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I.DATOS GENERALES :
1.1 Ttulo:
APLICACIN
DE
UN
PROGRAMA
DE
JUEGOS
INTELIGENCIA
CORPORAL-CINESTSICA
ESTUDIANTES DEL
EN
LOS
Villarreal
1.5 Asesor
: Investigacin Accin.
: 1 de Abril
Termino
: 16 de Diciembre
Pre
Profesional:
en
primer
lugar;
La Inteligencia
Corporal
Cenestsica;
FOCUS GROUP
EJE
TEMATICO
TEMAS DE
INTERES
PREGUNTAS
Juegos
Actividades
motrices
para
el
mejorar
la para
RESPUESTA
docente docente
No
CONCLUSIONES
solo El
docente no
el entrega
utiliza estrategias
te copias.
pertinentes para
Algunas generar
Inteligencia
La Inteligencia la
Inteligencia clases
Corporal
Corporal
Corporal
realiza
Inteligencia
Cinestsica
Cinestsica
Cinestsica?
ejercicios.
Corporal
el
ms desarrollo de la
EJE
TEMATICO
TEMAS DE
INTERES
PREGUNTAS
en
los
RESPUESTA
motrices
CONCLUSIONES
desarrollar
desarrollar
la no entiendo.
de
motrices
Inteligencia
Inteligencia
Corporal
Corporal
Cinestsica
Cinestsica?
los alumnos no
Te
es muy efectiva.
diviertes
de
juegos
motrices
permite
mejorar
la
Inteligencia
Corporal
Cinestsica
en
estudiantes
del
Primer Grado de
Educacin
Secundaria?
En las Escuelas Pblicas a Nivel Nacional e Internacional
por lo
los
en
2.4 JUSTIFICACIN
El proyecto que se presenta es una propuesta metodolgica para el
docente de educacin fsica y profesionales encargados de la educacin, es
una herramienta que, desde el punto de vista del investigador, brinda un
apoyo didctico para el desarrollo de la inteligencia corporal cenestsica
en adolescentes. Se pretende de igual manera abrir una lnea de
investigacin para que prximos investigadores mejoren este trabajo.
2.5 LIMITACIONES
Limitaciones de los protagonistas para responder las preguntas del
FOCUS
GROUP.
Grado A de Educacin
2.6.1 OBJETIVOS:
- Objetivo General: Elaborar y Aplicar el programa de juegos
motrices para del presente programa siguiendo las escalas de evaluacin de
David Gallahue.
- Objetivo Especficos:
Diagnosticar el nivel de desarrollo de La Inteligencia CorporalCinestsica.
PROAO
Jenny
Fabiola
(2010).
En
su
tesis
Comentario:
Al realizar este trabajo se ha podido llegar a conocer un poco ms
acerca de tema del juego y su importancia en el desarrollo de las
inteligencias mltiples. Cabe destacar que es un tema de gran trascendencia
en relacin a la educacin preescolar, ya que por medio del juego se pueden
desarrollar diversos aspectos en la poblacin infantil, tales como la
socializacin, el aprendizaje, nuevos conocimientos, madurez, entre otros.
Comentario:
En este estudio podemos evidenciar que el autor trata de poner en
practica todo lo dicho por Gardner en lo que es inteligencia mltiples y nos
habla de las diferencia inteligencias que existen y que aplicara en su
respectiva aula.
Comentario
Este Programa busca que el alumno no se sienta frustrado ni se
sienta menos por no dominar mucho las matemticas y lenguaje al contrario
el programa busca que el alumno experimente por medio de la inteligencia
corporal- cenestsica pueda realizar diferente formas de expresar ano
corporalmente y gestual mente lo que piensa.
Qu es la inteligencia?
El concepto de inteligencia ha ido evolucionando
a lo largo de los aos, permitiendo cada vez ms una concepcin de la
inteligencia como una capacidad ms global, que incluye prcticamente
Inteligencia
Lgico-matemtica:
Es
la
Hace
posible
clculos,
cuantificar,
considerar
de
manera
exacta
el
mundo
visual
espacial
ejecutar
Cmo desarrollarla?
Juegos de actuacin: role-playing, dinmicas basadas
en el mtodo afectivo, juego simblico
del cuerpo, es natural pensar en los griegos, y existe un sentido en que esta
forma de inteligencia alcanz su apogeo en el Occidente durante la poca
clsica. Los griegos reverenciaban la belleza de la forma humana y, por
medio de sus actividades artsticas y atlticas, pretendieron desarrollar un
cuerpo que fuera perfectamente proporcionado y gracioso en el movimiento,
equilibrio y tono. En forma ms general, buscaron la armona entre la mente
y el cuerpo, con la mente adiestrada para emplear debidamente el cuerpo, y
el cuerpo adiestrado para responder a los poderes expresivos de la mente.
