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PARMETROS
DE
MANUFACTURA
Duracin (Hrs):
No. Mximo de
Integrantes:
1
Estudio de casos
2
Objetivo(s):
El alumno controlar adecuadamente las variables del proceso de mecanizado para
piezas fabricadas.
Conocimientos Previos:
01
Diagramas:
GRUPO A
GRUPO B:
Can o proyector
Especificaciones Tcnicas
GRUPO C:
Medidas de Seguridad:
Ninguno
Criterios de evaluacin:
CONSEJOS
RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFA
DE
APOYO
REQUISITOS
DEL
PRODUCTO
REQUISITOS ACADMICOS
El alumno elaborar un reporte el cual contendr Herramientas de corte utilizadas,
tipos de material a trabajar, Herramentales, Hojas de ajustes, plano de la pieza con
todos sus detalles y simbologa de tolerancias, acabados superficiales y pieza
maquinada de acuerdo al diseo.
Adems de la programacin C.N.C. propiamente dicha, una parte muy importante del
trabajo recaer en la eleccin, clculo y justificacin de las herramientas empleadas. A
modo de mejora, el alumno puede incorporar un ejemplo concreto de maquinaria
comercial, un elemento de sujecin comercial (chuck/utillaje) posible, etc., siempre que
lo especifique claramente e indique claramente de qu referencia comercial se trata o el
mtodo de fabricacin en caso de utillaje propio.
Se valorar una explicacin sobre las consecuencias que tendr (en los datos de corte
empleados y tambin en el control de las herramientas) la tolerancia dimensional y/o
acabado superficial que aparecen especificados en el plano de la pieza.
Presentacin.
Plano de la pieza de trabajo en Autocad o similar. El tamao del plano puede ser de 90 x
60 cm aprox. o doble carta (ver tamaos de planos normalizados en informacin
adicional).
Indicar las tolerancias y en su caso los ajustes para las dimensiones de la pieza de
acuerdo a la norma.
Anexos y Bibliografa.
Formato de presentacin
1 Se presentar en formato informtico toda la informacin del trabajo (entrega
en formato DOC, DOCX o preferiblemente PDF). Tamao papel DIN-A4.
Mnimo 30 pginas de contenido de trabajo (excluyendo pginas de
instrucciones y presentacin).
1. Las normas de presentacin sern las siguientes:
AUTOEVALUACIN
I.
1. Todas las piezas debera ser diferentes en sus dimensiones, sin embargo,
diversos factores afectan lo dichos anteriormente tales como desgaste
prematuro de las herramientas, vibraciones en el sistema, falta de
homogeneidad, etc, con lo cual no se puede cumplir con este ideal.
Falso
Verdadero
Justificacin:
Falso:
Verdadero
Justificacin;
3. El dimensionamiento lmite es una de las formas en los cuales se puede
expresar la variacin de la dimensin en donde el lmite inferior precede al
superior separados por un guin.
Falso
Verdadero
Justificacin:
4. La cantidad total que le es permitido variar a una determinada dimensin
se le denomina ajuste y es la diferencia entre los lmites superior e inferior.
Falso
Verdadero
Justificacin:
5. Los clasificacin bsica de los tipos de ajuste son: a) con juego u holgura,
b) determinado o interferencia mxima y c) forzado o contraccin
Falso
Verdadero
Justificacin:
6. En el sistema ISO y tambin en el sistema americano se utilizan las letras
maysculas para indicar las caractersticas internas en los ajustes y las
letras minsculas para indicar las caractersticas externas (flechas o ejes).
Falso
Verdadero
Justificacin:
7. La condicin de material mnimo (LMC) se refiere a la condicin en la cual
el tamao posee la mnima cantidad de material dentro de los lmites
especificados para el mismo, es decir, aplica para el dimetro mximo de
un agujero o el dimetro mnimo de un perno.
Falso
Verdadero
Justificacin:
8. Para poder determinar el juego mnimo (muy ajustado) bastar saber que
las dos partes por ensamblar estarn en su condicin de material mximo
(MMC) y ser la diferencia entre las dos.
Falso
Verdadero
Justificacin:
9. Para un agujero que tiene una tolerancia de 50 0.02 y un perno con
medida y tolerancias de 50 0.01 el juego mnimo es de + 0.0.3 y el
juego mximo es de 0.03. (ajuste indeterminado).
Falso
Verdadero
Justificacin:
10.Para determinar los diferentes tipos de ajustes es muy importante que
signos se obtienen al final del clculo de los mismos, as, se sabr que
tenemos un ajuste con juego si obtenemos dos signos positivos,