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Partes Internas del Computador, Reconocimientos de las

Tarjetas Principales y Perifricos del Computador.


Dispositivos de Proteccin

I- Partes Internas de la Computadora, Reconocimientos de


las Tarjetas Principales y Perifricos del Computador.
La computadora est compuesta por una gran variedad de partes
entre las que se encuentran:

1. El Microprocesador o Unidad central de proceso o CPU: (conocida


por sus siglas en ingls, CPU), circuito microscpico que interpreta y
ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos
en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador
fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de
componentes electrnicos. El microprocesador de la CPU est formado por
una unidad aritmtico-lgica que realiza clculos y comparaciones, y toma
decisiones lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante
las reglas del lgebra de Boole); por una serie de registros donde se
almacena informacin temporalmente, y por una unidad de control que
interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar rdenes del usuario,
acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a
travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus
conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un
disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un
mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una
impresora).
Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador
de programa, lleva la cuenta de la siguiente instruccin, para garantizar
que las instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de
control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual
recupera la siguiente instruccin desde la memoria. En una secuencia
tpica, la CPU localiza la instruccin en el dispositivo de almacenamiento
correspondiente.

La instruccin viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se


almacena en el registro de instruccin. Entretanto, el contador de
programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente
instruccin. A continuacin, la instruccin actual es analizada por un
descodificador, que determina lo que har la instruccin. Cualquier dato
requerido por la instruccin es recuperado desde el dispositivo de
almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos
de la CPU. A continuacin, la CPU ejecuta la instruccin, y los resultados
se almacenan en otro registro o se copian en una direccin de memoria
determinada.

1.1 Evolucin de los Principales Microprocesadores


Hablar de procesadores es, sobre todo, hablar de Intel y de AMD, ya que son las
empresas que han soportado el peso del desarrollo de estos, ya sea colaborando
ambas empresas como en su fase de desarrollos independientes.

Durante los aos 90, Intel fue responsable de muchas de las innovaciones del
hardware de los computadores personales, incluyendo los buses PCI, AGP y USB,
adems del nuevo PCI-Express. Sin embargo, no hay que olvidar muchos otros
lanzamientos, intentos de estandarizacin fallidos, que la empresa tiene a su
espalda.

Intel domina el mercado de los microprocesadores. Actualmente, el principal


competidor de Intel en el mercado es Advanced Micro Devices (AMD), empresa
con la que Intel tuvo acuerdos de comparticin de tecnologa: cada socio poda
utilizar las innovaciones tecnolgicas patentadas de la otra parte sin ningn
costo.

Dentro de los microprocesadores de Intel debemos destacar las tecnologas


multincleo implementadas en los procesadores Pentium D y Core 2 Duo, la
tecnologa mvil Centrino desarrollada para el mercado de porttiles y la
tecnologa Hyper-Threading integrada en los procesadores Intel Pentium 4 y
procesadores Intel core i7.

El 6 de junio de 2005 Intel lleg a un acuerdo con Apple Computer, por el que
Intel proveer procesadores para los ordenadores de Apple, realizndose entre
2006 y 2007 la transicin desde los tradicionales IBM. Finalmente en enero de
2006 se presentaron al mercado las primeras computadoras de Apple, una
porttil y otra de escritorio, con procesadores Intel Core Duo de doble ncleo.

Intel est en un proyecto llamado Tera Scale Computing. Este equipo logr un
procesador de 80 ncleos con un consumo de 62 vatios que alcanz 1 Teraflop.
Han hecho una mejora que llega a los 2 Teraflops, esto lo han conseguido
mejorando la refrigeracin y optimizando los ncleos y han conseguido subir la
frecuencia hasta 6,26 GHz y tiene un consumo de 160,17 vatios, se ha
optimizado de tal manera que a la frecuencia de 3,13 GHz consume slo 24
vatios, cuando est inactivo slo consume 3,32 vatios y slo mantiene 4 ncleos
activos.

En 2002, Intel lanz una nueva gama de procesadores llamados Intel Atom.
Estos nuevos procesadores son muy pequeos y estn diseados para equipos
MID (Mobile Internet Devices, Dispositivos Mviles de Internet) y netbooks.
Estn disponibles tambin bajo la plataforma Intel Centrino Atom y en dos
ncleos (recientemente lanzado).

Actualmente han lanzado al mercado un nuevo procesador, el cual es


denominado i7 y es el ms rpido en el campo de los Pc's por ahora. Este
procesador reemplazar a los procesadores Core 2 Duo. El rival a batir sin duda
es el CELL BE de IBM con sus 8 ncleos a 3,2GHz cada uno, pasando de los 24
GFlops/s.

2. La Placa Base o Madre: La placa base, placa madre, tarjeta madre o


board (en ingls motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a
la que se conectan las dems partes de la computadora. Tiene instalados una
serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve
como centro de conexin entre el procesador, la memoria RAM, los buses de
expansin y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja que por lo general est hecha de chapa y tiene
un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y
zcalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, adems, incluye un software llamado BIOS, que le permite
realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y
manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema
operativo.

2.1 Partes de una Placa Base: Una placa base tpica admite los
siguientes componentes:
Uno o varios conectores de alimentacin: por estos conectores, una
alimentacin elctrica proporciona a la placa base los diferentes
voltajes necesarios para su funcionamiento.

El zcalo de CPU (a menudo llamado socket): es un receptculo que


recibe el micro-procesador y lo conecta con el resto de la
microcomputadora.

Los conectores de memoria RAM (ranura de memoria, en ingls


memory slot), en nmero de 2, 3 o 4 en las placas base comunes, e
incluso 6.

El chipset: uno o ms circuitos electrnicos, que gestiona las


transferencias de datos entre los diferentes componentes de
la computadora (microprocesador, memoria, disco duro, etc.).

Un reloj: regula la velocidad de ejecucin de las instrucciones


del microprocesador y de los perifricos internos.

La CMOS: una pequea memoria que preserva cierta informacin


importante (como la configuracin del equipo, fecha y hora), mientras el
equipo no est alimentado por electricidad.

La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar


el circuito.

La BIOS: un programa registrado en una memoria no voltil


(antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean
memorias flash). Este programa es especfico de la tarjeta y se encarga de
la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos perifricos.
Recupera, y despus ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot
Record), registradas en un disco duro, cuando arranca el equipo.

El bus (tambin llamado bus interno o en ingls (Front Side Bus (FSB)):
conecta el microprocesador al chipset.

El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.

El bus de expansin (tambin llamado bus I/O): une el microprocesador


a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansin.

Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la


norma PC 99: estos conectores incluyen:
o Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.
o Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexin de antiguas
impresoras.
o Los puertos USB (en ingls Universal Serial Bus), por ejemplo para
conectar perifricos recientes.
o Los conectores RJ45, para conectarse a una red informtica.
o Los conectores VGA, para la conexin del monitor de la
computadora.
o Los conectores IDE o Serial ATA I o II, para conectar dispositivos de
almacenamiento, tales como discos duros y discos pticos.
o Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales
como altavoces o micrfono.

Los conectores (slots) de expansin: se trata de receptculos que


pueden acoger tarjetas de expansin (estas tarjetas se utilizan para
agregar caractersticas o aumentar el rendimiento de un ordenador; por
ejemplo, un tarjeta grfica se puede aadir a un ordenador para mejorar
el rendimiento 3D en el monitor). Estos puertos pueden ser puertos ISA
(interfaz antigua), PCI (en ingls Peripheral Component Interconnect) y,
los ms recientes, PCI Express.

Con la evolucin de las computadoras, ms y ms caractersticas se han
integrado en la placa base, tales como circuitos electrnicos para la gestin del
vdeo IGP (en ingls Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes
(10/100 Mbps/1 Gbps), evitando as la adicin de tarjetas de expansin.
Tipos de Bus [editar]
Los buses son espacios fsicos que permiten el transporte de informacin y
energa entre dos puntos de la computadora. Los Buses Generales son los
siguientes:
Bus de datos: son las lneas de comunicacin por donde circulan los
datos externos e internos del microprocesador.
Bus de direccin: lnea de comunicacin por donde viaja la
informacin especfica sobre la localizacin de la direccin de memoria
del dato o dispositivo al que se hace referencia.
Bus de control: lnea de comunicacin por donde se controla el
intercambio de informacin con un mdulo de la unidad central y los
perifricos.
Bus de expansin: conjunto de lneas de comunicacin encargado de
llevar el bus de datos, el bus de direccin y el de control a la tarjeta de
interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal.
Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a travs del
bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la
memoria principal, que tambin involucra a la memoria cach de nivel 2.
La velocidad de transferencia del bus de sistema est determinada por la
frecuencia del bus y el ancho del mnimo.

2.2 Formatos de la Placa Madre: Las tarjetas madre necesitan tener


dimensiones compatibles con las cajas que las
contienen, de manera que desde los primeros
computadores personales se han establecido
caractersticas mecnicas, llamadas factor de
forma. Definen la distribucin de diversos
componentes y las dimensiones fsicas, como
por ejemplo el largo y ancho de la tarjeta, la
posicin de agujeros de sujecin y las
caractersticas de los conectores.

Con los aos, varias normas se fueron


imponiendo:
XT: es el formato de la placa base del
PC de IBM modelo 5160, lanzado en
1983.
En este factor de forma se defini un tamao exactamente igual al de una
hoja de papel tamao carta y un nico conector externo para el teclado.
1984 AT 305 305 mm ( IBM)
o Baby AT: 216 330 mm
AT: uno de los formatos ms grandes de toda la historia del PC (305
279330 mm), defini un conector de potencia formado por dos
partes. Fue usado de manera extensa de 1985 a 1995.

1995 ATX 305 244 mm (Intel)


o MicroATX: 244 244 mm
o FlexATX: 229 191 mm
o MiniATX: 284 208 mm
ATX: creado por un grupo liderado por Intel, en 1995 introdujo las
conexiones exteriores en la forma de un panel I/O y defini un conector
de 20 pines para la energa. Se usa en la actualidad en la forma de
algunas variantes, que incluyen conectores de energa extra o reducciones
en el tamao.
2001 ITX 215 195 mm ( VIA)
o MiniITX: 170 170 mm
o NanoITX: 120 120 mm
o PicoITX: 100 72 mm
ITX: con rasgos procedentes de las especificaciones microATX y FlexATX
de Intel, el diseo de VIA se centra en la integracin en placa base del
mayor nmero posible de componentes, adems de la inclusin del
hardware grfico en el propio chipset del equipo, siendo innecesaria la
instalacin de una tarjeta grfica en la ranura AGP.

2005 BTX 325 267 mm (Intel)


o Micro bTX: 264 267 mm
o PicoBTX: 203 267 mm
o RegularBTX: 325 267 mm
BTX: retirada en muy poco tiempo por la falta de aceptacin, result
prcticamente incompatible con ATX, salvo en la fuente de alimentacin.
Fue creada para intentar solventar los problemas de ruido y refrigeracin,
como evolucin de la ATX.

2007 DTX 248 203 mm ( AMD)


o Mini-DTX: 170 203 mm
o Full-DTX: 243 203 mm
DTX: destinadas a PCs de pequeo formato. Hacen uso de un conector de
energa de 24 pines y de un conector adicional de 2x2.

Formato propietario: durante la existencia del PC, mucha marcas han


intentado mantener un esquema cerrado de hardware, fabricando tarjetas
madre incompatibles fsicamente con los factores de forma con
dimensiones, distribucin de elementos o conectores que son atpicos.
Entre las marcas mas persistentes est Dell, que rara vez fabrica equipos
diseados con factores de forma de la industria.

3. La Memoria RAM (Random Access Memory): es la memoria desde


donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el
rea de trabajo para la mayor parte del software de un computador.
Existe una memoria intermedia entre el procesador y la RAM, llamada cache,
pero sta slo es una copia (de acceso rpido) de la memoria principal
(tpicamente discos duros) almacenada en los mdulos de RAM.

Se trata de una memoria de estado slido tipo DRAM en la que se puede tanto
leer como escribir informacin. Se utiliza como memoria de trabajo para el
sistema operativo, los programas y la mayora del software. Es all donde se
cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de
cmputo. Se dicen "de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en una
posicin de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posicin, no
siendo necesario seguir un orden para acceder a la informacin de la manera
ms rpida posible.

La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para


referirse a los mdulos de memoria que se usan en los
computadores personales y servidores. En el sentido
estricto, los mdulos de memoria contienen un tipo,
entre varios de memoria de acceso aleatorio , ya que
las ROM, memorias Flash , cach (SRAM) , los registros
en procesadores y otras unidades de procesamiento
tambin poseen la cualidad de presentar retardos de
acceso iguales para cualquier posicin. Los mdulos de
RAM son la presentacin comercial de este tipo de
memoria, que se compone de integrados soldados
sobre un circuito impreso, en otros dispositivos como
las consolas de videojuegos, esa misma memoria va soldada sobre la tarjeta
principal.