Pero tambin se puede discernir el uso inteligente del cuerpo en otras
actividades.
2.7.2 CATEGORAS:
previamente
planificadas
entendindose
que
abarca
JUEGOS MOTRICES:
Son
2.7.3 HIPTESIS:
Si se aplica EL PROGRAMA DE JUEGOS MOTRICES,
entonces se mejorara la inteligencia corporal Cinestsica en las estudiantes
del Primer Grado A de Educacin Secundaria de la Institucin Educativa
Federico Villarreal Chiclayo, 2016.
TIPO DE INVESTIGACIN:
Investigacin Accin.
III.2.
DISEO DE INVESTIGACIN
III.3.
PROTAGONISTAS Y SUJETOS PARTICIPANTES
Los protagonistas estn conformados por los estudiantes del Primer
Grado A de Educacin Secundaria de la Institucin Educativa Federico
Villarreal - Chiclayo. El equipo de investigacin est conformado por los
integrantes del trabajo de Investigacin de la especialidad de Educacin
Fsica, apoyados por los profesores del curso de la Institucin Educativa, del
Curso de Investigacin. La seleccin de los participantes se realiz de
manera intencional, de acuerdo a la distribucin de las horas de prctica. En
el caso de los estudiantes, el grupo protagonista est constituido por un total
principio de saturacin.
La mayora son hijos de padres cuya condicin socio econmica es baja
Todos los alumnos residen en el rea de influencia de la Institucin
Educativa.
CUADRO N 01
NMERO DE PROTAGONISTAS SEGN FUNCIN Y SEXO
FUNCIN
ALUMNOS
EQUIPO DE INVEST. Y
SEXO
M
F
00
5
35
0
N de
Protagonistas
y/o
participantes
35
5
APOYO
36
III.4. MTODO DE INVESTIGACIN:
Se aplicar el mtodo de Investigacin Accin, que es apropiado
cuando el investigador no slo quiere conocer una determinada realidad o
de
las
informaciones
presentes
en
la
comunicacin.
PRODUCCIN DE CATEGORAS
ORGANIZACIN DE LOS DATOS: En este momento, se hace un
mapeo de todos los datos obtenidos en el trabajo de campo. Aqu estn
involucrados por ejemplo, la transcripcin de grabaciones, relectura del
material, organizacin de los relatos y de los datos de la observacin
participante. MAPEO DELOS DATOS.
ANLISIS
FINAL:
en
este
momento
buscamos
establecer
PLAN DE ACCIN
OBJETIVOS
Diagnosticar
problemtica
ACCIONES
la Eleccin
ACTIVIDADES
del Anlisis
de
RECURSOS
las Materiales
RESPONSA
y Investigado
de debilidades de la medios:
Conos, balones,
el proceso de investigacin
Institucin
silbato, pizarra,
enseanza
Educativa
platos deportivos,
aprendizaje del
mediante
la
cinta
de
rea
de
observacin
sealizacin,
educacin fsica
directa
campo deportivo
Primer. Grado A
Realizacin de un
y
cmara
de la Institucin Revisin de los Focus
Group
fotogrfica.
Educativa
referentes
para consensuar
Humanos:
Federico
tericos.
sobre el tema a Investigadores y
Elaboracin de
Villarrealelegir
coinvestigadores. Investigado
la propuesta
Chiclayo-2016.
Aplicacin de una Materiales
y
Aplicacin de la
Determinar
la
ficha
de medios:
Propuesta
Papel,
cmara
alternativa
de
observacin para
fotogrfica
solucin a la
identificar
el
problemtica
en tema
problema
Investigado
encontrada
en
Materiales
base a resultados
Evaluacin
medios:
la Plumn,
Conos,
aplicacin de un balones,
silbato,
de Anlisis
de
del diagnstico y
los resultados
teoras
Socializacin de programa
de pizarra,
platos
identificadas
los
Aplicar
cambios juegos
la producidos
alternativa
de
motrices deportivos,
Video
Cmara
Investigado
solucin
corporal-
propuesta
Cinestsica.
Materiales
aplicacin de un
Trabajo
programa
de
equipo
juegos
motrices
elaborar
para mejorar la
en medios:
Plumn,
para
balones,
la
pizarra,
Conos,
silbato,
platos
propuesta
inteligencia
deportivos,
participativa
corporal-
Pizarra,
Video
Implementacin
Cinestsica
en
Cmara
en sesiones de
Humanos:
que Investigadoras.
