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I
C
MODELADO DE PROCESO DE PAGO - EPSEL
[MODELAMIENTO Y SIMULACIN]
DOCENTE:
S
CURSO:
CICLO:
2016 II
INTEGRANTES:
A -
- SERRANO CABANILLAS RONAL MICHAEL
-
El siguiente proyecto de investigacin tiene la finalidad de analizar los procesos de pago que
se desarrolla en la Empresa Prestadora de Saneamiento y Servicios (EPSEL S.A) de
Chiclayo, para as poder de esta manera visualizar e indagar si estos se desarrollan de
manera correcta de lo contrario tratar de dar una solucin que ayude a mejorar sus procesos
para que estos sean ms eficientes, aplicando as el modelo y simulacin de todas sus
entidades, actividades y variables necesarias que intervienen en el proceso de pago de
dicha empresa.
Esta investigacin se desarrolla ya que se puede avizorar e indagar que los clientes tienen
que hacer largas colas para poder acceder a realizar el pago respectivo de sus recibos
emitidos por la empresa EPSEL S.A en sus establecimientos de cobro y poder retirarse. Por
ende decidimos hacer un anlisis con la finalidad de aplicar los conceptos dados en el curso
de Modelamiento y Simulacin, ya que el objetivo es disear y realizar el modelo respectivo
adems extraer las conclusiones de sus resultados para apoyar en la toma de decisiones,
sobre todo para mejorar en la atencin al cliente cuando este realiza el pago de su factura por
sus servicios prestados.
Modelo, Simulacin, Modelado, Entidad, Variable, Atributo, Software Arena, Modulo, Recursos
Clientes.
Modelo: Es una abstraccin de la realidad que nos permite entender cmo funciona.
Variable: Es un smbolo que representa aquello que vara o que est sujeto a algn
tipo de cambio.
Software Arena: Arena es un modelo de simulacin por computadora que nos ofrece
un mejor entendimiento y las cualidades del sistema, ya que adems de representar el
sistema efecta automticamente diferentes anlisis del comportamiento.
Clientes: Persona que paga un importe por el servicio prestado en alquiler a una
empresa en un establecimiento comercial o pblico,
1. INTRODUCCIN
Este proceso inicia con la llegada del cliente quien hace su cola respectiva segn su
orden de llegada para llegar hasta el personal encargado en caja y as poder
abonar correctamente su factura emitida por la empresa y poder retirarse.
Para la simulacin hemos utilizado los diferentes mdulos que nos proporciona
ARENA como por ejemplo hemos utilizado el CREATE,
Actividades.-
Cliente:
Llegar al Sistema
Decidir a qu ventanilla ir
Llegar al cajero elegido
Esperar realizacin de pago
Realizar pago
Salir del Sistema
Ventanilla:
Registrar pago
Atender pago
Realizar cobro
Finalizar pago
A) Eventos principales.-
E1: Realizar pago
E2: Decidir a qu ventanilla ir
B) Eventos Secundarios.-
E1: llegar al sistema
E2: Ingresar a la cola
E3: iniciar el sistema
E4: Fin del Sistema
C) Diagrama de secuencias o relacin de Eventos.
2.4. Variables
Escenario Modelo del Sistema.- Solo hemos Simulado el Proceso de Pago del
Servicio de agua de Epsel, nada de reclamos ni de nuevo lnea de agua.
2. MODULO PROCESO
3. MODULO SALIDA
Para correr el sistema hemos usado estos Parmetros:
6. ANLISIS DE RESULTADOS
Describe los resultados del modelo de simulacin.
Se incluye el anlisis de escenarios, nmero de replicaciones.
Se incluye anlisis estadstico de los resultados producidas por la simulacin.
El Arena Output Analyzer provee facilidades para graficar datos, estimaciones
estadsticas y pruebas estadsticas.
Los clientes que llegan son muchos, sin embargo los que son
atendidos y a su debido tiempo son pocos, demostrando as que
hace falta preparar al personal para ser ms eficiente, y evitar as
largas colas en espera.
10. RECOMENDACIONES
Se prepara sugerencias acerca de aspectos del estudio no profundizados, conclusiones
acerca de que temas pueden ser estudiados.
1. desarrollar este tipo de proyecto, y ayuda clase a clase a entender los conceptos de
modelo, sistemas, variables de entorno, etc. para aplicarlos en la vida diaria, en
nuestro alrededor con sistemas reales y poder sacar nuestras propias conclusiones, de
manera que ayuden a mejorar en la toma de decisiones, tanto a nivel profesional y
empresarial.
2.
Tambin agradecemos al personal encargado de EPSEL por brindarnos algunos
datos estadsticos para desarrollar nuestro proyecto
12. BIBLIOGRAFA
Bibliografa usada, pginas Web visitadas, bases de datos, software usado, etc.
https://www.epsel.com
www.arenasimulation.com
http://www.ctr.unican.es/asignaturas/mc_procon/Doc/PETRI_1.pdf
https://cursos.aiu.edu/Simulacion%20de%20Eventos/PDF/Tema
%204.pdf
APNDICES
Colocar pseudo-cdigo de programas desarrollados, resmenes de tablas o algn
aspecto importante del proyecto que apoye en la exposicin de su trabajo.