Por su funcin, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se


comunica a travs de los buses de datos. Por ejemplo, cuando la CPU tiene que
ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y recin y recin despus
lo empieza a ejecutar. lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de
datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal.
Esta clase de memoria es voltil, es decir que, cuando se corta la energa
elctrica, se borra toda la informacin que estuviera almacenada en ella. Por su
funcin, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es una
factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad
de memoria para poder usarlos. Otros andarn ms rpido si el sistema cuenta
con ms memoria RAM.

3.1 Tecnologa de la memoria RAM: La tecnologa de memoria actual usa una


seal de sincronizacin para realizar las
funciones de lectura-escritura de manera
que siempre esta sincronizada con un reloj
del bus de memoria, a diferencia de las
antiguas memorias FPM y EDO que eran
asncronas. Hace ms de una dcada toda la
industria se decidi por las tecnologas
sncronas, ya que permiten construir
integrados que funcionen a una frecuencia
mayor a 66 Mhz (en la actualidad (2009) alcanzaron los 1333 Mhz).

3.1.1 SDR SDRAM: SDRAMMemoria sncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10


ns y que se presentan en mdulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada
en los Pentium II y en los Pentium III , as como en los AMD K6, AMD Athlon K7
y Duron. Est muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que
la denominacin SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no
es as, simplemente se extendi muy rpido la denominacin incorrecta. El
nombre correcto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR) son
memorias sncronas dinmicas. Los tipos disponibles son:

PC100: SDR SDRAM, funciona a un mx de 100 MHz.


PC133: SDR SDRAM, funciona a un mx de 133 MHz.

3.1.2 DDR SDRAM: Memoria sncrona, enva los datos dos veces por cada ciclo de
reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin
necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en mdulos DIMM de
184 contactos. Los tipos disponibles son:

PC2100 DDR 266: funciona a un mx de 133 MHz.


PC2700 DDR 333: funciona a un mx de 166 MHz.
PC3200 DDR 400: funciona a un mx de 200 MHz.

3.1.3 DDR2 SDRAM: Las memorias DDR 2 son una mejora de las
memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los
bferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia
del ncleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se
realicen cuatro transferencias. Se presentan en mdulos
DIMM de 240 contactos. Los tipos disponibles son:

PC2-4200 DDR2-533: funciona a un mx de 266 MHz.


PC2-5300 DDR2-667: funciona a un mx de 333 MHz.

3.1.4 DDR3 SDRAM: Considerado el sucesor de la actual memoria estndar DDR 2,


DDR 3 promete proporcionar significantes mejoras en el rendimiento en niveles
de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminucin del gasto global de
consumo. Los mdulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el mismo nmero que
DDR 2; sin embargo, los DIMMs son fsicamente incompatibles, debido a una
ubicacin diferente de la muesca.

3.1.5 RDRAM (Rambus DRAM): Memoria de gama alta


basada en un protocolo propietario creado por la
empresa Rambus, lo cual obliga a sus compradores
a pagar regalas en concepto de uso. Esto ha hecho
que el mercado se decante por la memoria DDR de
uso libre, excepto algunos servidores de grandes
prestaciones (Cray) y la consola PlayStation 3. Se
presenta en mdulos RIMM de 184 contactos.

4.El Disco Duro o HDD (Hard Disk Drive). Es un dispositivo no voltil, que
conserva la informacin aun con la prdida de energa, que emplea un sistema
de grabacin magntica digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos
metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitan los
cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintos
estndares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces ms
comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, tambin llamado ATA) , SCSI
generalmente usado en servidores, SATA, este ltimo estandarizado en el ao
2004 y FC exclusivo para servidores.

Tal y como sale de fbrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema
operativo. Antes se deben definir en l un formato de bajo nivel, una o ms
particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por
nuestro sistema.

Tambin existe otro tipo de discos denominados de estado slido que utilizan
cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la
informacin. El uso de esta clase de discos generalmente se limitaba a las
supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en da ya se puede
encontrar en el mercado unidades mucho ms econmicas de baja capacidad
(hasta 512 GB) para el uso en computadoras personales (sobre todo porttiles).
As, el cach de pista es una memoria de estado slido, tipo memoria RAM,
dentro de un disco duro de estado slido.

Su traduccin del ingls es unidad de disco duro, pero este trmino es raramente
utilizado, debido a la practicidad del trmino de menor extensin disco duro (o
disco rgido).

4.1 Estructura fsica: Dentro de un disco duro


hay uno o varios platos (entre 2 y 4
normalmente, aunque hay hasta de 6 7
platos), que son discos (de aluminio o cristal)
concntricos y que giran todos a la vez. El
cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es
un conjunto de brazos alineados
verticalmente que se mueven hacia dentro o
fuera segn convenga, todos a la vez. En la
punta de dichos brazos estn las cabezas de
lectura/escritura, que gracias al movimiento
del cabezal pueden leer tanto zonas
interiores como exteriores del disco.

Cada plato tiene dos caras, y es necesaria


una cabeza de lectura/escritura para cada
cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema
Cilindro-Cabeza-Sector (ms abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para
cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas:
una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto,
hay 8 cabezas para leer 4 platos, aunque por cuestiones comerciales, no siempre
se usan todas las caras de los discos y existen discos duros con un nmero impar
de cabezas, o con cabezas deshabilitadas. Las cabezas de lectura/escritura nunca
tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanmetros) 3
millonsimas de milmetro, debido a una finsima pelcula de aire que se forma
entre stas y los platos cuando stos giran (algunos discos incluyen un sistema
que impide que los cabezales pasen por encima de los platos hasta que alcancen
una velocidad de giro que garantice la formacin de esta
pelcula). Si alguna de las cabezas llega a tocar una superficie de un plato,
causara muchos daos en l, rayndolo gravemente, debido a lo rpido que
giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto se mueve a 129 km/h en
el borde de un disco de 3,5 pulgadas).

Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:

Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
Cabeza: nmero de cabezales.
Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el
borde exterior.
Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que
estn alineadas verticalmente (una de cada cara).

Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector no es fijo,
siendo el estndar actual 512 bytes. Antiguamente el nmero de sectores por
pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las
pistas exteriores pueden almacenarse ms sectores que en las interiores. As,
apareci la tecnologa ZBR (grabacin de bits por zonas) que aumenta el nmero
de sectores en las pistas exteriores, y usa ms eficientemente el disco duro.

El primer sistema de direccionamiento que se us fue el CHS (cilindro-cabeza-


sector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del
disco. Ms adelante se cre otro sistema ms sencillo: LBA (direccionamiento
lgico de bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a
cada uno un nico nmero. ste es el que actualmente se usa.

