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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del poder popular para la educacin superior


Instituto Universitario Tecnolgico Rodolfo Loero Arismendi
Ncleo: Barcelona
Seccin D4DD, 10 de octubre de 2016

LA MAQUETERIA
Profesor:
Edgardo Reyes
Integrantes:
Jose Mardini

Introduccin
En el mundo del pensamiento hay ideas que pueden llegar a deslumbrar en el mundo fsico;
los seres humanos siempre hemos tenido la necesidad de hacer de nuestras ideas,
realidades. Construir estas realidades, es lo que cautiva a un adepto a la maquetara; ya sea
por fines artsticos, logsticos, publicitarios o planificacionales, el fin ltimo ser el mismo:
representar una idea, darle forma y sentido, y hasta hacerla armoniosa visualmente para
posteriormente si viene al caso llevar a cabo proyectos de magnitudes mucho mayores.

Que es una maqueta?


Una maqueta es un montaje funcional, a menor o mayor escala de un objeto, artefacto u
edificio, realizada con materiales pensados para mostrar su funcionalidad, volumetra,
mecanismos internos o externos o bien para destacar aquello que, en su escala real, una
vez construido o fabricado, presentar como innovacin o mejora

Qu es la maquetera?
La maquetera es el nombre que se le da al arte de fabricar maquetas.
Una maqueta es la reproduccin, generalmente en pequea escala, de algo real o ficticio. Se
puede tratar de objetos como muebles, autos o aviones; o bien, tratarse de lugares como
parques o determinados paisajes, que se pueden utilizar para retratar y recrear ciertos
eventos histricos. A estos ltimos se los llama dioramas.
Sin embargo, lo ms comn es la realizacin, dentro del campo de la arquitectura, de
maquetas de casas, edificios, museos, condominios, etc., a fin de mostrar lo que se pretende
lograr con un proyecto, por ejemplo, de diseo o construccin.
Existen tambin otros tipos de maquetas, como son las que resultan del armado, en
pequea escala, de aviones de guerra o automviles; se trata de vehculos que guardan
relacin con momentos histricos relevantes.
La maquetera cuenta con un gran nmero de adeptos, y se constituye como un pasatiempo
bastante estimulante, desarrollando en gran medida la precisin y la paciencia al tratarse de
piezas muy pequeas y que requieren de un manejo muy cuidadoso. Resulta ser una tarea
bastante didctica, tanto para nios como para adultos, ya que, adems de las habilidades y
destrezas que desarrolla, estimula el involucramiento con la historia, permitiendo aprender
de modo ms fcil y entretenido, y estimulando tambin la investigacin en torno al contexto
en el que el objeto construido existi.

Generalmente, para la fabricacin de modelos en escala o maquetas, se utilizan variados


materiales, entre los que encontramos principalmente el uso de plsticos y maderas. Sin
embargo, resulta posible utilizar tambin barro, plastilina, arcilla y metales moldeables.

Materiales y herramientas para hacer maquetas.


Materiales:
Los materiales para fabricar maquetas ms utilizados son: cartn, papel, papel de colores,
pegamento cola y tempera.
Herramientas:
Cuters regulables con hoja de acero regulable. Sirve para cortar papel pintado, papel y
cartn con excelente precisin.

Cuter para maquetas


Lpiz cuchillo. Son la mejor herramienta para corte de pequeos trozos de cartn o papel.
Son peligrosos y altamente cortantes. Se deben utilizar con precaucin.

Puente de precisin: Es una versin en miniatura de la escuadra de carpinteros. Esta


herramienta puede dibujar rpidamente ngulos de 90 grados y asegurarse de que toda la
maqueta sea recta.

Jeringa llena de pegamento-cola. Son perfectas para acceder a zonas de difcil acceso de la
maqueta.

Regla de metal de 15 cm. Son fciles de maniobrar y a menudo este tamao de reglas es el
que ms se utiliza.

Regla larga de 50 cm. Para medir y cortar papel.

Tablero para cortar: Este tablero que puede ser de telgopor con los centmetros en los cuatro
costados sirve para realizar cortes de precisin. Se ahorrar dinero en hojas de cuchillas.

Pequeas tijeras son perfectas para cuando un corte es demasiado complicado para cortar
con un cuchillo. Hay un milln de tipos de pequeas tijeras en el mercado.

Icono e iconografa
Un icono o cono (griego: , romanizacin: eikn), que significa literalmente imagen,
es una obra de arte religioso del cristianismo oriental en el que se representa a Jess, Mara,
los santos, los ngeles, eventos bblicos, etc.1 2 El icono es empleado en la oracin.1 2
Durante la oracin, el creyente ora en la presencia del icono, pero no le ora al icono.1 Es
venerado (se le respeta, pero no se le adora) por los cristianos ortodoxos.1

Generalmente, el icono es una pintura sobre un panel plano, pero tambin puede ser en
relieve y estar hecho de metal, esculpido en piedra, bordado, hecho en papel, mosaico,
repujado, etc.

Suele ser una representacin grfica, principalmente un dibujo, esquema (sencillo)

Iconografa
La iconografa es la descripcin del tema o asunto representado en las imgenes artsticas,
as como de su simbologa y los atributos que identifican a los personajes representados. El
trmino est construido por las races griegas (eikn, imagen) y (graphen,
escribir). Aunque el DRAE recoge la existencia de la palabra latina iconographa proveniente
de la griega , tales trminos no podan tener el sentido con el que se usa por la
bibliografa actual, sino otro, similar pero no idntico: Descripcin de imgenes, retratos,
cuadros, estatuas o monumentos, y especialmente de los antiguos. Tratado descriptivo, o
coleccin de imgenes o retratos.
Los matices de su diferencia conceptual con la iconologa son poco precisos; y en realidad
se complementan. La iconografa se ocupa del origen y desarrollo de los temas figurados
que se representan en las obras de arte, mientras que la iconologa descifra su significado.3

La iconografa es la ciencia que estudia el origen y la formacin de las imgenes, las


relaciones de las mismas con lo alegrico y lo simblico, as como sus respectivas
identificaciones por medio de los atributos que casi siempre las acompaan

Conclusin
La maquetera no es un trabajo precisamente fcil, es un arte que hay que dominar,
que requiere de mucha tcnica, y con los materiales y los conocimientos necesarios,
se pueden llegar a construir a travs de pensamientos abstractos, solidas
realidades; representaciones fsicas que denoten esfuerzo, armona, y mucha
perspicacia espacial.

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