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Art Edu Fis6 PDF
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Sexto grado
Ilustracin de portada
Sin ttulo, 2009 (ilustracin digital)
Alejandro Portilla de Buen
Agradecimientos
La Secretara de Educacin Pblica agradece a los ms de 18 mil
maestros y maestras, a las autoridades educativas de todo el pas,
al Sindicato Nacional de Trabajadores de la Educacin, a expertos
acadmicos, a los coordinadores estatales de Asesora y Seguimiento
para la Articulacin de la Educacin Bsica, a los coordinadores estatales
de Asesora y Seguimiento para la Reforma de la Educacin Primaria,
as como a monitores, asesores y docentes de escuelas normales, por
colaborar en la revisin de las diferentes versiones de los materiales
de apoyo llevada a cabo durante las Jornadas Nacionales y Estatales
de Exploracin de Materiales Educativos y las Reuniones Regionales,
Primera edicin, 2009 realizadas entre los meses de mayo de 2008 y marzo de 2009.
D.R. Secretara de Educacin Pblica, 2009 Tambin se agradece el apoyo de las siguientes instituciones:
Argentina 28, Centro, Organizacin de Estados Iberoamericanos, Universidad Autnoma
06029, Mxico, D.F. Metropolitana, Centro de Educacin y Capacitacin para el Desarrollo
Sustentable de la Secretara de Medio Ambiente y Recursos Naturales,
ISBN: 978-607-469-129-0 Ministerio de Educacin de la Repblica de Cuba. Asimismo, la
Secretara de Educacin Pblica extiende su agradecimiento a todas
Impreso en Mxico aquellas personas e instituciones que de manera directa e indirecta
Distribucin gratuita-Prohibida su venta contribuyeron a la realizacin de este libro de texto.
Hoy como nunca antes, la educacin pblica en Mxico enfrenta retos que
cuestionan la viabilidad y pertinencia de su actuar, frente a la transformacin de la
sociedad actual y al imparable avance cientfico y tecnolgico. La concepcin misma
de la escuela y su funcin deben evolucionar hacia un modelo que desarrolle las
competencias necesarias para transitar con xito por la vida.
De cara a este escenario, la Secretara de Educacin Pblica ha emprendido
acciones para integrar los niveles de preescolar, primaria y secundaria, en un trayecto
formativo consistente que articule los conocimientos especficos, las habilidades
y las competencias que demanda la sociedad del siglo XXI, para lograr el perfil de
egreso de la educacin bsica y favorecer una vinculacin eficiente con la educacin
media.
Teniendo como antecedentes las reformas de Preescolar y Secundaria, el
desafo actual lo representa la Reforma de la Educacin Primaria. Este proceso se
ha iniciado con la elaboracin de los nuevos planes y programas de estudio y sus
correspondientes materiales educativos, as tambin se desarrollan estrategias de
formacin docente que acompaarn al colectivo docente en este arduo camino
para reformar el currculo en su sentido ms amplio. Al mismo tiempo, se impulsan
acciones que consolidarn la gestin educativa.
Este libro de texto, en su primera edicin, es producto de una construccin
colectiva, amplia y diversa donde participaron expertos, pedagogos, equipos
editoriales y tcnicos, directivos y docentes que han sido partcipes de la prueba
piloto que se encuentra instalada en 5 mil escuelas en todo el pas. Es importante
destacar que se ha nutrido tambin de las aportaciones realizadas por ms de
18 mil maestros que asistieron a las jornadas nacionales y estatales organizadas con
el apoyo de las autoridades educativas de las 32 entidades federativas.
Esta primera edicin que se encuentra en proceso de generalizacin, se ir
mejorando a partir del ciclo escolar 2009-2010 de manera colegiada a travs de las
aportaciones que especialistas, instituciones acadmicas de reconocido prestigio
nacional e internacional, organismos no gubernamentales y los consejos consultivos
realicen, pero fundamentalmente se espera que se consolide cada ciclo escolar, a
partir de las experiencias que los maestros y alumnos logren con su uso en clase.
Para tal motivo en el sitio internet de la Reforma Integral de la Educacin Bsica
http://basica.sep.gob.mx/reformaintegral/ existir un espacio abierto de manera
permanente para recibir las sugerencias que permitan mejorar gradualmente su
calidad y pertinencia.