4.2 Tipos de Conexin: las Si hablamos de disco rgido podemos citar a los
distintos tipos de conexin que poseen los mismos con la placa madre, es decir
pueden ser SATA, IDE, SCSI o SAS.

IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrnica


integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los
dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y
ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta hace
poco, el estndar principal por su versatilidad y relacin calidad/precio.
SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento . Se
presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estndar (Standard SCSI),
SCSI Rpido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rpido (Fast-Wide SCSI). Su
tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg y su velocidad de
transmisin secuencial de informacin puede alcanzar tericamente los 5
Mbps en los discos SCSI Estndares, los 10 Mbps en los discos SCSI
Rpidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rpidos (SCSI-2). Un
controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7
perifricos SCSI) con conexin tipo margarita (daisy-chain). A diferencia
de los discos IDE, pueden trabajar asincrnicamente con relacin al
microprocesador, lo que los vuelve ms rpidos.
SATA (Serial ATA): Nuevo estndar de conexin que utiliza un bus serie
para la transmisin de datos. Notablemente ms rpido y eficiente que
IDE. En la actualidad hay dos versiones, SATA 1 de hasta 1,5 Gigabits por
segundo (192 MB/s) y SATA 2 de hasta 3,0 Gb/s (384 MB/s) de velocidad
de transferencia.
SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie,
sucesor del SCSI paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para
interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la
conexin y desconexin de forma rpida. Una de las principales
caractersticas es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar
el nmero de dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa
de transferencia constante para cada dispositivo conectado, adems de
terminar con la limitacin de 16 dispositivos existente en SCSI, es por ello
que se vaticina que la tecnologa SAS ir reemplazando a su predecesora
SCSI. Adems, el conector es el mismo que en la interfaz SATA y permite
utilizar estos discos duros, para aplicaciones con menos necesidad de
velocidad, ahorrando costos. Por lo tanto, los discos SATA pueden ser
utilizados por controladoras SAS pero no a la inversa, una controladora
SATA no reconoce discos SAS.

5.Fuente de Poder: Es el componente elctrico/electrnico que transforma la


corriente de la red elctrica, a travs de unos
procesos electrnicos en el que se consigue
reducir la tensin de entrada a la fuente (220v o
125v) que son los que nos otorga la red elctrica
por medio un transformador en bobina a 5 a 12
voltios, que es lo que necesita nuestro PC. La
corriente que nos ofrece las compaas elctricas
es alterna, o lo que es lo mismo sufre variaciones
en su lnea de tiempo (picos).

Como es comprensible, no nos sirve para alimentar


a los componentes de un PC, ya que si le estamos
dando 12 voltios con corriente alterna a un
componente de nuestro PC, no funcionar ya que
no es continua. A travs de un componente que se llama puente rectificador o de
Graetz, o se logra que el voltaje no baje de 0 voltios, y siempre se mantenga por
encima de esta cifra.

Una vez que se dispone de corriente continua, no es suficiente ya no nos servira


para alimentar a ningn circuito. Seguidamente se pasa a la fase de filtrado, que
procede en allanar al mximo la seal, para que no se den oscilaciones (picos),
lo cual se consigue por medio de uno o varios condensadores, que retienen la
corriente a modo de batera y la suministran constante.

Una vez que tenemos una seal continua solo falta estabilizarla, para que cuando
aumente o descienda la corriente de entrada a la fuente, no afecte a la salida de
la misma, lo cual se consigue por medio de un regulador.

Las dos tipos de fuentes que podremos encontrarnos cuando abramos un


ordenador pueden ser: AT o ATX. Las fuentes de alimentacin AT, fueron usadas
hasta que apareci el Pentium MMX, es en ese momento cuando ya se
empezaran a utilizar fuentes de alimentacin ATX.
Las caractersticas de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varan
de los utilizados en las fuentes ATX, y son ms peligrosas, ya que la fuente se
activa a travs de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje de 220v,
con el riesgo que supondra manipular el PC.
Las AT son un tanto rudimentarias electrnicamente hablando, si las
comparamos tecnolgicamente con las ATX. La fuente ATX, siempre est activa,
aunque el ordenador no est funcionando, siempre est alimentada con una
tensin pequea en estado de espera.

Las fuentes ATX dispone de un pulsador conectado a la placa base, y esta se


encarga de encender la fuente, esto nos permite el poder realizar
conexiones/desconexiones por software. En Fuentes AT, se daba el problema de
que existan dos conectores a conectar a placa base, con lo cual poda dar lugar a
confusiones y a cortocircuitos, la solucin a ello es basarse en un truco muy
sencillo, hay que dejar en el centro los cables negros que los dos conectores
tienen, as no hay forma posible de equivocarse.

En cambio, en las fuentes ATX solo existe un conector para la placa base, todo
de una pieza, y solo hay una manera de encajarlo, as que por eso no hay
problema

Existen dos tipos de conectores para alimentar dispositivos:


El ms grande, sirve para conectar dispositivos como discos duros, lectores de
CD-ROM, grabadoras, dispositivos SCSI, etc.

El otro, es visiblemente ms pequeo, sirve para alimentar por ejemplo


disqueteras o algunos dispositivos ZIP.

Para instalar una fuente de alimentacin ATX, necesitaremos un destornillador de


punta de estrella.

Ubicamos la fuente en su sitio, asegurando que los agujeros de los tornillos,


coinciden exactamente con los de la caja, y procederemos a atornillar la fuente.

Seguidamente, conectaremos la alimentacin a la placa base , y el resto de los


dispositivos instalados.
Solo hay una manera posible para realizar el conexionado de alimentacin a los
dispositivos, y jams debemos forzar un dispositivo.

Una vez realizadas todas las conexiones, las revisaremos, y procederemos a


encender el equipo.

Ah que tener cuidado con no tocar el interruptor selector de voltaje que algunas
fuentes llevan, este interruptor sirve para indicarle a la fuente si nuestra casa
tiene corriente de 220v o 125v si elegimos la que no es, estropearemos algn
componente.

Es conveniente, revisar el estado del ventilador de la fuente, ya que si no


tenemos instalado en la parte posterior del equipo un ventilador adicional, es
nuestra nica salida de aire.
Si el ventilador de la fuente se encuentra defectuoso puede significar el final del
equipo, al elevar la temperatura del sistema por encima de la habitual y
produciendo un fallo general del sistema.

