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INTRODUCCIN

La presente gua se ha diseado como un recurso de autoestudio para usuarios de


Autodesk Inventor 2014. El objetivo de esta gua de estudio es ayudar a identificar y
desarrollar las reas de conocimiento, herramientas, caractersticas y tareas comunes
necesarias para presentar con xito el examen de certificacin nivel Usuario (Certified
User Metric Exam).

Los temas y subtemas estn clasificados de manera lgica y corresponden a una


funcin o una serie de operaciones.

Se incluyen una serie de prcticas diseadas para familiarizarse con la interfaz y


reforzar las habilidades tcnicas necesarias para ejecutar las tareas ms comunes de
Autodesk Inventor 2014; el tiempo que debera tomar ejecutar cada una de estas
practicas es de 2 minutos en promedio.

Para ejecutar dichas prcticas es necesario descargar las plantillas correspondientes y


tener instalado en el equipo el programa Autodesk Inventor 2012 o posterior.
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INTRODUCCIN

El examen de Certificacin Nivel Usuario de Autodesk Inventor 2014 provee evidencia


de la comprensin y habilidad en el uso efectivo del programa Inventor 2014, para
cubrir eficientemente los requerimientos tanto acadmicos como industriales en el
mbito de diseo.
El examen consta de 30 preguntas a resolver en un tiempo lmite de 50 minutos. Las
preguntas se pueden dividir en preguntas tericas, de opcin mltiple y preguntas de
simulacin, de alguna tarea en especfico; siendo el tiempo asignado un factor muy
importante a considerar durante la aplicacin del examen.
Por estas razones se hacen las siguientes recomendaciones para preparar y aplicar el
examen de Certificacin:
Destine el tiempo suficiente para la revisin completa del material de estudio proporcionado, se
recomienda destinar de 4 a 10 horas de estudio y prctica antes de aplicar el examen de
Certificacin.
Para desarrollar las habilidades necesarias y contestar de manera correcta cada una de las
preguntas de simulacin en el menor tiempo posible, se recomienda repetir cada una de las
prcticas propuestas tantas veces como sea necesario hasta que le sea posible completarlas en
menos de 2 minutos.

INTRODUCCIN

Durante la aplicacin del examen, lleve un control del tiempo destinado para cada pregunta; se
recomienda utilizar en promedio 1.5 minutos para preguntas tericas y 2.5 minutos para preguntas
de simulacin; de este modo evitar dejar preguntas sin contestar por falta de tiempo.
En caso de no recordar la respuesta o el procedimiento correcto para responder alguna pregunta,
marque dicha pregunta para revisin y contine contestando el examen, de este modo tendr la
posibilidad de revisar y contestar un mayor nmero de preguntas en el tiempo establecido; al
terminar de contestar el examen si an dispone de tiempo, podr regresar a contestar las preguntas
marcadas.

Al tomar en cuenta estas recomendaciones le ser posible prepararse de una manera


mas adecuada; administrar mas eficientemente el tiempo durante la aplicacin del
examen y en consecuencia mejorar su desempeo y el puntaje alcanzado.

DESCARA DE PLANTILLAS PARA EJECUCIN DE PRCTICAS


PROPUESTAS
A continuacin se describe el procedimiento para descargar las plantillas necesarias para ejecutar las practicas
propuestas.
1. Haga clic en la siguiente liga:
http://www.gmetrix.net/documentation/documents/PracticasInventorCertifiedUser.zip
2. En el cuadro de dialogo: Ver descargas
a. Haga clic en Guardar como
b. Posteriormente pulse abrir.

DESCARA DE PLANTILLAS PARA EJECUCIN DE PRCTICAS


PROPUESTAS
A continuacin se describe el procedimiento para descargar las plantillas necesarias para ejecutar las practicas
propuestas.
1. Pulse extraer para descomprimir la carpeta.
2. Identifique la ubicacin en donde se guardar la carpeta de plantillas para posteriormente buscar y abrir cada una de
las plantillas durante la ejecucin de las prcticas.

Extensin del archivo


.IPJ
Archivo de proyecto
Espacio de trabajo
Bibliotecas
Opciones de carpeta
Proyecto por defecto
Proyecto activo

BOCETOS

Elementos de la
Interfaz
Barra de Navegavion
View Cube
Tipos de Archivo
Opciones de la
aplicacin

ADMINISTRACION DE ARCHIVOS

INTERFAZ DEL USUARIO

Contenido

Creacin de Bocetos 2D
Bocetos Extensin de
Archivo . IPT
Plantillas
Plano del Boceto
Navegador de Bocetos
Herramientas De Dibujo
Dibujo de Lneas
Dibujo de Crculos
Dibujo de Arcos
Dibujo de Rectngulos
Dibujo de Puntos
Creacin de chaflanes de
boceto
Lneas de boceto de
empalme
Dibujo de Polgonos

MODIFICAR BOCETOS
Mover
Copiar
Rotar
Recortar
Extender
Desfase
FORMAT SKETCHES
Tipo de Lneas
Cotas de referencia
Doctor de Bocetos
Geometra de
referencia
Parmetros

PARTES

RESTRICCIONES
Restricciones de Boceto
Acotar y restringir
automticamente el
boceto
Cota paramtrica y
Cota de referencia
Mostrar todas las
restricciones
Examinar la relacin
entre las restricciones
Grados de libertad en
bocetos
Patrn Rectangular
Patrn Circular

CREACION DE BOCETOS 2

CREACION DE BOCETOS 1

Contenido

CREACIN DE PARTES
Operacin base
Bocetos consumidos y
no consumidos
Operacin de
Extrusin
Operacin de
Revolucin
Operacin de Barrido
Operacin de
Solevacin
Operaciones y
terminacin de
operaciones

CREACIN DE ENSAMBLES
Extensin de Archivo .IAM
Navegador de ensamblajes
Insercin de componentes
Piezas fijas
Grados de libertad
Restricciones en Ensambles
Diseo descendente, Ascendente
y Mixto
Creacin de componentes in situ
Insercin de componentes centro
de Contenido
Representaciones
Restriccin de ensamblaje
Unin de ensamblaje
Manejo de Restricciones en una
Unin
Manejo de Limites en las Uniones
Designar Piezas como Adaptativas

PRESENTACIONES

Crear operacin de
agujero
Tipos De Agujeros
Crear operacin de
Empalme
Crear operacin de
Chafln
Crear operacin de
Vaciado
Crear operacin de Rosca
Planos de Trabajo
Operaciones de patrn
Operaciones de Simetra
iProperties

ENSAMBLES

PARTES 2

Contenido

CREANDO
PRESENTACIONES
Extensin de
Archivo .IPN
Navegador de
Presentaciones.
Vistas De
Presentacin.
Aplicar movimiento
a las partes.
Desplegar
Trayectorias.
Animacin de una
vista explosionada.

Extensin de Archivo
.IDW
Plantillas de Dibujo
Navegador de
Dibujos
Dibujo de Partes
Dibujo de Ensambles
Anotaciones (Cotas)
Referencias
numricas
Listas de Partes

CREANDO PIEZAS DE
CHAPA
Extensin de Archivo
.IPT.
Valores por defecto de
chapa.
Creacin de pliegues en
chapas.
Cara en chapas.
Creacin de pestaas en
chapas.
Reborde de chapa.

CHAPA DE METAL

CREANDO DIBUJOS

PIEZAS DE CHAPA

DIBUJOS

Contenido

MODIFICAR PARTES DE
CHAPA DE METAL
Modificacin de
esquina.
Punzonado de Chapa.
Corte de Chapa.
OPERACIONES DE
CHAPA
Creacin del desarrollo
Dibujos de desarrollos .
Exportacin de
desarrollos.

REACION DE BOCETOS 1

VISUALIZACION

Contenido

CREAR IMGENES
RENDERIZADAS
Acceder al entorno
de Inventor
Studio.
Renderizar un
Ensamble.
Crear una nueva
Animacin.
Estilos de Escena
Animar
Restricciones.
Elementos de la
lnea de tiempo

INTERFAZ DEL USUARIO

Elementos de la Interfaz
Barra de Navegavion
View Cube
Tipos de Archivo
Opciones de la aplicacin

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INTERFAZ DEL USUARIO


Navegacin Interaccion: Identificar componentes

1.- Men de la aplicacin (Application Menu)

5.-Explorador (Browser)

2.- Barra de acceso rpido (Quick Access Tool Bar)

6.- Ventana grfica (Graphic Window)

3.- Pestaas (Tabs)

7.- Barra de Navegacin (Navigation Bar)

4.- Cinta de opciones (Ribbon Panels)

8.- Barra de estado (Satus Bar)

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INTERFAZ DEL USUARIO


Navegacin Interaccion: Identificar componentes

Quick Access Toolbar

Barra de acceso Rapido (Quick Access


toolbar)
Esta barra contiene botones con
comandos comunes del programa, y
nos permite personalizarla agregando
o quitando botones, al pulsar el botn
al final de la barra se despliega el
men de herramientas con varias
opciones que permiten activar o
desactivar botones o elegir mas
comandos; al hacer clic derecho sobre
alguno de los botones de esta barra se
muestra la opcin Eliminar de la
barra.

Browser o
Explorador

15

Pestaa
15

Panel

INTERFAZ DEL USUARIO


Navegacin Interaccion: Identificar componentes

Barra de Navegavion (Navigation bar)


La barra de navegacin se muestra por defecto en la parte superior derecha de
la ventana grfica. Permite acceder a los comandos de navegacin y
visualizacin.
Los comandos de visualizacin manipulan la vista en la ventana grfica de la
pieza, el ensamblaje o el dibujo activo.

En una pieza o ensamblaje, aplica zoom a la vista para que todos los elementos del
modelo se ajusten a la ventana grfica. En un dibujo, aplica zoom a la vista para que
todas las hojas activas se ajusten a la ventana grfica.
Convierte el cursor en cruces que se utilizan para definir un marco para la vista. A los
elementos que quedan dentro del marco se les aplica un zoom de forma que se ajusten
al tamao de la ventana grfica.
Convierte el cursor en una flecha que se utiliza para ampliar o reducir la vista.
Convierte el cursor en una flecha de cuatro puntas que se utiliza para arrastrar la vista
en la ventana grfica.

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INTERFAZ DEL USUARIO


Control de la Navegacion: Identificar componentes

View Cube
Autodesk ViewCube es
una interfaz persistente en
que se puede hacer clic y
arrastrar el cursor para
ajustar el punto de vista del
modelo. Aparece en una de
las esquinas superiores de la
ventana en estado inactivo.
Se activa al colocar el cursor
sobre el.

