est cargado en la pantalla. Luego se deben
arrastrar las Strings correspondientes a cada modelo. Primero se har para los xidos.
3
2
Luego se deber hacer click DERECHO en los extremos superiores de las Strings y se
generar una lnea. Una vez terminada la parte superior, presionar la tecla Esc y repetir
el mismo proceso de hacer click en el men desplegable Wireframes ubicado en la parte
superior de la pantalla, luego se desplazar hasta el submen desplegable Linking y se
dar click a la opcin Crate Tag String. Ahora se deber crear la lnea de la parte
inferior. Al finalizar se deber presionar la tecla Esc.
2 8
1
4
5 6
7
3
3
1 8
7
2 4 5 6
Luego de esto se debern generar las triangulaciones. Para esto se deber hacer click en
el men desplegable Wireframes ubicado en la parte superior de la pantalla, luego se
desplazar hasta el submen desplegable Linking y se dar click a la opcin Link
String
3
1
Posteriormente se deber hacer click en la mitad de las strings y se irn generando las
triangulaciones como se muestra en las siguientes imgenes Ahora se podr apreciar el
cuerpo con las triangulaciones realizadas.
1 8
2
3 4 7
5 6
Para delimitar el cuerpo, se debern cerrar las caras de este utilizando el comando End
Link Ubicado en el men desplegable Wireframes, luego se abrir el submen
desplegable Linking y se dar click a End Link. Luego de esto se har click en la tapa
derecha e izquierda del modelo y finalmente se presionar la tecla Esc.
2
Finalmente se dar click en las tapas para cerrar el modelo como se muestra en la
imagen a continuacin.
1 2
3
En esta pantalla se le asignar un nombre al archivo y se dar click en Guardar con lo
cual se generar el archivo correspondiente a este Wireframe correspondiente al cuerpo
superior (xidos).
1
2
Luego se cerrarn las tapas laterales con el comando que se muestra a continuacin.
2 3
3
1 1
2 2
Luego de dar click en Finish la triangulacin ya estar lista por lo cual se deber guardar
el Wirframe; para lo cual se deber hacer click en el men desplegable Data, luego ir
hasta el submen Save y dar click en Wireframes con lo que se abrir una nueva
ventana.
3
En esta pantalla se le asignar un nombre al archivo y se dar click en Guardar con lo
cual se generar el archivo correspondiente a este Wireframe correspondiente al cuerpo
superior (xidos).
1
2
2
1
Finalmente los archivos en 3D se vern as:
PARTE II: MODELO DE BLOQUES
Protom
Para crear el archivo Protom (el cual contendr la informacin tanto de las dimensiones
y propiedades de los bloques) se deber escribir en la barra de comandos que se
encuentra en la parte inferior de la pantalla, la palabra PROTOM y presionar la tecla
Enter o el ticket verde que aparece a la derecha de la barra de comandos con lo que se
abrir una nueva ventana
1
2
En esta ventana se le asignar un nombre de salida al archivo. Para esto se le escribir el
nombre deseado en el campo Out y se dar click en el botn Aceptar
2
Ahora en el panel Comand aparecern dos preguntas (una despus de otra) a las cuales
el usuario deber responder, para la primera se responder escribiendo la letra N en la
barra de comandos y dando click en en ticket verde o presionando la tecla Enter
1 2
1 2
Luego en la barra de comandos se debern digitar uno a uno los valores que se muestran
a continuacin, luego de ello dar click en en ticket verde o presionar la tecla Enter
quedando de la siguiente manera.
Stats
En esta etapa del modelo de bloques, se generar un archivo que contendr los
parmetros estadsticos del cuerpo geolgico de xidos, del cuerpo geolgico de sulfuros
y de la topografa.
3 1
2
En esta pestaa se modificarn los datos de los campos F1,F2 y F3 como se muestra
a continuacin y para finalizar se dar click en Aceptar
Luego de esto aparecern los valores estadsticos para la variable XP luego se deber
dar click en en ticket verde o presionar la tecla Enter para que se muetren los datos para
la variable YP y repetir el proceso para finalmente mostrar los datos de la variable ZP
como se muestra a continuacin.
Ahora para finalizar se deber dar click en en ticket verde o presionar la tecla Enter y se
ver as.
Stats para slfuros:
Para esto se deber escribir
Stats en la barra de comandos
ubicada en la parte inferior y luego
de ello dar click en en ticket verde 1 2
o presionar la tecla Enter con lo
que se abrir una nueva ventana.