6.Tarjetas de Expansin: son dispositivos con diversos circuitos integrados y


controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansin,
sirven para ampliar la capacidad de un ordenador. Las tarjetas de expansin ms
comunes sirven para aadir memoria, controladoras de unidad de disco,
controladoras de vdeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de mdem
internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los trminos placa y
tarjeta para referirse a todas las tarjetas de expansin. En la actualidad las
tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas
que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA. Gracias al avance en la
tecnologa USB y a la integracin de audio/video en la placa base, hoy en da se
emplean cada vez menos.

6.1 Historia de las Tarjetas de Expansin: El primer microordenador en ofrecer


un bus de tarjeta tipo ranura fue el Altair 8800, desarrollado en 1974- 1975.
Inicialmente, las implementaciones de este bus eran de marca registrada (como
Apple II y Macintosh), pero en 1982 fabricantes de computadoras basadas en el
Intel 8080/Zilog Z80 que ejecutaban CP/M ya haban adoptado el estndar S-
100. IBM lanz el bus XT, con el primer IBM PC en 1981; se llamaba entonces el
bus PC, ya que el IBM XT, que utilizaba el mismo bus (con una leve excepcin)
no se lanz hasta 1983. XT (tambin denominado ISA de 8 bits) fue reemplazado
por ISA (tambin denominado ISA de 16 bits), conocido originalmente como el
bus AT, en 1984. El bus MCA de IBM, desarrollado para el PS/2 en 1987,
competa con ISA, pero cay en desgracia debido a la aceptacin general de ISA
de parte de la industria, y la licencia cerrada que IBM mantena sobre MCA. EISA,
la versin extendida de 32 bits abogada por Compaq, era comn en las placas
base de los PC hasta 1997, cuando Microsoft lo declar un subsistema
heredado en el libro blanco industrial PC 97. VESA Local Bus, un bus de
expansin al principio de los 1990 que estaba ligado intrnsecamente a la CPU
80486, se volvi obsoleto (adems del procesador) cuando Intel lanz la CPU
Pentium en 1993.

El bus PCI se lanz en 1991 para reemplazar a ISA. El estndar (ahora en la


versin 3.0) se encuentra en las placas base de los PC aun hoy en da. Intel
lanz el bus AGP en 1997 como una solucin dedicada de aceleracin de video.
Aunque se denominaba un bus, AGP admite una sola tarjeta a la vez. A partir de
2005, PCI Express ha estado reemplazando a PCI y a AGP. Este estndar,
aprobado en 2004, implementa el protocolo lgico PCI a travs de una interfaz
de comunicacin en serie.

Despus del bus S-100, este artculo slo menciona buses empleados en PCs
compatibles con IBM/Windows-Intel. La mayora de las otras lneas de
computadoras que no eran compatibles con IBM, inclusive las de Tandy,
Commodore, Amiga y Atari, ofrecan sus propios buses de expansin. Aun
muchas consolas de videojuegos, tales como el Sega Genesis, incluan buses de
expansin; al menos en el caso del Genesis, el bus de expansin era de marca
registrada, y de hecho las ranuras de cartucho de la muchas consolas que
usaban cartuchos (excepto el Atari 2600) calificaran como buses de expansin,
ya que exponan las capacidades de lectura y escritura del bus interno del
sistema. No obstante, los mdulos de expansin conectados a esos interfaces,
aunque eran funcionalmente iguales a las tarjetas de expansin, no son
tcnicamente tarjetas de expansin, debido a su forma fsica.

Para sus modelos 1000 EX y 1000 HX, Tandy Computer dise la interfaz de
expansin PLUS, una adaptacin de las tarjetas del bus XT con un factor de
forma ms pequeo. Porque es elctricamente compatible con el bus XT
(tambin denominado ISA de 8 bits o XT-ISA), un adaptador pasivo puede
utilizarse para conectar tarjetas XT a un conector de expansin PLUS. Otra
caracterstica de tarjetas PLUS es que se pueden apilar. Otro bus que ofreca
mdulos de expansin capaces de ser apilados era el bus sidecar empleado
por el IBM PCjr. ste pudo haber sido elctricamente igual o similar al bus XT;
seguramente posea algunas similitudes ya que ambos esencialmente exponan
los buses de direccin y de datos de la CPU 8088, con bferes y preservacin de
estado, la adicin de interrupciones y DMA provedos por chips complementarios
de Intel, y algunas lneas de deteccin de fallos (Corriente Buena, Comprobacin
de Memoria, Comprobacin de Memoria E/S). Otra vez, PCjr sidecars no son
tcnicamente tarjetas de expansin, sino mdulos de expansin, con la nica
diferencia siendo que el sidecar es una tarjeta de memoria envuelta en una caja
de plstico (con agujeros que exponen los conectores).

6.2 Tipos de Tarjeta de Expansin: Los tipos de tarjeta son Capturadora de


televisin, Tarjeta grfica, Tarjeta de red y tarjeta de sonido.

6.2.1 Capturadora de Televisin: es un perifrico


que permite ver los distintos tipos de
televisin en la pantalla de ordenador. La
visualizacin se puede efectuar a pantalla
completa o en modo ventana. La seal de
televisin entra por el chip K_98_Begijar y
en la toma de antena de la sintonizadora y
puede proceder de una antena (externa o
porttil) o bien de la emisin de televisin
por cable.

Este perifrico puede ser una tarjeta de


expansin, generalmente de tipo PCI, o bien un dispositivo externo que se
conecta al puerto USB. Los modelos externos codifican la grabacin por software;
es decir, que es el procesador del ordenador quien realmente hace todo el
trabajo. En cambio el K_98_Begijar en algunos modelos internos realizan la
codificacin de la grabacin por hardware; es decir que es la propia tarjeta quien
la hace, liberando de esa tarea al procesador del ordenador para dar mayor
rendimiento a la maquina. En consecuencia, en un mismo ordenador se podr
efectuar una grabacin de calidad (sin prdida de frames) a mayor resolucin
con una sintonizadora interna que con una externa.

Estas tarjetas tambin pueden ser usadas para captar seales de alguna fuente
de video como cmaras filmadoras, reproductores de DVD o VHS, etc. y a su vez
ser difundidas a travs de codificador de video (como Windows Encoder) para
trasmitirse por Internet.

Las sintonizadoras se distribuyen junto a sus drivers y un software que permite


la sintonizacin, memorizado, visualizacin y grabacin directa o programada de
los canales. Tambin existe software gratuito de terceros que funciona con
cualquier tarjeta sintonizadora y que en muchos casos mejora la calidad de la
visualizacin y de la grabacin obtenida por el software original de la
sintonizadora.
6.2.2 Tarjeta Grfica: es una tarjeta de expansin para una computadora, encargada
de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin
comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o
televisor. Las tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para las
computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de
stas, pero otras arquitecturas tambin hacen uso de este tipo de dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo trmino tanto a las habituales tarjetas
dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base.