View
Cube

Metodo Comando
Abrevia
/
do
Operacion
F1

F2

Nav
Bar

Ayuda

Funcin

Muestra ayuda para el


comando o el cuadro de
dilogo activo.

Encuadrar Encuadra la ventana


grfica.

F3

Zoom

Ampla o reduce la
ventana grfica.

F4

Girar

Gira objetos en la
ventana grfica.

F5

Vista
anterior

F6

Vuelve a la vista anterior.

Vista
Muestra la vista
isomtrica isomtrica del modelo.
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INTERFAZ DEL USUARIO


Ambientes Primarios: Partes, ensamblajes, presentacin, dibujo

Autodesk Inventor guarda datos en varios archivos asociados:


Los datos de modelos de pieza 3D (part) estn contenidos en un archivo cuya extensin
es .ipt
Los datos del modelo de ensamblaje 3D (assembly) se almacenan en un archivo con la
extensin .iam
Los datos del dibujo 2D (drawing) se almacenan en un archivo con la extensin .idw, .dwg

Inventor tambin mantiene archivos de presentacin (presentation) que se almacenan en


un archivo con la extensin .ipn que contienen definiciones de ensamblajes
explosionados y vistas de ensamblaje especializadas.
Los archivos relacionados estn asociados entre s. Cuando cambia un archivo, los archivos
dependientes se actualizan.
Por ejemplo, cuando cambia un ensamblaje, las presentaciones y vistas del dibujo de ese
ensamblaje se actualizan automticamente.
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INTERFAZ DEL USUARIO


Ambientes Primarios: Partes, ensamblajes, presentacin, dibujo

Archivos de pieza (.ipt)


Cuando se abre un archivo
de pieza, se activa el
entorno de pieza. Los
comandos
de
pieza
permiten
manipular
bocetos, operaciones y
cuerpos que se combinan
para formar piezas. Puede
insertar una pieza de un
cuerpo en ensamblajes y
restringirlos
en
las
posiciones que ocupan
cuando se fabrica el
ensamblaje. Puede extraer
varios archivos de pieza de
una pieza con varios
cuerpos.

Archivos de ensamblaje
(.iam)
En Autodesk Inventor, se
insertan componentes que
actan como una nica
unidad funcional en un
documento
de
ensamblaje.
Las
restricciones
de
ensamblaje definen la
posicin relativa que estos
componentes ocupan con
respecto a los dems. Un
ejemplo es el eje de un
rbol de transmisin que
se alinea con un agujero
de otro componente.

Archivos de presentacin (.ipn)


Los archivos de presentacin sirven
para diversos fines. Use un archivo
de presentacin para:
Crear una vista explosionada de
un ensamblaje para usarla en un
archivo de dibujo.
Crear una animacin que
muestre el orden de ensamblaje
paso a paso. La animacin puede
contener los cambios de la vista y
el estado de visibilidad de los
componentes en cada paso del
proceso de ensamblaje. Puede
guardar la animacin en un
formato de archivo .wmv o .avi.
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INTERFAZ DEL USUARIO


Ambientes Primarios: Partes, ensamblajes, presentacin, dibujo

Archivos de dibujo (.idw, .dwg)


Una vez que se crea un modelo, se puede crear un
dibujo para documentar el diseo. En un dibujo,
inserte vistas de un modelo en una o ms hojas de
dibujo. Aada cotas y otras anotaciones de dibujo
para documentar el modelo.
Un dibujo que documenta un ensamblaje puede
contener una lista de piezas automtica y referencias
numricas de elementos, adems de las vistas
requeridas.
Piezas de chapa (.ipt)
El software Autodesk Inventor proporciona funciones que
simplifican la creacin, la edicin y la documentacin de los
prototipos digitales de los componentes de chapa.
Normalmente, se considera que una pieza de chapa es una pieza
fabricada a partir de una hoja de un material de grosor uniforme.
Cuando se disean objetos pequeos, este material suele ser
delgado. Sin embargo, en Autodesk Inventor se pueden utilizar los
comandos de chapa en cualquier diseo en el que el material tenga
un grosor uniforme.

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INTERFAZ DEL USUARIO


Ventana Grfica Visualizacion: Opciones de la aplicacion

Las Opciones de la aplicacin controlan


las
preferencias
de
aspecto,
comportamientos y ubicaciones de
archivo en la aplicacin de Inventor. Al
aplicar cambios, se escriben en el
registro y se modifican las preferencias
del usuario actual.
Puede exportar y guardar los parmetros
de Opciones de la aplicacin en un
archivo .xml, lo que permite su
portabilidad entre equipos y facilita su
migracin al actualizar su aplicacin.
Opciones de la aplicacin: Application
Options > Colors
Define el esquema de color de la
ventana grfica, el aspecto del fondo y la
imagen opcional de fondo.

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INTERFAZ DEL USUARIO


Ventana Grfica Visualizacion: Opciones de la aplicacion

Opciones de la aplicacin: Application Options > Display


Define el esquema de color de la ventana grfica, el aspecto del fondo y la imagen opcional de
fondo.
ASPECTO
Utilizar parmetros del documento
Especifica si debe utilizarse la configuracin
de visualizacin del documento al abrir el
documento o en ventanas o vistas
adicionales en el documento.
Si esta opcin est seleccionada, la
configuracin de aspecto de la aplicacin se
omite.
Utilizar parmetros de la aplicacin
Especifica si debe utilizarse la configuracin
de visualizacin de las opciones de la
aplicacin al abrir el documento o en
ventanas o vistas adicionales en el
documento.
Si esta opcin est seleccionada, la
configuracin
de
visualizacin
del
documento se omite.

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INTERFAZ DEL USUARIO


Ventana Grfica Visualizacion: Opciones de la aplicacion

Opciones de la aplicacin: Application Options > Display >Origin 3D Indicator.

Permite configurar la manera en que


se comporta la NAVEGACION 3D

Tipo de rbita por defecto


Comportamiento del zoom
Opciones de ViewCube
Opciones de SteeringWheels
Indicador 3D de origen
Mostrar indicador 3D de origen
Mostrar identificadores de ejes XYZ
de origen
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ADMINISTRACION DE ARCHIVOS
Archivo de proyecto

Extensin del archivo . IPJ


Archivo de proyecto
Espacio de trabajo
Bibliotecas
Opciones de carpeta
Proyecto por defecto
Proyecto activo
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ADMINISTRACION DE ARCHIVOS
ARCHIVO DE PROYECTOS: Project Files

Un proyecto es un sistema para organizar y acceder a todos los archivos que estn
asociados a un trabajo de diseo en particular.
Los datos de diseo en un proyecto normalmente incluye piezas, ensamblajes,
componentes estndar exclusivos de su empresa y bibliotecas de complementos
tales como fiadores, accesorios o componentes elctricos.
Determine el tipo de proyecto adecuado para su situacin y configrelo antes de
iniciar el diseo.
Los proyectos de un usuario nico
son
para
los
diseadores
individuales que no comparten
archivos. Es el tipo de proyecto por
defecto. Para este tipo de proyectos,
se recomienda ubicar el espacio de
trabajo de forma local en su equipo.
El archivo de proyecto (.ipj) se
almacena en el espacio de trabajo.

Se recomienda el tipo de proyecto de


Autodesk Vault para administrar los
archivos en un entorno compartido.
En los proyectos de Vault, los archivos
comunes se guardan en un almacn y
nunca se accede a ellos directamente.
El almacn mantiene un historial de
versiones y otros atributos de los
archivos.

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ADMINISTRACION DE ARCHIVOS
EXTENSION DEL ARCHIVO DE PROYECTOS: .ipj File

Archivo de proyecto (.ipj)


Los proyectos utilizan un archivo de proyecto (.ipj) para
almacenar las rutas a las carpetas donde residen los datos de
diseo.

Despus de crear un
proyecto, utilice el Editor
de proyectos para definir
ms opciones. En cualquier
momento, puede aadir o
suprimir ubicaciones o
cambiar el nombre del
proyecto

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ADMINISTRACION DE ARCHIVOS
FILE MANAGEMENT: Work Space / Libraries

Espacio de trabajo (Workspace):


Especifica la ubicacin en la que se crean, se editan y se guardan los
archivos para almacn, donde se encuentra el espacio de trabajo
semiaislado y los proyectos de usuario nico. En modo semiaislado, un
proyecto principal define la ubicacin compartida (grupo de trabajo) pero
no contiene ningn espacio de trabajo.
Bibliotecas (Libraries):
Muestra las rutas de los archivos a los que se hace referencia y se utilizan
en el proyecto, pero que no se modifican. Cada proyecto puede tener una
o varias bibliotecas
Muestra las ubicaciones de piezas normalizadas, iParts u otras bibliotecas
con nombre. Puede crear carpetas de bibliotecas para cualquier pieza y
ensamblaje que puede volver a utilizar o compartir con otros diseadores,
pero no estn pensadas para editar.

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ADMINISTRACION DE ARCHIVOS
FILE MANAGEMENT: Folder Options

Opciones de carpeta (Folder Options)


Identifica el lugar en que se almacenan los archivos del nivel del proyecto,
como las plantillas y los estilos. Las ubicaciones por defecto se definen en la
ficha Archivo del cuadro de dilogo Opciones de la aplicacin.
Datos de diseo Indica dnde se ubican las definiciones de estilo especficas
del proyecto.
Plantillas Indica dnde se ubican las plantillas de archivo nuevas del
proyecto.
Archivos del Centro de contenido Identifica la carpeta raz de los archivos del
Centro de contenido utilizados en el proyecto actual.

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ADMINISTRACION DE ARCHIVOS
FILE MANAGEMENT: Active Project

Proyecto por defecto


Cuando se instala Autodesk Inventor, se instala automticamente un proyecto
"por defecto". Si no se crea un proyecto ni se especifica otro diferente, al empezar
a trabajar en Inventor se activa automticamente el proyecto por defecto. El
proyecto por defecto no define una ubicacin editable. Sin embargo, puede
utilizarlo para crear diseos inmediatamente y guardar los archivos en cualquier
ubicacin sin preocuparse por la administracin de los proyectos y los archivos.

Proyecto activo
El proyecto activo es el proyecto al que actualmente tiene acceso. Cuando cambia
los proyectos, cambia la ubicacin en la que el programa busca archivos de
referencia. Tambin cambia los cuadros de dilogo de acceso a los archivos. Se
recomienda abrir archivos desde las ubicaciones del proyecto activo solamente,
as como guardarlos nicamente en dichas ubicaciones.

