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Manual Del Programador Cap 1 Al 4 PDF
Manual Del Programador Cap 1 Al 4 PDF
Visual FoxPro es una eficaz herramienta de administracin de datos, pero adems podr beneficiarse
de toda su eficacia para crear aplicaciones. Comprender las tcnicas de programacin orientada a
objetos y el modelo controlado por eventos puede aumentar su productividad como programador.
Cuando programe una aplicacin, organice sus componentes con el Administrador de programas, una
forma integrada de generar y probar su aplicacin a medida que la cree.
Con la programacin orientada a objetos, puede crear componentes de aplicacin independientes que
respondan a acciones del usuario y al sistema y que se puedan mantener y reutilizar fcilmente.
El modelo de eventos define cundo y cmo tienen lugar las interacciones con el usuario y el sistema.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 2 de 83
l Ventajas de la programacin
l La mecnica de la programacin en Visual FoxPro
l Conceptos bsicos de programacin
l El proceso de la programacin
l Usar procedimientos y funciones definidos por el usuario
l Pasos siguientes
Ventajas de la programacin
Normalmente, cualquier funcin que pueda realizar con un programa podr realizarla tambin a
mano, si dispone de suficiente tiempo. Por ejemplo, si desea consultar informacin sobre un cliente
en una tabla de clientes, como por ejemplo la empresa Ernst Handel, podra hacerlo manualmente si
sigue una secuencia concreta de instrucciones.
5. Desplcese por la tabla, examinando el campo Company de los registros hasta encontrar Ernst
Handel.
Mediante programacin podra conseguir el mismo resultado escribiendo los siguientes comandos de
Visual FoxPro en la ventana Comandos:
USE Customer
LOCATE FOR Company = "Ernst Handel"
BROWSE
Cuando haya localizado el pedido de esta empresa, tal vez desee incrementar la cantidad mxima del
pedido en un 3%.
2. Multiplique el valor mostrado en el campo max_ord_amt por 1,03 y escriba el nuevo valor en
el campo.
Para conseguir el mismo resultado mediante programacin, escriba el siguiente comando de Visual
FoxPro en la ventana Comandos:
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 3 de 83
Es relativamente sencillo cambiar la cantidad mxima del pedido para un cliente, ya sea manualmente
o escribiendo las instrucciones en la ventana Comandos. Sin embargo, suponga que desea
incrementar en un 3% la cantidad mxima de pedido de todos los clientes. Podra hacerlo
manualmente, pero le llevara mucho tiempo y es posible que cometiese errores. Si especifica las
instrucciones correctas en un archivo de programa, Visual FoxPro podr realizar esta tarea con
rapidez y facilidad, sin cometer ningn error.
Programa de ejemplo para incrementar las cantidades mximas de pedido de todos los clientes
Cdigo Comentarios
USE customer Abre la tabla CUSTOMER.
En las siguientes secciones se describe la mecnica, los conceptos y los procesos que subyacen a ste
y otros programas de Visual FoxPro.
l La ventana Comandos.
l Archivos de programa
l Ventanas de cdigo de eventos o de mtodos en el Diseador de formularios o en el Diseador
de clases
l Ventanas de cdigo de procedimientos en el Diseador de mens
l Ventanas de cdigo de procedimientos en el Diseador de informes
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 4 de 83
Puede ejecutar varias lneas de cdigo en la ventana Comandos como si constituyeran un programa.
Como la ventana Comandos es una ventana de edicin, puede modificar comandos con las
herramientas disponibles en Visual FoxPro. Puede modificar, insertar, eliminar, cortar, copiar o pegar
texto en la ventana Comandos.
La ventaja que supone poder escribir cdigo en la ventana Comandos radica en el hecho de que las
instrucciones se ejecutan de inmediato. No es necesario guardar un archivo y ejecutarlo como un
programa.
Adems, las opciones que elige en los mens y los cuadros de dilogo aparecen en la ventana
Comandos como comandos. Puede copiar y pegar estos comandos en un programa de Visual FoxPro
y a continuacin ejecutar el programa repetidamente, lo cual facilita la ejecucin de miles de
comandos, una y otra vez.
Crear programas
Un programa de Visual FoxPro es un archivo de texto que contiene una serie de comandos. Puede
crear un programa en Visual FoxPro de una de las siguientes maneras:
2. Elija Nuevo.
O bien
O bien
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 5 de 83
MODIFY COMMAND
Visual FoxPro abrir una nueva ventana denominada Programa1. Podr entonces escribir su
programa en esta ventana.
Guardar programas
Si intenta cerrar un programa sin antes guardarlo, aparecer un cuadro de dilogo en el que se le
preguntar si desea guardar o descartar los cambios realizados en el mismo.
Modificar programas
Despus de guardar el programa, podr modificarlo. En primer lugar, abra el programa de una de las
siguientes maneras:
O bien
l En el men Archivo, elija Abrir. Aparecer un cuadro de dilogo en el que se muestra una
lista de los archivos disponibles. En la lista Archivos de tipo, elija Programa. En la lista de
archivos, seleccione el programa que desea modificar y elija Abrir.
O bien
O bien
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 6 de 83
MODIFY COMMAND ?
Despus de abrir el programa, podr realizar cambios en el mismo. Cuando haya terminado de
introducir los cambios, asegrese de guardar el programa.
Ejecutar programas
O bien
O bien
DO miprogram
Para aprovechar plenamente la eficacia de Visual FoxPro, debe utilizar estas herramientas de diseo.
Si desea ms informacin sobre el Diseador de informes, consulte el captulo 7, Disear informes y
etiquetas, del Manual del usuario. Para obtener informacin ms detallada sobre el Diseador de
formularios, consulte el captulo 3, Programacin orientada a objetos, de este manual. Para obtener
informacin ms detallada sobre el Diseador de formularios, consulte el captulo 9, Crear
formularios, y si desea ms informacin acerca del Diseador de mens, consulte el captulo 11,
Disear mens y barras de herramientas.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 7 de 83
Cuando se programa, se almacenan datos y se manipulan mediante una serie de instrucciones. Los
datos y los contenedores en los que se almacenan los datos constituyen la materia prima de la
programacin. Las herramientas utilizadas para manipular esta materia prima son comandos,
funciones y operadores.
Almacenar datos
Los datos con los que trabaja probablemente incluyan perodos de tiempo, dinero y elementos
contables, as como fechas, nombres, descripciones, etc. Cada dato corresponde a un determinado
tipo, es decir, pertenece a una categora de datos que se manipula de maneras similares. Podra
trabajar directamente con estos datos sin almacenarlos, si bien perdera la mayor parte de la
flexibilidad y potencia que ofrece Visual FoxPro. Visual FoxPro aporta numerosos contenedores de
almacenamiento con el fin de ampliar su capacidad para manipular fcilmente los datos.
Los tipos de datos determinan la manera en que se almacenan los datos y la forma en que se pueden
utilizar tales datos. Puede multiplicar dos nmeros, pero no puede multiplicar caracteres. Puede
imprimir caracteres en maysculas, pero no puede imprimir nmeros en maysculas. En la tabla
siguiente se muestran algunos de los principales tipos de datos de Visual FoxPro.
Tipos de datos
Tipo Ejemplos
Numeric 123
3,1415
7
Character Prueba
123
01/01/98
Logical .T. (verdadero)
.F. (falso)
Date {^1998-01-01}
Contenedores de datos
Los contenedores de datos le permiten realizar las mismas operaciones con varios datos. Por ejemplo,
sumar las horas que ha trabajado un empleado, multiplicarlas por el salario por hora y restar los
impuestos para determinar el sueldo que ha percibido el empleado. Deber realizar estas operaciones
para cada empleado y para cada perodo de pago. Si almacena esta informacin en contenedores y
realiza las operaciones sobre stos, bastar con sustituir los datos antiguos por los nuevos datos y
volver a ejecutar el mismo programa. En la siguiente tabla se enumeran algunos de los principales
contenedores de datos disponibles en Visual FoxPro:
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 8 de 83
Tipo Descripcin
Variables Elementos individuales de datos almacenados en la memoria RAM
(memoria de acceso aleatorio) del PC.
Registros de tabla Varias filas de campos predeterminados, cada uno de los cuales puede
contener un dato definido previamente. Las tablas se guardan en disco.
Matrices Varios elementos de datos almacenados en la memoria RAM.
Manipular datos
Los contenedores y los tipos de datos le ofrecen los mdulos que necesita para manipular los datos.
Los elementos finales son los operadores, las funciones y los comandos.
Usar operadores
Los operadores se utilizan para vincular los datos. A continuacin se muestran los operadores
utilizados habitualmente en Visual FoxPro.
*, / Numeric ? 5 * 5 Imprime 25
? 25 / 5
Imprime 5
Nota Un signo de interrogacin (?) situado delante de una expresin imprime el resultado de la
expresin y un carcter de nueva lnea en la ventana de salida activa, que es normalmente la ventana
principal de Visual FoxPro.
Recuerde que debe utilizar el mismo tipo de datos con cada operador. Las siguientes instrucciones
almacenan dos datos numricos en dos variables. Los nombres de variable empiezan con la letra n,
por lo que se puede determinar de inmediato que contienen datos numricos, pero puede nombrarlas
con cualquier combinacin de caracteres alfanumricos y caracteres de subrayado.
nPrimero = 123
nSegundo = 45
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 9 de 83
Las instrucciones siguientes almacenan dos datos de caracteres en dos variables. Los nombres de
variable empiezan con la letra c para indicar que contienen datos de tipo character.
cPrimero = "123"
cSegundo = "45"
Las dos operaciones siguientes, suma y concatenacin, producen resultados distintos, ya que el tipo
de datos es diferente en cada una de ellas.
? nPrimero + nSegundo
? cPrimero + cSegundo
Resultado
168
12345
Puesto que cPrimero contiene caracteres y nSegundo contiene datos numricos, se producir un error
de tipo de datos incorrecto si se intenta ejecutar el siguiente comando:
? cPrimero + nSegundo
Puede evitar este problema si utiliza funciones de conversin. Por ejemplo, STR( ) devuelve el valor
de tipo Character equivalente de un valor de tipo Numeric, mientras que VAL( ) devuelve el
equivalente numrico de una cadena de caracteres formada por nmeros. Estas funciones y LTRIM( ),
que elimina los espacios iniciales, le permiten realizar las operaciones siguientes:
? cPrimero + LTRIM(STR(nSegundo))
? VAL(cPrimero) + nSegundo
Resultado
12345
168
Usar funciones
Las funciones devuelven un tipo especfico de datos. Por ejemplo, las funciones STR( ) y VAL( )
utilizadas en la seccin anterior devuelven valores de tipo Character y Numeric, respectivamente. Al
igual que ocurre con todas las funciones, estos tipos devueltos estn documentados con las funciones.
l Asignar a una variable el valor que devuelve la funcin. La siguiente lnea de cdigo almacena
la fecha actual del sistema en una variable denominada dHoy:
dHoy = DATE( )
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 10 de 83
CD GETDIR( )
l Imprimir el valor devuelto en la ventana de salida activa. La siguiente lnea de cdigo imprime
la hora actual del sistema en la ventana principal de Visual FoxPro:
? TIME( )
l Llamar a la funcin sin almacenar en ningn lugar el valor devuelto. La siguiente llamada de
funcin desactiva el cursor:
SYS(2002)
? DOW(DATE( ))
Funcin Descripcin
ISDIGIT( ) Devuelve el valor verdadero (.T.) si el carcter situado al comienzo de
una cadena es un nmero; de lo contrario, devuelve el valor falso (.F.).
FIELD( ) Devuelve el nombre de un campo.
LEN( ) Devuelve el nmero de caracteres de una expresin de caracteres.
RECCOUNT( ) Devuelve el nmero de registros de la tabla que est activa en este
momento.
SUBSTR( ) Devuelve el nmero especificado de caracteres a partir de una cadena de
caracteres, empezando en una posicin especificada de la cadena.
Usar comandos
Un comando hace que se realice una determinada accin. Cada comando dispone de una sintaxis
especfica que indica lo que se debe incluir con el fin de que se ejecute correctamente el comando.
