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temprana. Deben incluirse juguetes que rueden y juguetes que puedan usarse
de forma combinada. Al final de etapa se deben incluir primeros juguetes
causa-efecto
12-18 meses
Juegos para poder desplazarse y probar las condiciones fsicas de su
cuerpo, para descubrir la permanencia de los objetos, las caractersticas
fsicas de los juguetes y para explorar sus funciones y relaciones causaefecto
Preferencia por juegos y juguetes para arrastrar y trepar, as como juguetes
para meter y sacar objetos o para descubrir relaciones causa-efecto. Primeras
categoras pre-simblicas: representa acciones aisladas con objetos habituales,
al inicio sobre s mismo y luego sobre otros (hace que bebe con un vaso de
tamao real, hace que come con la cuchara, peina al adulto o se peina
Juguetes recomendados: los que inviten a moverse y a explorar el espacio
como los correpasillos o juegos de arrastre, los cochecitos o juguetes
que ruedan y los objetos para trepar. Se deben incluir juguetes causales,
juguetes para meter unos dentro de otros, juegos de escondite, juguetes
musicales y primeros tiles de pintura. Los cuentos y lbumes de fotos
comienzan a tener un papel importante.
18-24 meses
Juegos para probar sus posibilidades motoras y de descubrimiento
causa-efecto o de uso de instrumentos. Inicios del juego simblico al final
de etapa.
Preferencia por juegos motores y por probar sus destrezas manipulativas.
Inicios de juegos simblicos al final de etapa. Progresa en el juego para
descubrir las funciones y las relaciones causales de los juguetes, as como en
Juegos persona-persona.
Tctiles:
Picotazos o besos en el estmago o en la mano.
Cosquillas.
similar.
B.
Movimiento o tctil-kinestsico:
a horcajadas en el adulto.
Volteretas.
Juegos de corro
C.
Auditivos o auditivos-visuales:
Entonar vocales aisladas (iniciar con vocal a) y
Palmas-palmitas.
D.
Visuales o visual-auditivo:
o sin msica.
Pompas.
a un lado y a otro.
nio.
2.
Juegos persona-objeto-persona:
A.
B.
C.
D.
E.
F.
G.
H.
I.
J.
K.
L.
Saltos de altura por turnos con objeto que hay que coger o
ponerse antes de saltar.
M.
N.
O.
P.
Q.
R.
S.
T.
U.
Juguetes musicales.
V.
W.
X.
Y.
Z.
AA.
AB.
AC.
pistola de agua.
AD.
Regadera.
AE.
AF.
Molinillos de agua
AG.
natillas
crema de afeitar
AH.
Juegos de amasar/explorar:
harina-agua-sal
gelatina
barro
espaguetis cocidos
AI.
AJ.
AK.
AL.
Dar de comer con palillos o con cubiertos a muecos de
goma o similar con abertura en la boca
AM.
pilas
AN.
AO.
AP.
AQ.
Compartir juegos con railes o escalerillas donde se
mueven unos muecos a pilas
AR.
Potato
AS.
AT.
Puzzles de encaje
AU.
Juegos de construccin
AV.