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ADMINISTRACION DE ARCHIVOS
FILE MANAGEMENT: Project Files

1.Pulse
Administrar > Proyectos.
2.En el cuadro de dilogo Proyectos, pulse
Nuevo para iniciar el Asistente de proyectos.
3.Seleccione Nuevo proyecto para un nico
usuario y pulse Siguiente.
4.Escriba un nombre para el proyecto y
especifique su ubicacin en el cuadro Carpeta
de proyectos (Espacio de trabajo). Asegrese
de que se trata de una carpeta nueva que no
contiene datos. El Asistente de proyectos crea
una carpeta para el archivo de proyecto (.ipj)
por defecto, pero si busca una ubicacin
distinta, se utilizar la carpeta de dicha
ubicacin. Pulse Siguiente.
5.Seleccione las bibliotecas existentes,
adalas al proyecto y, a continuacin, pulse
Finalizar.
6.Despus de crear el proyecto, puede abrirlo
en el Editor de proyectos para definir ms
opciones.

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3
BOCETOS
Creacin de Bocetos 2D
Bocetos Extensin de Archivo . IPT
Plantillas
Plano del Boceto
Navegador de Bocetos
Herramientas De Dibujo
Dibujo de Lneas
Dibujo de Crculos
Dibujo de Arcos
Dibujo de Rectngulos
Dibujo de Puntos
Creacin de chaflanes de boceto
Lneas de boceto de empalme
Dibujo de Polgonos

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CREACION DE BOCETOS SKETCHES


BOCETOS EN 2D: Creating 2D Sketches IPT file extension

Bocetos (Sketches)
Un boceto comienza cuando se crean trazos de lneas, arcos y otras
geometras en un plano de boceto. Las restricciones se aplican
automticamente mientras crea el boceto. El boceto se convierte en un perfil
que constituye la base de las operaciones de boceto, tales como extrusiones,
revoluciones, solevaciones, bobinas o rutas de operaciones de barrido.

Inventor permite iniciar un boceto en 2D


de acuerdo al tipo de pieza a crear, puede
elegir entre 2 plantillas predeterminadas
para:
a. Piezas de chapa de metal.
b. Partes solidas.

Ambos tipos de pieza generan un


archivo cuya extensin es .ipt.

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CREACION DE BOCETOS SKETCHES


BOCETOS EN 2D: Creating 2D Sketches

1. Al iniciar Inventor, pulse el men de la aplicacin.


2. Seleccione Nuevo
3. Se mostrarn las opciones de acuerdo al boceto que
desea trabajar.
a) Parte
b) Ensamble
c) Dibujo o
d) Presentacin

Al pulsar Nuevo, se mostrar un cuadro


en el que podr elegir la plantilla
adecuada para el boceto:
a. El tipo de unidades.
b. Plantillas de Parte.
c. Plantillas de Ensamble.
d. Plantillas de Dibujo.
e. Plantillas de Presentacin.

33

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


BOCETOS EN 2D: Propsito de las Plantillas en un entorno de boceto.

Plantillas (Templates)
Las plantillas constituyen la base para iniciar un nuevo boceto ya que
contienen unidades predefinidas de acuerdo al sistema que se elija.
Una plantilla puede contener informacin sobre las propiedades, como
datos de la pieza y del proyecto, y vistas del dibujo. Puede ver la
informacin guardada en el archivo si visualiza sus propiedades. Este
nuevo boceto se genera dentro del Work Space predeterminado de
inventor si es que no se tiene definido un archivo de proyecto.
Al elegir el sistema de unidades
English podr utilizar las plantillas de
Chapa de metal y Standard con
medidas en pulgadas (in).

Al elegir el sistema de unidades


Metric podr crear piezas Chapa de
metal y Partes Standard con
medidas en milmetros (mm).
34

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


BOCETOS EN 2D: Creating 2D Sketches

Dentro de la ventana grafica de Inventor


deber pulsar el botn Crear Boceto 2D
o Start 2D Sketch.

Al pulsar sobre uno de los planos la


ventana grfica se convierte en el plano
de dibujo actual conservando la
orientacin y distribucin de los ejes de
coordenadas.

La ventana se convierte en un espacio de


trabajo donde se muestran los 3 planos
de dibujo XY Plane, YZ Plane y XZ Plane,
observe el icono del Sistema de
Coordenadas
El icono del sistema de coordenadas
conserv la distribucin de acuerdo al
plano elegido.

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CREACION DE BOCETOS SKETCHES


BOCETOS EN 2D: Coordinatesystem.

Para modificar las opciones de


visualizacin del Indicador de Origen 3D:
Pestaa Tools> Panel Options >
Application Options

En el cuadro que se muestra en la Ficha


Display en la seccin Origin 3D indicator
Podemos activar o desactivar las
siguientes opciones:

Mostrar indicador 3D de origen Si esta


opcin est seleccionada en una vista 3D,
se muestra un indicador de ejes XYZ en la
esquina inferior izquierda de la ventana
grfica. La flecha roja indica el eje X. La
flecha verde indica el eje Y. La flecha azul
indica el eje Z.
Mostrar identificadores de ejes XYZ de
origen Si esta opcin est seleccionada, se
muestran identificadores de ejes XYZ en
las flechas de las direcciones indicadoras
de los ejes 3D correspondientes. Est
seleccionada por defecto. Est disponible
cuando Mostrar indicador 3D de origen
est activada.

36

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


BOCETOS EN 2D: Sketch Plane.

Plano del Boceto (Sketch Plane) Cara plana o plano de trabajo sobre el que se crea
el boceto actual, pueden ser:
a) Plano de Boceto Nuevo.
b) Cara de un objeto Plano.
c) Plano de trabajo.

37

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


BOCETOS EN 2D: Browser display

Navegador (Browser)
El Navegador muestra todas las operaciones que se van generando durante el
proyecto.
Las operaciones se denominan automticamente cuando se insertan. Si lo
desea, los nombres de las operaciones de pieza se pueden alargar con
informacin sobre los parmetros de la operacin.
Para que en el navegador aparezca informacin detallada sobre la operacin, en
Filtros, seleccione Mostrar nombres extendidos.
Si se trata de una PARTE el navegador mostrar las operaciones que la generan.
Si se trata de un ENSAMBLE el navegador mostrar las partes que lo conforman.
Si se trata de un DIBUJO el navegador mostrar las hojas que contiene.
Si se trata de una PRESENTACION el navegador mostrar los archivos.

38

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


HERRAMIENTAS DE DIBUJO: Draw Tools

Dibujo de Lineas (Line)


1. En el modo Boceto, en la cinta de
opciones, ficha Boceto
panel
Dibujar , haga clic en Lnea .
2. En la ventana grfica, designe un
punto inicial para la lnea. Cuando la
Entrada de dispositivo sealador est
activada, se muestran los valores
iniciales de X e Y para la lnea.
3. En el cuadro de entrada resaltado,
introduzca un valor para la longitud
(distancia) del segmento de lnea y
pulse la tecla tabulador.
4. El campo muestra un icono de
candado para indicar que el valor que
ha introducido restringe el cursor.
Nota: Si pulsa la tecla INTRO despus de
introducir el valor de longitud, la lnea se
dibujar con la longitud especificada, pero sin
un ngulo especificado. En su lugar, el ngulo
de la lnea refleja el ngulo actual del cursor.

39

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


HERRAMIENTAS DE DIBUJO: Draw Tools

Dibujo de Lineas (Line)


5. Se resalta el segundo cuadro de entrada
de valores. Escriba un valor para el
ngulo de la lnea.
6. Pulse INTRO. El segmento de lnea se
dibuja y se acota automticamente con
los valores introducidos.
7. Contine dibujando lneas o pulse ESC
para salir del comando Lnea.

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CREACION DE BOCETOS SKETCHES


HERRAMIENTAS DE DIBUJO: Draw Tools

Dibujo de Crculos (Circle Tool)


En el modo Boceto, en la cinta de
opciones, ficha Boceto > panel Dibujar,
pulse la flecha situada debajo del
comando Crculo y seleccione el
comando correspondiente al tipo de
crculo deseado.

Crculo por centro


Crea un crculo definido por un centro y
un punto en el radio. La primera
pulsacin define el centro; la segunda
pulsacin especifica el radio. Se aplica
una restriccin tangente si el segundo
punto se encuentra en una lnea, un
arco, un crculo o una elipse.

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CREACION DE BOCETOS SKETCHES


HERRAMIENTAS DE DIBUJO: Draw Tools

Dibujo de Crculos (Circle Tool)


Crculo tangente
Crea un crculo tangente a tres lneas en
su circunferencia. La primera pulsacin
define el punto tangente entre el crculo
y la primera lnea. La segunda pulsacin
define el punto tangente entre el crculo
y la segunda lnea. El tercer punto define
el dimetro del crculo (tangente a la
tercera lnea).
Elipse (Ellipse)
Crea una elipse usando un punto central
y ejes mayor y menor.
Especifique el punto central. Con el
cursor especifique la distancia del primer
eje, a continuacin especifique la
distancia del segundo eje desde el centro.

42

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


HERRAMIENTAS DE DIBUJO: Draw Tools

Dibujo de Arcos (Arc Tool)


En el modo Boceto, en la cinta de
opciones, ficha Boceto > panel Dibujar,
haga clic en la flecha abajo situada
debajo del comando Arco y seleccione
el comando correspondiente al tipo de
arco deseado.
Arco
Crea arcos a partir de tres puntos del arco, un
centro y dos puntos finales, o bien tangente
con respecto a una curva y su punto final.
Lnea
Crea un arco tangente o perpendicular.
En primer lugar, seleccione la cara de una
pieza o un plano de trabajo para utilizarlo
como plano de boceto . En un archivo vaco,
seleccione el plano de boceto y, a
continuacin, comience a crear el boceto.

43

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


HERRAMIENTAS DE DIBUJO: Draw Tools

Dibujo de Arcos (Arc Tool)


3

Arco por tres puntos


Define un arco por dos puntos finales y un
punto del arco. La primera pulsacin define el
primer punto final, la segunda el otro punto
final (longitud de la cuerda) y la tercera la
direccin y el radio del arco.