Hay tambin clusulas opcionales asociadas a los comandos que permiten especificar de forma ms
detallada la accin que se desea realizar.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 11 de 83
en el rea de trabajo.
USE customer IN 0 Abre la tabla CUSTOMER en la siguiente rea de
trabajo disponible.
USE customer IN 0 ; Abre la tabla CUSTOMER en la siguiente rea de
ALIAS miCliente
trabajo disponible y asigna al rea de trabajo el
alias miCliente.
Comando Descripcin
DELETE Selecciona registros especificados de una tabla para su eliminacin.
REPLACE Sustituye el valor almacenado en el campo del registro por un nuevo
valor.
Go Coloca el puntero de registro en una posicin especfica de la tabla.
Visual FoxPro incluye una categora especial de comandos que "envuelven" a otros comandos y
funciones, y determinan cundo y con qu frecuencia se ejecutan. Estos comandos permiten realizar
bifurcaciones condicionales y bucles, dos herramientas de programacin muy eficaces. El siguiente
programa muestra el uso de las bifurcaciones y los bucles condicionales. Estos conceptos se describen
de forma ms detallada despus del ejemplo.
Suponga que su empresa cuenta con 10.000 empleados y desea conceder a todos aqullos que ganan
3.000.000 de pesetas o ms un aumento salarial del 3%, y a todos los que ganan menos de 3.000.000
de pesetas un aumento del 6%. El siguiente ejemplo de programa le permite hacerlo.
Este programa presupone que en el rea de trabajo actual est abierta una tabla que contiene un
campo numrico denominado salario. Si desea obtener informacin sobre las reas de trabajo,
consulte "Usar mltiples tablas" en el captulo 7, Trabajar con tablas..
Cdigo Observaciones
SCAN El cdigo comprendido entre SCAN y ENDSCAN
se ejecuta tantas veces como registros haya en la
tabla. Cada vez que se ejecuta el cdigo, el
puntero de registro se desplaza al siguiente
registro de la tabla.
IF salario >= 3000000 Para cada registro, si el salario es mayor o igual
REPLACE salary WITH ;
salario * 1,03 que 3.000.000, este valor se sustituye por un
nuevo salario que es un 3% superior.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 12 de 83
Este ejemplo utiliza comandos de bifurcacin y bucle condicional para controlar el desarrollo del
programa.
Bifurcacin condicional
Nota Un asterisco al principio de una lnea de un programa indica que la lnea es un comentario.
Los comentarios ayudan al programador a recordar la funcin que debe realizar cada segmento de
cdigo, si bien Visual FoxPro los pasa por alto.
Si se desea comprobar varias condiciones posibles, un bloque DO CASE ... ENDCASE puede
resultar ms eficaz que varias instrucciones IF y adems es ms fcil realizar un seguimiento del
mismo.
Bucles
Un bucle le permite ejecutar una o ms lneas de cdigo tantas veces como sea necesario. En Visual
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 13 de 83
Utilice SCAN cuando realice una serie de acciones para cada uno de los registros de una tabla, como
en el ejemplo de programa descrito anteriormente. El bucle SCAN permite escribir el cdigo una vez
y ejecutarlo para cada registro a medida que el puntero de registro se desplaza por la tabla.
Utilice FOR cuando sepa cuntas veces debe ejecutarse la seccin de cdigo. Por ejemplo, sabe que
una tabla contiene un nmero especfico de campos. Puesto que la funcin FCOUNT( ) de Visual
FoxPro devuelve este nmero, puede utilizar un bucle FOR para imprimir los nombres de todos los
campos de la tabla:
Utilice DO WHILE cuando desee ejecutar una seccin de cdigo mientras cumpla una determinada
condicin. Tal vez no sepa cuntas veces debe ejecutarse el cdigo, pero s sabe cundo debe
detenerse la ejecucin. Por ejemplo, supongamos que dispone de una tabla en la que figuran los
nombres y las iniciales de una serie de personas y desea utilizar las iniciales para consultar los
nombres de las personas. Surgira un problema la primera vez que intentase agregar una persona
cuyas iniciales fuesen las mismas que las de otra persona contenida en la tabla.
Para resolver este problema, podra agregar un nmero a las iniciales. Por ejemplo, el cdigo de
identificacin de Miguel Surez podra ser MS. La siguiente persona cuyas iniciales fuesen las
mismas, Margarita Snchez, sera MS1. Si a continuacin anexase Mara Sanz a la tabla, su cdigo de
identificacin sera MS2. Un bucle DO WHILE permite localizar el nmero correcto que se debe
adjuntar a las iniciales.
Programa de ejemplo que utiliza DO WHILE para generar un nmero de identificacin nico
Cdigo Comentarios
nAqu = RECNO() Guardar la posicin del registro.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 14 de 83
Puesto que no hay manera de saber de antemano cuntas veces se encontrarn los cdigos de
identificacin coincidentes que ya se estn utilizando, se utiliza el bucle DO WHILE.
El proceso de la programacin
Cuando entienda los conceptos bsicos, la programacin ser un proceso reiterativo. Los pasos se
repiten numerosas veces, perfeccionndose el cdigo a medida que se avanza. Al principio, someter
el cdigo a prueba frecuentemente mediante un sistema de prueba y tanteo. Cuanto ms conozca el
lenguaje, mayor ser la rapidez con que pueda programar y podr realizar ms pruebas preliminares
mentalmente.
l Definir el problema.
l Desglosar el problema en elementos discretos.
l Construir los elementos.
l Comprobar y perfeccionar los elementos.
l Ensamblar los elementos.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 15 de 83
A continuacin se enumeran algunos aspectos que debe tener presentes al empezar a programar:
l Defina claramente el problema antes de intentar resolverlo. Si no lo hace, acabar por realizar
numerosos cambios, desechar cdigo, tendr que empezar de nuevo o bien terminar con un
resultado que no es realmente lo que deseaba.
l Desglose el problema en pasos manejables, en lugar de intentar resolver todo el problema de
una sola vez.
l Pruebe y depure secciones de cdigo a medida que desarrolla el programa. Compruebe que el
cdigo hace lo que quiere que haga. La depuracin es el proceso de encontrar y solucionar
problemas que impiden que el cdigo se ejecute correctamente.
l Perfeccione los datos y el almacenamiento de datos para facilitar la manipulacin de estos
datos a travs del cdigo del programa. Esto suele implicar estructurar las tablas de forma
adecuada.
En el resto de esta seccin se describen los pasos que debe seguir para construir un pequeo programa
Visual FoxPro.
Definir el problema
Antes de poder resolver un problema, debe formularlo claramente. Algunas veces, si ajusta la
formulacin del problema podr ver ms opciones para resolverlo.
Suponga que obtiene muchos datos de distintos orgenes. Si bien la mayora de los datos son
estrictamente numricos, algunos valores contienen guiones y espacios en blanco adems de
nmeros. Suponga que quiere eliminar todos los espacios en blanco y los guiones de dichos campos y
guardar los datos numricos.
En lugar de intentar eliminar los espacios en blanco y los guiones de los datos originales, podra
formular el objetivo del programa como:
Objetivo Reemplazar los valores existentes de un campo por otros valores que contengan todo lo
que contenan los valores originales, excepto los espacios en blanco y los guiones.
Esta formulacin evita la dificultad que supone manipular una cadena de caracteres cuya longitud
sigue cambiando a medida que trabaja con ella.
Descomponer el problema
Puesto que tiene que indicar instrucciones especficas a Visual FoxPro en trminos de operaciones,
comandos y funciones, debe descomponer el problema en pasos discretos. La tarea ms discreta para
este problema sera examinar cada carcter de la cadena. Hasta que pueda examinar un carcter
individualmente, no podr determinar si desea guardarlo.
Una vez que examine un carcter, deber comprobar si se trata de un guin o de un espacio en
blanco. En este momento, quiz desee refinar la declaracin del problema. Y si obtuviera ms
adelante datos que contienen parntesis de apertura y de cierre? Y si desea deshacerse de los
smbolos de moneda, las comas y los puntos? Cuanto ms genrico pueda hacer el cdigo, ms
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trabajo se ahorrar de ahora en adelante; lo principal es ahorrar trabajo. He aqu una formulacin del
problema vlida para una variedad mucho mayor de datos:
Objetivo refinado Reemplazar los valores existentes en un campo por otros valores que contengan
nicamente los caracteres numricos de los valores originales.
Con esta formulacin, ahora puede volver a plantear el problema a nivel de carcter: si el carcter es
numrico, guardar el carcter; si el carcter es no numrico, pasar al siguiente carcter. Cuando haya
construido una cadena que slo contenga los elementos numricos de la cadena inicial, podr
reemplazar la primera cadena y pasar al siguiente registro hasta que haya terminado con todos los
datos.
4. Cuando haya terminado con todos los caracteres de la cadena original, reemplazar la cadena
original con la cadena que slo contiene valores numricos.
Cuando sepa qu debe hacer, puede empezar a formular los elementos en trminos de comandos,
funciones y operadores de Visual FoxPro.
Como los comandos y funciones se usan para manipular datos, tiene algunos datos de prueba para
trabajar con ellos. Los datos de prueba sirven para simular los datos verdaderos lo mejor posible.
Para este ejemplo puede almacenar en una variable una cadena de prueba introduciendo el siguiente
comando en la ventana Comandos:
En primer lugar desea buscar un nico carcter en la cadena. Para obtener una lista de funciones que
se pueden utilizar para manipular cadenas, vea Funciones de carcter.
Ver tres funciones que devuelven determinadas secciones de una cadena: LEFT( ), RIGHT( ) y
SUBSTR( ). De estas tres funciones, SUBSTR( ) devuelve caracteres de cualquier parte de la cadena.
SUBSTR( ) usa tres argumentos o parmetros: la cadena, la ubicacin inicial dentro de la cadena y el
nmero de caracteres que se deben devolver de la cadena, empezando por la ubicacin inicial. Para
comprobar si SUBSTR( ) va a hacer lo que usted quiere, podra escribir los siguientes comandos en la
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ventana Comandos:
? SUBSTR(cTest, 1, 1)
? SUBSTR(cTest, 3, 1)
? SUBSTR(cTest, 8, 1)
Resultado
1
3
-
Puede ver que en la ventana principal de Visual FoxPro se muestran el primer, el tercer y el octavo
caracteres de la cadena de prueba.
Para hacer eso mismo varias veces, utilice un bucle. Puesto que la cadena de prueba tiene un nmero
determinado de caracteres (14), puede utilizar un bucle FOR. El contador del bucle FOR se
incrementa cada vez que se ejecuta el cdigo del bucle, por lo que puede utilizar el contador de la
funcin SUBSTR( ). Puesto que en la ventana Comandos no puede comprobar las construcciones de
bucles, deber probar la siguiente seccin de cdigo en un programa de ejemplo.
FOR nCnt = 1 TO 14
? SUBSTR(cTest, nCnt, 1)
ENDFOR
Cuando ejecute este programa, los caracteres individuales de la cadena de prueba se imprimirn en
lneas distintas en la ventana principal de Visual FoxPro.
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Cuando tenga un nico carcter de la cadena, debe saber si se trata de un nmero. Puede hacerlo con
ISDIGIT( ).
? ISDIGIT('2')
? ISDIGIT('-')
? ISDIGIT(SUBSTR(cTest, 3, 1))
Resultado
.T.
.F.
.T.
Ahora que puede examinar los caracteres y determinar si son o no numricos, necesita una variable
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 19 de 83
Para crear la variable, debe asignarle un valor inicial, una cadena de longitud cero:
cNumOnly = ""
A medida que el bucle FOR recorre la cadena, es conveniente crear otra variable para almacenar
temporalmente cada carcter de la cadena a medida que sta se manipula:
La siguiente lnea de cdigo puede utilizarse cada vez que se encuentra un nmero para sumar el
nmero a la segunda cadena:
cNumOnly = ""
FOR nCnt = 1 TO 14
cCharacter = SUBSTR(cTest, nCnt, 1)
IF ISDIGIT(cCharacter)
cNumOnly = cNumOnly + cCharacter
ENDIF
ENDFOR
Si agrega un par de comandos al final para imprimir las cadenas y ejecutar el programa, podr ver que
el programa funciona con la cadena de prueba:
cNumOnly = ""
FOR nCnt = 1 TO 14
cCharacter = SUBSTR(cTest, nCnt, 1)
IF ISDIGIT(cCharacter)
cNumOnly = cNumOnly + cCharacter
ENDIF
ENDFOR
? cTest
? cNumOnly
Resultado
123-456-7 89 0
1234567890
El resultado parece correcto. Pero si cambia la cadena de prueba mientras comprueba los elementos,
puede tener problemas. Escriba el siguiente comando en la ventana Comandos y ejecute de nuevo el
programa:
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 20 de 83
El programa generar un mensaje de error. El bucle FOR ha intentado ejecutarse 14 veces, pero en la
cadena slo haba 10 caracteres. Necesita una forma de ajustar las longitudes variables de las cadenas.