Algunas tarjetas grficas han ofrecido funcionalidades aadidas como captura de


vdeo, sintonizacin de TV, decodificacin MPEG-2[1] y MPEG-4 o incluso
conectores Firewire, de ratn, lpiz ptico o joystick.

Las tarjetas grficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con
ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras
Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos
MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation
3 y la Xbox360.

6.2.2.1 Tipos de tarjetas grficas:

6.2.2.1.1 Tarjeta MDA: "Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue


lanzada por IBM como una memoria de 4 KB de forma exclusiva para monitores
TTL (que representaban los clsicos caracteres en mbar o verde). No dispona
de grficos y su nica resolucin era la presentada en modo texto (80x25) en
caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuracin.

Bsicamente esta tarjeta usa el controlador de vdeo para leer de la ROM la


matriz de puntos que se desea visualizar y se enva al monitor como informacin
serie. No debe sorprender la falta de procesamiento grfico, ya que, en estos
primeros PC no existan aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un
buen sistema de vdeo. Prcticamente todo se limitaba a informacin en modo
texto.

Este tipo de tarjeta se identifica rpidamente ya que incluye (o inclua en su dia)


un puerto de comunicacin para la impresora Una asociacin ms que extraa a
da de hoy!

6.2.2.1.2 Tarjeta CGA: "Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" segn el texto
al que se recurra. Aparece en el ao 1981 tambin de la mano de IBM y fue muy
extendida. Permita matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25
filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos para representar los
caracteres. Este detalle le imposibilitaba el representar subrayados, por lo que
los sustitua por diferentes intensidades en el caracter en cuestin.En modo
grfico admita resoluciones de hasta 640x200. La memoria era de 16 KB y solo
era compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior a la
MDA, muchos usuarios preferan esta ltima dado que la distancia entre puntos
de la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del
color, por supuesto de modo digital, se realizaba con tres bits y uno ms para
intensidades. As era posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es
decir, un total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas las
resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto.
Esta tarjeta tenia un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este
problema era de caracter aleatorio y consista en la aparicin de "nieve" en la
pantalla (puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto
era as que algunas BIOS de la poca incluan en su SETUP la opcin de
eliminacin de nieve ("No snow").

6.2.2.1.3 Tarjeta HGC: "Hercules Graphics Card" o ms popularmente conocida como


Hrcules (nombre de la empresa productora), aparece en el ao 1982, con gran
xito convirtindose en un estndar de vdeo a pesar de no disponer del soporte
de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolucin era de 720x348 puntos
en monocromo con 64 KB de memoria. Al no disponer de color, la nica misin
de la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la pantalla usando
30,58 KB para el modo grfico (1 bit x 720 x 348)y el resto para el modo texto y
otras funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50 HZ,
gestionadas por el controlador de vdeo 6845. Los caracteres se dibujaban en
matrices de 14x9 puntos.

6.2.3 Tarjeta de Red: permite la comunicacin entre diferentes aparatos conectados


entre si y tambin permite
compartir recursos entre dos o ms equipos
(discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A
las tarjetas de red tambin se les llama
adaptador de red o NIC (Network Interface
Card, Tarjeta de Interfaz de Red en
espaol). Hay diversos tipos de adaptadores
en funcin del tipo de cableado o
arquitectura que se utilice en la red (coaxial
fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero
actualmente el ms comn es del tipo
Ethernet utilizando un interfaz o conector
RJ-45.

Aunque el trmino tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansin


insertada en una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar
para referirse tambin a dispositivos integrados (del ingls embebed) en la placa
madre del equipo, como las interfaces presentes en la videoconsola Xbox o los
notebooks. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada
recuerdan a la tpica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de
red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de
forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs

Cada tarjeta de red tiene un nmero de identificacin nico de 48 bits, en


hexadecimal llamado direccin MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas
direcciones hardware nicas son administradas por el Institute of Electronic and
Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del nmero MAC son
conocidos como OUI e identifican a proveedores especficos y son designados por
la IEEE.

Se denomina tambin NIC al chip de la tarjeta de red que se encarga de servir


como interfaz de Ethernet entre el medio fsico (por ejemplo un cable coaxial) y
el equipo (por ejemplo un ordenador personal o una impresora). . Es un chip
usado en computadoras o perifricos tales como las tarjetas de red, impresoras
de red o sistemas intergrados (embebed en ingls), para conectar dos o ms
dispositivos entre s a travs de algn medio, ya sea conexin inalmbrica , cable
UTP, cable coaxial, fibra ptica, etctera.
La mayora de tarjetas traen un zcalo vaco rotulado BOOT ROM, para incluir
una ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la
red con una imagen de un medio de arranque (generalmente un disquete), lo
que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que algunas
placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar tarjetas
CompactFlash en lugar del disco duro con slo un adaptador, hace que comience
a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.

6.2.4 Tarjeta de Sonido: es una tarjeta de


expansin para computadoras que permite la
entrada y salida de audio bajo el control de
un programa informtico llamado controlador
(en ingls driver). El tpico uso de las tarjetas
de sonido consiste en proveer mediante un
programa que acta de mezclador, que las
aplicaciones multimedia del componente de
audio suenen y puedan ser gestionadas.
Estas aplicaciones multimedia engloban
composicin y edicin de video o audio,
presentaciones multimedia y entretenimiento
(videojuegos). Algunos equipos tienen la
tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansin. En el
2008 el hecho de que un equipo no incorpore tarjeta de sonido, puede
observarse en computadores que por circunstancias profesionales no requieren
de dicho servicio.

Una tarjeta de sonido tpica, incorpora un chip de sonido que por lo general
contiene el Conversor digital-analgico, el cual cumple con la importante funcin
de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una seal
analgica y viceversa. Esta seal es enviada a un conector (para auriculares) en
donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un amplificador, un
altavoz, etc. Para poder grabar y reproducir audio al mismo tiempo con la tarjeta
de sonido debe poseer la caracterstica "full-duplex" para que los dos
conversores trabajen de forma independiente.

Los diseos ms avanzados tienen ms de un chip de sonido, y tienen la


capacidad de separar entre los sonidos sintetizados (usualmente para la
generacin de msica y efectos especiales en tiempo real utilizando poca
cantidad de informacin y tiempo del microprocesador y quiz compatibilidad
MIDI) y los sonidos digitales para la reproduccin.