8 Conoce tu libro
11 Compromiso
Aventura1
La imaginacin es el camino de la creacin
Retos
14 El movimiento es arte y expresin
16 Mi reflejo en el espejo... es lo mejor que te dejo
20 Juguemos a ser artistas
22 Carrera de dados
26 Noticiero escolar
30 La gran carrera de la historia
34 Hagamos una representacin
Retos
38 Portero! la puerta
42 Encestar en la cesta cmo cuesta
44 Vuela, vuela sin caer
46 sta es estafeta!
48 Hockey con escobas!
50 Defendiendo el reino
52 Hoyitos
Aventura3
No soy un robot, tengo ritmo y corazn
corazn
Retos
56 Ordenando la msica
58 Festn musical
62 Un general generando un ritmo
64 Un arquitecto de sonidos
68 Una banda que no es de carro
Aventura5
Comparto, juego y aprendo
Retos
88 Qu hago con mi tiempo?
92 Organizando a los amigos
98 Objetos voladores no identificados
100 Chismgrafo de juego y ejercicio fsico
104 Si lo practico, lo domino
110 Glosario
E
ste cuaderno tiene la finalidad de que Igual que todos los seres humanos, t
descubras las posibilidades que tiene necesitas aprender de la naturaleza y de
tu cuerpo a travs de la prctica de las personas que te rodean, de los hechos
la Educacin Fsica. y las situaciones que ocurren a diario,
Te proponemos una serie de aventuras para entender el mundo en el que vives.
que puedes realizar t solo o en com- Gran parte de estas situaciones son posi-
paa de amigos, compaeros de juego bles gracias a tus movimientos y experien-
y con tu familia, en casa o en la escuela cias corporales. Tienes una gran capaci-
durante el recreo o, si tus profesores lo dad para aprender tanto individual como
sugieren, como apoyo durante las clases; colectivamente, y una sana convivencia
pero recuerda que de ninguna manera es- te permitir conocer y compartir los co-
tas actividades pueden sustituir tus clases nocimientos, sentimientos y experiencias.
de Educacin Fsica.
Conoce
tu libro
L
as cinco aventuras de este material estn compuestas por retos;
puedes decidir el tiempo que le asignas a cada uno, conside-
rando tus actividades cotidianas. Tienes que seguir el orden de
los retos e intentar concluirlos, pues adems de divertirte tienen la
intencin de contribuir a tu educacin.
Te sugerimos leer detenidamente las instrucciones, en donde en-
contrars el propsito de la actividad, es decir, la explicacin de qu
habilidades se espera que desarrolles con ese reto. Adems, existe
un apartado llamado Reflexin, en el que t podrs proponer acti-
vidades a partir de tu experiencia y explicar qu utilidad tiene lo que
aprendiste en tu vida.
La Educacin Fsica
en la Escuela Primaria
L
os objetivos de la Educacin Fsica son edu-
car tu cuerpo y hacerlo competente, es decir,
que en diferentes situaciones responda de
una manera eficiente y voluntaria; que aprendas
a cuidarlo y ejercitarlo, y que desarrolles tu cor-
poreidad, o sea, la expresin integral de comu-
nicacin gestual, posturas, actitudes y acciones
motrices, que manifiestan intenciones, emociones
y sentimientos que se usan durante toda nuestra
vida.
Es fundamental que reconozcas que la men-
te y el cuerpo estn integrados y que no pueden
desarrollarse ni aprender de manera separada. Es
nuestra responsabilidad destinar un tiempo para
ejercitarlos. Si observas, en cualquier actividad
cotidiana, como levantarte por la maana, plati-
car con tu mejor amigo o jugar, se manifiesta el
uso de tu cuerpo involucrando la percepcin, la
memoria, el pensamiento y las emociones.
10
Yo
Yo, Sr(a). ,
11
Aventura 1
La imaginacin es el
camino de la creacin
Bienvenidos a esta aventura!, en la que se
Propsito:
divertirn y aprendern con retos entreteni- Que el nio o la nia logre un
dos, que les mostrarn la importancia de las producto creativo de expresin
manifestaciones de su cuerpo al jugar, bai- corporal, es decir, que desarrolle
lar, correr o estudiar. Para participar y tener una idea propia de su centro
de inters de manera organizada
una mejor relacin comunicativa, slo ne-
y secuenciada.
cesitarn de las palabras, los movimientos
del cuerpo y mltiples gestos.