Use LEN( ) para devolver el nmero de caracteres de una cadena. Si sustituye este comando en el
bucle FOR, ver que el programa funciona correctamente con ambas cadenas de prueba:
cNumOnly = ""
FOR nCnt = 1 TO LEN(cTest)
cCharacter = SUBSTR(cTest, nCnt, 1)
IF ISDIGIT(cCharacter)
cNumOnly = cNumOnly + cCharacter
ENDIF
ENDFOR
? cTest
? cNumOnly
Para completar la solucin de programacin para este problema, quiz desee volver a leer sus datos
de una tabla. Cuando tenga una tabla, explore los registros y aplique su cdigo de programa a un
campo de la tabla, en lugar de a una variable.
En primer lugar, podra crear una tabla temporal que contuviera diversas cadenas de prueba. Dicha
tabla podra contener un nico campo de caracteres llamado Testfield y cuatro o cinco registros:
Contenido de Testfield
123-456-7 89 0 -9221 9220 94321 99-
456-789 22 000001 98-99-234
Cuando sustituya el nombre de la cadena de prueba por el nombre del campo, el programa ser
similar al siguiente:
Puede ajustar manualmente el puntero de registro si examina la tabla y se desplaza por ella. Cuando
el puntero de registro est en cada uno de los registros, el programa funcionar de la forma deseada.
O bien, ahora puede envolver el cdigo de desplazamiento por la tabla en el resto de su programa:
SCAN
cNumOnly = ""
FOR nCnt = 1 TO LEN(TestField)
cCharacter = SUBSTR(TestField, nCnt, 1)
IF ISDIGIT(cCharacter)
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 21 de 83
Resultado
123-456-7 89 0
1234567890
456-789 22
45678922
000001 98-99-234
0000019899234
En lugar de imprimir la cadena al final del programa, quiz desee guardarla en la tabla. Para ello,
utilice la siguiente lnea de cdigo:
SCAN
cNumOnly = ""
FOR nCnt = 1 TO LEN(TestField)
cCharacter = SUBSTR(TestField, nCnt, 1)
IF ISDIGIT(cCharacter)
cNumOnly = cNumOnly + cCharacter
ENDIF
ENDFOR
REPLACE TestField WITH cNumOnly
ENDSCAN
Cuando tenga el programa completo, necesitar probarlo con los datos de ejemplo antes de probarlo
con los datos reales.
Un programa robusto hace lo que usted quiere que haga, pero tambin se anticipa a posibles
problemas y se encarga de ellos. Este programa hace lo que usted quiere, pero hace algunas
suposiciones que deben ser verdaderas para que funcione:
Si la tabla no est abierta en el rea de trabajo actual o si la tabla no tiene un campo de caracteres con
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 22 de 83
Programa para eliminar los caracteres no numricos de todos los registros de un campo
Cdigo Comentarios
lFieldOK = .F. Esta variable determina si existen las
condiciones necesarias para que el programa
funcione. Inicialmente se establece la variable
como falsa (.F.) para suponer que las
condiciones necesarias no existen.
FOR nCnt = 1 TO FCOUNT( ) Esta seccin de cdigo recorre todos los campos
IF FIELD(nCnt) = ;
UPPER("TestField") de la tabla actual hasta que encuentra un campo
IF TYPE("TestField") = "C" de caracteres llamado TestField. En cuanto se
lFieldOK = .T. encuentra el campo correcto, lFieldOK se
ENDIF establece como verdadera (.T.) y EXIT finaliza
EXIT
ENDIF el bucle (no hay ninguna razn para continuar
ENDFOR con la comprobacin una vez identificado el
campo correcto). Si ningn campo cumple el
criterio, lFieldOK seguir siendo falso (.F.).
IF lFieldOK La seccin de conversin del programa slo se
ejecuta si en la tabla activa actualmente hay un
campo de caracteres llamado TestField.
SCAN El cdigo de conversin.
cNumOnly = ""
FOR nCnt = 1 TO LEN(TestField)
cCharacter = ;
SUBSTR(TestField, nCnt, 1)
IF ISDIGIT(cCharacter)
cNumOnly = cNumOnly + ;
cCharacter
ENDIF
ENDFOR
La mayor limitacin de este programa es que slo puede utilizarlo para un campo. Si desea eliminar
los caracteres no numricos de un campo distinto de TestField, tendr que recorrer el programa y
cambiar cada aparicin de TestField por el nombre del otro campo.
Convertir el programa a un procedimiento, segn se explica en las prximas secciones, permite hacer
que el cdigo que ha escrito sea ms genrico y ms reutilizable, con lo que ahorrar trabajo ms
adelante.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 23 de 83
PROCEDURE miproc
* Esto es un comentario, pero podra ser cdigo ejecutable
ENDPROC
Tradicionalmente, los procedimientos contienen cdigo que usted escribe para realizar una operacin
y funciones que calculan y devuelven un valor. En Visual FoxPro, las funciones son similares a los
procedimientos:
FUNCTION mifuncin
* Esto es un comentario, pero podra ser cdigo ejecutable
ENDFUNC
Si incluye sus procedimientos y funciones en un archivo de programa distinto, podr hacer accesibles
estos procedimientos y funciones desde su programa si utiliza el comando SET PROCEDURE TO.
Por ejemplo, para un archivo llamado FUNPROC.PRG, utilice el siguiente comando en la ventana
Comandos:
DO miproc
O bien
mifuncin( )
Cada uno de estos mtodos puede ampliarse enviando o recibiendo valores desde el procedimiento o
la funcin.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 24 de 83
Nota Incluir los parmetros dentro de los parntesis en la lnea de definicin de un procedimiento o
una funcin, por ejemplo PROCEDURE miproc(cString), indica que el parmetro tiene alcance local
al procedimiento o la funcin. Tambin puede permitir que una funcin o un procedimiento acepte
parmetros de alcance local mediante LPARAMETERS.
Los parmetros funcionan de manera idntica en una funcin. Para enviar un valor como un
parmetro de este procedimiento o a una funcin, podra utilizar una cadena o una variable que
contuviera una cadena, como se muestra en la tabla siguiente.
Transferencia de parmetros
Cdigo Comentarios
DO miproc WITH cTestString Llama a un procedimiento y transfiere una
DO miproc WITH "cadena de prueba"
variable de caracteres o un literal de cadena.
Puede enviar mltiples valores a un procedimiento o funcin si los separa mediante comas. Por
ejemplo, el siguiente procedimiento espera tres parmetros: una fecha, una cadena de caracteres y un
nmero.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 25 de 83
El valor devuelto de forma predeterminada es verdadero (.T.), pero puede utilizar el comando
RETURN para devolver cualquier valor. Por ejemplo, la siguiente funcin devuelve una fecha
correspondiente a dos semanas despus de la fecha que se ha pasado como parmetro.
FUNCTION plus2weeks
PARAMETERS dDate
RETURN dDate + 14
ENDFUNC
La siguiente lnea de cdigo almacena el valor devuelto desde esta funcin en una variable:
dDeadLine = plus2weeks(DATE())
En la tabla siguiente se muestran las formas en que puede almacenar o mostrar valores devueltos por
una funcin.
Cdigo Comentarios
var = mifuncin( ) Almacena en una variable el valor devuelto por la
funcin.
? mifuncin( ) Imprime en la ventana activa de salida el valor
devuelto por la funcin.
Es conveniente comprobar que los parmetros enviados a su procedimiento o a su funcin son los que
espera recibir. Puede utilizar las funciones TYPE( ) y PARAMETERS( ) para comprobar el tipo y el
nmero de parmetros enviados a su procedimiento o a su funcin.
El ejemplo de la seccin anterior necesita recibir un parmetro de tipo Fecha. Puede utilizar la
funcin TYPE( ) para asegurarse de que el valor que su funcin recibe es del tipo adecuado.
Si un procedimiento espera menos parmetros de los que recibe, Visual FoxPro generar un mensaje
de error. Por ejemplo, si especific dos parmetros pero llam al procedimiento con tres parmetros,
obtendr un mensaje de error. Pero si un procedimiento espera ms parmetros de los que recibe, los
parmetros adicionales simplemente se inicializarn como falso (.F.). Puesto que no hay ninguna
forma de decir si el ltimo parmetro se estableci como falso (.F.) o se omiti, el siguiente
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 26 de 83
Cdigo Comentarios
FUNCTION NumbersOnly( cMixedVal ) Principio de la funcin, que acepta una cadena de
caracteres.
cNumOnly = "" Crea una cadena que slo tiene los caracteres
FOR nCnt = 1 TO LEN(cMixedVal)
cCharacter = ; numricos de la cadena original.
SUBSTR(cMixedVal, nCnt, 1)
IF ISDIGIT(cCharacter)
cNumOnly = ;
cNumOnly + cCharacter
ENDIF
ENDFOR
Adems de permitirle utilizar este cdigo en mltiples situaciones, esta funcin mejora la legibilidad
del programa:
SCAN
REPLACE FieldName WITH NumbersOnly(FieldName)
ENDSCAN
O, ms sencillo an:
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 27 de 83
Cmo avanzar
La programacin por procedimientos, junto con la programacin orientada a objetos y las
herramientas de diseo de Visual FoxPro, pueden ayudarle a programar una verstil aplicacin de
Visual FoxPro. El resto de este manual explica temas con los que se encontrar a medida que
programe aplicaciones de Visual FoxPro.
l Disear la aplicacin
l Crear bases de datos
l Crear clases
l Proporcionar acceso a la funcionalidad
l Proporcionar acceso a la informacin
l Pruebas y depuracin
Disear la aplicacin
Un diseo apropiado ahorra tiempo, esfuerzo, dinero y permite mantener la cordura al programar.
Cuanto ms implique a los usuarios en el proceso de diseo, mejor. No importa lo cuidadosamente
que se disee; aun as, acabar refinando las especificaciones a medida que avance el proyecto y los
usuarios le proporcionen informacin adicional.
Algunas de las decisiones de diseo que tome afectarn a la forma en que crear elementos de la
aplicacin. Quin utilizar la aplicacin? Cul es el centro de actividad del usuario? Con qu
cantidad de datos se supone que se trabajar? Se utilizarn servidores de datos de apoyo o los datos
sern exclusivamente locales para un nico usuario o para mltiples usuarios a travs de una red?
Considere estos factores antes de avanzar demasiado en el proyecto.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 28 de 83
Incluso si sus usuarios finales trabajan con clientes, pedidos y piezas, lo que determinar la forma en
que la aplicacin deber tratar los datos es el modo en que los usuarios trabajan con esa informacin.
Un formulario de entrada de pedidos, como el de Tastrade.app (en el directorio ...\Samples\Vfp98
\Tastrade de Visual Studio), puede ser necesario para algunas aplicaciones, pero no sera una buena
herramienta para administrar inventarios o para hacer un seguimiento de las ventas, por ejemplo.
Deber pensar ms en el rendimiento si trata con grandes conjuntos de datos. En el captulo 15,
Optimizar aplicaciones, se explican los mtodos para optimizar el rendimiento. Tambin puede
desear ajustar el modo en que los usuarios pueden desplazarse por los datos. Si tiene veinte o treinta
registros en una tabla, est bien que permita que los usuarios desplacen el puntero de registro de una
tabla un registro cada vez. Si tiene veinte o treinta mil registros, deber proporcionar otros sistemas
para obtener los datos deseados: agregar listas o cuadros de dilogos de bsqueda, filtros, consultas
personalizadas, etc. El captulo 10, Usar controles, explica la forma de utilizar una lista para
seleccionar registros especficos de una tabla. En el captulo 8, Crear vistas, se explica la creacin de
consultas parametrizadas.
