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Teora Bsica de Ajedrez

Finales elementales. Dama contra rey y pen.


Estos son finales muy importantes, cuyas normas son muy concretas. Por regla
general, si el pen rival no ha alcanzado la sptima fila, entonces el camino hacia la
victoria es sencillo y se gana siempre, pero si el pen se halla en la sptima, a un solo
paso de coronar, entonces todo depende de que pen se trate y de donde est nuestro
rey. Si nuestro rey est lo suficientemente cerca del pen rival, ganaremos con poca
dificultad, de la misma forma en cualquier caso. En nuestros ejemplos, sin embargo, el
rey estar siempre lejos, para as considerar los casos con un carcter verdaderamente
genrico.

Regla importante:
Rey alejado y dama contra rey que acompaa a un pen en sptima se gana siempre
que el pen no sea de torre o de alfil, es decir se gana cuando se trata de un pen b,
d, e y g mientras que no se puede ganar tratndose de un pen a, c, f y h.

Los tres tipos de jugadas que las blancas pueden efectuar en la


apertura
SECCIN l. JUGADAS PERFECTAS
Por qu no las mejores? Segn nuestra comprensin actual del ajedrez, cinco de las
primeras jugadas blancas posibles son absolutamente perfectas, y no hay razones
vlidas para no optar por una de ellas para iniciar la partida. Aunque tales jugadas son
de una calidad equivalente, la naturaleza del juego que se puede derivar de cada una
de ellas es muy variada, de modo que todo tipo de estilos individuales se pueden
acomodar a esas "cinco perfectas". Desde el estilo de juego violento, hasta el seguro y
lento, todo jugador puede elegir la jugada y el sistema que mejor le convienen, y
lograr as la posicin ms prometedora posible dentro del campo elegido.

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