RETO: El movimiento es
COn amigOs O
COmpaEROs
LugaR
abiERTO arte y expresin
Los seres humanos tienen varias formas
de manifestar sus sentimientos y emocio- Materiales:
nes. La palabra, los smbolos y el movi- Hojas de reso,
miento les permiten transmitir mensajes cinco lpices,
y comunicarse con otras personas. Sa- una bolsa
bas que los movimientos que realiza tu de plstico.
cuerpo expresan cmo te sientes y que
a travs de ellos puedes comunicarte?
14
Reflexin
Es importante aprender a utilizar tu cuerpo para comunicarte? Por qu?
PARA EL ADULTO:
15
16
17
1 2
3 4
18
Reflexin
Cmo te sentiste al observar tus movimientos frente al espejo?
Te gusta la forma en que te expresas contigo mismo y con los dems por medio
de tus movimientos?
PARA EL ADULTO:
19
RETO: Juguemos
COn amigOs O
COmpaEROs
LugaR
abiERTO a ser artstas
Has observado a tu maestro cuando da las instrucciones
frente al grupo? Para ello emplea la lateralidad cruzada o
la tcnica llamada De espejo, que se refiere a dar las in-
dicaciones con algn movimiento. Si el profesor quisiera
que el grupo moviera la mano derecha,
l tendra que mover su mano izquierda
Materiales:
para que los alumnos no se confundan,
Un lpiz,
de esta forma el grupo comprender las tela o cartn.
instrucciones y realizar los desplaza-
mientos de manera adecuada.
20
Reflexin
Se te dificult emplear la tcnica de espejo o fue sencillo? Por qu?
Cmo te sentiste al pasar al frente del grupo a dar instrucciones y crear tus pro-
pios pasos y figuras de baile?
PARA EL ADULTO:
21
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
22
23
Otra forma para avanzar puede ser multiplicando los dos nmeros
que caen en los dados y la primera persona en contestar avanza el
nmero de pasos que corresponda al resultado, o qu tal correr
alrededor de los equipos el nmero de vueltas que indique el
dado? En fin, la idea es que se atrevan a inventar nuevas formas de
desplazarse para continuar el juego, as que a divertirse!
24
Reflexin
Lograron trabajar en equipo y llegar a acuerdos para jugar?
PARA EL ADULTO:
25
26
27
28
Reflexin
Cul fue la parte del noticiero que ms trabajo les cost organizar? Por qu?
PARA EL ADULTO:
29
Materiales:
Hojas de reso,
bolgrafos
o lpices.
30
Los que tengan este nmero deben correr hacia su lado derecho,
dar toda la vuelta al crculo que forman sus dems compaeros y
entrar por su lugar hasta llegar al centro del crculo donde gritarn
la respuesta: 16 de septiembre de 1810, el que haya contestado
correctamente se anota un punto, y as sucesivamente.
31
32
Reflexin
Este reto lo puedes realizar con la asignatura que ms te guste, por ejemplo, en
lugar de que las preguntas sean de Historia pueden ser de Espaol o Ciencias
Naturales.
PARA EL ADULTO:
El nio(a) manifest
abiertamente sus ideas.
33
34
Reflexin
Qu te pareci emplear los movimientos de tu cuerpo como medio para actuar
y narrar la historia?
PARA EL ADULTO:
35
Aventura 2
AZUL
RETO: Portero!...
COn amigOs O
COmpaEROs
la puerta
LugaR
abiERTO
38
Para iniciar la actividad uno del grupo se coloca como portero, ste
debe estar a una distancia de 10 pasos, mientras el resto espera que
le toque su turno. El que meta gol ser el siguiente portero. Para ha-
cerlo ms divertido les sugerimos que lo intenten con la pierna que
tiene menos habilidad, que pongan un obstculo entre el punto de
tiro y la portera o, si as lo quieren, que practiquen lanzamientos
con otra parte del cuerpo.
39
Regla 1
Regla 2
Regla 3
Regla 4
Regla 5
Distancia
Participante 1 Participante 2 Participante 3 Participante 4
y valor
40
Reflexin
Te has dado cuenta de que mediante la prctica puedes mejorar tus movimien-
tos? Cmo te sientes?