Es conveniente crear la aplicacin pensando que mltiples usuarios tendrn acceso simultneo a la
base de datos. Visual FoxPro facilita la programacin para acceso compartido. En el captulo 17,
Programar para acceso compartido, se describen tcnicas para permitir que varios usuarios tengan
acceso simultneo a la base de datos.
Consideraciones internacionales
Si sabe que su aplicacin slo se utilizar en el entorno de un nico idioma, no debe preocuparse de
la internacionalizacin. Por otra parte, si desea ampliar su mercado, o si sus usuarios deben trabajar
con datos o configuraciones de entorno internacionales, deber tener en cuenta estos factores al crear
la aplicacin. En el captulo 18, Programar aplicaciones internacionales, se explican los puntos que
debe tener en cuenta cuando programe aplicaciones internacionales.
Si su aplicacin trata con datos remotos, deber administrarlos de forma diferente a como
administrara los datos nativos de Visual FoxPro. En el captulo 8, Crear vistas, se explica la forma de
crear vistas para datos locales o remotos. En la parte 6 del Manual del programador, Crear
soluciones cliente-servidor, se explica cmo disear aplicaciones que trabajen sin problemas con
datos remotos.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 29 de 83
rescritura.
Adems de tener en cuenta la imagen general durante la fase de diseo, tendrn que decidir cules
son las funciones necesarias, qu datos estn implicados y cmo debe estar estructurada la base de
datos. Tendr que disear una interfaz para que el usuario tenga acceso a la funcionalidad de la
aplicacin. Puede crear informes y consultas para que los usuarios puedan extraer informacin til de
sus datos.
Iniciar la programacin
Despus de haber pensado qu componentes son necesarios en la aplicacin, es posible que quiera
configurar un conjunto de directorios y un proyecto para organizar los archivos componentes que
desea crear para la aplicacin. Puede crear el conjunto de directorios mediante el Explorador de
Windows y puede crear el proyecto en el Administrador de proyectos o usar el Asistente para
aplicaciones para configurarlos a la vez. Este nuevo Asistente para aplicaciones abre el Generador de
aplicaciones para que pueda personalizar an ms un proyecto y los componentes que inicie en el
Asistente. Por compatibilidad con versiones anteriores, puede elegir el Asistente para aplicaciones
(5.0) anterior.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 30 de 83
El Administrador de proyectos
l Modificar y ejecutar partes de su aplicacin (formularios, mens, programas) con tan slo
algunos clics.
l Arrastrar clases, tablas y campos desde el Administrador de proyectos hasta el Diseador de
formularios o el Diseador de clases.
l Arrastrar clases entre bibliotecas de clases.
l Ver y modificar fcilmente sus tablas y bases de datos.
l Agregar descripciones para los componentes de la aplicacin.
l Arrastrar y colocar elementos entre proyectos.
Para obtener informacin detallada acerca del uso del Administrador de proyectos, consulte el
captulo 1, Introduccin, del Manual del usuario. Para obtener informacin acerca de la compilacin
de aplicaciones, consulte el captulo 13, Compilar una aplicacin, en este manual.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 31 de 83
En el captulo 5, Disear bases de datos, el captulo 6, Crear bases de datos y el captulo 7, Trabajar
con tablas, se explican los temas de diseo y uso de Visual FoxPro para disear tablas y bases de
datos efectivas y eficaces.
Crear clases
Puede crear una aplicacin robusta, orientada a objetos y controlada por eventos utilizando
nicamente las clases de base de Visual FoxPro. Es posible que no tenga que crear una clase, pero
desear hacerlo. Adems de hacer que el cdigo sea ms manejable y sencillo de mantener, una
biblioteca de clases slida le permite crear rpidamente prototipos e incorporar funciones a una
aplicacin. Puede crear clases en un archivo de programa, en el Diseador de formularios (mediante
el comando Guardar como clase del men Archivo) o en el Diseador de clases.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 32 de 83
Probar y depurar
La prueba y depuracin es algo que la mayora de los programadores hace en cada paso del proceso
de desarrollo. Es conveniente probar y depurar a medida se va avanzando. Si crea un formulario,
querr asegurarse de que ste hace lo que se desea antes de continuar con otros elementos de su
aplicacin.
En el captulo 14, Probar y depurar aplicaciones, se explica el uso de las herramientas de depuracin
de Visual FoxPro para depurar sus aplicaciones y se ofrecen sugerencias para que el proceso resulte
ms sencillo.
Las mejoras en el lenguaje orientado a objetos de Visual FoxPro proporcionan un mayor control
sobre los objetos de las aplicaciones. Asimismo, facilitan la creacin y el mantenimiento de
bibliotecas de cdigo reutilizable, proporcionando:
l Cdigo ms compacto.
l Incorporacin ms sencilla del cdigo a las aplicaciones sin necesidad de elaborar esquemas de
asignacin de nombres.
l Menos complejidad al integrar cdigo de distintos archivos en una aplicacin.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 33 de 83
Un objeto tiene ciertas propiedades o atributos. Por ejemplo, un telfono tiene un color y un tamao
determinados. Cuando se instala un telfono en la oficina, tiene una determinada posicin sobre la
mesa. El receptor puede estar colgado o descolgado.
Los objetos que se crean en Visual FoxPro tambin tienen propiedades que estn determinadas por la
clase en la que se basa el objeto. Estas propiedades pueden establecerse en tiempo de diseo o en
tiempo de ejecucin.
Por ejemplo, en la tabla siguiente se indican algunas propiedades que puede tener una casilla de
verificacin.
Propiedad Descripcin
Caption Texto descriptivo que aparece junto a la casilla de verificacin.
Enabled Especifica si un usuario puede elegir o no la casilla de verificacin.
ForeColor Color del texto del ttulo.
Left Posicin del extremo izquierdo de la casilla de verificacin.
MousePointer Apariencia del puntero del mouse (ratn) cuando est situado sobre la
casilla de verificacin.
Top Posicin de la parte superior de la casilla de verificacin.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 34 de 83
Cada objeto reconoce y puede responder a determinadas acciones denominadas eventos. Un evento es
una actividad especfica y predeterminada, iniciada por el usuario o por el sistema. Los eventos, en la
mayor parte de los casos, se generan por interaccin del usuario. Por ejemplo, con un telfono, se
desencadena un evento cuando un usuario descuelga el receptor. Los eventos tambin se
desencadenan cuando el usuario presiona los botones para efectuar una llamada.
En Visual FoxPro, las acciones del usuario que desencadenan eventos incluyen clics, movimientos
del mouse y pulsaciones de teclas. Inicializar un objeto y encontrar una lnea de cdigo que produce
un error son eventos iniciados por el sistema.
Los mtodos son procedimientos asociados a un objeto. Los mtodos se diferencian de los
procedimientos normales de Visual FoxPro en que estn vinculados inseparablemente a un objeto y
tienen nombres distintos que los procedimientos normales de Visual FoxPro.
Los eventos pueden tener mtodos asociados. Por ejemplo, si escribe cdigo de mtodo para el
evento Click, ese cdigo se ejecutar cuando se produzca el evento Click. Los mtodos tambin
pueden existir independientemente de los eventos. Se debe llamar a estos mtodos de forma explcita
en el cdigo.
El conjunto de eventos es limitado, aunque amplio. No es posible crear nuevos eventos. Sin embargo,
el conjunto de mtodos puede ampliarse indefinidamente.
La tabla siguiente muestra algunos de los eventos asociados a una casilla de verificacin:
Evento Descripcin
Click El usuario hace clic en la casilla de verificacin.
GotFocus El usuario activa la casilla de verificacin al hacer clic en ella o al llegar a
ella a travs de la tecla TAB.
LostFocus El usuario selecciona otro control.
Mtodo Descripcin
Refresh El valor de la casilla de verificacin se actualiza para reflejar los cambios
que se puedan haber producido en el origen de datos subyacente.
SetFocus El enfoque se establece en la casilla de verificacin como si el usuario
hubiera presionado la tecla TAB hasta activar la casilla de verificacin.
Consulte el captulo 4, Descripcin del modelo de eventos si desea obtener una explicacin del orden
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 35 de 83
l Encapsulamiento
l Subclases
l Herencia
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 36 de 83
La creacin de subclases es un modo de reducir la cantidad de cdigo que hay que escribir. Puede
comenzar definiendo un objeto que sea similar al deseado y personalizarlo.
La herencia no funciona con el hardware, pero s en el software. Si descubre un error en una clase, en
lugar de tener que cambiar el cdigo de todas las subclases podr corregirlo una nica vez en la clase
y el cambio se propagar a todas las subclases pertenecientes a ella.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 37 de 83
Contenedores y no contenedores
Los dos tipos principales de clases de Visual FoxPro y por extensin, de objetos de Visual FoxPro,
son las clases de contenedor y las clases de control.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 38 de 83
Clases de contenedor
Los contenedores pueden incluir otros objetos y permiten el acceso a los objetos que contienen. Por
ejemplo, si crea una clase de contenedor que consta de dos cuadros de lista y dos botones de comando
y, a continuacin, agrega a un formulario un objeto basado en esta clase, cada objeto individual podr
manipularse en tiempo de ejecucin y en tiempo de diseo. Puede cambiar fcilmente las posiciones
de los cuadros de lista o los ttulos de los botones de comando. Tambin puede agregar objetos al
control en tiempo de diseo; por ejemplo, puede agregar etiquetas para identificar los cuadros de
lista.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 39 de 83
Clases de control
Las clases de control estn ms encapsuladas que las clases de contenedor, pero por esa misma razn
es posible que sean menos flexibles. Las clases de control no tienen un mtodo AddObject.
Cree una clase de control para funcionalidad genrica. Por ejemplo, los botones de comando que
permiten al usuario mover el puntero de registro en una tabla, un botn para cerrar un formulario y un
botn de ayuda pueden guardarse como clases y agregarse a formularios en cualquier momento que
desee que los formularios tengan esta funcionalidad.
Puede exponer las propiedades y los mtodos en una clase de modo que el usuario pueda integrarlos
en el entorno de datos concreto de un formulario o un conjunto de formularios.
Puede crear clases de conjunto de formularios, de formulario y de control con una apariencia
caracterstica, de modo que todos los componentes de la aplicacin tengan la misma apariencia. Por
ejemplo, podra agregar grficos y patrones de color especficos a una clase de formulario y utilizarla
como plantilla para todos los formularios que cree. Podra crear una clase de cuadro de texto con una
apariencia caracterstica, como un efecto de sombreado, y usar esta clase en la aplicacin en cualquier
momento que desee agregar un cuadro de texto.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 40 de 83
Visual FoxPro permite crear distintos tipos de clases, cada uno con sus propias caractersticas.
Especifique el tipo de clase que desea crear en el cuadro de dilogo Nueva clase o en la clusula AS
del comando CREATE CLASS.
En el Diseador de clases puede crear subclases para la mayora de las clases de base de Visual
FoxPro.
* Estas clases son parte integral de un contenedor primario y no pueden usarse como subclases en el
Diseador de clases.
Todas las clases de base de Visual FoxPro reconocen el siguiente conjunto mnimo de eventos:
Evento Descripcin
Init Ocurre cuando se crea el objeto.
Destroy Ocurre cuando el objeto se libera de la memoria.
Error Ocurre siempre que tiene lugar un error en procedimientos de evento o de
mtodo de la clase.
Todas las clases de base de Visual FoxPro tienen el siguiente conjunto mnimo de propiedades:
Propiedad Descripcin
Class El tipo de clase de que se trata.
BaseClass La clase de base de la que se deriva, como Form, Commandbutton,
Custom, etc.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 41 de 83
Puede convertir en subclases estas clases para establecer sus propias propiedades de control
predeterminadas. Por ejemplo, si quiere que los nombres predeterminados de controles que agregue a
formularios de sus aplicaciones reflejen automticamente sus convenciones de nombres, puede crear
clases basadas en las clases de base de Visual FoxPro para hacerlo. Puede crear clases de formulario
con una apariencia o un comportamiento personalizado para que sirvan como plantillas para todos los
formularios que cree.
