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Produccin

PARA PINTAR UNA BATALLA Leonardo de Vinci


y otros fragmentos del "Tratado de la Pintura"
I
Lo que primeramente debe aprender un joven
El joven debe ante todas cosas aprender la Perspectiva para la justa medida de las cosas:
despus estudiar copiando buenos dibujos, para acostumbrarse a un contorno correcto:
luego dibujar el natural, para ver la razn de las cosas que aprendi antes; y
ltimamente debe ver y examinar las obras de varios Maestros, para adquirir facilidad
en practicar lo que ya ha aprendido.
III
Qu regla se debe dar a los principiantes
Es evidente que la vista es la operacin ms veloz de todas cuantas hay, pues solo en un
punto percibe infinitas formas; pero en la comprensin es menester que primero se haga
cargo de una cosa, y luego de otra: por ejemplo: el lector ver de una ojeada toda esta
plana escrita, y en un instante juzgar que toda ella est llena de varias letras; pero no
podr en el mismo tiempo conocer qu letras sean, ni lo que dicen; y as es preciso ir
palabra por palabra, y lnea por lnea, enterndose de su contenido. Tambin para subir a
lo alto de un edificio, tendrs que hacerlo de escaln en escaln, pues de otro modo ser
imposible conseguirlo. De la misma manera, pues, es preciso caminar en el arte de la
Pintura. Si quieres tener una noticia exacta de las formas de todas las cosas, empezars
por cada una de las partes de que se componen, sin pasar a la segunda, hasta tener con
firmeza en la memoria y en la prctica la primera. De otro modo, o se perder
intilmente el tiempo, o se prolongar el estudio: y ante todas cosas es de advertir, que
primero se ha de aprender la diligencia que la prontitud.
VIII
Advertencia al Pintor
El Pintor debe ser universal, y amante de la soledad, debe considerar lo que mira, y
racionar consigo mismo, eligiendo las partes ms excelentes de todas las cosas que ve;
haciendo como el espejo que se trasmuta en tantos colores como se le ponen delante; y
de esta manera, parecer una segunda naturaleza.
XV
Del propio dictamen
No hay cosa que engae tanto como nuestro propio dictamen al juzgar de una obra
maestra; y en este caso ms aprovechan las crticas de los enemigos, que las alabanzas
de los amigos; porque stos, como lo mismo que nosotros, nos pueden alucinar tanto
como nuestro propio dictamen.
XVI
Modo de avisar el ingenio para inventar
Quiero insertar entre los preceptos que voy dando una nueva invencin de especulacin,
que aunque parezca de poco momento, y casi digna de risa, no por eso deja de ser muy
til para avivar el ingenio a la invencin fecunda; y es, que cuando veas alguna pared
manchada en muchas partes, o algunas piedras jaspeadas, podrs, mirndolas con
cuidado y atencin, advertir la invencin y semejanza de algunos pases, batallas,
actitudes prontas de figuras, fisonomas extraas, ropas particulares y otras infinitas
cosas; porque de semejantes confusiones es de donde el ingenio saca nuevas
invenciones.
XVII