Esto ltimo se logra con DACs (por sus siglas en ingls Digital-Analog-Conversor
o Conversor-Digital-Analgico), que tienen la capacidad de reproducir mltiples
muestras digitales a diferentes tonos e incluso aplicarles efectos en tiempo real
como el filtrado o distorsin. Algunas veces, la reproduccin digital de multi-
canales puede ser usado para sintetizar msica si es combinado con un banco de
instrumentos que por lo general es una pequea cantidad de memoria ROM o
flash con datos sobre el sonido de distintos instrumentos musicales. Otra forma
de sintetizar msica en las PC es por medio de los "cdecs de audio" los cuales
son programas diseados para esta funcin pero consumen mucho tiempo de
microprocesador. Esta tambin nos sirve para telfonos mviles en la tecnologa
celular del mundo moderno de tal modo que estos tengan una mayor capacidad
de bulla. La mayora de las tarjetas de sonido tambin tienen un conector de
entrada o "Line In" por el cual puede entrar cualquier tipo de seal de audio
proveniente de otro dispositivo como micrfonos, reproductores de casetes entre
otros y luego as la tarjeta de sonido puede digitalizar estas ondas y guardarlas
en el disco duro del computador.

Otro conector externo que tiene una tarjeta de sonido tpica es el conector para
micrfono. Este conector est diseado para recibir una seal proveniente de
dispositivos con menor voltaje al utilizado en el conector de entrada "Line-In".

7.PERIFRICOS DEL COMPUTADOR: Actualmente existen infinidad de


perifricos que pueden ser incorporados a la computadora, pero aqu
mencionaremos slo los principales:

7.1 Teclado: Es el principal elemento de entrada de datos, junto con el ratn. Los
teclados han evolucionado mucho desde los primeros hace ya unos aos, y se
ha ido adaptando a los nuevos tiempos. Al principio de los PC's eran teclados de
82 teclas, luego vinieron los teclados expandidos de 101 102 teclas (se
llamaban extendidos simplemente porque tenan ms teclas que los originales), y
ahora los de mas de 105 teclas que son para los WINDOWS. Los teclados pueden
ser mecnicos o de membrana: Los mecnicos estn compuestos por pulsadores
normales y corrientes y los de membrana estn basados en estos ltimos, lo que
ocurre es que en lugar de pulsadores, tenemos una parte fija y una mvil encima
de ella que est en una especie de burbuja y son presionados por una membrana
de goma colocada bajo las teclas. Al pulsar las teclas, la membrana empuja la
burbuja y hace que coincidan los contactos, y al soltar la tecla, la burbuja vuelve
a su estado de reposo. Las diferencias que existen entre uno y otro son, sobre
todo, el precio, son ms baratos los de membrana; la fiabilidad y resistencia, son
mucho ms duraderos que los mecnicos, ya que los de membrana son una
copia ms barata de los mecnicos; el tacto, los de membrana son ms
silenciosos y los mecnicos producen un clic cada vez que pulsamos una tecla.
Hay teclados especficos como pueden ser los de los terminales de venta o TPV .

7.2 Ratn: Es un elemento imprescindible hoy en da gracias al auge de los


entornos grficos como el Windows o el OS/2 y los programas de diseo para
aficionados, ya que para profesionales, se usan otros elementos ms precisos y
cmodos, como las tabletas digitalizadoras.
Son dispositivos mecnicos que funcionan con el desplazamiento que una bola
hace de dos cilindros uno en el eje X y el otro en el Y. Al moverse la bola (que
debe de estar sobre una superficie plana) el movimiento se descompone en uno
horizontal y otro vertical que hacen que el puntero (es la flechita esa que est en
la pantalla y se mueve con nuestro ratn) se desplace por la pantalla con el
mismo movimiento que hacemos con el ratn. Los ratones se pueden conectar al
puerto serie o a un bus especfico para ese ratn.
Hay otra gran diferencia entre los ratones, que son de dos botones o de tres.
Los de tres botones son los que usan el estndar MOUSE SYSTEM MODE que si
permite el uso de los tres botones. El problema est en que si usamos
aplicaciones Windows de nada nos servirn esos tres botones ya que es
territorio de Microsoft y su estndar.
El ratn ha evolucionado en los porttiles sobre todo, y se ha convertido en el
TRACKBALL que es como un ratn "al revs", el ratn est fijo (normalmente en
el teclado, segn modelos) y movemos con nuestro dedo la bola directamente.
Tambin tiene sus botones, que suelen ser de forma circular colocados alrededor
de la bola.
7.3 Lpiz ptico: Es otro dispositivo de entrada de datos, que tiene un aspecto
exterior similar a un lpiz. Posee un extremo puntiagudo, en el que va alojado un
haz de luz, por el otro extremo hay un cable que lo conecta a un ordenador.
El lpiz se sita sobre la pantalla de forma que el detector pueda recoger la luz y
transformar esa luz en una seal elctrica, entendible por el ordenador.
Se suele emplear en aplicaciones gestionadas por mens.

7.4 SCANNER: Se utiliza para traducir imgenes al lenguaje del ordenador.


Transforma un dibujo o fotografa en un cdigo para que un programa de
grficos o autoedicin pueda mostrar la imagen en el monitor y reproducirlo
en una impresora.

7.5 Impresora: Una impresora es un perifrico de


ordenador que permite producir una copia
permanente de textos o grficos de documentos
almacenados en formato electrnico, imprimindolos
en medios fsicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas
como perifricos, y estn permanentemente unidas
al ordenador por un cable. Otras impresoras,
llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red
interno (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo
para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red.

Adems, muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de aparatos


de multimedia electrnicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o
Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cmaras
digitales y escneres. Tambin existen aparatos multifuncin que constan de
impresora, escner o mquinas de fax en un solo aparato. Una impresora
combinada con un escner puede funcionar bsicamente como una
fotocopiadora.

Las impresoras suelen disearse para realizar trabajos repetitivos de poco


volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuracin para
conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras
son generalmente dispositivos lentos (10 pginas por minuto es considerado
rpido), y el coste por pgina es relativamente alto.

Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son mquinas que
realizan la misma funcin que las impresoras pero estn diseadas y optimizadas
para realizar trabajos de impresin de gran volumen como sera la impresin de
peridicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de pginas por minuto
o ms.

Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido


que los usuarios puedan realizar en su impresora local trabajos que solan
realizarse en tiendas especializadas en impresin.
7.6 Monitor: El monitor o pantalla de ordenador, aunque tambin es comn
llamarlo "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

7.6.1 Monitores CRT: Monitor de tubo de rayos catdicos


Los primeros monitores eran monitores de tubo de rayos catdicos (CRT),
completamente analgicos, realizaban un barrido de la seal a lo largo de la
pantalla produciendo cambios de tensin en cada punto, generando as
imgenes.

