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Base #1: Trompos

# De dirigentes: 2
Tiempo Estimado: 10 minutos
Materiales:
1 trompo por equipo
Se har bailar los trompos bajo la siguiente modalidad:
Cada equipo tendr 4 oportunidades para cuatro participantes, los 4 participantes saldrn de eleccin de los dems
miembros del equipo.
Modalidad de calificacin.
Demostracin
Cada participante lanza el trompo y por lo menos hace que baile 10 segundos (4 lanzadas, 1 lanzada

Calificacin
10

por participante)
3 participantes lanzan el tropo y baila por lo menos 10 segundos, 1 lanzada fallida donde el trompo no

baila o baila un menor tiempo al establecido.


2 participantes lanzan el tropo y baila por lo menos 10 segundos, 2 lanzadas fallidas donde el trompo

no baila o baila menor tiempo al establecido.


1 participante lanza el trompo y baila por lo menos 10 segundos, 3 lanzadas fallidas donde el trompo

no baila o baila menor tiempo al establecido.


4 Lanzamientos fallidos, puntos por el intento.

Presentacin del Equipo al dirigente encargado (10 si presenta, 8 si no presenta)


Sal Quitea (2 representantes del equipo le harn rer al dirigente encargado con 1 chiste cada uno)

10-8
10-8-6

10 si se re con los 2 chistes, 8 puntos si se re con un chiste, 6 si no se re con los chistes.


Copla (10 puntos si algn miembro del equipo sabe una copla, 6 puntos si no la sabe)

10-6

En el casillero inferior se tachara la participacin de los 4 miembros que el equipo eligi.


Cdigo Asignado: TB10S
Ejemplo

10 8

32

TB10S

Resumen: Se tuvo una calificacin de 8 por hacer bailar 3 veces y una fallida, presentaron bien (10 puntos), hicieron rer
una vez al dirigente (8 puntos), no se saba nadie una copla (6 puntos), se puso el total de 32 puntos y el cdigo de la
base (TB10S), En el casillero inferior, se puso quienes participaron en la actividad, en este caso fue el Lder del equipo
(1), el miembro nmero 2, 5 y 7 del equipo (En la parte posterior de la cartilla estarn los nombres de los miembros del
equipo y el numero que ocupan).
Base #2: Bolas (2 equipos)
# De dirigentes: 2
Tiempo: 5 min

Materiales:
De 4 a 5 bolas por equipo
Consiste en:
Se hace un circulo en la tierra o el terreno donde se vaya a jugar, en este se pondr dos bolas por equipo o participante,
mientras mas bolas gane mayor sern los puntos que ganen
Base#3: Rayuela
# De dirigentes: 2
Tiempo: 10 min
Materiales:
Ficha por participante, tiza en polvo
Consiste en:
Se hace una rayuela en el terreno que se vaya a jugar, mientras ms avance mayor ser el puntaje
Base#4: San benenito
Tiempo: 10 min
# De dirigentes: 2
Materiales:
Ninguno
Consiste en:
El equipo es un grupo de nios cuidados por SAN BENDITO quien impedir que se los lleve el DIABLO DE LOS 1000
CACHOS
Se debe de realizar con el siguiente dialogo
San bendito: Bueno voy a salir un rato mientras tanto no acepten nada de los que el diablo les ofresca
A su partida el diablo llegara y dira
Diablito: hola nios quieren chocolates
Nios: noooo
(y as constantemente ofreciendo varios tipos de golosinas hasta que el diablo se enoja y trata de llevar a unos de los
nios en aquel momento los nios dirn: SAN BENDITO ME LLEVA EL DIABLITO)
Mientras mejor sea la actuacin o animo de los chicos mayos ser el puntaje ganado

Base #5: El florn


# De dirigentes: 2
Tiempo: 5 minutos
Materiales:
Un objeto pequeo
Consiste en:
El equipo se sentara en el terreno de juego con las manos juntas y el animador o encargado de la base dar la siguiente
indicacin
Voy a esconder esto entre unos de ustedes, se seleccionara a alguien que adivine donde est escondida dicho objeto
Y el animador contara la siguiente meloda

EL FLORON QUE ESTA EN MIS MANOS


DE MIS MANOS YA PASO
LAS MONJITAS CARMELITAS SE FUERON A POPAYAN
DONDE ESTA EL FLORON
Mientras el animaros va cantando deber de esconder el objeto entre unos de los participantes y la persona
seleccionada por su propio equipo deber de adivinar quin lo tiene
Mientras ms se errores tenga al adivinar menor ser su puntaje

Base# 6: saltar la soga


# De dirigentes: 2

Tiempo: 5 minutos
Materiales:
Una soga larga
Se saltara la soga bajo la siguiente modalidad:
Los integrantes del equipo debern entrar en secuencia a saltar la soga hasta que estn los 8 miembros del equipo
adentro.
Modalidad de calificacin.
Demostracin
Calificacin
Todos los participantes entran a saltar la soga y hacen por lo menos 10 saltos estando todos juntos 10
dentro.
2da Oportunidad para saltar la soga y hacer por lo menos 6 saltos estando todos juntos dentro.
3era oportunidad para saltar la soga entran 6 participantes y saltan por lo menos 10 veces estando

8
6

todos juntos dentro.