Tambin podra convertir en subclases las clases de base de Visual FoxPro para crear controles con
funcionalidad encapsulada. Si quiere que un botn libere formularios cuando haga clic en l, puede
crear una clase basada en la clase de botn de comando de Visual FoxPro, establecer como ttulo
"Salir" e incluir el siguiente comando en el evento Click:
THISFORM.Release
Las subclases no estn limitadas a clases de base nicas. Puede agregar mltiples controles a una
nica definicin de clase de contenedor. Muchas de las clases de la biblioteca de clases de ejemplo de
Visual FoxPro estn incluidas en esta categora. Por ejemplo, la clase VCR de Buttons.vcx, ubicada
en la carpeta ...\Samples\Vfp98\Classes de Visual Studio, contiene cuatro botones de comando para
desplazarse por los registros de una tabla.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 42 de 83
Una clase basada en la clase personalizada de Visual FoxPro no tiene un elemento visual de tiempo
de ejecucin. Puede crear mtodos y propiedades para la clase personalizada en el entorno del
Diseador de clases. Por ejemplo, podra crear una clase personalizada llamada StrMethods e incluir
en ella una serie de mtodos para manipular cadenas de caracteres. Podra agregar esta clase a un
formulario con un cuadro de edicin y llamar a los mtodos cuando lo necesitara. Si tuviera un
mtodo llamado WordCount, podra llamarlo cuando lo necesitara:
THISFORM.txtCount.Value = ;
THISFORM.StrMethods.WordCount(THISFORM.edtText.Value)
Las clases no visuales (como el control personalizado y el control cronmetro) tienen una
representacin visual, nicamente en tiempo de diseo, en el Diseador de formularios. Establezca la
propiedad de imagen de la clase personalizada como el archivo .bmp que desea mostrar en el
Diseador de formularios cuando se agregue la clase personalizada a un formulario.
Crear clases
Puede crear nuevas clases en el Diseador de clases y puede ver cmo ver el usuario cada objeto a
medida que lo disea.
O bien
O bien
El cuadro de dilogo Nueva clase le permite especificar el nombre de la nueva clase, la clase en la
que se basa la nueva clase y la biblioteca en la que se almacenar.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 43 de 83
2. Elija Modificar.
Tambin puede modificar una definicin de clase visual mediante el comando MODIFY CLASS.
1. En el cuadro de dilogo Nueva clase, haga clic en el botn de tres puntos situado a la derecha
del cuadro Basada en.
2. En el cuadro de dilogo Abrir, elija la clase en la que desea basar la nueva clase.
O bien
Por ejemplo, para basar una nueva clase, x, en parentclass de Mylibrary.vcx, use el cdigo
siguiente:
Diseador de clases
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 44 de 83
El Diseador de clases proporciona la misma interfaz que el Diseador de formularios, que le permite
ver y modificar las propiedades de la clase en la ventana Propiedades. La ventana de edicin de
cdigo le permite escribir cdigo para que se ejecute cuando ocurran eventos o se llame a mtodos.
Si basa la nueva clase en una clase de control o en una clase de contenedor, podr agregarle controles
del mismo modo que en el Diseador de formularios: elija el botn del control en la barra de
herramientas Controles de formularios y arrastre para ajustar el tamao en el Diseador de clases.
Independientemente del tipo de clase en el que base la nueva clase, puede establecer propiedades y
escribir cdigo de mtodo. Tambin podr crear nuevas propiedades y mtodos para la clase.
Puede agregar tantas propiedades y mtodos nuevos a la nueva clase como desee. Las propiedades
contienen valores, mientras que los mtodos contienen cdigo de procedimiento que se ejecutar
cuando llame al mtodo.
Cuando crea propiedades y mtodos nuevos para clases, las propiedades y los mtodos tienen como
alcance la clase, no los componentes individuales de la misma.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 45 de 83
Puede tener acceso a una propiedad Public desde cualquier lugar de la aplicacin. Las
propiedades Protected y Hidden se tratan en "Proteger y ocultar miembros de clase" ms
adelante en este mismo captulo.
4. Elija Agregar.
Tambin puede incluir una descripcin de la propiedad que aparecer en la parte inferior de la
ventana Propiedades en el Diseador de clases y en el Diseador de formularios cuando se
agregue el control a un formulario.
Solucin de problemas Cuando agregue una propiedad a una clase que un usuario de la clase pueda
establecer, el usuario puede introducir un valor incorrecto para la propiedad que cause errores en
tiempo de ejecucin. Tiene que documentar de forma explcita los valores vlidos de la propiedad. Si
la propiedad puede establecerse como 0, 1 2, por ejemplo, indquelo en el cuadro Descripcin del
cuadro de dilogo Nueva propiedad. Tambin es conveniente comprobar el valor de la propiedad en
cdigo que haga referencia a ella.
Por ejemplo, para crear una propiedad de matriz llamada mimatriz con diez filas y dos
columnas, escriba lo siguiente en el cuadro Nombre:
mimatriz[10,2]
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 46 de 83
Los mtodos Access y Assign le permiten ejecutar cdigo cuando se consulta el valor de una
propiedad o cuando se intenta cambiar su valor.
El cdigo de un mtodo Assign se ejecuta cuando intenta modificar el valor de una propiedad,
generalmente mediante los comandos STORE o = para asignar un nuevo valor a la propiedad.
Para obtener ms informacin acerca de los mtodos Access y Assign, consulte Mtodos Access y
Assign.
Las propiedades y mtodos de una definicin de clase son Public de forma predeterminada: el cdigo
de otras clases u otros procedimientos puede establecer las propiedades o llamar a los mtodos. A las
propiedades y los mtodos definidos como Protected slo pueden tener acceso otros mtodos de la
definicin de la clase o de subclases de la clase. A las propiedades y los mtodos definidos como
Hidden slo pueden tener acceso otros miembros de la definicin de la clase. Las subclases de la
clase no pueden "ver" o hacer referencia a miembros ocultos.
Para asegurar un correcto funcionamiento en algunas clases, deber impedir que los usuarios cambien
las propiedades o llamen al mtodo desde fuera de la clase mediante programacin.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 47 de 83
Esta clase tiene tambin tres propiedades protegidas, nSec, nMin y nHour, as como un mtodo
protegido, UpdateDisplay. Los otros tres mtodos personalizados de la clase, Start, Stop y Reset no
estn protegidos.
Sugerencia Elija Informacin de clase en el men Clase para ver la visibilidad de todas las
propiedades y mtodos de una clase.
Mtodo UpdateDisplay
Cdigo Comentarios
CSecDisplay = ALLTRIM(STR(THIS.nSec)) Convierte las propiedades numricas al
cMinDisplay = ALLTRIM(STR(THIS.nMin))
cHourDisplay = ALLTRIM(STR(THIS.nHour)) tipo Character para mostrarlas en los
ttulos de etiqueta.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 48 de 83
Evento Timer
Cdigo Comentarios
THIS.Parent.nSec = THIS.Parent.nSec + 1 Incrementa el valor de la propiedad nSec
IF THIS.Parent.nSec = 60
THIS.Parent.nSec = 0 cada vez que se desencadena el evento de
THIS.Parent.nMin = ; cronmetro cada segundo.
THIS.Parent.nMin + 1 Si nSec ha llegado a 60, lo restablece a 0 e
ENDIF incrementa la propiedad nMin.
La clase Stopwatch tiene tres mtodos que no estn protegidos: Start, Stop y Reset. Un usuario debe
poder llamar directamente a estos mtodos para controlar el cronmetro.
THIS.tmrSWatch.Enabled = .T.
THIS.tmrSWatch.Enabled = .F.
THIS.nSec = 0
THIS.nMin = 0
THIS.nHour = 0
THIS.UpdateDisplay
El usuario no puede establecer directamente estas propiedades o llamar a este mtodo, pero el cdigo
del mtodo Reset s puede hacerlo.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 49 de 83
Al crear una nueva propiedad, su valor predeterminado es falso (.F.). Para especificar un valor
predeterminado distinto para una propiedad, utilice la ventana Propiedades. En la ficha Otras, haga
clic en la propiedad y establezca el valor deseado. Este ser el valor inicial de la propiedad cuando se
agregue la clase a un formulario o a un conjunto de formularios.
Tambin puede establecer cualquiera de las propiedades de clase de base en el Diseador de clases.
Cuando un objeto basado en la clase se agregue al formulario, reflejar el valor de su propiedad en
lugar del valor de la propiedad de la clase de base de Visual FoxPro.
Sugerencia Si desea convertir el valor predeterminado de una propiedad en una cadena vaca,
seleccione el valor en el cuadro Edicin de propiedades y presione la tecla RETROCESO.
2. En el cuadro de dilogo Informacin de clase, escriba el nombre y la ruta de acceso del archivo
.BMP en el cuadro Icono de la barra de herramientas.
Tambin puede especificar que se muestre el icono para la clase en el Administrador de proyectos y
el Examinador de clases si establece el icono contenedor.
2. En el cuadro Icono de contenedor, escriba el nombre y la ruta de acceso del archivo .bmp que
se va a mostrar en el botn de la barra de herramientas Controles de formularios.
Todas las clases diseadas visualmente se almacenan en una biblioteca de clases con la extensin de
archivo .vcx.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 50 de 83
l Cuando cree una clase, especifique un nuevo archivo de biblioteca de clases en el cuadro
Almacenar en del cuadro de dilogo Nueva clase.
O bien
Por ejemplo, la instruccin siguiente crea una nueva clase llamada miclase y una nueva
biblioteca de clases llamada nue_bib:
O bien
Por ejemplo, escriba el comando siguiente en la ventana Comandos para crear una biblioteca de
clases llamada nue_bib:
Cuando agregue una biblioteca de clases a un proyecto, podr copiar clases de una biblioteca a otra
con facilidad o, simplemente, quitar clases de las bibliotecas.
Sugerencia Es conveniente guardar en una biblioteca de clases una clase y todas las subclases
basadas en ella. Si tiene una clase que contiene elementos de muchas bibliotecas de clases
distintas, estas bibliotecas debern estar abiertas, por lo que se tardar un poco ms en cargar
inicialmente la clase en tiempo de ejecucin y en tiempo de diseo.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 51 de 83
O bien
Puede utilizar el comando RENAME CLASS para cambiar el nombre de una clase de una biblioteca
de clases. Sin embargo, recuerde que cuando cambia el nombre de una clase, los formularios que
contienen la clase y las subclases en otros archivos .vcx siguen haciendo referencia al nombre antiguo
y no volvern a funcionar correctamente.
Visual FoxPro incluye un Examinador de clases para facilitar el uso y la administracin de clases y
bibliotecas de clases. Para obtener ms informacin, vea la ventana Examinador de clases.
4. En el cuadro de dilogo Abrir, elija una biblioteca de clases para agregar el registro y, a
continuacin, elija Abrir.
5. Elija Establecer como predeterminado si desea que la biblioteca de clases est disponible en
la barra de herramientas Controles de formularios en sesiones futuras de Visual FoxPro.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 52 de 83
Por ejemplo, un usuario puede agregar a un formulario un objeto basado en su clase y cambiar la
propiedad BackColor de blanco a rojo. Si cambia a verde la propiedad BackColor de la clase, el
objeto del formulario del usuario seguir teniendo un valor rojo para BackColor. Por otra parte, si el
usuario no cambia la propiedad BackColor del objeto y usted cambia a verde el color de fondo de la
clase, la propiedad BackColor del objeto del formulario heredar el cambio y tambin ser verde.
Sin embargo, es ms frecuente que quiera agregar funcionalidad a la nueva clase u objeto
conservando la funcionalidad original. De hecho, una de las decisiones clave que tiene que hacer en
la programacin orientada a objetos es qu funcionalidad va a incluir a nivel de clase, a nivel de
subclase y a nivel de objeto. Puede optimizar el diseo de la clase con la funcin DODEFAULT( ) o
el operador de resolucin de alcance (::) para agregar cdigo a distintos niveles de la jerarqua del
contenedor o de la clase.
