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PLAN LECTOR
NIVEL 5-6-7
LOS VIDEOJUEGOS
Los primeros pasos para los actuales videojuegos se producen en los aos 40, cuando los tcnicos
americanos desarrollaron el primer simulador de vuelo, destinado al entrenamiento de pilotos. En 1962
apareci la tercera generacin de computadoras, con reduccin de su tamao y costo de manera drstica;
y a partir de ah el proceso ha sido continuo. En 1969 naci el microprocesador, que en un reducido
espacio produca mayor potencial de informacin que las grandes computadoras de los aos 50. Es lo que
constituye el corazn de nuestras computadoras, videojuegos y calculadoras.
En 1970 aparece el disco flexible y en 1972 se desarrolla el primer juego, llamado PONG, que consista en
una rudimentaria partida de tenis o ping-pong. En 1977, la firma Atari lanz al mercado el primer sistema
de videojuegos en cartucho, que alcanz un gran xito en Estados Unidos y provoc, al mismo tiempo, una
primera preocupacin sobre los posibles efectos de los videojuegos en la conducta de los nios.
Luego de una voraz evolucin, en la que el constante aumento de la potencia de los microprocesadores y
de la memoria permiti nuevas mejoras, en 1986 la casa Nintendo lanz su primer sistema de videojuegos
que permiti la presentacin de unos juegos impensables nueve aos atrs. La calidad del movimiento, el
color y el sonido, as como la imaginacin de los creadores de juegos fueron tales que, unidos al
considerable abaratamiento relativo de dichos videojuegos, a comienzos de los 90, en nuestro pas se
extendieron de manera masiva los juegos creados por las dos principales compaas, Sega y Nintendo; y
en poco tiempo se constituyeron en uno de los juguetes preferidos de los nios.
La extensin masiva de los videojuegos en los aos 90 ha provocado una segunda oleada de
investigaciones, en la medicina, la sociologa, la psicologa y la educacin, adems de la preocupacin y
las valoraciones que dichos juegos han recibido por parte de padres, educadores y principalmente los
medios de comunicacin, para quienes generalmente los videojuegos son vistos como algo negativo y
perjudicial. Las ms prestigiosas universidades, revistas y publicaciones son sensibles a la preocupacin
por una de las tendencias preferidas a la hora de elegir los juegos, no solo de los nios y adolescentes,
sino tambin de jvenes y adultos.
a. Nintendo
INSTITUCIN EDUCATIVA FRANCISCO JOS DE CALDAS
PLAN LECTOR
NIVEL 8-9
UN ESTADO EFICIENTE
Es necesario un Estado eficiente, como es necesario un pas progresista; pero tambin conviene tener un
pueblo en forma. Es ms, no habr verdadero Estado eficiente ni habr pas cabalmente desarrollado si el
pueblo es descuidado. Nada ms trgico que la suerte de unas lites refinadsimas erigidas sobre una
masa primitiva. Sin necesidad de caer en el ejemplo de las lites de Francia en el s. XVIII, o de Rusia en el
s. XX, bastar mencionar cmo en los momentos de amenaza internacional, esas masas no sabrn actuar
con eficacia.
Los ndices de natalidad y de mortalidad, los datos sobre lo que produce o consume una poblacin y sobre
lo que come, viste, lee o suea han de suministrar, en nuestro tiempo sobre todo, las ms interesantes
sugerencias a las autnticas lites. Estas se hallan en el deber y bajo la responsabilidad de trazar planes
para un rendimiento nacional mejor, ms copioso o ms racional, para la defensa biolgica y psicolgica
de nios y de adultos, para el estmulo de la vitalidad y de la capacidad colectiva.
Pero tampoco este pragmatismo es suficiente. Al lado de l es imprescindible una comunin nacional, el
enlace entre pueblos y dirigentes, territorio y poblacin, pasado y porvenir. Por eso, el problema de la
educacin, por ejemplo, no es, en ltimo trmino, una cuestin de porcentaje en el presupuesto, de
nmero de escuelas, de preparacin magisterial, de formulacin de planes, ni de aplicacin de tales o de
cuales sistemas novsimos; es en el fondo un problema de actitud vital, de movilizacin espiritual hacia
una conciencia del comn destino nacional y hada una fe en lo que el pas puede y debe ser.
El ltimo paso en la formalizacin de una teora cientfica consiste en transformarla en matemticas. Como
cada palabra del lenguaje se define de un modo cada vez ms preciso, su significado especfico llega a
residir en sus relaciones con otras palabras; dichas relaciones adquieren la fuerza de axiomas semejantes
a los que definen las relaciones esenciales entre, por ejemplo, los puntos y lneas de la geometra
euclidiana. Dos cientficos que estn familiarizados con un sistema tal de definiciones y axiomas pueden,
pues, intercambiar mensajes inequvocos. No hay peligro de entender errneamente el enunciado en el
benceno, los tomos de carbono forman un hexgono regular, porque un hexgono regular es una figura
bien definida. El concepto matemtico de nmero es muy preciso. El enunciado un tomo de carbono
neutro tiene seis electrones es del todo manifiesto, pues es comprensible y susceptible de verificacin, en
principio, por un observador.
As, pues, el lenguaje ideal de la comunicacin cientfica se encuentra en las matemticas. Por su propia
esencia, las matemticas son inequvocas y universalmente vlidas. No solo los modernos matemticos
chinos e hindes utilizan los simbolismos estndar del lgebra europeos; los antiguos matemticos chinos
descubrieron el teorema de Pitgoras independientemente de sus contemporneos griegos y los antiguos
matemticos hindes jugaron con nmeros enormes mucho antes de que los cmputos astronmicos los
necesitaran.
El afn por expresar todo conocimiento cientfico en trminos matemticos es una consecuencia elemental
del modelo de ciencia que tenemos. En bsqueda de un consenso, tenemos que alcanzar
este mecanismo para construir mensajes de un grado mximo de claridad y precisin. Aunque podamos
sospechar lo que sea sobre las limitaciones que tendra una descripcin en trminos matemticos de la
experiencia humana, el lugar central de las matemticas en las ciencias naturales es merecido y
adecuado.
4. Se infiere del texto que el lenguaje cientfico alcanza su mximo rigor cuando se expresa en
A) entidades abstractas.
B) enunciados formalizados.
C) conceptos verificables.
D) teoremas elementales.
E) descripciones esenciales.
2. Un estado eficiente.
1E
2D
3A
4E
5E
6C
7A
8C