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Acampada, campamento o camping1 es la actividad humana que consiste

en colocar una vivienda temporal, ya sea porttil o improvisada, en un lugar


con el fin de habitarla. Tambin se denomina as al lugar fsico donde se
realiza esta actividad.
Existen acampadas con muchos fines, lugares, medios, tamaos y duracin.
As se tienen los fines de recreacin, vivienda, refugio, militar, protesta o
educativo. Entre los de refugio se encuentran los campamentos para
vctimas de desastre natural, desplazados polticos, entre otros. Por su
naturaleza porttil y temporal puede acamparse en cualquier lugar, siendo
comunes los campamentos en la plaza pblica de una ciudad, en la calle,
en el campo, playas o bosques, as como en montaas. Como medios de
campamento tenemos cualquier tipo de material que permita improvisar un
refugio: polietileno, lminas o hules, casas de campaa especialmente
diseadas para acampar. En cuanto al tamao, puede ir desde la acampada
individual hasta los campamentos de refugiados de cientos o miles de
personas. La duracin de un campamento depende de sus finalidades,
pudiendo variar desde unas cuantas horas hasta muchos meses. Si el
campamento dura solo unas cuantas horas y en el mismo se pernocta al
raso, se trata de un vivac.

ndice
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1Campamento recreativo

o 1.1Campings o campamentos de turismo

o 1.2Campamentos juveniles

o 1.3Relacin con el excursionismo

2Vase tambin

3Referencias

4Bibliografa

5Enlaces externos

Campamento recreativo[editar]
Hacer camping o acampada es una de las actividades ms populares de
contacto con la naturaleza en el perodo estival. Conocida tambin como
campismo, en su forma ms tpica esta actividad se realiza al aire libre,
pernoctando una o ms noches en una tienda de campaa, carpa
o caravana, con el fin de disfrutar de la naturaleza o como parte de un
recorrido o excursin. Existen lugares habilitados para ello, conocidos como
campings o campamentos de turismo, aunque tambin es posible practicar
la acampada libre, si bien esta ltima est prohibida en muchos lugares. Las
acampadas suelen realizarse en sitios como un parque, una zona ecolgica,
la playa, un cerro o montaa, sobre nieve, en un bosque, una selva o
incluso dentro de una gruta.
La acampada es vista como una actividad de aventura y aprendizaje.
Actividades cotidianas como alimentarse, dormir o dar curso a las
necesidades fisiolgicas necesitan elementos auxiliares no disponibles en la
naturaleza virgen. Carecer de muchos de estos elementos tecnolgicos
puede ser para muchos un estmulo para agudizar el ingenio y la destreza
con el fin de vivir unos das por uno mismo. Tambin se debe llevar ropa de
abrigo para la noche, ya que no hay calefaccin.
Campings o campamentos de turismo[editar]
Son instalaciones permanentes con un rea donde los campistas pueden
colocar su tienda o caravana y disfrutar de ciertos servicios como agua
potable, baos, electricidad, etc. Normalmente se paga una cuota por cada
da de estancia.
Campamentos juveniles[editar]
Algunas acampadas, conocidas comnmente como campamentos juveniles
o campamentos de verano, son organizadas por instituciones pblicas o
empresas privadas para la participacin de jvenes de 8 hasta 18 aos
aproximadamente. Estos campamentos cuentan con un programa de
actividades de tipo deportivo, social, ldico y/o educativo, dirigidas por un
equipo de monitores.
Los campamentos juveniles estn destinados a contribuir, dentro de una
experiencia divertida y memorable para los muchachos, a su desarrollo
fsico y mental, as como al fomento de valores fundamentales como el
respeto, la amistad, la tolerancia o el compaerismo, entre otros.
La oferta de campamentos juveniles de verano es amplia, se pueden
encontrar campamentos muy variados. Existen campamentos musicales, de
baile, de idiomas, de equitacin... entre muchos otros. Adems, se pueden
realizar campamentos de verano en el extranjero para que la experiencia
educativa y sobre todo del idioma sea ms enriquecedora para los jvenes.
Relacin con el excursionismo[editar]
El campismo puede tener relacin con el excursionismo, puesto que en el
campismo se pueden incluir excursiones, sobre todo las que requieren
pernoctar en un medio natural. Esta interaccin se da en dos formas,
dependiendo de qu actividad sea la principal. Si el objetivo de la actividad
es realizar una travesa que implique pernoctar en el medio natural,
entonces requerir acampar, que se volver una actividad complementaria
del excursionismo. Si, por el contrario, se organiza un campamento en una
determinada zona natural en la que se llega sobre todo en vehculos, y este
se toma como base para actividades y excursiones por la zona, entonces el
excursionismo pasa a ser una actividad complementaria del campamento.
As mismo existen excursiones sin campamento, denominadas de un da o
jornada, y campamentos sin excursin en los que slo se realizan
actividades en ese lugar.