2
1

Arco por centro y radio


Define un arco por su centro y dos puntos
finales. La primera pulsacin define el centro,
la segunda especifica el radio y el punto
inicial, y la tercera completa el arco.
Arco tangente
Crea un arco a partir del punto final de una
curva existente. La primera pulsacin (en el
punto final de la curva) define el punto final
tangente. El segundo punto define el final del
arco tangente.

3
1

44

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


HERRAMIENTAS DE DIBUJO: Draw Tools

Dibujo de Rectngulos (Rectangle Tool)


En el modo Boceto, en la cinta de
opciones, ficha Boceto > panel Dibujar,
haga clic en la flecha abajo situada
debajo del comando Rectngulo y
seleccione el comando correspondiente
al tipo de Rectngulo deseado.
Rectangulo de dos puntos
Crea un rectngulo mediante esquinas
diagonalmente opuestas (dos puntos)
1. Pulse en la ventana grfica para
definir el primer punto de esquina.
2. Desplace el cursor diagonalmente y
pulse para definir el segundo punto.

45

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


HERRAMIENTAS DE DIBUJO: Draw Tools

Dibujo de Rectngulos (Rectangle Tool)


Rectngulo de tres puntos
Crea un rectngulo especificando su longitud y
anchura. (tres puntos)
1. Pulse en la ventana grfica para definir el
primer punto de esquina.
2. Desplace el cursor y pulse para definir la
longitud y direccin del primer lado.
3. Desplace el cursor y pulse para definir la
longitud del lado adyacente.
Rectngulo de Centro y Punto.
Crea un rectngulo especificando el centro y
una esquina . (dos puntos)
1. Pulse en la ventana grfica para definir el
centro del rectngulo.
2. Mueva el cursor y haga clic para especificar
el tamao de los lados del rectngulo.

46

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


HERRAMIENTAS DE DIBUJO: Draw Tools

Dibujo de Puntos (Point)

Los puntos de boceto se utilizan como comandos de construccin


para facilitar la ubicacin de la geometra de boceto.
Los centros son como pequeas cruces. Los centros se utilizan
para situar operaciones de agujero.
Para situar centros de forma precisa,
pulse con el botn derecho del ratn
para forzar el cursor al punto medio, el
centro o la interseccin de la geometra
existente.
Al crear una operacin de agujero, si
procede, puede pulsar para colocar un
centro y, a continuacin, pulsar las
aristas e introducir distancias de desfase
para colocar el agujero.

47

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


HERRAMIENTAS DE DIBUJO: Draw Tools

Lneas de boceto de empalme (Fillet


lines)
Utilice el comando Empalme de la ficha
Boceto para insertar un arco de un radio
determinado en un vrtice o una
interseccin de dos lneas.
Para empezar, utilice los comandos de la
ficha Boceto para crear las lneas que
desee empalmar.
Creacin de chaflanes de boceto
(Create sketch chamfer)
Coloque un chafln en una esquina
donde se unan dos lneas, en una
interseccin o en dos lneas no
paralelas.
Para empezar, utilice los comandos de la
ficha Boceto para crear las lneas con las
que desee disear el chafln.

Fillet

48

Chamfer

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


HERRAMIENTAS DE DIBUJO: Draw Tools

Dibujo de Polgonos (Poligon Tool)


Polgono
Crea una forma de polgono basada en
boceto con hasta 120 lados.
Especifique el numero de lados y el
mtodo de creacin ya sea Inscrito o
Circunscrito.

1. Pulse en la ventana grfica para


definir el centro del polgono.
2. Desplace el cursor y pulse para definir
el tamao y posicin del polgono.
49

3CREACION DE BOCETOS
Restricciones
Restricciones de Boceto
Acotar y restringir automticamente el
boceto
Cota paramtrica y Cota de referencia
Mostrar todas las restricciones
Examinar la relacin entre las restricciones
Grados de libertad en bocetos
Patrn Rectangular
Patrn Circular

50

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


RESTRICCIONES DE BOCETO: Sketch Constraints

Restricciones de Boceto
Las restricciones se aplican automticamente mientras crea el boceto. El smbolo
de restriccin en el cursor muestra el tipo de restriccin. Las restricciones evitan
cambios no deseados en una operacin cuando las cotas cambian o se desplaza la
geometra de referencia.
Adems de la geometra creada en el boceto, puede seleccionar aristas y vrtices
visibles del modelo para incluirlos en una restriccin.

51

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


RESTRICCIONES DE BOCETO: Sketch Constraints

52

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


RESTRICCIONES DE BOCETO: Sketch Constraints

53

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


RESTRICCIONES DE BOCETO: Sketch Constraints

Acotar y restringir automticamente el


boceto (General and automatic
dimensions)
Acotaciones
Las cotas paramtricas son un tipo de
restriccin del entorno de boceto. Las
cotas paramtricas controlan el tamao
y la posicin de la geometra.
Las cotas se crean automticamente al
introducir valores en los cuadros de
entrada durante la creacin de
geometras, o bien, manualmente,
mediante el comando Cota general.
54

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


RESTRICCIONES DE BOCETO: Sketch Constraints

Acotar y restringir automticamente el


boceto (General and automatic
dimensions)
Dimensiones Automticas
Aplica de manera automtica las
dimensiones faltantes y restricciones a la
geometra del boceto seleccionado.
Tambien se puede usar para aadir cotas
y restricciones o dimensiones criticas.

55

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


RESTRICCIONES DE BOCETO: Sketch Constraints

Cota paramtrica: Las cotas son restricciones que controlan el tamao


del boceto. La geometra de boceto se redimensiona al cambiar el valor de la cota.
Las restricciones geomtricas y de acotacin controlan en conjunto el tamao y la
forma de los bocetos utilizados para crear operaciones.
Cota de referencia: Cota no paramtrica entre parntesis que muestra el
valor actual de la geometra. Su valor se actualiza cuando la geometra cambia de
tamao, pero no redimensiona la geometra.

56

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


RESTRICCIONES DE BOCETO: Sketch Constraints

Mostrar todas las restricciones: (Show


all constraints)
Saber qu restricciones aplica el
programa a los distintos fragmentos de
la geometra resulta crucial para poder
predecir el comportamiento del boceto.
Pulse con el botn derecho del ratn en
un rea vaca del boceto.
En el men contextual seleccione
En el men contextual seleccione Ocultar todas las restricciones. (F9)
Mostrar todas las restricciones. (F8)
Aparecen iconos cerca de cada El boceto se visualizar sin las
elemento
de
geometra
con restricciones que se han aplicado.
indicaciones sobre las restricciones
aplicadas.

57

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


RESTRICCIONES DE BOCETO: Sketch Constraints

Examinar la relacin entre las


restricciones: (Examine Constraint
Relationships)
Al posicionar el cursor sobre algn icono
de restriccin, notar que los elementos de
geometra relacionados se resaltan, al igual
que su icono de restriccin. Con esta
tcnica, puede entender mejor la red de
restricciones que dicta el comportamiento
del boceto.
Eliminar restricciones: (Delete constraints)
Pulse con el botn derecho del ratn sobre
un icono de restriccin, se mostrarn las
opciones, pulse Suprimir para eliminar la
restriccin.

58

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


RESTRICCIONES DE BOCETO: Sketch Constraints

Tareas:
Eliminar todas las Restricciones del
boceto.

59

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


RESTRICCIONES DE BOCETO: Sketch Constraints

Tareas:
Procedimiento:
1. Inicie la aplicacin Autodesk Inventor.
2. En Men de Aplicacin > Abrir.
3. Seleccione la ubicacin:
Carpeta Practicas Inventor Certified
User pulse clic en la prctica
correspondiente: Practica Restricciones
Pulse clic en Abrir.

60

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


RESTRICCIONES DE BOCETO: Sketch Constraints

Tareas:
Procedimiento:
1. En el Explorador pulse doble clic
sobre el boceto para editarlo.
2. Pulse clic derecho para obtener su
men contextual y elija Mostrar
todas las Restricciones, o pulse F8
3. En el boceto se mostraran todas las
restricciones utilizadas.
4. Pulse clic derecho sobre la restriccin
que desea eliminar y pulse Borrar
61

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


RESTRICCIONES DE BOCETO: Sketch Constraints

Grados de libertad en bocetos: (Examine


Constraint Relationships)
Las maneras en que un boceto puede cambiar de
forma o de tamao se denominan grados de
libertad . Por ejemplo, un crculo tiene dos
grados de libertad: su centro y su radio. Si el
centro y el radio estn definidos, el crculo queda
totalmente restringido.
Un arco tiene cuatro grados de libertad: centro,
radio y puntos finales.
Si elimina todos los grados de libertad aplicando
restricciones o cotas, el boceto quedar
totalmente restringido. Si alguno de los grados
de libertad no se resuelve, el boceto queda
subrestringido.
Pulse con el botn derecho del mouse sobre una
rea vacia del boceto y elija del men
contextual: Mostrar todos los grados de libertad

62

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


CREAR PATRN DE BOCETO: Pattern Sketches

Patrn Rectangular: (Rectangular Pattern)


En la cinta de opciones, ficha Boceto
panel Patrn, haga clic en Rectangular

1. Seleccione la geometra de boceto de


la que quiera realizar un patrn.
2. Direccin 1 y 2 seleccione la geometra
de boceto que define la direccin.

3. Especifique el nmero de elementos


en la direccin1 y en la direccin 2.
4. Especifique la distancia de la primera
direccin y la segunda direccin.

63

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


CREAR PATRN DE BOCETO: Pattern Sketches

Patrn Circular: (Circular Pattern)


En la cinta de opciones, ficha Boceto
panel Patrn, haga clic en Circular.

1. Seleccione la geometra de boceto


de la que quiera realizar un patrn.
2. Seleccione el eje (punto de giro del
ngulo) sobre el que se repetirn las
incidencias.
3. Especifique el numero de
componentes que formaran el
patrn.

4. Especifique el ngulo de giro que


cubrir el patrn.

64

3=
CREACION DE BOCETOS
Modify Sketches
Mover
Copiar
Rotar
Recortar
Extender
Desfase
Format Sketches
Tipo de Lneas
Cotas de referencia
Doctor de Bocetos
Geometra de referencia
Parmetros

65

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


MODIFICAR UN BOCETO: Modify Sketches

Mover : ( Move)
En la cinta de opciones, ficha Boceto
panel Modificar, haga clic en Mover.

1. Seleccione la geometra de boceto


que quiere desplazar.
2. Defina un punto base para el
desplazamiento.
3. Deslice el puntero hasta la nueva
posicin.
4. Pulse clic en la posicin final.
66

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


MODIFICAR UN BOCETO: Modify Sketches

Copiar : ( Copy)
En la cinta de opciones, ficha Boceto panel
Modificar, haga clic en Copiar.

