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PRINCIPIO DE ARQUIMEDES

LABORATORIO DE FISICA CALOR Y ONDAS

INTEGRANTES

NOMBRE CODIGO

1 DAVID GOMEZ O. 101610107


2 JUAN VILLARREAL G. 101610129

3 DANIEL BARRIOS 101613270

GRUPO KD

DOCENTE:

UNIVERSIDAD AUTONOMA DEL CARIBE

FACULTAD DE INGENIERIA

DPARTAMENTO DE CIENCIAS BASICAS

LABORATORIO DE FISICA

BARRANQUILLA

2016-02

CONTENIDO
INTRODUCCIN............................................................................................... 3

MARCO TERICO............................................................................................. 4

OBJETIVOS...................................................................................................... 5
Objetivos Generales.......................................................................................... 5
Objetivos Especificos......................................................................................... 5

DESCRIPCIN DE LA EXPERIENCIA...................................................................6

MATERIALES................................................................................................... 7

TABLA DE DATOS............................................................................................. 8
Pieza de aluminio............................................................................................. 8
Pieza de cobre................................................................................................. 8
Pieza de PVC.................................................................................................. 8

OBSERVACIONES............................................................................................. 8

CALCULOS...................................................................................................... 9
Clculos Aluminio............................................................................................ 9
Clculos Cobre ..
.9

Clculos PVC.................................................................................................. 9
Parmetros..................................................................................................... 9
Formulas....................................................................................................... 9

CONCLUSIN................................................................................................. 10

HOJA DE EVALUACIN................................................................................... 11
INTRODUCCIN

Poder comprobar experimentalmente lo dado con teora en las clases de fsica calor y

ondas, esto es lo que se busca en tal laboratorio. En esta oportunidad, iniciamos en el

tema de fluidos, analizando el principio de Arqumedes, que explica el empuje que hace

un fluido sobre un objeto con cierta densidad y volumen.

De esta manera, utilizando objetos de diferente material (aluminio y PVC), de forma

(cilndrica e irregular), el sensor de fuerza y el agua como fluido. Aplicando el principio

mencionado calcularemos el peso de los objetos ya sea dentro o fuera del agua,

estudiando fuentes que puedan o no influir en estos clculos como: La profundidad, la

presin del aire, etc.


MARCO TERICO

El principio de Arqumedes establece que cuando un objeto se sumerge total o

parcialmente en un lquido, ste experimenta un empuje hacia arriba igual al peso del

lquido desalojado. La mayora de las veces se aplica al comportamiento de los objetos

en agua, y explica por qu los objetos flotan y se hunden y por qu parecen ser ms

ligeros en este medio.

El concepto clave de este principio es el empuje, que es la fuerza que acta hacia

arriba reduciendo el peso aparente del objeto cuando ste se encuentra en el agua.

Un objeto flota si su densidad media es menor que la densidad del agua. Si ste se

sumerge por completo, el peso del agua que desplaza (y, por tanto, el empuje) es mayor

que su propio peso, y el objeto es impulsado hacia arriba y hacia fuera del agua hasta

que el peso del agua desplazada por la parte sumergida sea exactamente igual al peso

del objeto flotante.

Por el principio de Arqumedes, los barcos flotan ms bajos en el agua cuando estn

muy cargados. Adems, si van a navegar en agua dulce no se pueden cargar tanto como

si va a navegar en agua salada, ya que el agua dulce es menos densa que el agua de mar

y, por tanto, se necesita desplazar un volumen de agua mayor para obtener el empuje

necesario. Esto implica que el barco se hunda ms.


OBJETIVOS

Objetivos Generales

Determinar y probar por medio de un ensayo experimental el principio de

Arqumedes.

Objetivos Especificos

Determinar la fuerza de empuje sobre un cuerpo.


Determinar por medio del principio la densidad de los fluidos utilizados en

el experimento.
Comprobar experimentalmente la teora adquirida en clase sobre el principio de

Arqumedes.
Determinar la diferencia entre los pesos y las fuerzas de empuje que ejercen los

lquidos sobre los cuerpos slidos sumergidos y al aire.


DESCRIPCIN DE LA EXPERIENCIA

Ingresamos los parmetros y formulas en el programa CASSY-LAB II.

Llenamos el recipiente rebose con agua.

Colgamos el cuerpo de PVC para calcular su masa.

Subimos el gato hasta que el cuerpo este todo sumergido dentro del recipiente y

calcular el volumen con la probeta.

Ingresamos el peso, densidad y volumen al CASSY LAB. Este nos calcula el

empuje.

Observamos el porcentaje de error para verificar que tan buena fue nuestra

experiencia

Realizamos estos pasos con el cuerpo de Aluminio y el de Cobre


MATERIALES

1 Sensor CASSY
CASSY lab II
1 cable USB
1 adaptador de corriente de 110v/12v
1 Sensor de fuerza S, 50 N
1 Cuerpo de Aluminio
1 Cuerpo de PVC
1 Cuerpo de Cobre
1 Recipiente rebose, 400 ml
1 Probeta graduada, 100 ml / 2 ml
1 Jarra de plstico, 1000 ml
2 Nueces universal
1 Varilla de soporte, 60 cm
1 Varilla de soporte, 10 cm
1 Trpode en forma de V, 20 cm
Sedal
Cilindro de Arqumedes
TABLA DE DATOS

t/s W(en el aire) W(en el agua) FA/N E1 / N E2 / N m / kg pc / K/m^3


0 0,98 0,000037 0,663 0,32 0,36 0,1 2702,7
1 0,98 0,000037 0,647 0,33 0,36 0,1 2702,7
2 0,98 0,000037 0,653 0,33 0,36 0,1 2702,7
3 0,98 0,000037 0,65 0,33 0,36 0,1 2702,7
4 0,98 0,000037 0,656 0,32 0,36 0,1 2702,7