En esta venta en el campo IN se deber seleccionar el archivo correspondiente al
wireframe de puntos correspondiente al cuerpo geolgico de sulfuros. En el campo
OUT Se le asignar un nombre al archivo. Luego de esto se har click en la pestaa
Fields
3
1
2
En esta pestaa se modificarn los datos de los campos F1,F2 y F3 como se muestra
a continuacin y para finalizar se dar click en Aceptar
Luego de esto aparecern los valores estadsticos para la variable XP luego se deber
dar click en en ticket verde o presionar la tecla Enter para que se muetren los datos para
la variable YP y repetir el proceso para finalmente mostrar los datos de la variable ZP
como se muestra a continuacin.
Ahora para finalizar se deber dar click en en ticket verde o presionar la tecla Enter y se
ver as.
Stats para topografa:
Para esto se deber escribir
Stats en la barra de comandos
ubicada en la parte inferior y luego
de ello dar click en en ticket verde 1 2
o presionar la tecla Enter con lo
que se abrir una nueva ventana.
En esta venta en el campo IN se deber seleccionar el archivo correspondiente al
wireframe de puntos correspondiente a la topografa. En el campo OUT Se le asignar
un nombre al archivo. Luego de esto se har click en la pestaa Parameters.
2
En esta pestaa se modificarn los datos de los campos F1,F2 y F3 como se muestra
a continuacin y para finalizar se dar click en Aceptar
Luego de esto aparecern los valores estadsticos para la variable XP luego se deber
dar click en en ticket verde o presionar la tecla Enter para que se muetren los datos para
la variable YP y repetir el proceso para finalmente mostrar los datos de la variable ZP
como se muestra a continuacin.
Ahora para finalizar se deber dar click en en ticket verde o presionar la tecla Enter y se
ver as.
Trifill
Ahora se realizar el trifill el cual corresponde al rellenar con bloques un slido mediante
el prototipo generado anteriormente.
Trifil para xidos
Para generar el archivo, se deber escribir
1
Trifil en la barra de comandos ubicada en 2
la parte inferior y luego de ello dar click en
en ticket verde o presionar la tecla Enter con lo que se abrir una nueva ventana.
En esta ventana se seleccionarn los archivos como se muestran a continuacin. En el
campo PROTO se seleccionar el archivo correspondiente al Protom. En el campo
WIREPT se seleccionar el archivo correspondiente al Wireframe de tringulos del
cuerpo geolgico de xidos. En el campo WIREPT se seleccionar el archivo
correspondiente al Wireframe de puntos del cuerpo geolgico de xidos. En el campo
MODEL Se asignar un nombre para el archivo que se crear y luego se dar click en la
pestaa Parameters.
1
4 2
3
En esta pestaa se debern asignar los valores que se muestran a continuacin,
cuidando que el primer archivo utilizado sea el de xidos ya que el nmero 6 en el campo
ZONE hace referencia a este cuerpo geolgico, a diferencia del cuerpo de sulfuros que
es numerado con el 8 y la topografa con el 0. Luego de eto dar click en Aceptar
2
Trifil para sulfuros
Para generar el archivo, se deber escribir
1
Trifil en la barra de comandos ubicada en 2
la parte inferior y luego de ello dar click en
en ticket verde o presionar la tecla Enter con lo que se abrir una nueva ventana.
En esta ventana se seleccionarn los archivos como se muestran a continuacin. En el
campo PROTO se seleccionar el archivo correspondiente al Protom. En el campo
WIREPT se seleccionar el archivo correspondiente al Wireframe de tringulos del
cuerpo geolgico de sulfuros. En el campo WIREPT se seleccionar el archivo
correspondiente al Wireframe de puntos del cuerpo geolgico de sulfuros. En el campo
MODEL Se asignar un nombre para el archivo que se crear y luego se dar click en la
pestaa fields.
1
2
4 3
En esta pestaa se debern asignar los valores que se muestran a continuacin
2
Trifil para topografa
Para generar el archivo, se deber escribir
1 2
Trifil en la barra de comandos ubicada en
la parte inferior y luego de ello dar click en
en ticket verde o presionar la tecla Enter con lo que se abrir una nueva ventana.
En esta ventana se seleccionarn los archivos como se muestran a continuacin. En el
campo PROTO se seleccionar el archivo correspondiente al Protom. En el campo
WIREPT se seleccionar el archivo correspondiente al Wireframe de tringulos de la
topografa. En el campo WIREPT se seleccionar el archivo correspondiente al
Wireframe de puntos de la topografa. En el campo MODEL Se asignar un nombre
para el archivo que se crear y luego se dar click en la pestaa Parameters.
