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TRABAJO EN GRUPO 1

ACTIVIDAD 06
PARTE 2
PRODUCTO 1
TRABAJO EN GRUPO

GRUPO 301303_8

CESAR ORLANDO CASTRO TEJADA


CODIGO: 7705991

ELBER OVIEDO FARFAN


CODIGO: 7709528

HUMBERTO CHAVEZ VARGAS


CODIGO: 7.728.192

EDWIN RAFAEL PIMIENTA CALDERON


CODIGO: 7711468

JAVIER CEDEO MEDINA


CODIGO: 7695656

TUTOR
Ingeniero, IVAN ARTURO LOPEZ ORTIZ

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD


ALGORISMOS
ABRIL 2014
TRABAJO EN GRUPO 2

Contenido
Introduccin.......................................................................................................................3
Objetivo General................................................................................................................4
Objetivos especficos.........................................................................................................5
1. Carta de presentacin...................................................................................................6
2. Nombre Del Proyecto Y Nombre Del Software.........................................................7
2.1 Nombre Del Proyecto:..........................................................................................7
2.2 Nombre Del Software:..........................................................................................7
2.3 De Acuerdo A La Clasificacin De Software A Que Tipo Corresponde...............7
2.4. Descripcin Del Problema A Solucionar..............................................................7
2.6 Justificacin De La Propuesta Haciendo nfasis En Por Que Se Seleccion Esta
Propuesta...................................................................................................................8
2.7 Pblico Objetivo (Personas O Empresas A Las Que Les Interesara Tener El
Desarrollo)..................................................................................................................8
2.8 Ampliacin Sitios Web Donde Se Tenga Informacin Referente A Propuestas
Similares A La Seleccionada......................................................................................8
2.9 Revisar e indicar el Tiempo estimado de duracin..............................................9
3. Revisar e indicar una posible estimacin de costos en el desarrollo (Materiales y
talento Humano).............................................................................................................9
3.1 Gestion del proyecto:...........................................................................................9
4. Conclusiones Finales Motivando A La Empresa A Patrocinar Esta Propuesta.......10
Conclusiones...................................................................................................................11
Bibliografa.......................................................................................................................12
AutoEvaluacin................................................................................................................13
TRABAJO EN GRUPO 3

INTRODUCCIN

Con la elaboracin del presente trabajo colaborativo, el pequeo grupo de trabajo


colaborativo permite desarrollar un proyecto basado Agenda Dinmica Acadmica ADA. En
la cual ofrece una categora de Software de aplicaciones personales para as adquirir un
mejor autocontrol de nuestras responsabilidades como estudiantes y tambin un mejor
funcionamiento para las universidades que ofrecen un servicio de aprendizaje virtual.
Es verdad que los programas informticos mejoran y hacen ms fcil el trabajo? En este
trabajo podremos ver como plasmar una visin general y como realizar un planteamiento de
un problema y desarrollar unas hiptesis y planteamientos para darle una o varias
soluciones pero lo ms importantes es poner en prctica todos los conocimientos adquiridos
en el curso de algoritmos.
TRABAJO EN GRUPO 4

OBJETIVO GENERAL

Verificar la consistencia de los requisitos funcionales y no funcionales de acuerdo con las


necesidades planteadas, en aspectos temticos, pedaggicos y comunicativos. Sobre el
prototipo inicial se hace la verificacin y validacin y se decide sobre la viabilidad del
proyecto, la concrecin de sus alcances, las posibilidades tecnolgicas y la capacidad del
objeto para adaptar la intencionalidad pedaggica y la funcionalidad didctica.
TRABAJO EN GRUPO 5

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Plantear un proyecto teniendo en cuenta las referencias de la gua.


