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ACTIVIDAD 06
PARTE 2
PRODUCTO 1
TRABAJO EN GRUPO
GRUPO 301303_8
TUTOR
Ingeniero, IVAN ARTURO LOPEZ ORTIZ
Contenido
Introduccin.......................................................................................................................3
Objetivo General................................................................................................................4
Objetivos especficos.........................................................................................................5
1. Carta de presentacin...................................................................................................6
2. Nombre Del Proyecto Y Nombre Del Software.........................................................7
2.1 Nombre Del Proyecto:..........................................................................................7
2.2 Nombre Del Software:..........................................................................................7
2.3 De Acuerdo A La Clasificacin De Software A Que Tipo Corresponde...............7
2.4. Descripcin Del Problema A Solucionar..............................................................7
2.6 Justificacin De La Propuesta Haciendo nfasis En Por Que Se Seleccion Esta
Propuesta...................................................................................................................8
2.7 Pblico Objetivo (Personas O Empresas A Las Que Les Interesara Tener El
Desarrollo)..................................................................................................................8
2.8 Ampliacin Sitios Web Donde Se Tenga Informacin Referente A Propuestas
Similares A La Seleccionada......................................................................................8
2.9 Revisar e indicar el Tiempo estimado de duracin..............................................9
3. Revisar e indicar una posible estimacin de costos en el desarrollo (Materiales y
talento Humano).............................................................................................................9
3.1 Gestion del proyecto:...........................................................................................9
4. Conclusiones Finales Motivando A La Empresa A Patrocinar Esta Propuesta.......10
Conclusiones...................................................................................................................11
Bibliografa.......................................................................................................................12
AutoEvaluacin................................................................................................................13
TRABAJO EN GRUPO 3
INTRODUCCIN
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Seor Gerente
EMPRESA DE DESARROLLO DE SOFTWARE
MICROSSOFT3245
Estimado Seor Gerente,
Despus de hallar su inters de abrir una convocatoria para financiar el desarrollo de
proyectos de desarrollo informtico, nosotros como estudiantes de Ingeniera de Sistemas e
Ingeniera de las Telecomunicaciones consagrados y en busca de un mejor futuro y en busca
de oportunidades, consideramos y ponemos a su disposicin el proyecto ADA Agenda
Dinmica Acadmica.
Aunque el manejo del tiempo es algo que se aprende con la experiencia, la autodisciplina y
dems factores, ofrecemos con la creacin del software de aplicacin personal ADA, una
herramienta exitosa que tendr la habilidad de ayudar a organizarnos de una manera
dinmica, automtica y siempre a la mano, hacindonos la vida ms fcil y prctica.
Una dificultad que enfrentamos las personas que asumimos el roll como estudiante de una
carrera profesional (y en otros ambientes), es la mala organizacin para el desarrollo de las
muchas actividades que realizamos, las que requieren una ejecucin a un ritmo
relativamente rpido (familia, trabajo, estudio, deportes, redes sociales, tecnologa, viajes,
etc.); en donde la utilizacin del tiempo juega un papel importantsimo ya sea a favor o en
contra dependiendo de dicha organizacin.
Podemos decir que parte de las causas del mal aprendizaje en los ambientes virtuales es el
poco autocontrol, generando un desorden de las obligaciones acadmicas y produciendo
consecuencias como lo es, la presentacin de trabajos mediocres donde no se ha
despertado curiosidad acadmica sino ms bien el solo cumplimiento y llenado de notas.
Aunque el manejo del tiempo es algo que se aprende con la experiencia, la autodisciplina y
dems factores, podemos crear herramientas que tengan la habilidad de ayudarnos en dicha
organizacin de una manera dinmica, automtica y siempre a la mano, en este caso es lo
que pretendemos ofrecer con la creacin del software de aplicacin personal ADA.
El aplicativo est dirigido a estudiantes y/o universidades, pero todo depende tambin de la
orientacin que se le d al programa porque podra funcionar para empresas en la
asignacin del cronograma de cumplimiento de metas en el trabajo a sus empleados.