Puede llamar al cdigo de la clase primaria desde una subclase mediante la funcin DODEFAULT( ).
Por ejemplo, cmdOK es una clase de botn de comando almacenada en Buttons.vcx, ubicada en el
directorio ...\Samples\Vfp98\Classes de Visual Studio. El cdigo asociado al evento Click de cmdOk
libera el formulario que contiene el botn. cmdCancel es una subclase de cmdOk de la misma
biblioteca de clases. Para agregar funcionalidad a cmdCancel para descartar cambios, por ejemplo,
puede agregar el cdigo siguiente al evento Click:
Como los cambios se escriben en una tabla almacenada en bfer de forma predeterminada cuando se
cierra la tabla, no tiene que agregar cdigo TABLEUPDATE( ) a cmdOk. El cdigo adicional de
cmdCancel deshace los cambios realizados a la tabla antes de llamar al cdigo de cmdOk, la clase
primaria, para liberar el formulario.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 53 de 83
Hacer referencia a un objeto dentro de su jerarqua de contenedores se puede comparar con dar una
direccin del objeto a Visual FoxPro. Cuando describe la ubicacin de una casa a otra persona fuera
de su marco inmediato de referencia, debe indicar el pas, la provincia o la regin, la ciudad, la calle o
bien slo el nmero de la calle donde se encuentra la vivienda, segn lo lejos que se encuentre esa
otra persona. De lo contrario, podra haber cierta confusin.
Contenedores anidados
Formset.Form.PageFrame.Page.;
Grid.Column.Control.Enabled = .F.
La propiedad ActiveForm del objeto aplicacin (_VFP) le permite manipular el formulario activo
aunque no conozca su nombre. Por ejemplo, la siguiente lnea de cdigo cambia el color de fondo del
formulario activo, independientemente del conjunto de formularios al que pertenezca:
_VFP.ActiveForm.BackColor = RGB(255,255,255)
De forma similar, la propiedad ActiveControl permite manipular el control activo del formulario
activo. Por ejemplo, la expresin siguiente introducida en la ventana Inspeccin muestra el nombre
del control activo de un formulario a medida que se eligen interactivamente los distintos controles:
_VFP.ActiveForm.ActiveControl.Name
Referencias relativas
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 54 de 83
Cuando haga referencia a objetos desde la jerarqua de contenedores (por ejemplo, en el evento Click
de un botn de comando de un formulario perteneciente a un conjunto de formularios), puede utilizar
algunos mtodos abreviados para identificar el objeto que desea manipular. La tabla siguiente indica
las propiedades o las palabras clave que facilitan la referencia a un objeto desde la jerarqua del
objeto:
Nota Slo puede utilizar THIS, THISFORM y THISFORMSET en cdigo de mtodos y eventos.
La tabla siguiente proporciona ejemplos del uso de THISFORMSET, THISFORM, THIS y Parent
para establecer propiedades de objetos:
Establecer propiedades
Las propiedades de un objeto pueden establecerse en tiempo de ejecucin o en tiempo de diseo.
Contenedor.Objeto.Propiedad = Valor
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 55 de 83
Por ejemplo, las instrucciones siguientes establecen varias propiedades de un a cuadro de texto
llamado txtDate en un formulario llamado frmPhoneLog:
frsContacts.frmPhoneLog.txtDate.Value = DATE( )
WITH THISFORMSET.frmForm1.grdGrid1.grcColumn1
.Width = 5
.Resizable = .F.
.ForeColor = RGB(0,0,0)
.BackColor = RGB(255,255,255)
.SelectOnEntry = .T.
ENDWITH
Llamar a mtodos
Una vez creado un objeto, puede llamar a los mtodos de ese objeto desde cualquier lugar de la
aplicacin.
Primario.Objeto.Mtodo
Las instrucciones siguientes llaman a mtodos para mostrar un formulario y establecer el enfoque en
un cuadro de texto:
frsFormSet.frmForm1.Show
frsFormSet.frmForm1.txtGetText1.SetFocus
Los mtodos que devuelven valores y se utilizan en expresiones deben terminar en parntesis de
apertura y de cierre. Por ejemplo, la instruccin siguiente establece el ttulo de un formulario como el
valor devuelto por el mtodo definido por el usuario GetNewCaption:
Form1.Caption = Form1.GetNewCaption( )
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 56 de 83
Nota Los parmetros transferidos a mtodos deben incluirse entre parntesis despus del nombre del
mtodo; por ejemplo, Form1.Show(nStyle). transfiere nStyle al cdigo del mtodo Show de
Form1.
Responder a eventos
El cdigo incluido en un procedimiento de evento se ejecuta cuando se produce el evento. Por
ejemplo, el cdigo incluido en el procedimiento de evento Click de un botn de comando se ejecutar
cuando el usuario haga clic en el botn de comando.
Puede activar los eventos Click, DblClick, MouseMove y DragDrop con el evento MOUSE o usar el
comando ERROR para generar eventos Error y el comando KEYBOARD para generar eventos
KeyPress. No puede hacer que se produzca ningn otro evento mediante programacin, pero s puede
llamar al procedimiento asociado con el evento. Por ejemplo, la instruccin siguiente hace que se
ejecute el cdigo del evento Activate de frmPhoneLog, pero no activa el formulario:
frmPhoneLog.Activate
Si desea activar el formulario, utilice el mtodo Show del formulario. Al llamar al mtodo Show se
mostrar y activar el formulario, momento en el que tambin se ejecutar el cdigo del evento
Activate:
frmPhoneLog.Show
En un archivo de programa es posible tener cdigo de programa delante de las definiciones de clase,
pero no despus de ellas, del mismo modo que el cdigo de programa no puede ir despus de los
procedimientos de un programa. El intrprete de comandos bsico para la creacin de clases tiene la
sintaxis siguiente:
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 57 de 83
Por ejemplo, si crea una clase para almacenar informacin sobre empleados y no desea que los
usuarios puedan modificar la fecha de contratacin, puede proteger la propiedad FechaContr. Si los
usuarios necesitan averiguar cundo se contrat a un empleado determinado, podr incluir un mtodo
para devolver la fecha de contratacin.
PROCEDURE ObtFechaContr
RETURN This.FechaContr
ENDPROC
ENDDEFINE
Cdigo Comentarios
SET CLASSLIB TO Forms ADDITIVE Establece como biblioteca de clases el archivo
.vcx en el que se guard la definicin del
formulario. La palabra clave ADDITIVE impide
que este comando cierre otras bibliotecas de clases
que estuvieran abiertas.
frmTest = CREATEOBJECT ("FormPrueba") Este cdigo supone que el nombre de la clase de
formulario guardada en la biblioteca de clases es
FormPrueba.
frmTest.Show Muestra el formulario.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 58 de 83
Por ejemplo, la siguiente definicin de clase se basa en un formulario. El comando ADD OBJECT
agrega dos botones de comando al formulario:
Utilice el mtodo AddObject para agregar objetos a un contenedor despus de crear el objeto
contenedor. Por ejemplo, las lneas de cdigo siguientes crean un objeto formulario y le agregan dos
botones de comando:
frmMessage = CREATEOBJECT("FORM")
frmMessage.AddObject("txt1", "TEXTBOX")
frmMessage.AddObject("txt2", "TEXTBOX")
Tambin puede utilizar el mtodo AddObject en el cdigo de mtodo de una clase. Por ejemplo, la
definicin de clase siguiente utiliza AddObject en el cdigo asociado al evento Init para agregar un
control a una columna de cuadrcula.
Puede agregar objetos a un contenedor mediante programacin con el mtodo AddObject. Tambin
puede crear objetos con la funcin CREATEOBJECT( ) en los mtodos Load, Init o en cualquier otro
mtodo de la clase.
Cuando agregue un objeto con el mtodo AddObject, el objeto se convierte en un miembro del
contenedor. La propiedad Parent del objeto agregado se refiere al contenedor. Cuando un objeto
basado en el contenedor o en la clase del control se libera de la memoria, tambin se libera el objeto
agregado.
Cuando crea un objeto con la funcin CREATEOBJECT( ), el objeto est en el alcance de una
propiedad de la clase o variable del mtodo que llama a esta funcin. La propiedad primaria del
objeto no est definida.
l El conjunto de eventos para las clases de base de Visual FoxPro es limitado y no puede
ampliarse.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 59 de 83
l Todas las clases reconocen un conjunto limitado de eventos predeterminados, que incluye
como mnimo los eventos Init, Destroy y Error.
l Al crear en una definicin de clase un mtodo con el mismo nombre que un evento reconocible
por la clase, el cdigo del mtodo se ejecutar cuando se produzca el evento.
l Puede agregar mtodos a las clases mediante la creacin de un procedimiento o una funcin en
la definicin de clase.
l Puede crear mtodos Access y Assign para sus clases si crea un procedimiento o una funcin
con el mismo nombre que una propiedad de clase y anexa _ACCESS o _ASSIGN al nombre de
procedimiento o de funcin.
Al crear una clase, sta hereda automticamente todas las propiedades, los mtodos y los eventos de
la clase primaria. Si se escribe cdigo para un evento en la clase primaria, ese cdigo se ejecutar
cuando se produzca el evento con respecto a un objeto basado en la subclase. Sin embargo, podr
sobrescribir el cdigo de la clase primaria escribiendo cdigo para el evento en la subclase.
Para llamar explcitamente al cdigo de evento en una clase primaria cuando la subclase tiene cdigo
escrito para el mismo evento, utilice la funcin DODEFAULT( ).
Por ejemplo, podra tener una clase llamada cmdBottom basada en la clase de base del botn de
comando que tuviera el cdigo siguiente en el evento Click:
GO BOTTOM
THISFORM.Refresh
Al agregar un objeto basado en esta clase a un formulario llamado, por ejemplo, cmdInferior1,
podra decidir que tambin desea mostrar un mensaje para informar al usuario de que el puntero de
registro est en la parte inferior de la tabla. Podra agregar el cdigo siguiente al evento Click del
objeto para mostrar el mensaje:
Sin embargo, al ejecutar el formulario se muestra el mensaje, pero el puntero de registro no se mueve
porque nunca se ejecuta el cdigo del evento Click de la clase primaria. Para asegurarse de que
tambin se ejecuta el cdigo del evento Click de la clase primaria, incluya las siguientes lneas de
cdigo en el procedimiento del evento Click del objeto:
DODEFAULT( )
WAIT WINDOW "En la parte inferior de la tabla" TIMEOUT 1
Nota Puede utilizar la funcin ACLASS( ) para determinar todas las clases de la jerarqua de clases
de un objeto.
En algunos casos, desear evitar que produzca el comportamiento predeterminado de la clase de base
en un evento o mtodo. Para ello, incluya la palabra clave NODEFAULT en el cdigo de mtodo que
escriba. Por ejemplo, el programa siguiente utiliza la palabra clave NODEFAULT en el evento
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 60 de 83
KeyPress de un cuadro de texto para impedir que se muestren en el cuadro los caracteres escritos:
frmKeyExample = CREATEOBJECT("prueba")
frmKeyExample.Show
READ EVENTS
DEFINE CLASS prueba AS FORM
ADD OBJECT texto1 AS TEXTBOX
PROCEDURE texto1.KeyPress
PARAMETERS nKeyCode, nShiftAltCtrl
NODEFAULT
IF BETWEEN(nKeyCode, 65, 122) && entre 'A' y 'z'
This.Value = ALLTRIM(This.Value) + "*"
ACTIVATE SCREEN && enviar el resultado a la ventana principal de Visual FoxPro
?? CHR(nKeyCode)
ENDIF
ENDPROC
PROCEDURE Destroy
CLEAR EVENTS
ENDPROC
ENDDEFINE
Una caracterstica comn de muchas aplicaciones es una serie de botones de desplazamiento que
permiten a los usuarios moverse por una tabla. Suelen incluir botones para mover el puntero de
registro al registro siguiente o anterior de la tabla, as como al registro superior o inferior de la tabla.
Todos los botones tendrn algunas caractersticas y funciones comunes, por lo que es conveniente
crear una clase de botones de desplazamiento. A continuacin, los botones individuales pueden
aprovechar fcilmente esta apariencia y funcionalidad comunes. Esta clase primaria es la clase
NavButton que se definir posteriormente en esta seccin.