Desarrollar los punto de la gua del trabajo colaborativo No. 1 con el fin de aplicar
los conocimientos adquiridos del curso de Algoritmo.
Analizar el problema en compaa del grupo y dar soluciones al proyecto elegido
teniendo en cuenta todas las aportaciones individuales.
TRABAJO EN GRUPO 6
1. Carta de presentacin

Seor Gerente
EMPRESA DE DESARROLLO DE SOFTWARE
MICROSSOFT3245
Estimado Seor Gerente,
Despus de hallar su inters de abrir una convocatoria para financiar el desarrollo de
proyectos de desarrollo informtico, nosotros como estudiantes de Ingeniera de Sistemas e
Ingeniera de las Telecomunicaciones consagrados y en busca de un mejor futuro y en busca
de oportunidades, consideramos y ponemos a su disposicin el proyecto ADA Agenda
Dinmica Acadmica.

Es muy sentida la necesidad de solucionar muchas de las dificultades que enfrentamos


cuando asumimos el reto de estudiar una carrera profesional en adicin a las
responsabilidades ya adquiridas como son familia, trabajo, salud, deportes, redes sociales,
tecnologa, viajes, etc. En donde el tiempo juega un papel importantsimo ya sea a favor o en
contra dependiendo de dicha utilizacin y es por eso queremos ofrecer organizacin.

Aunque el manejo del tiempo es algo que se aprende con la experiencia, la autodisciplina y
dems factores, ofrecemos con la creacin del software de aplicacin personal ADA, una
herramienta exitosa que tendr la habilidad de ayudar a organizarnos de una manera
dinmica, automtica y siempre a la mano, hacindonos la vida ms fcil y prctica.

Gracias por su tiempo.


Cordialmente

CESAR ORLANDO CASTRO TEJADA C.C. 7705991


ELBER OVIEDO FARFAN C.C. 7709528
HUMBERTO CHAVEZ VARGAS C.C. 7.728.192
EDWIN RAFAEL PIMIENTA CALDERON C.C. 7711468
JAVIER CEDEO MEDINA C.C. 7695656
TRABAJO EN GRUPO 7
2. Nombre Del Proyecto Y Nombre Del Software.

2.1 Nombre Del Proyecto:


Agenda Dinmica Acadmica ADA.
2.2 Nombre Del Software:
ADA
2.3 De Acuerdo A La Clasificacin De Software A Que Tipo Corresponde.

Este proyecto estara clasificado en la categora de Software de aplicaciones personales ya


que permiten mantener una organizacin mediante un sistema agenda.
Su definicin tambin podra decirse que es un software educativo el cual es el estudio de
mtodos, modelos, tcnicas y herramientas para el anlisis, diseo, produccin,
implementacin y evaluacin de productos de software destinado a facilitar procesos de
aprendizaje. Esta definicin se fundamenta en los conceptos previos sobre modelos y
metodologas de desarrollos de software, las cuales aunque con presupuestos y enfoques
distintos, coinciden en que la produccin de software de calidad implica la definicin de un
mtodo y la determinacin de requisitos como punto de control de la funcionalidad final del
producto.
2.4. Descripcin Del Problema A Solucionar.

Una dificultad que enfrentamos las personas que asumimos el roll como estudiante de una
carrera profesional (y en otros ambientes), es la mala organizacin para el desarrollo de las
muchas actividades que realizamos, las que requieren una ejecucin a un ritmo
relativamente rpido (familia, trabajo, estudio, deportes, redes sociales, tecnologa, viajes,
etc.); en donde la utilizacin del tiempo juega un papel importantsimo ya sea a favor o en
contra dependiendo de dicha organizacin.
Podemos decir que parte de las causas del mal aprendizaje en los ambientes virtuales es el
poco autocontrol, generando un desorden de las obligaciones acadmicas y produciendo
consecuencias como lo es, la presentacin de trabajos mediocres donde no se ha
despertado curiosidad acadmica sino ms bien el solo cumplimiento y llenado de notas.
Aunque el manejo del tiempo es algo que se aprende con la experiencia, la autodisciplina y
dems factores, podemos crear herramientas que tengan la habilidad de ayudarnos en dicha
organizacin de una manera dinmica, automtica y siempre a la mano, en este caso es lo
que pretendemos ofrecer con la creacin del software de aplicacin personal ADA.