4ta oportunidad para saltar la soga, entran 4 participantes y saltan por lo menos 5 veces estando

todos juntos dentro.


Presentacin del Equipo al dirigente encargado (10 si presenta, 8 si no presenta)
Sal Quitea (2 representantes del equipo le harn rer al dirigente encargado con 1 chiste cada uno)

10-8
10-8-6

10 si se re con los 2 chistes, 8 puntos si se re con un chiste, 6 si no se re con los chistes.


Copla (10 puntos si algn miembro del equipo sabe una copla, 6 puntos si no la sabe)

10-6

Cdigo Asignado: SS10V


Ejemplo

10 8

32

SS10V

Resumen: Se tuvo una calificacin de 8 por hacerlo en la 2da oportunidad, presentaron bien (10 puntos), hicieron rer
una vez al dirigente (8 puntos), no se saba nadie una copla (6 puntos), se puso el total de 32 puntos y el cdigo de la
base (SS10V), En el casillero inferior, se puso quienes participaron en la actividad, en este caso fueron todos. En la parte
posterior de la cartilla estarn los nombres de los miembros del equipo y el nmero que ocupan).

Base#7: Ecua vley (2 equipos)


# De dirigentes: 2
Tiempo: 10 minutos
Materiales:
Una red de vley y un baln #5
Consiste en:

Cada equipo deber de tener 3 jugadores por equipo, se disputaran 5 puntos con cambios, el equipo que mayor nmero
de puntos en juego gane, mayor puntuacin ganara

Base#8: Planchas (2 equipos)


# De dirigentes: 2
Tiempo: 10 minutos
Materiales:
5 fichas de metal por equipo
Consiste en:
Se har un circulo en el terreno de juego, y se apostara 1 ficha por equipo, el equipo que logre sacar una ficha del circulo
utilizando nicamente otra de las fichas dadas gana, mientras ms fichas saque el equipo mayor ser el puntaje ganado
Base#9: Carrera ensacados
# De dirigentes: 2
Tiempo: 10 minutos
Materiales:
1 Costal por equipo
Concite en:
El equipo tendr que recorrer la distancia indicada con el costal puesto, mientras menos tiempo demoren mayor ser el
puntaje ganado

Base#10: Carrera de carretillas


# De dirigentes: 2
# de Equipos: 2 o 3
Tiempo: 10 minutos
Materiales: Ninguno
Se competir bajo la siguiente modalidad:

El equipo deber de recorrer la distancia indicada Colocados por parejas habrn de hacer un recorrido marcado en
posicin: uno de pie cogiendo las piernas del otro por los tobillos y ste apoyado en el suelo con las manos. Y regresar
cambiando de posicin mientas mas rpido termine de hacer todo el equipo mayor ser la puntuacin

Base#11: Rompope Ciego (2 equipos)


# De dirigentes: 3
Tiempo: 10 minutos
Materiales:
Espumilla, plato, cuchara y una venda
Consiste en:
Se harn 1 pareja por equipo, a uno de los participantes se le vender los ojos, se le dar un plato con espumilla y una
cuchara, deber de darle de comer a su pareja vendado los ojos, gana la pareja que mas espumilla termine y que menos
derrame

Base#12: Cuartas (2 equipos)


# De dirigentes: 2
Tiempo: 10 minutos
Materiales:
8 ficha metlicas por participante o equipo
Consiste en:
Se lanzara la ficha asa la pared y despus otra dicha de igual forma, si la distancia entre las fichas es entre una palma
abierta gana sino se volver a intentar, gana el equipo que ms fichas gane

Extra: Palo encebado


Consiste en:
Se tendr que trepar un poste resbaloso y se deber de lograr alcanzar la punta y bajar los premios que estn hay
Eleccin del Chulla huevo Significativo
Materiales:
2 huevos por grupo
Consiste en:
Los grupos debern de adornar sus huevos como para la ocasin ya sea uno como una reyna y el otro como un chulla
quiteo, se calificara originalidad, diseo y improvisacin
Falta especificar como van a calificar cual es el puntaje, parmetros de calificacin

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