Una vez definida la clase primaria, las subclases siguientes definen la funcionalidad y apariencia
especficas de cada uno de los cuatro botones de desplazamiento: navTop, navPrior, navNext,
navBottom.
Por ltimo se crea una clase de contenedor vcr, a la que se agregan todos los botones de
desplazamiento. El contenedor puede agregarse a un formulario o una barra de herramientas para
proporcionar funcionalidad de desplazamiento por tablas.
Para crear NavButton, guarde las seis definiciones de clase siguientes (Navbutton, navTop,
navBottom, navPrior, navNext y vcr) en un archivo de programa como Navclass.prg.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 61 de 83
Cdigo Comentarios
DEFINE CLASS NavButton AS Define la clase primaria de los botones de
COMMANDBUTTON
desplazamiento.
Height = 25
Width = 25 Asigna dimensiones a la clase.
TableAlias = ""
Incluye una propiedad personalizada, TableAlias,
que contiene el nombre del alias por el que
desplazarse.
PROCEDURE Click Si se ha establecido TableAlias, este
IF NOT EMPTY(This.TableAlias)
SELECT (This.TableAlias) procedimiento de clase priamria selecciona el alias
ENDIF antes de ejecutar el cdigo real de desplazamiento
ENDPROC en las subclases. De lo contrario, se supondr que
el usuario desea desplazarse por la tabla del rea
de trabajo seleccionada actualmente.
PROCEDURE RefreshForm Al emplear _SCREEN.ActiveForm.Refresh en
_SCREEN.ActiveForm.Refresh
ENDPROC lugar de THISFORM.Refresh puede agregar la
clase a un formulario o una barra de herramientas
y hacer que funcione con la misma precisin.
ENDDEFINE Finaliza la definicin de clase.
Cdigo Comentarios
DEFINE CLASS navTop AS BotDespl Define la clase botn de desplazamiento Superior
Caption = "|<"
y establece la propiedad Caption.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 62 de 83
Cdigo Comentarios
DEFINE CLASS navNext AS Navbutton Define la clase de botn de desplazamiento
Caption = ">"
Siguiente y establece la propiedad Caption.
PROCEDURE Click
DODEFAULT( )
SKIP 1
IF EOF( )
GO BOTTOM Incluye el cdigo para establecer el puntero de
ENDIF registro en el siguiente registro de la tabla.
THIS.RefreshForm
ENDPROC
ENDDEFINE
PROCEDURE Click
DODEFAULT( )
SKIP -1
IF BOF( )
GO TOP Incluye el cdigo para establecer el puntero de
ENDIF registro en el registro anterior de la tabla.
THIS.RefreshForm
ENDPROC
ENDDEFINE
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 63 de 83
PROCEDURE Click
DODEFAULT( )
GO BOTTOM
THIS.RefreshForm Incluye el cdigo para establecer el puntero de
ENDPROC registro en el ltimo registro de la tabla.
ENDDEFINE
Termina la definicin de clase.
La siguiente definicin de clase contiene los cuatro botones de desplazamiento para poder agregarlos
como una unidad a un formulario. La clase tambin incluye un mtodo para establecer la propiedad
TableAlias de los botones.
Cdigo Comentarios
DEFINE CLASS vcr AS CONTAINER Comienza la definicin de clase. La
Height = 25
Width = 100 propiedad Height se establece en el
Left = 3 mismo alto que los botones de comando
Top = 3 que contendr.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 64 de 83
Tambin puede crear subclases basadas en vcr que tengan botones adicionales como Buscar,
Modificar, Guardar y Salir. Por ejemplo, vcr2 incluye un botn Salir:
Cdigo Comentarios
DEFINE CLASS vcr2 AS vcr Define una clase basada en vcr y le agrega un
ADD OBJECT cmdQuit AS
COMMANDBUTTON WITH ; botn de comando.
Caption = "Salir",;
Height = 25, ;
Width = 50
Width = THIS.Width + THIS.cmdQuit.Width
cmdQuit.Left = THIS.Width - ;
THIS.cmdQuit.Width
Vcr2 tiene todo lo de vcr ms el nuevo botn de comando y no es necesario volver a escribir ninguna
parte del cdigo.
A causa de la herencia, los cambios realizados en la clase primaria se reflejan en todas las subclases
que se basan en ella. Por ejemplo, puede informar al usuario de que se ha llegado al final de la tabla si
cambia la instruccin IF EOF( ) de navNext.Click por la siguiente:
IF EOF( )
GO BOTTOM
SET MESSAGE TO "Final de la tabla"
ELSE
SET MESSAGE TO
ENDIF
Puede indicar al usuario que ha llegado al principio de la tabla si cambia la instruccin IF BOF( ) de
navPrior.Click por la siguiente:
IF BOF()
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 65 de 83
GO TOP
SET MESSAGE TO "Principio de la tabla"
ELSE
SET MESSAGE TO
ENDIF
Una vez definido vcr como un control, el control puede agregarse a la definicin de un contenedor.
Por ejemplo, el cdigo siguiente agregado a Navclass.prg define un formulario al que se han agregado
botones de desplazamiento:
Una vez definida la subclase de formulario, podr mostrarla fcilmente con los comandos apropiados.
frmPrueba = CREATEOBJECT("navForm")
frmPrueba.Show
Si no llama al mtodo SetTable de oVCR (el objeto VCR de NavForm), cuando el usuario haga clic
en los botones de desplazamiento el puntero de registro se mover por la tabla del rea de trabajo
seleccionada actualmente. Puede llamar al mtodo SetTable para especificar en qu tabla se va a
desplazar.
frmPrueba.oVCR.SetTable("customer")
Nota Cuando el usuario cierre el formulario, frmPrueba se establecer a un valor nulo (.NULL.).
Para liberar de la memoria la variable de objeto, utilice el comando RELEASE. Las variables de
objeto creadas en los archivos de programa se liberan de la memoria cuando se completa el programa.
Una cuadrcula contiene columnas que, a su vez, pueden contener encabezados y cualquier otro
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 66 de 83
control. El control predeterminado contenido en una columna es un cuadro de texto, por lo que la
funcionalidad predeterminada de la cuadrcula se aproxima a una ventana Examinar. Sin embargo, la
arquitectura subyacente de la cuadrcula la abre hasta una extensin ilimitada.
El ejemplo siguiente crea un formulario que contiene un objeto Grid (Cuadrcula) con dos columnas.
La segunda columna contiene una casilla de verificacin para mostrar los valores en un campo lgico
de una tabla.
Definicin de una clase Grid con una casilla de verificacin en una columna de cuadrcula
Cdigo Comentarios
DEFINE CLASS grdProducts AS Grid Comienza la definicin de clase y establece
Left = 24
Top = 10 las propiedades que determinan la apariencia
Width = 295 de la cuadrcula.
Height = 210
Visible = .T. Al establecer la propiedad ColumnCount en
RowHeight = 28
ColumnCount = 2 2, se agregan dos columnas a la cuadrcula.
Cada columna contiene un encabezado con el
nombre Header1. Adems, cada columna
tiene un grupo de propiedades independiente
que determina su apariencia y
comportamiento.
Column1.ControlSource ="prod_name" Al establecer la propiedad ControlSource de
Column2.ControlSource ="discontinu"
una columna, la columna muestra los valores
de ese campo para todos los registros de la
tabla.
Discontinu es un campo lgico.
Column2.Sparse = .F. Column2 contendr la casilla de verificacin.
Establezca la propiedad Sparse de la columna
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 67 de 83
THIS.Column2.AddObject("chk1", ;
"checkbox")
THIS.Column2.CurrentControl = ;
"chk1"
THIS.Column2.chk1.Visible = .T. El mtodo AddObject permite agregar un
THIS.Column2.chk1.Caption = "" objeto a un contenedor ; en este caso, una
ENDPROC
casilla de verificacin llamada chk1.
Establece la propiedad CurrentControl de la
columna en la casilla de verificacin, de
modo que se muestre la casilla de
verificacin.
Comprueba que la casilla de verificacin es
visible.
Establece el ttulo en una cadena vaca de
modo que no se muestre el ttulo
predeterminado "chk1".
ENDDEFINE Termina la definicin de clase.
Cdigo Comentarios
DEFINE CLASS GridForm AS FORM Crea una clase de formulario y le agrega un
Width = 330
Height = 250 objeto basado en la clase de cuadrcula.
Caption = "Ejemplo de cuadrcula"
ADD OBJECT grid1 AS grdProducts
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 68 de 83
El programa siguiente abre la tabla donde estn incluidos los campos que se van a mostrar en las
columnas de cuadrcula, crea un objeto basado en la clase GridForm y ejecuta el comando READ
EVENTS.
CLOSE DATABASE
OPEN DATABASE (SYS(2004) + "samples\data\testdata.dbc")
USE products
frmTest= CREATEOBJECT("GridForm")
frmTest.Show
READ EVENTS
Este programa puede incluirse en el mismo archivo en el que estn incluidas las definiciones de clase
si aparece al principio del archivo. Tambin puede emplear el comando SET PROCEDURE TO para
especificar el programa que contiene las definiciones de clase e incluir este cdigo en un programa
distinto.
En algunas ocasiones puede resultar conveniente manipular un objeto por medio de una o varias
referencias al mismo. Por ejemplo, el programa siguiente define una clase, crea un objeto basado en
la clase y devuelve una referencia al objeto:
*--NEWINV.PRG
*--Devuelve una referencia a un nuevo formulario de facturas.
frmInv = CREATEOBJECT("InvoiceForm")
RETURN frmInvoice
Tambin puede crear una referencia a un objeto de un formulario, como en el ejemplo siguiente.
txtCustName = frmInvoice.txtCompany
txtCustName.Value = "Usuario de Fox"
Sugerencia Cuando ha creado un objeto, puede usar el comando DISPLAY OBJECTS para mostrar
la jerarqua de clases del objeto, los valores de las propiedades, los objetos contenidos y los mtodos
y eventos disponibles. Puede llenar una matriz con las propiedades (no los valores de las
propiedades), eventos, mtodos y objetos contenidos de un objeto con la funcin AMEMBERS( ).
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 69 de 83
Si existe una referencia a un objeto, la liberacin del objeto no borra el objeto de la memoria. Por
ejemplo, el comando siguiente libera el objeto original, frmFactura:
RELEASE frmFactura
Sin embargo, puesto que sigue existiendo una referencia a un objeto perteneciente a frmFactura, el
objeto no se liberar de la memoria hasta que se libere txtNombrePers con el comando siguiente:
RELEASE txtNombrePers
Puede utilizar las funciones TYPE( ), ISNULL( ) y VARTYPE( ) para determinar si existe un objeto.
Por ejemplo, las lneas de cdigo siguientes comprueban si existe un objeto llamado oConexin:
Cuando un usuario hace clic en un control incluido en una matriz de controles, Visual FoxPro
transfiere el nmero de ndice del control al procedimiento de evento Click. En este procedimiento,
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 70 de 83
puede utilizar una instruccin CASE para ejecutar cdigo distinto segn el botn en el que se haya
hecho clic.
DIMENSION MiMatriz[5]
FOR x = 1 TO 5
MiMatriz[x] = CREATEOBJECT("COMMANDBUTTON")
ENDFOR
Hay una serie de consideraciones que conviene tener en cuenta con respecto a las matrices de objetos:
MiMatriz.Enabled = .F.
l Al redimensionar una matriz de objetos para que sea ms grande que la matriz original, los
elementos nuevos se inicializarn como falso (.F.), como ocurre con todas las matrices de
Visual FoxPro. Cuando redimensione una matriz de objetos para que sea ms pequea que la
matriz original, se liberarn los objetos cuyo subndice sea mayor que el mayor subndice
nuevo.
Sin embargo, los datos almacenados en objetos que se basan en la clase de cliente slo se almacenan
en memoria. Si estos datos estuvieran en una tabla, sta se almacenara en disco. Si tuviera que hacer
un seguimiento de varios clientes, la tabla le dara acceso a todos los comandos y las funciones de
administracin de bases de datos de Visual FoxPro. De este modo, podra localizar informacin
rpidamente, ordenarla, agruparla, realizar clculos, crear informes y consultas basndose en la
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 71 de 83
informacin, etc.