2.5 Objetivo Del Proyecto.


Crear un aplicativo de ayuda en la organizacin a la mano de las distintas tareas que se
puedan presentar a un estudiante (o para otra perfil de cliente), y que se pueda llevar en los
distintos equipos tecnolgicos (porttiles, Smartphone, Tablet, etc.) para que sea una
herramienta en el momento justo para la toma de decisiones, que esta herramienta actu de
forma automatizada con avisos ya programados, recordatorios de citas de trabajos grupales,
historial de notas con acumulado y porcentajes que den una visin clara de lo que se ha
realizado y lo que est pendiente por realizar.
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Tambin se espera que el aplicativo tenga otra serie de elementos como lo son, datos de los
compaeros por curso (telfono, Skype, email, etc.), permita programar las realizacin de las
actividades con anterioridad esperando que el programa genere una especie de alerta o
mensajes con tiempo programable segn lo prefiera el cliente, Tendremos la posibilidad de
llevar un seguimiento de nuestros estudios durante toda la carrera, nmero de crditos
superados, notas obtenidas, estadsticas de rendimiento, confeccin de horarios,
anotaciones diarias, etc., todo de manera muy sencilla.
2.6 Justificacin De La Propuesta Haciendo nfasis En Por Que Se Seleccion Esta
Propuesta.

Este proyecto nace de la necesidad de ayudar a los estudiantes en la organizacin de su


tiempo frente al desarrollo de las diferentes actividades en el periodo acadmico, hacindose
difcil llevar un cronograma el cual se pueda seguir y cumplirlo, es por ese motivo que se
escogi como el proyecto del grupo, porque personalmente en cada uno de los integrantes
es una falencia sentida, y sera una gran ayuda de una manera directa en nuestro diario vivir
que usa las Tics como herramienta principal.
Despus de haber realizado un anlisis y de organizar ideas para la bsqueda de una
necesidad en nuestro entorno virtual, teniendo como referencia, que muchos de nosotros
estudiamos en ambiente virtual porque tenemos un tiempo limitado, nace la realizacin de
esta aplicacin de ayuda, visionndola como funcin en todos los medios de comunicacin
que a diario utilizamos como lo son los dispositivos porttiles, queriendo con esto que se
convierta en una herramienta de ayuda personal y de socializacin con los dems
integrantes de dichas actividades.
2.7 Pblico Objetivo (Personas O Empresas A Las Que Les Interesara Tener El
Desarrollo).

El aplicativo est dirigido a estudiantes y/o universidades, pero todo depende tambin de la
orientacin que se le d al programa porque podra funcionar para empresas en la
asignacin del cronograma de cumplimiento de metas en el trabajo a sus empleados.
2.8 Ampliacin Sitios Web Donde Se Tenga Informacin Referente A Propuestas
Similares A La Seleccionada.
http://www.myportablepim.com/es/home.html
http://agenda-academica.wprogramas.com/
http://www.q10soluciones.com/
http://agenda-academica.softonic.com/.
Argumentado el Por qu la presente propuesta es mejor que Las Encontradas?
Las aplicaciones ofrecidas en estos sitios son de carcter general, de organizacin de una
persona que empieza de cero actividades, no tienen en cuenta las necesidades de una
persona que necesita optimizar el tiempo, el cual cabe anotar que casi no queda, ya tena
responsabilidades adquiridas anteriormente como pudieran ser laborales, familiares, etc.
La gran diferencia de esta propuesta a las pocas encontradas en el mercado es que el
aplicativo ADA, es ms dinmica e interacta de una manera ms eficaz con el usuario
estando disponible para ser utilizada en los diferentes equipos de comunicacin existentes.
TRABAJO EN GRUPO 9
2.9 Revisar e indicar el Tiempo estimado de duracin.