1
3 2
4
En esta pestaa se debern asignar los valores que se muestran a continuacin
2
Wirefill
1
2
4
3
2
1
Ahora en la pestaa
Fields en el campo
ZONE se deber digitar la
palabra ZONE y luego dar
click en la pestaa
Parameters
Ahora en la pestaa
Parameters se debern
seleccionar los valores que se
indican en la imagen y luego dar
click en el botn Aceptar con lo
que se finalizar la creacin del
archivo.
2
Finalmente en la barra de comandos aparecer la confirmacin de la creacin del archivo.
1
4 2
3
2
1
Ahora en la pestaa
Fields en el campo
ZONE se deber digitar la
palabra ZONE y luego dar
click en la pestaa
Parameters
Ahora en la pestaa
Parameters se debern
seleccionar los valores que se
indican en la imagen y luego
dar click en el botn Aceptar
con lo que se finalizar la
creacin del archivo.
2
Finalmente en la barra de comandos aparecer la confirmacin de la creacin del archivo.
5
1
4 2
3
2
1
Ahora en la pestaa
Fields en el campo
ZONE se deber digitar la
palabra ZONE y luego dar
click en la pestaa
Parameters
Ahora en la pestaa
Parameters se debern
seleccionar los valores que se
indican en la imagen y luego dar
click en el botn Aceptar con lo
que se finalizar la creacin del
archivo.
2
Finalmente en la barra de comandos aparecer la confirmacin de la creacin del archivo.
Promod
Luego de creados los modelos de bloques se porcedr a crear el Promod para cada uno de ellos,
el cual es un optimizado de cada uno de ellos.
2 1
2
En la pestaa Fields, al campo
KEY1 Se le asignar la palabra
1
ZONE esto puede ser teclendola
o seleccionndola del men
desplegable que se abrir al hace
click en el tringulo invertido. Luego
se pasar a la pestaa Parameters.
Finalmente en el panel de
comandos aparecer este
mensaje, con lo cual habr
culminado la creacin del
optimizado para este input.
Promod para sulfuros
Para generar el archivo, se
deber escribir PROMOD en
la barra de comandos ubicada
1 2
en la parte inferior y luego de
ello dar click en en ticket verde
o presionar la tecla Enter con lo que se abrir una nueva ventana.
Luego en la ventana PROMOD en el campo IN se deber seleccionar el archivo
correspondiente al Wirefill del cuerpo geolgico de sulfuros, y en el campo OUT se
asignar un nombre para el archivo, Luego de ello pasar a la penstaa Fields
2 1
2
En la pestaa Fields, al campo
KEY1 Se le asignar la palabra
1
ZONE esto puede ser teclendola
o seleccionndola del men
desplegable que se abrir al hace
click en el tringulo invertido. Luego
se pasar a la pestaa Parameters.
Finalmente en el panel de
comandos aparecer este
mensaje, con lo cual habr
culminado la creacin del
optimizado para este input.
Promod para topografa
Para generar el archivo, se
deber escribir PROMOD en
la barra de comandos ubicada 2
1
en la parte inferior y luego de
ello dar click en en ticket verde
o presionar la tecla Enter con lo que se abrir una nueva ventana.
Luego en la ventana PROMOD en el campo IN se deber seleccionar el archivo
correspondiente al Wirefill de la topografa, y en el campo OUT se asignar un nombre
para el archivo, Luego de ello pasar a la penstaa Fields
2 1
2
En la pestaa Fields, al campo
KEY1 Se le asignar la palabra
1
ZONE esto puede ser teclendola
o seleccionndola del men
desplegable que se abrir al hace
click en el tringulo invertido. Luego
se pasar a la pestaa Parameters.
Finalmente en el panel de
comandos aparecer este
mensaje, con lo cual habr
culminado la creacin del
optimizado para este input.
AddMod
Este archivo le permitir al usuario unir los archivos creados en el paso anterior
(optimizados) y que finalmente sea uno slo, pero esto se debe hacer en dos pasos ya
que slo se pueden ingresar dos archivos y que saglga uno, para lo cual primero se
unificarn los archivo del modelo geolgico de xidos y de sulfuros con lo que se obtendr
un archivo de optimizado de modelos, el cual se unificar con el optimizado de la
topografa y as se obtendr el optimizado final.
Existen dos formas de ejecutar el proceso AddMod. La primera es dar click en el men
desplegable Models ubicaod en la parte superior del programa, lugo ir hasta el submen
desplegable Manipulation Processes y dar click en la opcin Add Two Block Models.