PARA EL ADULTO:
41
Materiales:
Cubeta o bote
de basura,
una pelota
o un peridico,
cinta adhesiva.
42
Reglas:
Reflexin
Has escuchado que la prctica hace al maestro? Qu significa para ti?
PARA EL ADULTO:
43
Materiales:
Una pelota,
un globo.
44
Reflexin
Como te dars cuenta, entre un lanzamiento y otro, te da tiempo de ejecutar
otros movimientos. Invntalos!
s
En tu vida cotidiana, cuntas cosas puedes hacer antes de ir a la escuela?
PARA EL ADULTO:
45
Materiales:
Un palo de
20 cm, un lpiz,
un envase de
plstico, hojas
de reso.
Ahora para que este juego sea divertido, necesitas a varios amigos
o familiares; pueden practicarlo en un jardn o en un campo de-
portivo, para no correr riesgos. Necesitan un palo corto de unos
veinte centmetros o un envase de plstico vaco al que llamare-
mos estafeta, donde pondrn el mensaje. Primero deben indicar
el punto de salida y la meta; despus tienen que distribuirse en
forma equitativa en el campo. Para que el juego tenga un poco de
emocin corran, pero hacia atrs, tambin pueden brincar o tomar-
se con una mano el tobillo y con la otra la estafeta. El que inicia
debe llevar la estafeta y entregarla, sin que se le caiga, al siguiente
compaero.
46
Reflexin
Investiga qu otras cosas llevaban los mensajeros de esa poca.
Podras cambiar tu estafeta por otro producto, como una vasija con agua? Intn-
talo y escribe cmo hiciste para que no se te cayera el lquido.
PARA EL ADULTO:
47
RETO: Hockey
COn amigOs O
COmpaEROs
LugaR
abiERTO con escobas!
Con este reto logrars tener un mejor control en el movi-
miento de tus extremidades superiores. Invita como mni
mni-
mo a tres amigos o familiares. Para realizar esta actividad
necesitan tener una escoba cada uno, una pelota de vinil,
de esponja o una hecha por ustedes (como en uno de los
retos anteriores) con papel y cinta adhesiva. Para hacer
dos porteras utilicen cubetas, o lo que a ustedes se les
ocurra, y formen un crculo en el centro, donde dar co co-
mienzo el juego. El desafo consiste en meter la pelota
a la portera contraria pero utilizando la escoba como
instrumento o extremidad, revisen que la escoba no est
astillada o rota para evitar que se lastimen.
Materiales:
Una pelota
de vinil, papel,
dos cubetas,
una escoba,
cinta adhesiva.
48
Reflexin
PARA EL ADULTO:
49
RETO: Defendiendo
COn amigOs O
COmpaEROs
LugaR
abiERTO el reino
El trabajo en equipo es importante para conseguir los ob-
jetivos, en este reto la organizacin y la forma de comu-
nicacin que puedas tener con todos los integrantes te
har ms fcil el trabajo. Para este juego necesitarn una
pelota y un gis, invita a algunos amigos y familiares, por
lo menos debern ser seis participantes.
Materiales:
Una pelota,
gis.
50
Reflexin
Podras hacer una modificacin a la actividad? Escribe cmo lo jugaras.
PARA EL ADULTO:
51
RETO: Hoyitos
COn amigOs O
COmpaEROs
LugaR
abiERTO
Materiales:
Una pelota.
52
Reflexin
Calculaste bien la fuerza y trayectoria en los lanzamientos que realizaste? Qu
factores consideras importantes en los lanzamientos?
PARA EL ADULTO:
53
Aventura 3
VERDE
Materiales:
Un reproductor
de msica.
56
Tus pasos:
Gneros musicales
Reflexin
Te has dado cuenta de la diversidad de gneros musicales que existen? Qu
gnero te gust ms? Por qu?
Para el adulto:
El
El nio(a) identific los diferentes tipos de msica.
57
Materiales:
Un reproductor
de msica.
58
59
60
Gnero Descripcin
Reflexin
Cmo se baila en tu comunidad? Investiga y escribe si existe algn bailable ca-
racterstico de tu regin. Describe tambin cmo es el vestuario.