Del continuo estudio que se debe hacer


aun al tiempo de despertarse,
o poco antes de dormir
He experimentado que es de grandsima utilidad, hallndose uno en la cama a obscuras,
ir reparando y considerando con la imaginacin los contornos de las formas que por el
da se estudiaron, u otras cosas notables de especulacin delicada, de cuya manera se
afirman en la memoria las cosas que ya se han comprendido.
XXIV
Nadie debe imitar a otro
Nunca debe imitar un Pintor la manera de otro, porque entonces se llamar nieto de la
naturaleza, no hijo; pues siendo la naturaleza tan abundante y varia, ms propio ser
acudir a ella directamente, que no a los Maestros que por ella aprendieron.
LXVII
Para pintar una batalla
Ante todas las cosas se representar el aire mezclado con el humo de la artillera, y el
polvo que levanta la agitacin de los caballos de los combatientes; y esta mezcla se har
de esta manera. El polvo, como es materia trrea y pesada, aunque por ser tan sutil se
levanta realmente y se mezcla con el aire, vuelve inmediatamente a su centro, quedando
slo en la atmsfera la parte ms leve y ligera. Esto por supuesto se har. de modo que
apenas se distinga casi del color del aire. El humo mezclado entre el aire y el polvo,
elevado a una altura mayor, toma la semejanza de espesas nubes, y entonces se dejar
distinguir del polvo, tomando aqul un color que participe de azul, y quedando ste
como el suyo propio. Por la parte de la luz se har la referida mixtura de aire, polvo y
humo iluminada. Los combatientes cuanto ms internados estn en la confusin, tanto
menos se distinguirn, y menos diferencia habr entre sus luces y sombras. Hacia el
puesto de la fusilera o arcabuceros se pintarn con color encendido los rostros, las
personas, el are y aquellas cosas que estn prximas, el cual se ir apagando conforme
se vayan separando los objetos de la causa. Las figuras que queden entre el Pintor y la
luz, como no estn lejanas, se harn obscuras en campo claro y las piernas cuanto ms
se aproximen a la tierra, menos se distinguirn; porque por all es sumamente espeso el
polvo. Si se hacen algunos caballos corriendo fuera del cuerpo de la batalla, se tendr
cuidado en hacer las nubecillas de polvo que levantan, separadas una de otra con la
misma distancia casi que los trancos del caballo, quedando siempre mucho ms desecha
la que est ms distante del caballo y la ms alta y enrarecida; y la ms cercana se
manifestar, ms recogida y densa.
El terreno se har con variedad interrumpido de cercos, colinas, barrancos; las balas que
vayan por el aire dejarn un poco de humo en su direccin; las figuras del primer
trmino se vern cubiertas de polvo en el cabello y cejas, y otras partes a propsito. Los
vencedores que vayan corriendo llevarn esparcidos al aire los cabellos o cualquiera
otra cosa ligera, las cejas bajas, y el movimiento de los miembros encontrados; esto es,
si llevan delante el pie derecho, el brazo del mismo lado se quedar atrs, y acompaar
al pie el brazo izquierdo; y si alguno de ellos est tendido en el suelo, tendr detrs de s
un ligero rastro de sangre mezclada con el polvo. En varias partes se vern sealadas las
pisadas del hombre y de caballos, como que acaban de pasar. Se pintarn algunos
caballos espantados, arrastrando del estribo al jinete muerto, dejando el rastro en la
tierra. Los vencidos se pintarn con el rostro plido, las cejas arqueadas, la frente
arrugada hacia el medio, las mejillas llenas de arrugas arqueadas, que salgan de la nariz
rematando cerca del ojo, quedando en consecuencia de esto altas y abiertas las narices, y
el labio superior descubriendo los dientes, con la boca de modo que manifieste
lamentarse y dar gritos. Con la una mano defendern los ojos, vuelta la palma hacia el

enemigo, y con la otra sostendrn el herido y cansado cuerpo sobre la tierra. Otros se
pintarn gritando con la boca muy abierta en acto de huir. A los pies de los combatientes
habr muchas armas arrojadas y rotas, como escudos, lanzas, espadas y otras
semejantes. Se pintarn varias figuras muertas, unas casi cubiertas de polvo y otras
enteramente; y la sangre que corra de sus heridas ir siempre con curso torcido, y el
polvo mezclado con ella se pintar como barro hecho con sangre. Unos estarn
espirando; de modo que parezca que les estn rechinando los dientes, vueltos los ojos en
blanco, comprimindose el cuerpo con las manos y las piernas torcidas. Tambin puede
representarse algn soldado tendido y desarmado a los pies de su enemigo, y
procurando vengar su muerte con los dientes y las uas. Igualmente se puede pintar un
caballo, que desbocado y suelto corre con crines erizadas por medio de la batalla,
haciendo estragos por donde pasa; y algunos soldados cados en el suelo y heridos,
cubrindose con el escudo, mientras que el contrario procura acabarlo de matar
inclinndose todo lo que puede. Pudese hacer tambin un grupo de figuras debajo de
un caballo muerto; y algunos vencedores separndose un poco de la batalla, y
limpindose con las manos los ojos y mejillas cubiertas del fango que hace el polvo
pegado con las lgrimas que salen. Se puede figurar un cuerpo de reserva, cuyos
soldados manifiesten la esperanza y la duda en el movimiento de los ojos, hacindose
sombra con las manos para distinguir bien el trance de la batalla, y que estn
aguardando con atencin el mando de su Jefe. Pudese pintar este Comandante
corriendo y sealando con el bastn el paraje que necesita de refuerzo. Puede haber
tambin un ro y dentro de l algunos caballos, haciendo mucha espuma por donde van,
y salpicando el aire de agua igualmente que por entre sus piernas: ltimamente se ha de
procurar que no haya llanura alguna en donde no se vean pisadas y rastros de sangre

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