El estimativo de tiempo que se utilizara para la realizacin del aplicativo ADA seria de
aproximadamente 10 meses, todo dependiendo de la intensidad dedicada a la labor diaria y
el alcance de la persona idnea en el desarrollo del proyecto.

3. Revisar e indicar una posible estimacin de costos en el desarrollo (Materiales y


talento Humano).

COSTOS TALENTO HUMANO, EQUIPOS E TOTAL EN LOS 10 MESES


INSUMOS
PROFESIONAL DESARROLLADOR 15.000.000
SERVICIOS PUBLICOS 1.200.000
EQUIPOS E INSUMOS 3.800.000
TOTAL PROYECTO 20.000.000
Tabla 1. Costo del proyecto
El estimativo se realiza teniendo en cuenta que contamos con las herramientas o equipos
informticos para la realizacin del proyecto al igual que el sitio de trabajo.

3.1 Gestin del proyecto

Tal como est concebido es una metodologa que se inspira en los conceptos sobre ciclo de
vida de ingeniera de software, con la posibilidad de la siguiente tipologa:
a) Aplicacin de herramientas genricas para la integracin y manipulacin de
componentes de objeto de aprendizaje virtual.
b) Creacin de componentes del objeto de aprendizaje aplicando herramientas para
edicin y generacin de cdigo fuente e interfaces.
c) Ajuste de parmetros de herramientas especializadas en tareas especficas, para las
funcionalidades a la medida del objeto de aprendizaje.
d) Mixturas de las anteriores que implican herramientas para integracin y manipulacin
de componentes, herramientas para la creacin de componentes y herramientas para
adecuar parmetros de productos especializados.

Teniendo en cuenta esta clasificacin, se deben hacer anlisis de alcance, tiempo,


integracin, costos, gestin de calidad, recursos necesarios, criterios de comunicacin,
gestin de riesgos y gestin de suministros.
Con respecto al equipo de desarrollo del proyecto, es indispensable la definicin de los
siguientes roles:

a) Lder del proyecto, con competencias en ingeniera del software.


b) Usuario del proyecto, con competencias en la temtica del objeto de aprendizaje y con
conocimientos sobre el nivel educativo de actuacin del proyecto.
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c) Asesor pedaggico, competente para ilustrar sobre la intencionalidad pedaggica y la
usabilidad didctica del objeto.
d) Tcnicos expertos en herramientas de software y plataformas para hospedaje de
objetos.

4. Conclusiones Finales Motivando A La Empresa A Patrocinar Esta Propuesta.

Este proyecto presenta una herramienta exitosa que tendr la habilidad de ayudar a
organizarnos de una manera dinmica, automtica y siempre a la mano, hacindonos la vida
ms fcil y prctica; y es presentado por personas llenas de ganas, mpetu y dedicacin
comprometidos con el desarrollo integral, dejando la siguiente reflexin:

Por falta de un inventor, se perdi un invento.


Por falta de un invento, se perdi un producto.
Por falta de un producto, se perdi una empresa.
Por falta de una empresa, se perdi una industria.
Por falta de una industria, se perdieron millones de empleos.
Por falta de millones de empleos, se perdi el futuro de un Pas.
Si t crees que eres un gran inventor... Ayude a generar nuevas fuentes de trabajo a tu pas!

CONCLUSIONES
TRABAJO EN GRUPO 11
Los objetos virtuales de aprendizaje son esencialmente soluciones de software y por ello su
planeacin, anlisis, diseo, desarrollo, implementacin y evaluacin deben recoger tcnicas,
tecnologa, mtodos y nociones de la ingeniera.
La construccin debe enfocarse como un trabajo interdisciplinario pero orientado desde la
ingeniera, pues bsicamente se trata es de producir tecnologa para aplicar en procesos de
aprendizaje.
Una caracterstica esencial es su reutilizacin, es decir, su capacidad para ser adaptados a
distintos contextos educativos, a travs de la edicin, sustitucin o acomodo de sus
componentes. Se ajusta a estas condiciones, ya que el desarrollo del objeto se hace por
mdulos separables, con posibilidad de aislarse del producto final, con la posibilidad de ser
evaluables independientemente.