7.6.2 Monitores LCD : Monitor de cristal liquido


Ms tarde surgieron los monitores planos de cristal liquido, que empezaban a ser
digital-analgicos, internamente trabajaban en digital y exteriormente les
llegaban las seales en analgico, actualmente la fuente de datos puede ser
tambin digital. Se adaptan bastante mal a resoluciones no nativas de la
pantalla. Son ligeros y planos.

7.6.3 Monitores plasma : No mucho ms tarde que los LCD se desarroll la


tecnologa del plasma, que pareca iba a desbancar al LCD, sin embargo
actualmente siguen ambas tecnologas vivas. En el presente se estn
desarrollando monitores de unas 30 pulgadas de plasma, normalmente estos
monitores tienden a ser ms grandes que los LCD ya que cuanto ms grandes
son estos monitores mejor es la relacin tamao-calidad/precio.

7.6.4 Monitores LEDs : Hace poco surgi una nueva tecnologa usando LEDs ,
disponindolos como forma de iluminacin trasera LED a los LCD, sustituyendo al
fluorescente , ms conocido como LED backlight. No hay que confundirlos con
las pantallas OLED, completamente flexibles, econmicas y de poco consumo,
que se utilizan para dispositivos pequeos como PDA o mviles.

Ya han salido al mercado los primeros monitores LED econmicos, aunque ms


caros que los actuales LCD. Rondan tamaos de entre 20 y 24 pulgadas, tienen
un consumo menor, mejor contraste y son algo ms ecolgicos en su fabricacin.
Su aspecto es muy similar a los LCD, un poco ms finos.

Por otra parte se estn desarrollando pantallas LED basada tambin en LEDs,
estas pantallas tienen tres LEDs de cada color RGB para formar los pixels,
encendindose a distintas intensidades.

7.7 Mdems: es un dispositivo que sirve para enviar una seal llamada portadora
mediante otra seal de entrada llamada moduladora. Se han usado mdems
desde los aos 60, principalmente debido a que la transmisin directa de las
seales electrnicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo,
para transmitir seales de audio por el aire, se requeriran antenas de gran
tamao (del orden de cientos de metros) para su correcta recepcin. Es habitual
encontrar en muchos mdems de red conmutada la facilidad de respuesta y
marcacin automtica, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada
de la RTPC (Red Telefnica Pblica Conmutada) y proceder a la marcacin de
cualquier nmero previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones
se pueden realizar automticamente todas las operaciones de establecimiento de
la comunicacin

7.8 Micrfono: es perifrico de la computadora cuya funcin es la de transformar


(traducir) las vibraciones debidas a la presin acstica ejercida sobre su cpsula
por las ondas sonoras en energa elctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o
elemento.
7.9 Parlantes o Altavoz y Audfonos: Un altavoz (tambin conocido como
parlante en Amrica del Sur, Costa Rica, El Salvador y Nicaragua) es un
transductor electroacstico utilizado para la reproduccin de sonido. Uno o varios
altavoces pueden formar una pantalla acstica.

En la transduccin sigue un doble procedimiento: elctrico-mecnico-acstico. En


la primera etapa convierte las ondas elctricas en energa mecnica, y en la
segunda convierte la energa mecnica en energa acstica. Es por tanto la
puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron
su amplificacin, su transmisin por medios telefnicos o radioelctricos, o su
tratamiento.

El sonido se transmite mediante ondas sonoras a travs del aire. El odo capta
estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Si se
dispone de una grabacin de voz, de msica en soporte magntico o digital, o si
se recibe estas seales por radio, se dispondr a la salida del aparato de unas
seales elctricas que deben ser convertidas en sonidos audibles; para ello se
utiliza el altavoz.

II- DISPOSITIVOS DE PROTECCIN (Regulador de Tensin y Supresor de


Picos):

Regulador de Tensin y Supresor de Picos: (a veces traducido del


ingls como Regulador de
Voltaje) es un dispositivo
electrnico diseado con el
objetivo de proteger aparatos
elctricos y electrnicos
delicados de variaciones de
diferencia de potencial
(tensin/voltaje), descargas
elctricas y "ruido" existente en
la corriente alterna de la
distribucin elctrica. Los
reguladores de tensin estn
presente en las fuentes de
alimentacin de corriente continua reguladas, cuya misin es la de
proporcionar una tensin constante a su salida. Un regulador de tensin
eleva o disminuye la corriente para que el voltaje sea estable, es decir,
para que el flujo de voltaje llegue a un aparato sin irregularidades. Esto, a
diferencia de un "supresor de picos" el cual nicamente evita los sobre
voltajes repentinos (picos). Un regulador de voltaje puede o no incluir un
supresor de picos.

Cuando el voltaje excede cierto lmite establecido en el protector de picos


es desviado hacia una lnea a tierra, evitando as que se dae el aparato
elctrico delicado. Un protector de picos consta de los siguientes
componentes:
Un fusible o un protector termomagntico que desconecta el circuito
cuando se est sobrepasando el lmite de voltaje, o en caso de una
descarga. Un transformador, Resistencia variable, Diodo Zener tambin
conocido como diodo de supresin de voltaje.

Estos aparatos se utilizan desde hace ya mucho tiempo, slo que era
comn verlos protegiendo los televisores. Actualmente es normal verlos en
los equipos de cmputo. A un regulador de voltaje ya conectado con el
ordenador, no se le debe conectar ninguna otra cosa, por ejemplo si le
conectamos una aspiradora se quemar el fusible del regulador en cuanto
la encendamos, si una cantidad as llega a la computadora, lo menos que
pasara sera que la fuente o la tarjeta madre se quemaran.

La tensin que llega a las tomas de corriente de los hogares, no es


adecuada, en general, para alimentar los aparatos electrnicos, ya que es
una tensin cuyo valor y sentido de circulacin cambia peridicamente. La
mayora de los circuitos electrnicos necesitan una tensin de menor
amplitud y valor continuo en el tiempo.

Lo primero que se hace es reducir esta tensin con un transformador,


despus se rectifica para que circule en un solo sentido, y luego se aade
un filtro que absorber las variaciones de tensin; todos estos bloques
componen la fuente de alimentacin regulada bsica. Para circuitos ms
sensibles o para dar una alimentacin de mayor calidad, se hace necesaria
la insercin en la fuente de alimentacin del bloque regulador de tensin,
el cual va a proporcionar una tensin constante, adems de disminuir el
pequeo rizado que queda en la tensin tras pasar por el filtro.

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