2.8 Ampliacin Sitios Web Donde Se Tenga Informacin Referente A Propuestas
Similares A La Seleccionada.
http://www.myportablepim.com/es/home.html
http://agenda-academica.wprogramas.com/
http://www.q10soluciones.com/
http://agenda-academica.softonic.com/.
Argumentado el Por qu la presente propuesta es mejor que Las Encontradas?
Las aplicaciones ofrecidas en estos sitios son de carcter general, de organizacin de una
persona que empieza de cero actividades, no tienen en cuenta las necesidades de una
persona que necesita optimizar el tiempo, el cual cabe anotar que casi no queda, ya tena
responsabilidades adquiridas anteriormente como pudieran ser laborales, familiares, etc.
La gran diferencia de esta propuesta a las pocas encontradas en el mercado es que el
aplicativo ADA, es ms dinmica e interacta de una manera ms eficaz con el usuario
estando disponible para ser utilizada en los diferentes equipos de comunicacin existentes.
TRABAJO EN GRUPO 9
2.9 Revisar e indicar el Tiempo estimado de duracin.
El estimativo de tiempo que se utilizara para la realizacin del aplicativo ADA seria de
aproximadamente 10 meses, todo dependiendo de la intensidad dedicada a la labor diaria y
el alcance de la persona idnea en el desarrollo del proyecto.
Tal como est concebido es una metodologa que se inspira en los conceptos sobre ciclo de
vida de ingeniera de software, con la posibilidad de la siguiente tipologa:
a) Aplicacin de herramientas genricas para la integracin y manipulacin de
componentes de objeto de aprendizaje virtual.
b) Creacin de componentes del objeto de aprendizaje aplicando herramientas para
edicin y generacin de cdigo fuente e interfaces.
c) Ajuste de parmetros de herramientas especializadas en tareas especficas, para las
funcionalidades a la medida del objeto de aprendizaje.
d) Mixturas de las anteriores que implican herramientas para integracin y manipulacin
de componentes, herramientas para la creacin de componentes y herramientas para
adecuar parmetros de productos especializados.
Este proyecto presenta una herramienta exitosa que tendr la habilidad de ayudar a
organizarnos de una manera dinmica, automtica y siempre a la mano, hacindonos la vida
ms fcil y prctica; y es presentado por personas llenas de ganas, mpetu y dedicacin
comprometidos con el desarrollo integral, dejando la siguiente reflexin:
CONCLUSIONES
TRABAJO EN GRUPO 11
Los objetos virtuales de aprendizaje son esencialmente soluciones de software y por ello su
planeacin, anlisis, diseo, desarrollo, implementacin y evaluacin deben recoger tcnicas,
tecnologa, mtodos y nociones de la ingeniera.
La construccin debe enfocarse como un trabajo interdisciplinario pero orientado desde la
ingeniera, pues bsicamente se trata es de producir tecnologa para aplicar en procesos de
aprendizaje.
Una caracterstica esencial es su reutilizacin, es decir, su capacidad para ser adaptados a
distintos contextos educativos, a travs de la edicin, sustitucin o acomodo de sus
componentes. Se ajusta a estas condiciones, ya que el desarrollo del objeto se hace por
mdulos separables, con posibilidad de aislarse del producto final, con la posibilidad de ser
evaluables independientemente.
Bibliografa
TRABAJO EN GRUPO 12
Recuperado de http://www.myportablepim.com/es/home.html.
1
TRABAJO EN GRUPO 13
SI NO
4 Resolvimos la actividad X
Responsabilidad Responsable
Recuperado de http://www.myportablepim.com/es/home.html.
TRABAJO EN GRUPO 14
8 Aprendimos:
- A trabajar en grupo
- Que con un poco de imaginacin y colaboracin podemos obtener solucin
a problemas.
- Que con la investigacin se logra una amplitud en el conocimiento.