Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1.
2.
Resoluci
on del problema
(1)
siendo k y h n
umeros enteros. Resolviendo el sistema (1) en s y t obtenemos
(
720
s = 143
(12k + h)
.
(2)
t = 720
(12h + k)
143
Para evitar repeticiones, nos limitamos a los casos en que s t, es decir
k h. Las diferentes soluciones del problema se obtienen entonces usando la
formula (2) con 0 k h 11, excluyendo el caso k = h = 11 por coincidir
con k = h = 0.
3.
Las soluciones
4.
Un poco de Postscript
Los graficos de estas paginas fueron hechos directamente usando el lenguaje de impresora Postcript. A continuacion detallamos las instrucciones
que generan toda la figura que aparece en esta pagina.
Creamos un archivo de texto, que por ejemplo llamamos relojes.ps y
lo abrimos con editor de texto ASCII, como el Bloc de notas de Windows.
En el archivo escribimos las lneas siguientes. (Las lneas que comienzan
por un smbolo de tanto por ciento, excepto la primera, son comentarios, y
no es necesario escribirlas para que el programa funcione).
%!
% Todo archivo Postscript comienza por estos dos caracteres.
% Constantes y variables usadas por el programa
% Radio del reloj
/radio 28 def
% Centro del reloj. x e y van variando conforme
% vamos dibujando relojes en la p
agina
/x 100 def
/y 750 def
% Valores k y h de la f
ormula (2) para hallar s y t
/k 7 def
/h 7 def
% n
umero de columnas de la p
agina
/anchura 3 def
% contador de relojes puestos
/n 0 def
% procedimiento para definir un punto concreto dentro de
% la esfera del reloj. El punto queda determinado por
% su distancia al centro y por un
angulo
/punto-en-reloj {
/angulo exch def
/factor exch def
x0 radio factor mul angulo cos mul add
y0 radio factor mul angulo sin mul add
} def
% procedimiento para dibujar un reloj
% Al procedimiento se le pasan las coordenadas del centro
% y los minutos que en dicho reloj han pasado desde las 12
/reloj {
/minutos exch def
6