Por ejemplo, en una aplicacin que incluye un sistema de seguridad, normalmente tendra una tabla
de los usuarios que tienen acceso a la aplicacin. La tabla incluira la identificacin, la contrasea y el
nivel de acceso del usuario. Cuando un usuario haya iniciado una sesin no necesitar toda la
informacin de la tabla. Lo nico que necesitar es la informacin sobre el usuario actual y esta
informacin se puede almacenar y manipular fcilmente en un objeto. Por ejemplo, la definicin de
clase siguiente inicia una sesin al crear un objeto basado en la clase:
oUser = CREATEOBJECT('NuevoUsuario')
oUser.Logon
En cualquier parte de la aplicacin, cuando necesite informacin sobre el usuario actual, podr
obtenerla del objeto oUser. Por ejemplo:
IF oUser.GetAccessLevel( ) >= 4
DO ADMIN.MPR
ENDIF
En la mayora de las aplicaciones, puede sacar el mximo partido de la potencia de Visual FoxPro si
integra objetos y datos. La mayora de las clases de Visual FoxPro tienen propiedades y mtodos que
permiten integrar la potencia de un administrador de base de datos relacional y un sistema
completamente orientado a objetos.
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 72 de 83
Puesto que estas propiedades de datos pueden cambiarse en tiempo de diseo o en tiempo de
ejecucin, puede crear controles genricos con funcionalidad encapsulada que opere con datos
diversos.
Para obtener ms informacin sobre la integracin de datos y objetos, consulte el captulo 9, Crear
formularios y el captulo 10, Usar controles.
La tabla siguiente contiene una lista del principal conjunto de eventos de Visual FoxPro que se
aplican a la mayora de los controles.
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A la hora de escribir cdigo de eventos para los controles se deben tener en cuenta dos reglas bsicas:
l Los contenedores no procesan los eventos asociados a los controles que contienen.
l Si no hay cdigo de evento asociado a un control, Visual FoxPro comprobar si hay cdigo
asociado al evento en algn nivel superior de la jerarqua de clase para dicho control.
Cuando un usuario interacta con un objeto de alguna forma, ya sea presionando la tecla tab,
haciendo clic en l, moviendo el puntero del mouse sobre l, etc., tienen lugar los eventos de objeto.
Cada objeto recibe sus eventos de forma independiente. Por ejemplo, aunque un botn de comando se
encuentre en un formulario, el evento Click del formulario no se desencadenar cuando un usuario
haga clic en el botn de comando; slo se desencadenar el evento Click del botn de comando.
El cdigo de evento del contenedor es distinto del cdigo de evento del control
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Manual del programador, Parte 1: Programacin en Visual FoxPro Pgina 74 de 83
Si no hay ningn cdigo de evento Click asociado al botn de comando, cuando el usuario haga clic
en el botn no ocurrir nada, incluso cuando haya un cdigo de evento Click asociado al formulario.
Esta regla tambin es aplicable a los controles cuadrcula. La cuadrcula contiene columnas que a su
vez contienen encabezados y controles. Cuando ocurren los eventos, slo el objeto ms interno
implicado en el evento reconoce el evento. Los contenedores de mayor nivel no reconocen el evento.
La ilustracin siguiente muestra qu objetos procesan los eventos MouseMove que se generan cuando
un usuario mueve el puntero del mouse por la cuadrcula.
No obstante, hay una excepcin a esta regla. Si ha escrito cdigo de evento para un grupo de botones
de opcin o para un grupo de botones de comando pero no hay cdigo para el evento en un
determinado botn del grupo, el cdigo de evento del grupo se ejecutar cuando se produzca el
evento del botn.
Por ejemplo, podra tener un grupo de botones de opcin con un cdigo de evento Click asociado.
Slo uno de los dos botones de opcin del grupo tienen asociado cdigo de evento Click:
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El cdigo de evento para los grupos de botones puede utilizarse como valor predeterminado
Si un usuario hace clic en Opcin1, se ejecutar el cdigo de evento Click asociado a Opcin1. El
cdigo de evento Click asociado al grupo de botones de opcin no se ejecutar.
Puesto que no hay cdigo de evento Click asociado a Opcin2, si el usuario hace clic en Opcin2 se
ejecutar el cdigo de evento Click del grupo de opciones.
Nota Cuando se inicia una secuencia de eventos, como MouseDown y MouseUp, para un control,
toda la secuencia de eventos pertenece al control.
Por ejemplo, si presiona el botn primario del mouse en un botn de comando y arrastra el puntero
del mouse hacia fuera del botn de comando, los eventos MouseMove del botn de comando
seguirn producindose, aunque el puntero del mouse se est moviendo fuera del formulario. Si suelta
el botn primario del mouse sobre el formulario en lugar de hacerlo sobre el botn de comando, el
evento MouseUp que ocurrir ser el asociado al botn de comando, no al formulario.
Si un control de un formulario est basado en una clase definida por el usuario (que, a su vez, est
basada en otra clase definida por el usuario), cuando se produzca un evento, Visual FoxPro
comprobar el cdigo de evento del control inmediato. Si hay cdigo en ese procedimiento de evento,
Visual FoxPro lo ejecutar. Si no existe cdigo en el procedimiento de evento, Visual FoxPro
comprobar un nivel superior en la jerarqua de clases. Si en algn lugar de la jerarqua de clases
Visual FoxPro encuentra cdigo para el evento, se ejecutar dicho cdigo. Cualquier cdigo que haya
ms all dentro de la jerarqua no se ejecutar.
Si no hay cdigo de evento asociado a un objeto, Visual FoxPro comprobar la clase primaria.
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La mejor manera de ver las secuencias de eventos de Visual FoxPro es establecer el seguimiento de
eventos en el depurador. El seguimiento de eventos le permite ver cundo tiene lugar cada evento
asociado a sus propios formularios y controles en relacin a otros eventos, de forma que puede
determinar el lugar ms eficiente para incluir el cdigo.
Los eventos de la lista Eventos para seguir se escriben en la ventana Salida del depurador o en un
archivo cuando tengan lugar.
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Nota En este ejemplo, los eventos MouseMove y Paint han sido eliminados de la lista Eventos para
seguir porque ocurren con tanta frecuencia que hacen ms difcil ver las secuencias de los otros
eventos.
A veces una accin de un usuario desencadena un nico evento, como mover el puntero del mouse
sobre un control, por ejemplo. Sin embargo, con frecuencia una accin del usuario desencadena
mltiples eventos.
En esta seccin se describe el orden en que ocurren los eventos como respuesta a la interaccin del
usuario, utilizando el siguiente formulario como ejemplo.
1. Ejecuta el formulario.
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4. Va a Text2.
Estas acciones desencadenan uno o ms eventos del sistema para cada objeto. En las tablas siguientes
se describen los eventos desencadenados como respuesta a cada accin del usuario.
Accin 1
Visual FoxPro carga el formulario, inicializa cada objeto y despus inicializa el formulario; el
formulario se activa y el primer campo recibe el enfoque de entrada.
Objeto Evento
DataEnvironment BeforeOpenTables
Form1 Load
DataEnvironment Init
Text1 Init
Text2 Init
Command1 Init
Command2 Init
Form1 Init
Form1 Activate
Form1 GotFocus
Text1 When
Text1 GotFocus
Accin 2
El usuario escribe Test en Text1. Cada pulsacin de teclas genera dos eventos. El evento KeyPress
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recibe 2 parmetros: la tecla presionada y el estado de las teclas MAYS, ALT y CTRL.
Objeto Evento
Text1 KeyPress(84, 1) T
Text1 InteractiveChange
Text1 KeyPress(101, 0) e
Text1 InteractiveChange
Text1 KeyPress(115,0) s
Text1 InteractiveChange
Text1 KeyPress(116,0) t
Text1 InteractiveChange
Accin 3
El usuario hace doble clic en Text1 para seleccionar el texto y presiona CTRL+C para copiar el texto
al Portapapeles. Los eventos Mouse y un evento Click acompaan al evento DblClick. Los eventos
MouseMove y MouseDown reciben cuatro parmetros: qu botn, el estado de MAYS y las
ubicaciones X e Y. Las ubicaciones X e Y son relativas al formulario y reflejan el modo de escala
(por ejemplo, pxeles) del formulario. Slo se presenta un evento MouseMove para cada control. En
realidad, este evento se activara probablemente media docena de veces o ms.
Objeto Evento
Form1 MouseMove(0, 0, 100, 35)
Text1 MouseMove(0,0,44,22)
Text1 MouseDown(1, 0, 44, 22)
Text1 MouseUp(1, 0, 44, 22)
Text1 Click
Text1 MouseDown(1, 0, 44, 22)
Text1 MouseUp(1, 0, 44, 22)
Text1 DblClick
Accin 4
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Objeto Evento
Text1 KeyPress(9, 0)
Text1 Valid
Text1 LostFocus
Text2 When
Text2 GotFocus
Accin 5
Objeto Evento
Text2 InteractiveChange
Accin 6
Objeto Evento
Form1 MouseMove
Command2 MouseMove
Text2 Valid
Command2 When
Text2 LostFocus
Command2 GotFocus
Command2 MouseDown(1, 0, 143, 128)
Command2 MouseUp(1, 0, 143, 128)
Command2 Click
Command2 Valid
Command2 When
Cuando se cierra el formulario y se libera el objeto se producen estos eventos adicionales, en orden
inverso a los eventos de la Accin 1.
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Objetos Evento
Form1 Destroy
Command2 Destroy
Command1 Destroy
Text2 Destroy
Text1 Destroy
Form1 Unload
DataEnvironment AfterCloseTables
DataEnvironment Destroy
La tabla siguiente muestra la secuencia de activacin general de los eventos de Visual FoxPro. Se
supone que la propiedad AutoOpenTables del entorno de datos est establecida a verdadero (.T.).
Otros eventos pueden tener lugar en base a interacciones de usuario y a respuesta del sistema.
Objeto Evento
DataEnvironment BeforeOpenTables
FormSet Load
Form Load
Cursores DataEnvironment Init
DataEnvironment Init
Objects 1 Init
Form Init
FormSet Init
FormSet Activate
Form Activate
Object1 2 When
Form GotFocus
Object1 GotFocus
Object1 Message
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Object1 Valid 3
Object1 LostFocus
Object2 3 When
Object2 GotFocus
Object2 Message
Object2 Valid 4
Object2 LostFocus
Form QueryUnload
Form Destroy
Object 5 Destroy
Form Unload
FormSet Unload
DataEnvironment AfterCloseTables
DataEnvironment Destroy
Cursores DataEnvironment Destroy
La secuencia de eventos afecta a dnde debe situar el cdigo. Tenga en cuenta las siguientes
sugerencias:
l El evento Init de todos los controles del formulario se ejecuta antes que el evento Init del
formulario, por lo que puede incluir cdigo en el evento Init del formulario para manipular
cualquier control del formulario. Por ejemplo, si va a agregar controles para columnas de
cuadrcula, podr hacerlo en el evento Init del formulario.
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l Si quiere que se procese parte del cdigo siempre que el valor de cuadro de lista, cuadro
combinado o casilla de verificacin cambia, asciela al evento InteractiveChange. El evento
Click puede no tener lugar o puede ser llamado incluso si el valor no ha cambiado.
l Cuando arrastra un control, los otros eventos de mouse se paran. Por ejemplo, los eventos
MouseUp y MouseMove no tienen lugar durante una operacin de arrastrar y colocar.
l Los eventos Valid y When devuelven un valor, verdadero (.T.) de forma predeterminada. Si
devuelve falso (.F.) 0 desde el evento When, el control no puede tener el enfoque. Si
devuelve falso (.F.) 0 desde el evento Valid, el enfoque no puede abandonar el control.
Para obtener ms informacin acerca del uso del Diseador de formularios, consulte el captulo 9,
Crear formularios. Para obtener informacin acerca de la codificacin de clases y la forma de agregar
cdigo de eventos, consulte el captulo 3, Programacin orientada a objetos.
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