1. Seleccione la geometra de boceto que


quiere copiar.
2. Defina un punto base para la copia.
3. Deslice el puntero hasta la nueva
posicin y pulse clic para colocar la copia.
4. El comando se queda activo conteniendo
la geometra.
5. Pulse clic en la posicin final y pulse
Done para finalizar el comando.
67

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


MODIFICAR UN BOCETO: Modify Sketches

Rotar: ( Rotate)
En la cinta de opciones, ficha Boceto
panel Modificar, haga clic en Rotar.

1. Seleccione la geometra de boceto


que quiere rotar.
2. Defina un punto central como eje
para la rotacin.
3. Deslice el puntero hasta la nueva
posicin o introduzca un ngulo.
4. Pulse clic en la posicin final o pulse
en Done para finalizar.

68

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


MODIFICAR UN BOCETO: Modify Sketches

Recortar: (Trim)
En la cinta de opciones, ficha Boceto
panel Modificar, clic en Recortar.

1. En la ventana grfica, detenga el


cursor sobre una curva, se resalta la
geometra que se puede recortar, a
continuacin, pulse la curva para
recortar.
2. Puede seguir recortando curvas con
cada clic mientras el comando est
activo.
3. Para dejar de recortar curvas, pulse
Esc, haga clic en otro comando o
haga clic con el botn derecho del
ratn y seleccione Aceptar

69

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


MODIFICAR UN BOCETO: Modify Sketches

Recorte dinmico
En la cinta de opciones, ficha Boceto
panel Modificar, clic en Recortar.

1. En la ventana grfica, pulse el botn


del ratn y sin soltar, arrastre sobre
las lneas que desea recortar.
2. Las lneas que toque el trazo que
haga, se recortarn.
3. Para dejar de recortar curvas, suelte
el botn del mouse y pulse Esc, para
desactivar el comando.

70

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


MODIFICAR UN BOCETO: Modify Sketches

Extender (Extend)
En la cinta de opciones, ficha Boceto
panel Modificar, clic en Alargar.

1. En la ventana grfica, detenga el


cursor sobre una curva para
extenderla.
2. Se obtendr una vista preliminar del
alargamiento.
3. Pulse
clic
para
aplicar
el
alargamiento.
71

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


MODIFICAR UN BOCETO: Modify Sketches

Desfase (Offset)
Crea una copia de la geometra
seleccionada y la coloca a una distancia
de desfase especificada respecto a la
original.

1. En la cinta de opciones> ficha


Boceto> panel Modificar > Alargar.
2. Por defecto, se selecciona contornos
(curvas unidas en sus puntos
finales). Para seleccionar una o
varias curvas individualmente, borre
la marca de verificacin y, a
continuacin, haga clic en las curvas.
3. Especifique la distancia de desfase y
hacer clic en la posicin deseada.

72

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


FORMATO DE UN BOCETO: Format Sketches

Tipo de Lineas ( Linetype)


El comportamiento de la geometra de
boceto en un boceto depende del tipo
de lnea que se le asigne.
Normal
Este tipo de lnea es el valor por
defecto. Las operaciones consumen la
geometra de boceto que utiliza el tipo
de lnea Normal.
Construccin
La geometra constructiva se utiliza para
restringir la geometra de boceto
normal. Esto puede ayudar en el
desarrollo de bocetos para operaciones
paramtricas. Est contenida dentro del
boceto, pero no aade operaciones
cuando se consume el boceto.

Eje
El Eje es una variante del tipo de lnea
Construccin. Sirve para determinar los
ejes de construccin o para realizar
acotaciones en una ubicacin del lado
opuesto del eje.
Referencia
Cuando se proyecta un boceto en una
arista de pieza, el tipo de lnea
Referencia
se
le
asigna
automticamente.

73

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


FORMATO DE UN BOCETO: Format Sketches

Cotas de referencia (Driven


dimensions.)
Cuando edite los segmentos de
enrutamiento de boceto, utilice el
comando Cota de referencia para
cambiar cotas de boceto normales por
cotas de referencia . Si su diseo lo
requiere, utilice cotas de boceto
normales para dirigir la geometra de
enrutamiento y utilice las cotas de
referencia
para
permitir
las
actualizaciones dinmicas.
Seleccione las cotas Normales que
desea cambiar a Cotas de referencia y
active el comando Cotas de referencia

74

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


DOCTOR DE BOCETOS: Sketch Doctor

Doctor de Bocetos (Sketch Doctor)


Diagnostica problemas en el boceto y
propone soluciones. Se activa en
bocetos de pieza, ensamblaje y dibujo.
En el navegador, pulse con el botn
derecho un boceto, una operacin, una
restriccin o un cordn de soldadura
marcado con o con
, y seleccione
Recuperar.
Se muestra un cuadro con los errores
detectados y las posibles soluciones.
Permite Diagnosticar la operacin y el
conflicto, Editar la operacion para
corregir el error, suprimir la operacin,
Modificar los parmetros, Desactivar la
operacin

75

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


COMPARTIR UN BOCETO : Sharing sketch geometry

La geometra de referencia consiste en curvas de boceto o puntos


creados mediante la proyeccin de aristas del modelo, vrtices u
operaciones de trabajo de otro boceto sobre el plano de boceto activo.
La geometra de referencia se puede crear al crear un boceto en la cara
plana de un modelo, todas las aristas de la cara se aaden
automticamente al boceto como geometra de referencia.
El comando Proyectar geometra proyecta aristas del modelo, vrtices,
operaciones de trabajo, puntos o curvas de un boceto visible sobre el
plano de boceto activo como geometra de referencia.
(Project Geometry)

(Project Cut Edges)

76

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


ASIGNAR PARAMETROS: Assign parameters

Parmetros (Parameters)
Utilizados para definir el tamao y la
forma de las operaciones, as como para
controlar la posicin relativa de los
componentes
dentro
de
los
ensamblajes. Se pueden expresar como
ecuaciones para definir las relaciones
que guardan entre s los elementos
geomtricos.
Cualquier
cambio
realizado en uno de ellos, actualiza al
resto. Puede vincular una hoja de
clculo a una pieza o ensamblaje y
controlar los parmetros desde las
celdas de la hoja de clculo,
77

CREACION DE BOCETOS SKETCHES


ASIGNAR PARAMETROS: Assign parameters

Parmetros (Parameters)
1. Crear el Boceto.
2. Crear la tabla con valores y
ecuaciones que controlarn las
operaciones de la pieza.
3. Vincule la tabla externa
4. Modifique las cotas del boceto con
los
parmetros
que
sern
vinculados.
5. Actualice la pieza.

78

4
PARTES
Creacin de Partes

Operacin base
Bocetos consumidos y no consumidos
Operacin de Extrusin
Operacin de Revolucin
Operacin de Barrido
Operacin de Solevacin
Operaciones y terminacin de operaciones
79

CREACIN DE PARTES PARTS


OPERACIONES BASE: Base features

Operacin base:
Primera operacin creada en una pieza.
El tipo de pieza ms bsico puede
presentar grados muy distintos de
complejidad, desde unas cuantas
operaciones a un diseo complejo.
Se caracteriza porque se compone de
un material y de un cuerpo slido cuyo
grosor puede variar.
Una pieza de un cuerpo contiene un
cuerpo slido que comparte un
conjunto de una o varias operaciones.
Una pieza de un cuerpo define un nico
elemento en una lista de piezas.

80

CREACIN DE PARTES PARTS


OPERACIONES BASE: Base features

Bocetos consumidos y no consumidos


(Consumed and unconsumed sketches)

Boceto consumido
Boceto incorporado en una operacin,
como un boceto usado en una
extrusin. Por lo general, la operacin
consume al boceto.
Boceto no consumido
Boceto de un modelo de pieza o
ensamblaje que no se ha utilizado en
una operacin. Un boceto no
consumido se puede utilizar para
mostrar el esbozo de ensamblaje y
desarrollar conceptos de diseo. Los
bocetos no consumidos se pueden
visualizar en las vistas del dibujo.

Boceto no
consumido

Boceto
consumido

81

CREACIN DE PARTES PARTS


EXTRUSIN: Crear operacin de extrusin

Extrusin (Extrude)
Crea un cuerpo o una operacin
aadiendo profundidad a un perfil de
boceto. En ensamblajes, las extrusiones
se suelen utilizar para cortar piezas. La
forma del boceto, la extensin de la
extrusin y el ngulo de inclinacin
definen la forma de una operacin.
Acceso:
Cinta de opciones: ficha Modelo >
panel Crear > Extrusin
Las extrusiones pueden tener una
profundidad especfica o terminar en un
plano de trabajo, superficie de
construccin o en la cara de una pieza.

Hasta-Siguiente Selecciona
la cara o plano siguiente
posible para terminar la
extrusin en la direccin
especificada.
Hasta Para extrusiones de
pieza, selecciona una cara,
un vrtice o un punto de
acabado en el que la
extrusin termina. Para
caras o planos, termina la
operacin de pieza en la
cara seleccionada o en una
cara que se extienda ms
all del plano de
terminacin.

82

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA EXTRUSIN: Crear operacin de extrusin

Tareas:
Cree una pieza de extrusin a partir del
boceto de crculo, que finalice en la
superficie mostrada.

83

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA EXTRUSIN: Crear operacin de extrusin

Tareas:
Procedimiento:
1. Inicie la aplicacin Autodesk
Inventor.
2. En Men de Aplicacin > Abrir.
3. Seleccione la ubicacin:
Carpeta Practicas Inventor Certified
User pulse clic en la prctica
correspondiente: Practica Extrusin
Pulse clic en Abrir.

84

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA EXTRUSIN: Crear operacin de extrusin

Tareas:
Procedimiento:
1. En la ficha Modelo> Panel Crear >
seleccione la operacin Extrusin.
2. En el cuadro de dialogo de Extrusin,
en la seccin de Extensin seleccione
la opcin: Hasta-Siguiente.
3. Haga clic en Aceptar

85

CREACIN DE PARTES PARTS


REVOLUCIN: Crear operacin de revolucin (Revolve)

Revolucin (Revolve)
Proyecta un perfil de boceto alrededor
de un eje.
Utilice el comando Revolucin para
crear una extrusin concntrica en
torno a un eje o una lnea de boceto
recta.
El eje y el perfil deben ser coplanares.
El perfil se puede revolucionar con un
valor de ngulo entre 0 y 360 grados
alrededor de un eje. El eje de revolucin
puede ser parte del perfil o desfasado
respecto a l. El perfil y el eje deben ser
coplanares.
El Eje puede ser un eje de trabajo
(Origin Axis; Work Axis), una lnea de
construccin (Edge on the part) o una
lnea normal (Sketch Line).