Pieza de aluminio

Pieza de cobre

t/s W(en el aire) W(en el agua) FA/N E1 / N E2 / N m / kg pc / K/m^3


0 1,02 0,000012 0,891 0,12 0,12 0,1 8630,95
1 1,02 0,000012 0,888 0,13 0,12 0,1 8630,95
2 1,02 0,000012 0,89 0,13 0,12 0,1 8630,95
3 1,02 0,000012 0,878 0,14 0,12 0,1 8630,95
4 1,02 0,000012 0,885 0,13 0,12 0,1 8630,95
5 1,02 0,000012 0,891 0,12 0,12 0,1 8630,95

Pieza de PVC
t/s W(en el aire) W(en el agua) FA/N E1 / N E2 / N m / kg pc / K/m^3
0 0,99 0,000071 0,279 0,71 0,7 0,1 1422,82
1 0,99 0,000071 0,275 0,72 0,7 0,1 1422,82
2 0,99 0,000071 0,285 0,71 0,7 0,1 1422,82
3 0,99 0,000071 0,273 0,72 0,7 0,1 1422,82
4 0,99 0,000071 0,281 0,71 0,7 0,1 1422,82
5 0,99 0,000071 0,281 0,71 0,7 0,1 1422,82

OBSERVACIONES
Con la experiencia pudimos notar que:
Al introducir cada uno de los 3 objetos (aluminio, cobre, PVC) se logr
observar que el volumen de agua desalojado fue distinto.
Existe un margen de error mnimo en cuanto al empuje 1 y el empuje 2.
Se pudo comprobar que tanto terico como experimentalmente la fuerza
de empuje fue igual.
CALCULOS

Clculos Aluminio Clculos Cobre

Clculos PVC

Parmetros

Peso w

Volumen V

Gravedad g

Densidad Terica t

Densidad del fluido

Formulas

Empuje 1 E1 = w- Fa1

Empuje 2 E2 = * V * g

Densidad c = m/V

Masa m = w/ g
%Error E = abs (t- c)/ t * 10

CONCLUSIN

Cuando un cuerpo se sumerge en un fluido cuya densidad es menor, el objeto no

sostenido se acelerar hacia arriba y flotar; en el caso contrario, es decir si la densidad

del cuerpo sumergido es mayor que la del fluido, ste se acelerar hacia abajo y se

hundir.

Concluimos que es cierto que todos los cuerpos al estar sumergidos en un fluido

experimentan una fuerza de empuje hacia arriba, por el principio de Arqumedes

analizado en el laboratorio, pues los fluidos ejercen resistencia al slido sumergido en

ellos para equilibrar el sistema

En toda prctica experimental es necesario repetir el procedimiento varias veces para

lograr una mayor precisin y exactitud, sin embargo, como todo experimento implica un

margen de error es imposible lograr los resultados de un sistema terico e ideal.

Gracias al principio de Arqumedes es posible calcular el volumen de los cuerpos

irregulares, si necesidad de fundirlos para transformarlos en figuras regulares.

Dada las variables recogidas en la prctica pudimos establecer los pesos aparentes, la

densidad, las masas aparentes, los volmenes de los cilindros utilizados en el laboratorio

#1

En este laboratorio pudimos afianzar satisfactoriamente los conceptos de peso, peso

aparente, fuerza de empuje, volumen desplazado, densidad de una sustancia


HOJA DE EVALUACIN

1. La fuerza de flotacin que acta sobre un cuerpo sumergido, de que


depende Del volumen del cuerpo sumergido del peso del cuerpo
sumergido? Explique su respuesta.
La fuerza de flotacin que acta sobre un cuerpo sumergido depende del
volumen, debido a que los cuerpos pequeos desplazan pequeas cantidades de
agua y los grandes desplazan mayor cantidad de agua.
2. Si usted tiene un recipiente de 500 ml. lleno totalmente con 6 Kilogramos
de cobre masa, y lo sumerges en agua Cul es la fuerza de flotacin que
acta sobre el recipiente? Explique su respuesta
E = Vs Df g
E: empuje
Vs: volumen del cuerpo sumergido
Df: densidad del fluido en el que has sumergido el cuerpo
g: aceleracin de la gravedad (que en la Tierra es 9,8 m/s2)
1 dm3 = 1 litro 500 ml= 0,5 litros=0,5 dm3
V= 0,5 dm3
Densidad del recipiente lleno de cobre= 6kg/0,5dm3
E= (0,5dm3).1Kg/dm3.(9,8m/sg2) = 4,9 N

3. Cmo explicara usted la influencia de la aceleracin en un cuerpo


sumergido?
La aceleracin de un cuerpo sumergido en un lquido es siempre menor a la de la
gravedad debido a la influencia de la fuerza de empuje dirigida hacia arriba y
opuesta al peso real del cuerpo.

4. Si usted introduce un metal en un recipiente con agua, y en la medida que


este se va sumergiendo, aumentara la fuerza de flotacin sobre l?
Explique su respuesta.
No, esto siempre que se considere que "g" permanezca contante. La fuerza de
flotacin o empuje es iguala al producto de la densidad de H2O por el volumen
del cuerpo sumergido y por la gravedad. Los tres factores permanecen
constantes, de forma que la fuerza de flotacin no cambia

5. Si usted tiene dos bloques de diferentes materiales pero idnticos en


tamao, y los introduce ambos en agua, sobre cul de ellos la fuerza de
flotacin ser mayor? Explique su respuesta.
Si su volumen es el mismo la fuerza de flotacin es igual para los dos, por lo
explicado en el punto 4.

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