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PRACTICA DE ANLISIS MATEMATICO II

1. PARA DETERMINAR LA VELOCIDAD INSTANTNEA DE UNA PARTCULA


EN UN PUNTO DEBEMOS HACER EL INTERVALO.. PEQUEO.
Sabemos que v= x/t, donde x es el desplazamiento de la partcula y t es
el tiempo transcurrido. x = x*-x, t= t*-t. Por consiguiente la velocidad
promedio durante un cierto intervalo de tiempo es igual al
desplazamiento promedio por unidad de tiempo. Para determinar la
velocidad instantnea en un punto, tal como A. debemos hacer el
intervalo de tiempo t tan pequeo como sea posible, de modo que
esencialmente no ocurran cambios en el estado de movimiento durante
ese pequeo intervalo. En el lenguaje matemtico esto es equivalente
calcular el valor lmite de la fraccin que aparece, cuando el
denominador tiende a cero. Forma: v= limx/t .
V=dx/vt de modo que obtenernos la velocidad instantnea es la derivada
del desplazamiento con respecto al tiempo.
2. NO OCURRE CAMBIOS EN EL ESTADO DE MOVIMIENTO DE UNA
PARTCULA EN UN INTERVALO DONDE
No ocurre cambios en el estado de la partcula cuando el cuerpo no se
desplaza, por ende desplazamiento X=0 y el tiempo t=0, pero lo que se
toma en cuenta de acuerdo al enunciado.
No existen cambios en el estado del cuerpo cuando el movimiento es
uniforme o no se desplaza nada.
x = 0, v= Constante, a=0; En estos casos no ocurre cambios en el estado
de movimiento.
3. EL DESPLAZAMIENTO Y LA DISTANCIA PARA UN MRU SE OBTIENE DE:
El desplazamiento: Solamente tiene en cuenta la longitud entre la
posicin inicial (partida) y final (llegada).
t
X X 0 vdt
t0

Distancia: es una medida de la longitud total recorrida a lo largo del


camino.
t
x v dt
t0
Todo parte a partir de cinemtica d = v*t.

4. LA VELOCIDAD EN UN MOVIMIENTO CURVILNEO ES:

El vector velocidad media, se define como el cociente entre el vector


desplazamiento Ar entre el tiempo que ha empleado en desplazarse

El vector velocidad media tiene la misma direccin que el vector


desplazamiento, es decir, la secante que une los puntos P y P' de la figura.

El vector velocidad en un instante, es el lmite del vector velocidad media


cuando el intervalo de tiempo tiende a cero.

Como podemos ver en la figura, a medida que hacemos tender el intervalo


de tiempo a cero, la direccin del vector velocidad media, la recta secante
que une sucesivamente los puntos P, con los puntos , , tiende hacia la
tangente a la trayectoria en el punto P.
En el instante t, el mvil se encuentra en P y tiene una velocidad v cuya
direccin es tangente a la trayectoria en dicho punto.

5. LA ACELERACIN DE UNA PARTCULA EN UN MOVIMIENTO


CURVILNEO Y EN MOVIMIENTO RECTILNEO RESPECTIVAMENTE ES:

Aceleracin en un movimiento curvilneo: En el instante t el mvil se


encuentra en P y tiene una velocidad v cuya direccin es tangente a la
trayectoria en dicho punto.
En el instante t' el mvil se encuentra en el punto P' y tiene una
velocidad v'.
El mvil ha cambiado, en general, su velocidad tanto en mdulo como en
direccin, en la cantidad dada por el vector diferencia .

Se define la aceleracin media como el cociente entre el vector cambio de


velocidad y el intervalo de tiempo , en el que tiene lugar dicho
cambio.

Y la aceleracin a en un instante

Aceleracin en un movimiento rectilneo:


La aceleracin mide la variacin de la velocidad respecto del tiempo. En
MRU es cero ya que la velocidad es constante, es decir que la velocidad
inicial es igual a la velocidad final (no hay aceleracin).

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