Perfil de
Boceto

86

Eje de
revolucin

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA REVOLUCIN: Crear operacin de revolucin (Revolve)

Tareas:
Procedimiento:
1. Inicie la aplicacin Autodesk
Inventor.
2. En Men de Aplicacin > Abrir.
3. Seleccione la ubicacin:
Carpeta Practicas Inventor Certified
User pulse clic en la prctica
correspondiente: Practica Revolucin
Pulse clic en Abrir.

87

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA REVOLUCIN: Crear operacin de revolucin (Revolve)

Tareas:
Procedimiento:
1. En la ficha Modelo> Panel Crear >
seleccione la operacin Revolucin.
2. Seleccione el perfil a revolucionar.
3. Seleccione el eje de revolucin.
4. En el cuadro de dialogo de
Revolucin, en la seccin de
Extensin seleccione la opcin:
Angulo o Completo para definir el
giro .
5. Pulse clic en Aceptar

Eje de
revolucin

Perfil

88

CREACIN DE PARTES PARTS


BARRIDO: Crear operacin de barrido (Sweep)

Barrido (Sweep)
Creacin de una extrusin de una
forma de boceto a lo largo de un
camino definido.
El comando Barrido utiliza dos bocetos
para crear una extrusin: un boceto 2D
para el perfil de la extrusin y un boceto
3D (u otro boceto 2D) para la direccin
o el camino de la extrusin.
Acceso:
Cinta de opciones: ficha Modelo >
panel Crear > Barrido
Para empezar, dibuje un perfil y una
trayectoria en planos intersecantes. La
trayectoria debe atravesar el plano del
perfil. El punto inicial se debe situar en
la interseccin de los planos para el
perfil y la trayectoria.

89

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA BARRIDO: Crear operacin de barrido (Sweep)

Tareas:
Cree una ranura circular a largo de la
cara de pieza mostrada

90

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA BARRIDO: Crear operacin de barrido (Sweep)

Tareas:
Procedimiento:
1. Inicie la aplicacin Autodesk
Inventor.
2. En Men de Aplicacin > Abrir.
3. Seleccione la ubicacin:
Carpeta Practicas Inventor Certified
User pulse clic en la prctica
correspondiente: Practica Barrido
Pulse clic en Abrir.

91

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA BARRIDO: Crear operacin de barrido (Sweep)

Tareas:
Procedimiento:
1. Visualice
la
pieza
completa
activando el comando Zoom All
2. Active el comando Barrido

3. Seleccione el perfil que realizar el


5. Active la funcin Corte para sustraer
barrido, sta se resaltara.
el volumen del barrido generado.
4. Seleccione el trazo que servir de
guia

92

CREACIN DE PARTES PARTS


SOLEVACIN: Crear operacin de solevacin (Loft)

Solevacin (Loft)
Las operaciones de solevacin fusionan
varios perfiles, llamados secciones, y
realizan su transicin a formas suaves
entre perfiles o caras de piezas. Las
secciones pueden ser curvas en bocetos
2D o 3D, aristas de modelo o contornos
de cara. Puede utilizar rales, o bien un
eje y la unin de puntos, para controlar
la forma y evitar la torsin. En el caso de
solevaciones abiertas, una o ambas
secciones finales pueden ser un punto
agudo o tangente. La solevacin puede
producir tanto cuerpos slidos como de
superficie.
Acceso:
Cinta de opciones: ficha Modelo 3D >
panel Crear > Solevado

93

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA SOLEVACIN: Crear operacin de solevacin (Loft)

Tareas:
Cree una manija con el proceso de
solevacin como la pieza mostrada.

94

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA SOLEVACIN: Crear operacin de solevacin (Loft)

Tareas:
Procedimiento:
1. Inicie la aplicacin Autodesk
Inventor.
2. En Men de Aplicacin > Abrir.
3. Seleccione la ubicacin:
Carpeta Practicas Inventor Certified
User pulse clic en la prctica
correspondiente: Practica Solevacion
Pulse clic en Abrir.

95

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA SOLEVACIN: Crear operacin de solevacin (Loft)

Tareas:
Procedimiento:
1. Active el comando Solevacion.

4. En la seccin salida elija si se crear


una superficie solida o hueca.
2. En el cuadro de dialogo en secciones
pulse para agregar los perfiles que 5. Pulse aceptar para terminar la
operacin.
formaran la solevacin.

96

3. En la seccin Rieles pulse para


agregar el trazo que servir de gua

CREACIN DE PARTES PARTS


MTODOS DE TERMINACIN: (Termination methods)

Operaciones
operaciones

terminacin

de En las operaciones base, utilice los


mtodos de acabado fijo Distancia,
Distancia-Distancia, Angulo o nguloCuando crea una operacin aadiendo ngulo.
volumen a un perfil, puede definir la Los mtodos de acabado Hastaextensin de operacin (terminacin) Siguiente, Entre, Hasta, y Todo solo
de varias formas. Las opciones de estn disponibles para piezas con ms
terminacin estn disponibles para las de una operacin.
operaciones de extrusin y revolucin, Las operaciones creadas despus de la
barrido y solevacin.
operacin base pueden utilizar un
boceto no consumido o el contorno de
Donde sea posible, utilice opciones de otra operacin como perfil. Para utilizar
terminacin globales, como Pasante en una operacin existente, defina el plano
lugar de Entre, para garantizar que la de boceto en una operacin.
operacin persiste, incluso si se elimina Para seleccionar varios perfiles, pulse
su geometra de terminacin.
todos los perfiles que desee incluir. Para
eliminar
perfiles
del
conjunto
Las operaciones base requieren un seleccionado, pulse y mantenga pulsada
boceto no consumido .
la tecla Ctrl mientras pulsa con el ratn.

97

4PARTES Cont
Creacin de Partes

Crear operacin de agujero


Tipos De Agujeros
Crear operacin de Empalme
Crear operacin de Chafln
Crear operacin de Vaciado
Crear operacin de Rosca
Planos de Trabajo
Operaciones de patrn
Operaciones de Simetra
iProperties

98

CREACIN DE PARTES PARTS


AGUJERO: Crear operacin de agujero (hole)

Agujero (Hole)
Crea operaciones paramtricas de
agujeros
taladrados,
refrentados,
avellanados
y
escariados.
Para
operaciones de pieza, una sola
operacin de agujero puede representar
varios
agujeros
con
idntica
configuracin (dimetros y mtodos de
terminacin). Puede compartir un
boceto de patrn de agujeros para crear
diferentes agujeros.
Acceso:
Cinta de opciones: ficha Modelo 3D >
panel Modificar > Agujero

Desde boceto
Requiere un punto central de agujero o
un punto de boceto en una operacin
existente. Puede seleccionar puntos
finales o centros en la geometra
existente como centros de agujero.
Centros
Pulse para seleccionar puntos finales o
centros de geometra como centros de
agujero. Selecciona los centros de
agujero automticamente.
Lineales
Crea agujeros en una cara con respecto
a dos aristas lineales.

99

CREACIN DE PARTES PARTS


AGUJERO: Crear operacin de agujero (hole)

TIPOS DE AGUJEROS (Hole Types)


Taladrado
Los agujeros tienen un dimetro especificado
y estn nivelados con la cara plana.
Escariado
Los agujeros tienen una profundidad de
escariado, un dimetro de escariado y un
dimetro especfico.
Refrentado
Los agujeros tienen una profundidad de
escariado, un dimetro de refrentado y un
dimetro especfico. La medida de la
profundidad del agujero y de la rosca
comienza en la superficie inferior del
refrentado.
Avellanado
Los agujeros tienen una profundidad de
avellanado, un dimetro de avellanado y un
dimetro especfico.

100

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA AGUJERO: Crear operacin de agujero (hole)

Tareas:
Cree en una sola operacin dos agujeros
escariados en la pieza mostrada.

101

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA AGUJERO: Crear operacin de agujero (hole)

Tareas:
Procedimiento:
1. Inicie la aplicacin Autodesk
Inventor.
2. En Men de Aplicacin > Abrir.
3. Seleccione la ubicacin:
Carpeta Practicas Inventor Certified
User pulse clic en la prctica
correspondiente: Practica Agujero
Pulse clic en Abrir.

102

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA AGUJERO: Crear operacin de agujero (hole)

Tareas:
Procedimiento:
1. Active el comando Agujero.
4. Defina el dimetro de escariado a
21mm, la profundidad de escariado
a 5mm y el dimetro del agujero a
2. En el cuadro de dialogo pulse
16mm.
centros para elegir los puntos que
formarn el agujero, pulse clic en 5. Pulse aceptar para terminar la
operacin.
cada centro de la pieza.
103

3. Elija el tipo de Agujero escariado.

CREACIN DE PARTES PARTS


EMPALME: Crear operacin de empalme (Fillet)

Empalme (Fillet)
Los empalmes (fillet) son operaciones
predefinidas que redondean o cierran
vrtices u operaciones interiores o
exteriores de una pieza
Empalmes de aristas
A partir de aristas designadas. Los
empalmes
pueden
tener
radio
constante o variable, distintos tamaos
y distinta continuidad, todo se puede
crear en una sola operacin.

Empalmes de caras
Entre dos caras o conjuntos de caras
adyacentes. Las caras no tienen por qu
compartir una arista. Todas las aristas
pequeas y la geometra irregular se
fusionan con el empalme.

Empalmes envolventes
Empalmes de radio variable tangentes a
tres caras o conjuntos de caras
adyacentes. El conjunto de caras central
se sustituye por un empalme de radio
variable. Para poder realizar empalmes
envolventes en distintos cuerpos de
superficie, las caras de los dos conjuntos
de caras debe estar en un cuerpo de
superficie.

104

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA EMPALME: Crear operacin de empalme (Fillet)

Tareas:
Crear los siguientes empalmes.

105

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA EMPALME: Crear operacin de empalme (Fillet)

Tareas:
Procedimiento:
1. Inicie la aplicacin Autodesk
Inventor.
2. En Men de Aplicacin > Abrir.
3. Seleccione la ubicacin:
Carpeta Practicas Inventor Certified
User pulse clic en la prctica
correspondiente: Practica Empalme
Pulse clic en Abrir.

