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# De dirigentes: 2
Tiempo Estimado: 10 minutos
Materiales:
1 trompo por equipo
Se har bailar los trompos bajo la siguiente modalidad:
Cada equipo tendr 4 oportunidades para cuatro participantes, los 4 participantes saldrn de eleccin de los dems
miembros del equipo.
Modalidad de calificacin.
Demostracin
Cada participante lanza el trompo y por lo menos hace que baile 10 segundos (4 lanzadas, 1 lanzada
Calificacin
10
por participante)
3 participantes lanzan el tropo y baila por lo menos 10 segundos, 1 lanzada fallida donde el trompo no
10-8
10-8-6
10-6
10 8
32
TB10S
Resumen: Se tuvo una calificacin de 8 por hacer bailar 3 veces y una fallida, presentaron bien (10 puntos), hicieron rer
una vez al dirigente (8 puntos), no se saba nadie una copla (6 puntos), se puso el total de 32 puntos y el cdigo de la
base (TB10S), En el casillero inferior, se puso quienes participaron en la actividad, en este caso fue el Lder del equipo
(1), el miembro nmero 2, 5 y 7 del equipo (En la parte posterior de la cartilla estarn los nombres de los miembros del
equipo y el numero que ocupan).
Base #2: Bolas (2 equipos)
# De dirigentes: 2
Tiempo: 5 min
Materiales:
De 4 a 5 bolas por equipo
Consiste en:
Se hace un circulo en la tierra o el terreno donde se vaya a jugar, en este se pondr dos bolas por equipo o participante,
mientras mas bolas gane mayor sern los puntos que ganen
Base#3: Rayuela
# De dirigentes: 2
Tiempo: 10 min
Materiales:
Ficha por participante, tiza en polvo
Consiste en:
Se hace una rayuela en el terreno que se vaya a jugar, mientras ms avance mayor ser el puntaje
Base#4: San benenito
Tiempo: 10 min
# De dirigentes: 2
Materiales:
Ninguno
Consiste en:
El equipo es un grupo de nios cuidados por SAN BENDITO quien impedir que se los lleve el DIABLO DE LOS 1000
CACHOS
Se debe de realizar con el siguiente dialogo
San bendito: Bueno voy a salir un rato mientras tanto no acepten nada de los que el diablo les ofresca
A su partida el diablo llegara y dira
Diablito: hola nios quieren chocolates
Nios: noooo
(y as constantemente ofreciendo varios tipos de golosinas hasta que el diablo se enoja y trata de llevar a unos de los
nios en aquel momento los nios dirn: SAN BENDITO ME LLEVA EL DIABLITO)
Mientras mejor sea la actuacin o animo de los chicos mayos ser el puntaje ganado
Tiempo: 5 minutos
Materiales:
Una soga larga
Se saltara la soga bajo la siguiente modalidad:
Los integrantes del equipo debern entrar en secuencia a saltar la soga hasta que estn los 8 miembros del equipo
adentro.
Modalidad de calificacin.
Demostracin
Calificacin
Todos los participantes entran a saltar la soga y hacen por lo menos 10 saltos estando todos juntos 10
dentro.
2da Oportunidad para saltar la soga y hacer por lo menos 6 saltos estando todos juntos dentro.
3era oportunidad para saltar la soga entran 6 participantes y saltan por lo menos 10 veces estando
8
6
10-8
10-8-6
10-6
10 8
32
SS10V
Resumen: Se tuvo una calificacin de 8 por hacerlo en la 2da oportunidad, presentaron bien (10 puntos), hicieron rer
una vez al dirigente (8 puntos), no se saba nadie una copla (6 puntos), se puso el total de 32 puntos y el cdigo de la
base (SS10V), En el casillero inferior, se puso quienes participaron en la actividad, en este caso fueron todos. En la parte
posterior de la cartilla estarn los nombres de los miembros del equipo y el nmero que ocupan).
Cada equipo deber de tener 3 jugadores por equipo, se disputaran 5 puntos con cambios, el equipo que mayor nmero
de puntos en juego gane, mayor puntuacin ganara
El equipo deber de recorrer la distancia indicada Colocados por parejas habrn de hacer un recorrido marcado en
posicin: uno de pie cogiendo las piernas del otro por los tobillos y ste apoyado en el suelo con las manos. Y regresar
cambiando de posicin mientas mas rpido termine de hacer todo el equipo mayor ser la puntuacin