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CAMPAMENTOS

Una acampada o campamento, es una actividad comnmente cerca de rboles


al aire libre que implica pasar una o ms noches en una tienda de campaa,
carpa o caravana, generalmente con el fin de disfrutar de la naturaleza. Existen
acampadas con muchos fines, en medio de la civilizacin o incluso bajo techo
como es el caso de los refugiados por catstrofes naturales o incluso el de
manifestantes.

PREPARATIVOS

Comnmente al acampar, la persona o personas participantes


habrn tenido cierto nivel de preparacin para el evento; por lo
que sucede generalmente que la persona o personas con ms
experiencia, si les es posible, habrn hecho mejores
preparativos, y de no haber sido as probablemente con la
experiencia sabrn mejor que hacer en ciertas circunstancias
que se presenten. Dependiendo de la finalidad del campamento,
los preparativos pueden ser esenciales, y, de no estar presentes,
puede que sea una situacin imprudente o una situacin
literalmente peligrosa.
Por otro lado, para acampar, no es conveniente llevar equipo
innecesario; un mejor preparativo no significa necesariamente
ms cosas, sino llevar los objetos necesarios, tiles y verstiles.

Dependiendo del tipo de aventura, se debe planear de forma


diferente. Esto significa que la duracin, destino final, trayecto y
transporte, clima, agua disponible, etctera, deben ser parte de
la ecuacin de los preparativos y ejecucin.

Los Preparativos para realizar un campamento deben de ser


llevados con cuidado dado que de ello puede depender su xito,
se recomienda llevar los siguientes elementos:

1. Un cuchillo con buen filo es lo ms importante en un


campamento y en todas las actividades al aire libre.

2. Botiqun bsico (vendas, alcohol, Antihistamnicos,


analgsicos y algodn).

3. Una linterna con una dotacin extra de bateras.

4. Un pauelo, mascada o trapo.

5. Un envase hermticamente sellado para cargar fsforos.

Equipo bsico indispensable para cada


campista:
* Mochila: de tamao y con cualidades de acuerdo a la
duracin de la actividad y al equipo que se portar, el clima
y la comodidad. Una mochila debe ser de calidad para que
resista el maltrato y el esfuerzo propio de la actividad, de
preferencia impermeable. Debe poder sujetarse a la espalda
dejando las manos libres totalmente, adems es adecuado
que tenga ajuste de cintura y de pecho para acomodarse
totalmente al cuerpo y evitar que con el movimiento propio
de la actividad se golpee o estorbe. Las correas deben ser
anchas y algo rgidas.

* Cantimplora: indispensable para llevar agua y beber


cuando se necesite.

* Comida: Envasados, alimentos deshidratados entre otros,


con gran valor energtico.

* Navaja: muy til en diversas situaciones a lo largo de la


actividad (se recomienda llevar una navaja que se cierre y se
abra bien, que tenga buen filo y tenga un seguro resistente).
La navaja debe tener al menos 100mm de largo en la parte
afilada ya que con una navaja que tenga muy corta la parte
afilada no podr cortar nada largo como por ejemplo pan,
tocino y otras cosas que se pueden llevar a la excursin.

* Linterna: es importante tener una ya que nunca es seguro


terminar la excursin antes del ocaso, incluyendo bateras y
foco de repuesto.