106

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA EMPALME: Crear operacin de empalme (Fillet)

Tareas:
Procedimiento:
1. Active el comando Empalme.

4. Defina el radio de empalme a 2mm y


pulse clic en cada una de las aristas.
5. Pulse aceptar para terminar la
operacin.

2. En el cuadro de dialogo defina el


radio de empalme a 10mm y pulse
clic en cada una de las aristas.

107

3. Pulse Aceptar

CREACIN DE PARTES PARTS


CHAFLN: Crear operacin de chafln (Chamfer)

Chafln (Chamfer)
Los chaflanes biselan las aristas de las
piezas tanto en el entorno de piezas
como de ensamblajes. Los chaflanes
pueden estar a la misma distancia de la
arista, a una distancia y un ngulo
especificados con respecto a una arista,
o a una distancia diferente de la arista
para cada cara.
Acceso:
Cinta de opciones: ficha Modelo 3D>
panel Modificar > Chafln.
Distancia
Define un chafln con la misma
distancia de desfase desde la arista en
ambas caras. Selecciona una sola arista,
varias aristas o aristas encadenadas.

Distancia y ngulo
Define un chafln mediante un desfase
con respecto a una arista y un ngulo
entre una cara y el desfase. Puede
achaflanar las aristas deseadas o todas
las aristas de una cara seleccionada a la
vez.

Dos distancias
Crea un chafln en una sola esquina con
una distancia especificada para cada
arista de la chapa. Las aristas se pueden
encadenar.

108

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA CHAFLN: Crear operacin de chafln (Chamfer)

Tareas:
Crear la siguiente pieza utilizando
operaciones de chafln.

109

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA CHAFLN: Crear operacin de chafln (Chamfer)

Tareas:
Procedimiento:
1. Inicie la aplicacin Autodesk
Inventor.
2. En Men de Aplicacin > Abrir.
3. Seleccione la ubicacin:
Carpeta Practicas Inventor Certified
User pulse clic en la prctica
correspondiente: Practica Chaflan
Pulse clic en Abrir.

110

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA CHAFLN: Crear operacin de chafln (Chamfer)

Tareas:
Procedimiento:
1. Active el comando Chaflan.

3. Pulse aceptar para terminar la


operacin.
2. En el cuadro de dialogo defina la
distancia de chafln a 5mm y pulse
clic en todas las aristas.

111

CREACIN DE PARTES PARTS


VACIADO: Crear operacin de vaciado (Shell)

Vaciado (Shell)
Los
vaciados
son
operaciones
paramtricas utilizadas para piezas
moldeadas y de fundicin. El material
de la parte interior se elimina, dejando
una cavidad hueca. Si cambia las cotas
de la pieza o del vaciado, ambos se
redimensionarn automticamente.
Para definir un vaciado, especifique una
o varias caras de pieza para eliminarlas
de uno o varios cuerpos y deje el resto
de las caras para las paredes del
vaciado.

Defina el espesor de la pared del


vaciado e indique la direccin relativa a
la cara de la pieza actual; establezca la
tolerancia de aproximacin. Si no
especifica ninguna cara para su
eliminacin, el vaciado crear una pieza
hueca.
Acceso
En la cinta de opciones, pulse ficha
Modelo > panel Modificar > Vaciado

112

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA VACIADO: Crear operacin de vaciado (Shell)

Tareas:
Crear la siguiente pieza utilizando
operacin de Vaciado.

113

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA VACIADO: Crear operacin de vaciado (Shell)

Tareas:
Procedimiento:
1. Inicie la aplicacin Autodesk
Inventor.
2. En Men de Aplicacin > Abrir.
3. Seleccione la ubicacin:
Carpeta Practicas Inventor Certified
User pulse clic en la prctica
correspondiente: Practica Vaciado
Pulse clic en Abrir.

114

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA VACIADO: Crear operacin de vaciado (Shell)

Tareas:
Procedimiento:

3. En espesor defina el grosor para las


paredes en 1mm.
4. Pulse aceptar para terminar la
operacin.

1. Active el comando Vaciado.

2. En el cuadro de dialogo defina las


caras que sern removidas creando
el vacio.
115

CREACIN DE PARTES PARTS


ROSCA: Crear operacin de rosca (Thread)

Rosca (Thread)
Crea roscas externas e internas
normales e inclinadas en caras
cilndricas o cnicas.

Utilice los mtodos siguientes para


crear roscas en agujeros, o bien en
ejes, esprragos o pernos:

Crear una rosca en un agujero


existente o en un corte extruido.
Crear una rosca en un cilindro
extruido, como un esprrago roscado.
Crear una rosca en un eje de
revolucin.

Cara
Selecciona una sola cara cilndrica o
cnica.
Longitud de rosca
Define la extensin, la direccin y el
desfase de las roscas.
Tipo de rosca
Selecciona el tipo de rosca de la lista
definida en la hoja de clculo.
Tamao
Selecciona
el
tamao
nominal
(dimetro) para el tipo de rosca
seleccionado.
Designacin
Selecciona el paso en la lista para el
dimetro de rosca elegido.
Direccin
Especifica la direccin Giro a derechas
o Giro a izquierdas.

116

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA ROSCA: Crear operacin de rosca (Thread)

Tareas:
Colocar rosca a la pieza indicada como
se muestra.

117

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA ROSCA: Crear operacin de rosca (Thread)

Tareas:
Procedimiento:
1. Inicie la aplicacin Autodesk
Inventor.
2. En Men de Aplicacin > Abrir.
3. Seleccione la ubicacin:
Carpeta Practicas Inventor Certified
User pulse clic en la prctica
correspondiente: Practica Tornillo
Pulse clic en Abrir.

118

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA ROSCA: Crear operacin de rosca (Thread)

Tareas:
Procedimiento:
1. Active el comando Rosca.

3.- Defina la longitud de la rosca.


Desactive la casilla de verificacin y,
defina la longitud de la rosca a 15mm.
4.- En el cuadro Desfase, defina la
distancia de desfase a 0 mm.
5.- En especificaciones defina una rosca
Mtrica de acuerdo a la norma ISO.
6.- En designacin elija M6x0.5 y pulse
aceptar.

2. En el cuadro de dialogo seleccione


una cara para especificar la
ubicacin de la rosca.

119

CREACIN DE PARTES PARTS


OPERACIONES DE TRABAJO: Planos de trabajo, puntos y ejes.

Operaciones de Trabajo (Work Features)


Las operaciones de trabajo son
geometra constructiva abstracta que se
usa cuando la geometra no es
suficiente para crear y colocar
operaciones nuevas.

Planos de Trabajo (Work Plane)


Utilice planos de trabajo cuando cree
ejes, planos de boceto o planos de
acabado, as como para situar vistas
seccionadas o planos de corte.

En una pieza, un plano de trabajo es un


plano constructivo infinito que se
vincula paramtricamente a una pieza.
Utilice un plano de trabajo cuando:
La cara de una pieza no est
disponible como plano de boceto para
crear
un
boceto
de
nuevas
operaciones.
Se requiera una posicin intermedia
para definir otros planos de trabajo
(por ejemplo, a un ngulo respecto a
una cara y a una distancia de desfase).
120

CREACIN DE PARTES PARTS


OPERACIONES DE TRABAJO: Planos de trabajo, puntos y ejes.

Plano medio entre dos planos


Plano (mtodo original)
paralelos
Seleccione: los vrtices, aristas o caras Seleccione: dos caras planas paralelas o
apropiados para definir un plano de planos de trabajo.
trabajo.
Resultado: el nuevo plano de trabajo se
Resultado: crea un plano de trabajo a orienta con el sistema de coordenadas y
travs de los objetos seleccionados.
tiene la misma normal exterior que el
primer plano seleccionado.
Desfase de plano
Seleccione: una cara plana. Pulse la cara y
Plano medio de toroide
arrastre en la direccin del desfase. Seleccione: un toroide.
Escriba un valor en la casilla de edicin Resultado: el plano de trabajo se crea a
para especificar la distancia de desfase.
travs del centro, o bien el plano medio
Resultado: crea un plano desfasado del toroide.
paralelo a la cara seleccionada a una
distancia de desfase especificada.
Dos aristas coplanares
Seleccione: dos ejes de trabajo, aristas o
Paralela a plano a travs de punto
lneas coplanares.
Seleccione: una cara plana o un plano de Resultado: el eje X positivo se orienta a lo
trabajo y cualquier punto en el orden que largo de la primera arista seleccionada.
desee.

121

CREACIN DE PARTES PARTS


OPERACIONES DE TRABAJO: Planos de trabajo, puntos y ejes.

ngulo en plano alrededor de arista


Seleccione: una cara o un plano de una
pieza y cualquier arista o lnea paralela a
dicha cara.
Resultado: crea un plano de trabajo con
un ngulo de 90 grados respecto a la cara
o al plano de la pieza. Escriba el ngulo
que desee en la casilla de edicin y pulse
la marca de verificacin para restablecer
el nuevo ngulo.

Tangente a superficie a travs de


arista
Seleccione: una cara curva y una arista
lineal, en cualquier orden.
Resultado: el eje X viene definido por la
lnea de tangencia hacia la cara. El eje Y
positivo viene definido desde el eje X
hacia la arista

Tangente a superficie a travs de


punto
Seleccione: una cara curva y un punto
Tres puntos
final, punto medio o punto de trabajo.
Seleccione: tres puntos cualesquiera Resultado: el eje X viene definido por la
(puntos finales, intersecciones, puntos lnea de tangencia hacia la cara. El eje Y
medios, puntos de trabajo)
positivo viene definido desde el eje X
Resultado: el eje X positivo se dirige hacia el punto.
desde el primer punto al segundo punto.
El eje Y positivo es perpendicular al eje X
positivo en el tercer punto.

122

CREACIN DE PARTES PARTS


OPERACIONES DE TRABAJO: Planos de trabajo, puntos y ejes.

Tangente a superficie y paralelo a


Plano.
Seleccione: una cara curva y una cara
plana o un plano de trabajo, en cualquier
orden.
Resultado: el nuevo sistema de
coordenadas del plano de trabajo se
obtiene a partir del plano seleccionado.
Este mtodo tambin se puede utilizar
para crear un plano de trabajo tangente a
una cara o un plano que sea normal a un
plano.
Normal a eje a travs de punto
Seleccione: una arista lineal o un eje y un
punto, en cualquier orden.
Resultado: el eje X positivo se orienta
desde la interseccin del plano y el eje
hacia el punto. Especifique la direccin
del eje Y positivo.