PARA EL ADULTO:
61
Gnero descripcin
Velocidad
Instrumentos
utilizados
para la msica
Con la cabeza
Con el tronco
62
Reflexin
PARA EL ADULTO:
63
64
65
10
66
Reflexin
Con qu otro instrumento se identific el sonido del instrumento musical que
creaste?
Para el adulto:
El nio(a) elabor un
instrumento original.
67
68
Reflexin
Escribe qu actividades de tu vida diaria necesitas hacer en equipo. Explica
por lo menos dos y la funcin que tienen cada una de las personas en dicha
actividad.
Para el adulto:
69
Aventura 4
MORADO
RETO: La sorpresa
COn amigOs O
COmpaEROs
LugaR
CERRadO corporal
El cuerpo humano es como una caja de sorpresas, no
terminas de descubrir la gran cantidad de movimientos,
expresiones, creaciones y adaptaciones que es posible de-
sarrollar, es por ello que en este reto se te propone que
seas lo ms original posible. Para llevar a cabo esta ac-
tividad se requiere de la participacin de al menos seis
compaeros, amigos o familiares.
Materiales:
Hojas de reso,
un bolgrafo,
una bolsa o caja.
72
Reflexin
Escribe qu actividades de tu vida diaria necesitas hacer en equipo. Explica
por lo menos dos y la funcin que tiene cada una de las personas en dicha
actividad.
PARA EL ADULTO:
73
Materiales:
Materiales:
Una pelota,
Pelota, gis o
un gis o
material
materialpara
para
dividir su
dividir su
cancha.
cancha.
74
Los equipos estarn separados por una lnea divisoria y los jugado-
res, haciendo una formacin diferente (tren, crculo, tringulo, etc-
tera), mantendrn contacto con sus compaeros, con alguna parte
del cuerpo, al momento del lanzar la pelota a la cancha contraria,
mientras que los integrantes del otro equipo tratarn de atraparla.
Reflexin
Aparte de hablar, de qu otras maneras te puedes comunicar?
PARA EL ADULTO:
75
76
Reflexin
Consideras que el pensamiento creativo puede convertirse en un hbito?
Por qu?
PARA EL ADULTO:
El nio(a) acepta la
participacin de los dems.
77
RETO: De menos a ms
COn amigOs O
COmpaEROs
LugaR aBiERTO
O CERRadO
Juegos
cooperativos
Juegos
modificados
Actividades
deportivas
escolares
Expresin
corporal
Materiales:
Un bolgrafo,
hojas de papel.
78
Reflexin
De acuerdo a las aportaciones creativas realizadas, ahora tienen muchas opcio-
nes para elegir sus juegos, deportes y actividades de expresin corporal, aqu lo
importante es que los han diseado de acuerdo a sus necesidades e intereses.
Ahora disea tu propio juego. Escrbelo.
PARA EL ADULTO:
79
RETO: Reinventando
COn amigOs O
COmpaEROs
LugaR aBiERTO
O CERRadO
Qu? Juego tradicional, por ejemplo: Las escondidillas.
Materiales:
Un bolgrafo,
hojas de reso.
80
Reflexin
Las posibilidades de creatividad aumentan si permiten que todos los participan-
tes opinen. Por qu consideras que es importante la opinin de los dems?
PARA EL ADULTO:
81
Resistencia
Fuerza
Flexibilidad
Velocidad
20 m
Materiales:
Gises o material
para delimitar,
costalitos de
semillas o
tejas.
82
Los jugadores desde la lnea de salida lanzarn una teja por turnos,
ubicarn en qu palabra cay, y argumentarn en qu actividad de
la vida cotidiana realizan esa capacidad fsica. Despus propon-
drn una actividad para estimular dicha capacidad en un circuito
de estaciones.
Reflexin
Las capacidades fsicas que tienes no son permanentes, entre ms las practiques,
mejor ser tu capacidad de respuesta. Escribe qu capacidades fsicas practicas
ms? Por qu?
PARA EL ADULTO:
83
Materiales:
Objetos que no
sean peligrosos:
caja de cartn,
mochila, cuerda,
tenis o zapatos.
84
Reflexin
En tu vida diaria qu adaptaciones haces en los recorridos que realizas con fre-
cuencia?