* Cuerda: unos cuerda personal de 5 metros siempre te puede


salvar de alguna situacin, pesa poco y ocupa poco espacio.

* Pauelo: un pauelo de cierto tamao, aproximadamente


del que se usa para taparse la cabeza, puede ser muy til,
como para mojar y refrescar a alguien que se ha desmayado
por un golpe de calor, para recoger frutos silvestres si no
llevamos bolsa, para taponar una herida, realizar una
inmovilizacin en caso de lesin de articulacin o fractura,
realizar un torniquete, etc.

* Silbato: si por accidente nos rompemos una pierna y no


llevamos telfono mvil, y nos tienen que buscar, o si se
echa la niebla de repente y nos hemos separado y no vemos a
nuestros compaeros, un silbato nos permitir que seamos
escuchados a larga distancia y casi sin esfuerzo. Casi no
ocupa ni pesa, y slo debe ser usado en situacin de
emergencia
Los campamentos son organizados de acuerdo a los deseos del grupo, puede haber
combinaciones y modificaciones entre los diferentes tipos de campamentos:

1 MONTAA

ALTA MONTAA MEDIA MONTAA BAJA MONTAA

Es aquella que se realiza a Son las expediciones que se Son aquellos viajes que
sitios o cumbres muy altas, dirigen a montaas de una se dirigen a sitios muy
que por lo general se altura media que por lo bajos con relacin al
encuentran nevadas. Suele general no superan los 3500 nivel del mar, como por
ser un campamento "ligero" m. (sobre el nivel del mar). ejemplo la falda de la
donde se necesita de equipo Esta puede ser tambin una montaa, lomas, playas
especial, ste debe ser excursin, porque tienen la o selvas tropicales
liviano, fuerte y la ropa para facilidad de que si se desea, donde las temperaturas
invierno, ya que la altura puede realizarse el mismo son muy clidas.
puede sobrepasar los 4000 da, y los climas no son tan
m. (sobre el nivel del mar). fros.

2RECREATIVOS, EDUCATIVOS Y DE AVENTURA


Son campamentos ligeros, para todo tipo de personas, no se requiere
esfuerzo fsico y sus principales objetivos es: el cambio de habito de la
RECREATIVO ciudad al campo, apreciacin de la naturaleza, relajacin y convivencias
S sociales, las principales actividades a desarrollarse son excursiones o
caminatas, observacin de flora, fauna y dinmicas durante el da y la
noche.

Estos campamentos van enfocados al aprendizaje del grupo sobre uno


o mas temas o materias, las principales son de: biologa, ciencias
naturales, ecologa, geografa, sociales, psicolgicas etc; las actividades
de aprendizaje dentro del campamentos estn basadas en la practica,
EDUCATIVOS
observacin y juegos, las cuales son adaptadas a un plan de estudio o
deseos del profesor. Durangoxtremo ofrece dentro de estos tipos de
campamentos cursos de campismo, supervivencia, primeros auxilios,
actividades de aventura.

AVENTURA Se desarrollan actividades de emociones fuertes y se requiere un poco


de esfuerzo fsico considerable (estar en buena forma fsica)
dependiendo de las actividades a desarrollarse y la duracin, es el nivel
de dificultad, donde la mayora de las veces se ven relacionadas con
caminatas, y se practican actividades como ciclismo de montaa, rapel,
tirolesa, caonismo, (caminata por un ro) montaismo, etc., la
realizacin de estas actividades podran estar limitadas solo a las
condiciones geogrficas del lugar donde se realice el campamento.

Cmo armar y usar correctamente la carpa o tienda


de campaa
La carpa te protege del fro, viento y lluvia en tus viajes a la montaa. Acampar parece de
lo ms sencillo pero hay que saber armar y usar tu carpa. Recuerda que aunque pesen
son muy necesarias porque la calidad de tu sueo dentro de la carpa determina cunta
energa recuperas. Ya no pases fro.