2 3
1 2
Optimizado de los modelos
Para la realizacin del optimizado de los modelos en el campo IN1 se deber
seleccionar el archivo correspondiente al optimizado del cuerpo geolgico de xidos. En el
campo IN2 se deber seleccionar el archivo correspondiente al optimizado del cuerpo
geolgico de sulfuros. Y en el campo OUT se le asignar un nombre al archivo de salida
que contendr el optimizado de los modelos geolgicos. Luego se dar click en la pestaa
Fields
1
3
2
Luego en esta pestaa, en el campo Tolernce se asignar el valor 0.001 y se dar click
en el botn Aceptar
4
1
3 2
Luego en esta pestaa, en el campo Tolernce se asignar el valor 0.001 y se dar click
en el botn Aceptar
Previo a realizar la estimacin, se deber hacer algunos cambios en la base de datos del
archivo de los sondajes compositados por bancos.
2
3
3
La tabla ahora se ver as, donde se puede apreciar la nueva columna ZONE que
contiene los mismos datos que la columna ROCK
Ahora se deber guardar los cambios en el archivo, para esto se har click en el cono
Save ubicado en la parte superior de la barra de herramientas de la ventana. Y para
finalizar esta etapa simplemente se deber cerrar la ventana con lo que se retornar a la
pantalla principal de Datamine Studio 3 y ahora se podr iniciar el proceso de estimacin.
2
1
Grade
Una vez realizados los cambios en la base de datos se iniciar el proceso Grade. Para
esto existen dos formas:
La primera es hacer click en el men desplegable Models el cual se encuentra ubicado
en la barra superior del programa, luego desplazarse hasta el submen desplegable
Interpolation processes y dar click en la opcin Basic Grade Interpolation.
1
2
3
Una segunda opcin es simplemente escribir Grade en la barra de comandos y dar click
en el ticket verde o presionar la tecla Enter.
1
2
Grade para Cu
2
1
En la pestaa Fields se
debern asignar los valores
para cada campo como se
muestra en la imagen y luego
pasar a la pestaa
Parameters
Ahora en la pestaa parameters debern asignarse exactamente los mismos valores
que aparecen en la imagen. Finalmente dar click en aceptar para culminar la estimacin
para cobre.
1
1
2 1
En la pestaa Fields se
debern asignar los valores
para cada campo como se
muestra en la imagen y luego
pasar a la pestaa
Parameters
Ahora en la pestaa parameters debern asignarse exactamente los mismos valores
que aparecen en la imagen. Finalmente dar click en aceptar para culminar la estimacin
para cobre.
1
1
1
2
Estimate para Cu
Luego de ejecutado el comando Estimate se abrir la ventana que se muestra a
continuacin, lo primero que aparecer sera la pestaa Files la cual contar con dos
subpestaas las cuales sern Input y Output, en la primera se ingresarn los datos de
entrada y en la segunda los de salida. Lo primero que se har ser seleccionar el archivo
del optimizado final en el campo Input Model. En el campo Sample File se seleccionar
el archivo correspondiente a los sondajes compositado por bancos y el resto de las
opciones se debern marcar tal como se muestra en la imagen, luego de esto pasar a la
subpestaa Output
6 1
3 2
5
En esta pestaa se le asignar el nombre al archivo de salida en el campo Grade Model.
Luego dar click en el botn Next"
1 3
2
En esta pestaa el usuario deber escribir los mismos valores
En esta pestaa el usuario deber escribir los mismos valores, en el campo Octants se
refiere a la cantidad de octantes y nmero de muestras utilizadas por cada octante. Luego
dar click en el botn Next
2
En esta pestaa el usuario slo deber dar click en el botn Next y no realizar ningn
cambio
En este paso (Estimation Types) se realizarn dos estimaciones. Una para cobre y una
para oro por lo cual de debern agregar dos parametros de estimacin, esto se har
haciendo click en el botn Add dos veces de modo que en el panel index aparezcan 2
Estima Param. Luego en el panel Method se asignar la forma en que se realizar la
estimacin, en este caso se har por inverso de la distancia al cuadrado. Para esto se
debern asignar los parmetros como se muestran a continuacin en las imgenes y
luego de esto dal click en el botn Next
1
2
3
4
1
2
3
4
3
Ahora en la pestaa Preview se deber hacer click en la sub pestaa Sumary
2
Luego de dar click en el botn Run, en el panel de comandos se podr apreciar que el
archivo se ha completado correctamente.