PARA EL ADULTO:
85
Aventura 5
VERDE
Comparto, juego
y aprendo
La Educacin Fsica, como has podido ex-
perimentar durante tu estancia en la Educa- Propsito:
Que el alumno disee
cin Primaria, ha contribuido a desarrollar eventos recreativos y secuencias
tus capacidades para expresarte y comuni- ldicas, adecuando espacios
carte; a tener un control sobre ti mismo en disponibles, promoviendo
la integracin y socializacin.
cuanto a desempeo motor ante diversas
situaciones favoreciendo tu accin creati-
va; a aplicar reglas para la convivencia tan-
to en la escuela como en tu comunidad; a
identificar el sentido cooperativo y su pa-
pel en las relaciones humanas, as como a
tener informacin para que aprendas a cui-
dar tu salud, y considerar al ejercicio fsico
como un medio para lograr esto.
Comparto, juego y aprendo es una aventura en la que pondrs en
prctica el diseo y organizacin de eventos, en la que los partici-
pantes desarrollarn su parte motriz en un ambiente de cordialidad
y de respeto.
88
89
90
Reflexin
Ya que pudiste observar la distribucin de tiempo de acuerdo a tus actividades
diarias podrs reflexionar sobre algunos aspectos:
Eres constante para hacer dichas actividades? Cada cunto las realizas? Por
qu?
Escribe las actividades que te hacen sentir feliz y satisfecho. Por qu?
PARA EL ADULTO:
El nio(a) identifica
la organizacin de un da
cotidiano.
El nio(a) reconoce a qu
actividades es necesario
designarle ms tiempo.
91
RETO: Organizando
cOn amIgOs O
cOmpaEROs
lugaR
abIERTO a los amigos
Compartir un espacio, tiempo, ideas y emociones, ade-
ms de divertido es enriquecedor, pues de esa interaccin
pueden surgir nuevas propuestas e historias que contar
entre amigos o familiares. Participar es interesante, pero
qu opinas de ser un organizador? Eso implica que prac-
tiques ciertas habilidades como el liderazgo, comunica-
cin, orden y empata, que entre ms las experimentes
podrs desarrollarlas mejor.
Materiales:
Un cordn,
tres aros, papel,
peridico o trapos.
92
Los siameses
Por parejas, colquense uno al lado del otro, se tienen que atar las
agujetas o buscar algo con que sujetarse con el pie del otro. Tienen
que llegar a un punto determinado, unos 10 metros aproximada-
mente, deben hacerlo sin soltarse. Ahora busquen otra pareja y
hagan una competencia. Gana el que haga el menor tiempo.
93
Atinndole
Necesitas por lo menos tres aros pequeos, puedes hacerlos con ra-
mas suaves. Desde una distancia determinada lanza el aro, e intenta
atinarle a algn objeto ms pequeo. Gana el que atine ms veces.
Lanzando lejos
Con trapos que no utilices, peridico o papel elabora una pelota,
tiene que ser liviana, no tiene que botar. Se lanza lo ms lejos que
se pueda, el que logre alcanzar una mayor distancia, gana.
94
Saltando
Consiste en saltar lo ms lejos posible con los pies juntos. Pon una
marca en el lugar a donde llegaste en tu primer salto, sa ser la
referencia para comenzar con el segundo, y as para el tercero. Es
decir, los saltos van sumando la distancia. El que logre llegar ms
lejos, gana.
95
96
Reflexin
Esta vez ser necesario que hagas un recuento o evaluacin de los puntos impor-
tantes de la actividad, es decir, valorar aspectos que se puedan mejorar como:
la forma en la que se explicaron las indicaciones, si se designaron tiempos
adecuados, si el lugar que escogieron es el indicado; tambin describe cules
fueron tus sensaciones al dirigir o coordinar y cmo mejoraras lo que no te
gust, y por supuesto lo que te agrado. Manos a la obra!
PARA EL ADULTO:
ordenado
lder
comprensivo
entusiasta
97
Materiales:
Cartones,
pinturas
o crayolas.
98
Reflexin
Consideras importante reconocer las habilidades y cualidades de los dems?
Por qu?
PARA EL ADULTO:
99
Materiales:
Hojas blancas o de
reso, cuaderno
o libreta.
100
Para este reto necesitas una gua de preguntas que hars a todos tus
compaeros, parientes, profesores y otras personas que t quieras.