Dnde armar la carpa

Es el primer punto. Escoge un lugar plano y resguardado del viento. Lanza un poco de
tierra al aire y vers la direccin del viento. No ubiques la puerta directamente hacia la
direccin del viento o se te inflar la carpa e intentar levantarse arrancndose del suelo.
La carpa debe romper eficientemente el viento y tener las puertas a los lados. Procura sea
un lugar PLANO y limpia antes de armarla. Un poco de hierba puede formar un buen
colchn. Quita las rocas del lugar para que no molesten tu espalda.

Ten en cuenta el viento

No te confes por completo en cuanto a la direccin del viento porque puede cambiar de
da y de noche. Confa en que por lo general cambia de sentido y no de direccin (norte a
sur se convierte de sur a norte, por ejemplo). Si el viento es demasiado fuerte quiz lo
mejor sea colocarla con sus esquinas alineadas en forma romboide (la mayora de carpas
son cuadradas o igl) y el viento ingresando por las esquinas circula hasta el final sin
inflarlas. Esto depende del modelo de tu carpa.

Cmo Armar una carpa

Para esta seccin tomar como ejemplo el armado de una carpa tipo canadiense. Si
sigues estas reglas podrs armar cualquier tipo de carpa y solo tendrs que obviar las
reglas que no son aplicables: por ejemplo en los modelos Igloo y Explorador no hay
vientos, pero el resto de reglas son aplicables.

Primero desenrllala. Si la carpa est debidamente doblada lo primero que saldr es la


puerta. Orintala segn sol, viento y pendiente. Extindela totalmente y verifica que las
puertas y ventanas estn cerradas y atadas debidamente.
Clava primero las estacas de las esquinas delanteras las que estn del lado de la puerta,
para mantener la orientacin y luego una a una las de las esquinas de atrs. Estira bien la
carpa al clavar cada estaca.

Una vez puestas las estacas del piso que van en las esquinas debes clavar el resto de las
estacas. Para un detalle ms amplio sobre la colocacin de estacas (ver artculo sobre
estacas y anclajes).

En cuanto a las estacas recuerda que lo mejor es clavarlas en ngulo de 45 con el piso.

Los parantes son muchas veces el problema. Hay modelos con muchos parantes: para
desenrollar el misterio extindelos todos en el piso y agrpalos por tipos, tendrs que ir
tanteando, primero con el longitud de la carpa. Ahora s: levanta los parantes hasta que la
carpa empiece a tomar forma.

Una vez que levantaste la carpa estira los vientos (cuerdas tensoras) Los vientos deben ir
en direccin hacia el centro de la carpa, siguiendo la lnea del techo, si estas armando la
carpa en terrenos demasiado blando (arena de playa) tendrs que usar algunos trucos
(ver artculo estacas y anclajes). NO DEJES NI UNA ARRUGA o el agua de lluvia el agua
se filtrar por los dobleces.

Ahora s, si tu carpa tiene sobretecho, colcalo, Este ayudara a que tu carpa no se


caliente mucho bajo el sol y evitara la lluvia con mucha efectividad.

Una vez armada la carpa, y s estas en un lugar de lluvia, cava una zanja alrededor de
unos 20 centmetros de profundidad y 20 de ancho y de modo que quede justo debajo de
la cada de la carpa, as el agua escurrir por esta y si haces estiras la zanja un poco
ms, esta extensin podr llevar el agua cuesta abajo. Los terrones que saques colcalos
al costado de la zanja, as podrs rellenarla otra vez cuando te retires del campamento.

Para desarmar la carpa realiza el proceso inverso: quita primero los vientos (si los tiene) y
baja los parantes. Cierra bien las puertas y ventanas si an no lo has hecho y retira las
estacas del piso. Ahora dobla la carpa y enrllala de modo que la puerta sea la primera
que salga a la hora de abrirse (lo que te ayuda a orientarla al armarla), guarda los
parantes y las estacas en su bolsa y empaca todo.

Hoy ya casi no se usan, pero si por si acaso tienes una carpa de lona u otra tela, fjate
que no est mojada al guardarla (de ser as y siendo necesario guardarla, rmala tan
pronto puedas para que seque) adems retira toda hoja, insecto o ramita que encuentres,
aunque no lo creas todo tiene algo de humedad y la soltara poco a poco, pudriendo la
carpa en ese lugar y haciendo un agujerito.

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