1er grado a de
contienen
las Materiales
estrategias
y medios:
educacin
secundaria de la
aplicacin de la papelotes,
institucin
propuesta
plumones,
educativa
Anlisis
Federico
e Conos,
balones,
Villarreal-
interpretacin de silbato,
Chiclayo-2016
Evaluar
socializar
los
resultados luego
de la aplicacin
de la propuesta
aplicacin
Anlisis
Pizarra
juegos
de
motrices
interpretacin de
Humanos:
los datos de la Investigadoras y
evaluacin
Triangulacin de
informantes
para mejorar la
Difusin de los
inteligencia
cambios
corporal-
producidos.
Cinestsica
en
cmara
e fotogrfica
aplicacin de un
programa
pizarra,
Coinvestigadores
III.8.
CONSIDERACIONES TICAS:
La eleccin del tema es producto de una necesidad sentida o interesante desde
los propios estudiantes y profesores porque hoy en da se necesita del
IV.
IV.1.
investigacin es el siguiente:
2016/2017
ESTIMADO DE TIEMPO
AVTIVIDADES
M A M
DIAGNSTICO
ELABORACIN
DEL
PROYECTO
PLANTEAMIENTO
DEL
PROBLEMA
FORMULACIN
DEL
PROBLEMA
JUSTIFICACIN,
ESTIMADO DE TIEMPO
2016/2017
E
AVTIVIDADES
M A M
LIMITACIONES,
PREGUNTAS
OBJETIVOS
Y
DE
INVESTIGACIN
ANTECEDENTES
ESTADOS
DE
LA
O
DE
DE
LA
CUESTIN
CONSTRUCCIN
TERICA.
CATEGORAS.
HIPTESIS
TIPO Y DISEO
INVESTIGACIN
PROTAGONISTAS
SUJETOS
PARTICIPANTES
MTODO
INVESTIGACIN.
TCNICAS
INSTRUMENTOS
DE
RECOLECCIN
DE
DATOS
ESTIMADO DE TIEMPO
2016/2017
E
M A M
LOS DATOS
PLAN DE ACCIN
CONSIDERACIONES
X
X
X
X
TICAS
CRONOGRAMA,
AVTIVIDADES
ANLISIS
INTERPRETACIN
DE
FINANCIAMIENTO,
BIBLIOGRAFA
ANEXO
EXPOSICIN
SUSTENTACIN
PROYECTO
DEL
DE
INVESTIGACIN
ACCIN
ELABORACIN
DEL
INFORME DE TESIS
EJECUCIN DEL PLAN
DE ACCIN.
RECOLECCIN DE
DATOS
ANLISIS
INTERPRETACIN
DE
LOS DATOS
X
X
X
X
ESTIMADO DE TIEMPO
2016/2017
E
AVTIVIDADES
M A M
ANLISIS Y DISCUSIN
DE
LOS
X
X
CAMBIOS
PRODUCIDOS
CONCLUSIONES
SUGERENCIAS
PRESENTACIN
SUSTENTACIN
DEL
INFORME DE TESIS
IV.2. FINANCIAMIENTO:
El financiamiento se detalla en el siguiente cuadro:
COSTO TOTAL
PRESUPUESTO
BIENES
Material
UNIDAD
DE
MEDIDA
CANT
COSTO
UNIT.
S/.
APORTE
INVEST.
APORTE DE
LA
TOTAL
INSTITUCIN
Global
10
100.00
1 000,00
1 00
Bibliogrfico
Material
de Global
03
50.00
150,00
150
impresin
Grabadora
Unidad
01
300,00
300,00
300
digital
Cassettes
Cmara
Cassette
Cmara
10
01
05,00
800,00
50,00
800,00
50
800
05
03,00
3,00
fotogrfica
Libreta
de Unidad
campo
Otros
SERVICIOS
Fotocopias
Anillados
Global
Global
Unidad
6 000
03
0,05
3,00
300,00
9,0
300
9
0
Impresin
empastado
Internet
Revelado
fotogrfico
Movilidad
IV.3.
y Unidad
04
100,00
400,00
400
Hora
Global
100
10
1,00
25,00
100,00
250,00
100
250
Global
01
200,00
TOTAL EN NUEVOS SOLES
200,00
3.874,00
200
3.874,00
BIBLIOGRAFIA
3.874,0
COLOCAR
EVIDENCIAS
ANEXOS
EL
PROGRAMA.