101
Edad
Sexo
Qu haces en tu tiempo libre?
Cul es el juego que ms te gusta? Por qu?
Practicas algn deporte? Por qu?
Qu actividades prefieres: pasivas en un rea
cerrada o muy dinmicas y en lugares abiertos?
Cmo cules? Anota algunas.
102
Reflexin
Realiza un anlisis de lo que anotaron tus entrevistados, por ejemplo, acomoda
tu informacin de acuerdo al sexo, edad, tipo de actividades que les gustan,
entre otras.
Identifica varias actividades que hayan anotado tus compaeros y que te agraden.
PARA EL ADULTO:
103
RETO: Si lo practico,
COn amigOs O
COmpaEROs
LugaR
CERRadO lo domino
El domin es un juego de mesa popular que se practi-
ca mucho en las comunidades de nuestro pas, para su
prctica tienes que poner en juego fundamentos matem-
ticos como el de asociacin, ordenamiento, probabilidad,
lgica aritmtica y clculo mental. Sabes jugarlo? Si la
respuesta es no, tu primera tarea ser investigar cmo
se juega y practicarlo con tus compaeros o familiares.
Pero en este reto, adems de las bondades que te mencio-
namos anteriormente, experimentars la importancia del
trabajo grupal, formars parte de la organizacin de un
evento recreativo masivo en tu escuela.
Materiales:
Dos juegos de
domin de cartn
o de otro material.
104
Reflexin
Tomaron decisiones todos juntos?
105
106
Reflexin
Reflexiona y escribe cules son los aspectos que debes mejorar en la organiza-
cin de un evento?
PARA EL ADULTO:
107
RETO: El pastor
cOn amIgOs O
cOmpaEROs
lugaR
abIERTO y sus ovejas
Mediante la socializacin se pueden intercambiar opinio-
nes, promover la oportunidad de participar grupalmente
en algo interesante de beneficio para todos y convivir con
los dems. Los juegos casi siempre promueven este valor
tan importante. En este reto te proponemos divertirte y
sentirte parte fundamental de un equipo, en el que los in-
tegrantes tendrn que solucionar determinada situacin
de manera creativa, desarrollando el espritu de trabajo
en equipo, la coordinacin de esfuerzos, especialmente
la comunicacin y el liderazgo.
Materiales:
Paoletas, gis.
108
Reflexin
Les cost trabajo organizarse?
Por qu?
PARA EL ADULTO:
109
110
Capacidades fsicas: Caractersticas que tu cuerpo tiene con relacin al movi-
miento, como la velocidad, resistencia, fuerza, flexibilidad, equilibrio, rit-
mo, reaccin, diferenciacin, sincronizacin, adaptacin y orientacin.
Comunicacin: Forma en que se relacionan dos o ms personas.
Comunicacin gestual: Compartir informacin mediante gestos.
Creatividad: Habilidad o talento para producir algo nuevo.
Desplazamiento: Accin de moverse de un lado hacia otro.
Expresin corporal: Comunicacin de un mensaje por medio de gestos y
movimientos del cuerpo.
Fuerza: Capacidad para levantar, soportar o vencer un peso o masa, median-
te la accin muscular.
Gestos: Movimientos de la cara que expresan sensaciones o estados de
nimo.
Habilidades motrices bsicas: Capacidades para realizar movimientos co-
munes con facilidad.
Juego modificado: Adaptacin de las reglas, materiales y espacios de un jue-
go determinado.
Liderazgo: Capacidad de tomar la iniciativa, motivar y dirigir a un grupo.
Montaje: Ordenar escenas a partir del guin o de las ideas de los participan-
tes de una actividad o evento determinado.
Proceso creativo: Conjunto de las etapas o pasos sucesivos que se necesitan
para crear algo.
Propsito: Lo que se pretende conseguir con determinada accin.
Reflexin: Consideracin pensada acerca de las acciones y situaciones para
darle un uso y valor determinado.
Relajacin: Accin de aflojar el tono muscular para que no est tenso.
Representacin: Dramatizacin de alguna historia usando palabras y movi-
mientos.
Tcnica: Medios y conocimientos para ejecutar cualquier actividad.
Velocidad: Capacidad de realizar acciones motrices en el menor tiempo
posible.
111