Bibliografa
TRABAJO EN GRUPO 12

Lpez, I.A. (2004).CONTENIDO DIDCTICO DEL CUSO: 301303. ALGORITMO.


Popayn, Colombia: Escuela de ciencias bsicas tecnologa e ingeniera.

WProgramas.com. (2009).Agenda acadmica 1.2.Recuperado de http://agenda-


academica.wprogramas.com/.

Softonic.com (1997) Agenda Acadmica Recuperado de http://agenda-


cademica.softonic.com/.

Q10 Soluciones (2008) Acadmico y solucin de informacin Recuperado de


http://www.q10soluciones.com/.

Recuperado de http://www.myportablepim.com/es/home.html.

FORMATO PARA LA AUTOEVALUACIN DEL GRUPO COLABORATIVO1

1
TRABAJO EN GRUPO 13
SI NO

1 Trabajamos siguiendo un plan X

2 Trabajamos todos juntos X

3 Intentamos resolver la actividad de diferentes maneras X

4 Resolvimos la actividad X

5 Repasamos nuestro trabajo para asegurarnos que todos X


Estamos de acuerdo

6 Le asignamos responsabilidades a cada miembro X

Responsabilidad Responsable

LIDER CESAR ORLANDO CASTRO


RELATOR EDWIN RAFAEL PIMIENTA
CONTROL TIEMPO ELBER OVIEDO
LIDER DEBATE HUMBERTO CHAVEZ
MOTIVADOR JAVIER CEDEO

7 Usamos los siguiente materiales o bibliografa


Lpez, I.A. (2004).CONTENIDO DIDCTICO DEL CUSO: 301303. ALGORITMO.
Popayn, Colombia: Escuela de ciencias bsicas tecnologa e ingeniera.

WProgramas.com. (2009).Agenda acadmica 1.2.Recuperado de http://agenda-


academica.wprogramas.com/.

Softonic.com (1997) Agenda Acadmica Recuperado de http://agenda-


cademica.softonic.com/.

Q10 Soluciones (2008) Acadmico y solucin de informacin Recuperado de


http://www.q10soluciones.com/.

Recuperado de http://www.myportablepim.com/es/home.html.
TRABAJO EN GRUPO 14

8 Aprendimos:
- A trabajar en grupo
- Que con un poco de imaginacin y colaboracin podemos obtener solucin
a problemas.
- Que con la investigacin se logra una amplitud en el conocimiento.

9 Resolvimos la actividad con la siguiente estrategia:


La estrategia que se utilizo fue con el desarrollo ya propuesto por el Tutor, como
fue la bsqueda de un aplicativo o solucin de un problema para presentarlo a la
empresa dicha en la gua, escoger el proyecto por medio de votacin de los
compaeros, complementar el proyecto escogido, la redaccin del trabajo final en
colaboracin grupal.

10 Lo aprendido lo podemos aplicar en los siguientes contexto


- Ingeniar la solucin a problemas de la vida cotidiana, mediante investigacin
y ayuda de un grupo de trabajo.
- La aplicacin de programacin de software para la creacin de nuevas
herramientas.

11 Relaciono los participantes que apoyaron el trabajo


CESAR ORLANDO CASTRO TEJADA CODIGO: 7705991
ELBER OVIEDO FARFAN CODIGO: 7709528
HUMBERTO CHAVEZ VARGAS CODIGO: 7.728.192
EDWIN RAFAEL PIMIENTA CALDERON CODIGO: 7711468
JAVIER CEDEO MEDINA CODIGO: 7695656

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