Normal a curva en el punto


Seleccione: una arista no lineal o una
curva de boceto (arco, crculo, elipse o
spline) y un vrtice, punto medio de
arista, punto de boceto o punto de
trabajo de la curva.
Resultado: el nuevo plano de trabajo es
normal a la curva y pasa a travs del
punto.

123

CREACIN DE PARTES PARTS


OPERACIONES DE PATRON: (Pattern Features)

Operaciones de patrn (Pattern


Features)
Las operaciones de piezas, superficies y
ensamblajes se pueden organizar en un
patrn para representar patrones de
agujero o acabados, ranuras, muescas u
otras disposiciones simtricas.
Puede organizar las operaciones en filas
y columnas segn un nmero y
espaciado especficos, as como
desactivar operaciones individuales si es
necesario. Una o ambas direcciones
pueden ser un camino (contorno abierto
o cerrado) compuesto por lneas, arcos,
splines o elipses recortadas.

Todas las incidencias de una operacin


de un patrn son una operacin, pero
las
incidencias
individuales
se
muestran bajo el icono de la operacin
de patrn en el navegador. Todas las
incidencias de un nuevo cuerpo en un
patrn son cuerpos individuales. En el
navegador, los cuerpos aparecen bajo
el icono de la operacin de patrn.
Puede desactivar o restablecer todas
las
incidencias
o
incidencias
individuales

124

CREACIN DE PARTES PARTS


OPERACIONES DE PATRON: (Pattern Features)

Patrn
Rectangular
(Rectangular 5. Establezca la direccin 2 y la
Pattern)
cantidad de objetos en esa direccin
Duplica una operacin y organiza las
as como su espaciamiento.
operaciones resultantes en un patrn
rectangular, a lo largo de una ruta o
bidireccionalmente desde la operacin
original.
1. En la cinta de opciones, pulse en la
ficha Modelo 3D
panel Patrn
Rectangular.
2. En el cuadro de dilogo Patrn
rectangular, seleccione operaciones
de patrn individuales.
3. En la ventana grfica o el navegador
pulse sobre el cuerpo u operacin
que sern incluidos en el patrn.
4. Establezca la direccin 1 y la
cantidad de objetos en esa direccin
as como su espaciamiento.

125

CREACIN DE PARTES PARTS


OPERACIONES DE PATRON: (Pattern Features)

Patrn Circular (Circular Pattern)


5. Establezca la cantidad de objetos as
El Patrn Circular multiplica un cuerpo,
como el ngulo del patrn.
una operacin de pieza o una operacin
de ensamblaje, y organizar las
operaciones resultantes en un arco o un
crculo.
1. En la cinta de opciones, pulse la
ficha Modelo 3D
panel Patrn
Circular .
2. En el cuadro de dilogo Patrn
circular, seleccione operaciones de
patrn individuales.
3. En la ventana grfica o el navegador
pulse sobre el cuerpo u operacin
que sern incluidos en el patrn.
4. Establezca el eje de rotacin en
torno al cual se repetirn las
incidencias, asi como la direccin de
llenado.

126

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA PATRON CIRCULAR: Crear patrn circular de agujeros

Tareas:
Cree los agujeros mostrados utilizando
un patrn circular

127

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA PATRON CIRCULAR: Crear patrn circular de agujeros

Tareas:
Procedimiento:
1. Inicie la aplicacin Autodesk
Inventor.
2. En Men de Aplicacin > Abrir.
3. Seleccione la ubicacin:
Carpeta Practicas Inventor Certified
User pulse clic en la prctica
correspondiente:
Practica
Patron
circular
Pulse clic en Abrir.
128

CREACIN DE PARTES PARTS


PRACTICA PATRON CIRCULAR: Crear patrn circular de agujeros

Tareas:

3.- Establezca el eje de rotacin .

Procedimiento:
1. Active el comando Patrn Circular.

4.- Defina el numero de elementos que


contendr el patrn, coloque 6.

2. En el cuadro de dialogo seleccione el


agujero que formar la base para el 5.- Pulse aceptar para terminar.
patron.

129

CREACIN DE PARTES PARTS


OPERACIONES DE PATRON: (Pattern Features)

Operaciones de Simetra (Mirrored


features)
Cree una simetra de varias superficies
de construccin para formar una pieza
slida.

Flujo de trabajo: modele la mitad de la


pieza con superficies de construccin
(Extrusin, Solevacin, Empalme, etc.)
en un lado del plano de simetra.
Seguidamente, se utiliza la operacin
Simetra para crear la simetra de las
superficies de construccin en el plano
de simetra.
Para definir el plano de simetra, puede
seleccionar un plano de trabajo o una
cara plana de una superficie o de una
superficie de construccin.

130

CREACIN DE PARTES PARTS


OPERACIONES DE PATRON: (Pattern Features)

Tareas:
Cree un recipiente cerrado usando la
operacin de Simetra.

131

CREACIN DE PARTES PARTS


OPERACIONES DE PATRON: (Pattern Features)

Tareas:
Procedimiento:
1. Inicie la aplicacin Autodesk
Inventor.
2. En Men de Aplicacin > Abrir.
3. Seleccione la ubicacin:
Carpeta Practicas Inventor Certified
User pulse clic en la prctica
correspondiente: Practica Simetria
Pulse clic en Abrir.

132

CREACIN DE PARTES PARTS


OPERACIONES DE PATRON: (Pattern Features)

Tareas:
Procedimiento:
1. Genere un plano de
mediante tres puntos.

3.- Designe el elemento a reflejar,


asegure que sea todo el solido y defina
el plano de reflejo.

trabajo

4.- Pulse aceptar para terminar.

2. En la ficha Modelo3D > Panel Patron


> Active la herramienta Simetria.

133

CREACIN DE PARTES PARTS


OPERACIONES DE TRABAJO: Part Properties.

Propiedades ( iProperties )
Todos los archivos de Autodesk Inventor
contienen un conjunto de propiedades
que se denominan iProperties. Estas
iProperties
permiten
realizar
seguimientos y administrar los archivos,
crear
informes
y
actualizar
automticamente listas de materiales de
ensamblajes, listas de piezas de dibujo,
cajetines, etc.
Cuando crea un nuevo modelo o dibujo,
las iProperties de autor y nmero de
pieza se definen automticamente.
Puede especificar las otras iProperties
que desea definir y utilizar en Autodesk
Inventor.

Acceso:
Botn de inicio o men
de la Aplicacin >
iProperties
Se Abre el cuadro de
dialogo
iProperties
mostrando las siguientes
Fichas:

General
Resumen
Proyecto
Estado
Personalizadas
Guardar
Propiedades Fsicas

134

CREACIN DE PARTES PARTS


OPERACIONES DE TRABAJO: Part Properties.

Ficha General Muestra el nombre, el tipo


de archivo y otras estadsticas del archivo
activo de Autodesk Inventor. No se pueden
cambiar los parmetros de la ficha General.
Ficha Resumen Estas iProperties del
resumen permiten clasificar y administrar
los archivos de Autodesk Inventor, buscar
archivos, crear informes y actualizar
automticamente cajetines y listas de piezas
de dibujos y listas de materiales de
ensamblajes.
Ficha Proyecto Define las iProperties del
proyecto de la pieza, el ensamblaje, el
dibujo o la plantilla seleccionada.
Ficha Estado Define el estado de la pieza, el
ensamblaje, el dibujo o la plantilla
seleccionada

135

CREACIN DE PARTES PARTS


OPERACIONES DE TRABAJO: Part Properties.

Ficha Personalizadas
Aade iProperties personalizadas a la
pieza, el ensamblaje, el dibujo o la
plantilla seleccionada. Estas iProperties
personalizadas permiten clasificar y
administrar los archivos de Autodesk
Inventor.
Ficha Guardar
Especifica el origen para crear la imagen
de vista preliminar del modelo que se
muestra en el cuadro de dilogo Abrir
del panel Vista preliminar. Utilice una
vista extrada del archivo o especifique
un archivo de mapa de bits externo.

136

CREACIN DE PARTES PARTS


OPERACIONES DE TRABAJO: Part Properties.

Ficha Propiedades Fsicas


Calcula las propiedades fsicas y las
propiedades relacionadas con la inercia
de una pieza o un ensamblaje para
demostrar cmo afectan las diferencias
del material usado, las tolerancias del
anlisis y otros valores al modelo.
Las unidades de medida se controlan
mediante la ficha Unidades de
Parmetros del documento.
Propiedades de material y de densidad
Propiedades generales
Propiedades de inercia

137

5
ENSAMBLES
Creacin de Ensambles
Extensin de Archivo .IAM
Navegador de ensamblajes
Insercin de componentes
Piezas fijas
Grados de libertad
Restricciones en Ensambles
Diseo descendente, Ascendente y Mixto
Creacin de componentes in situ
Insercin de componentes centro de Contenido
Representaciones
Restriccin de ensamblaje
Unin de ensamblaje
Manejo de Restricciones en una Unin
Manejo de Limites en las Uniones
Designar Piezas como Adaptativas

138

ENSAMBLES

Assemblies

CREACIN DE ENSAMBLES: Creating Assemblies

Extensin de Archivo .IAM : (IAM file extension)


En el entorno de modelado de ensamblajes, se combinan las piezas y los
subensamblajes para constituir un ensamblaje que funciona como una nica
unidad.
Qu tareas se realizan en el entorno de ensamblajes?
Crear o abrir un archivo de ensamblaje.
Crear o insertar modelos de pieza o de subensamblaje en el ensamblaje.
Posicionar los componentes respecto a otras piezas, operaciones o
subensamblajes.
Los comandos de operaciones de corte, agujero y chafln permiten crear
operaciones que afectan a varias piezas de un ensamblaje.
Utilizar el navegador para editar componentes, bocetos, operaciones,
relaciones, visibilidad de piezas, visibilidad de operaciones, representaciones de
vistas de diseo, representaciones posicionales y representaciones de nivel de
detalle.
Importar y exportar piezas para su uso en otros ensamblajes.
Analizar propiedades msicas, comprobar interferencias y medir la distancia
entre piezas.
Convertir un ensamblaje en un conjunto soldado.

139

ENSAMBLES

Assemblies

CREACIN DE ENSAMBLES: Creating Assemblies

Navegador de ensamblajes: (Assembly


browser)
El navegador presenta jerrquicamente el
contenido de un ensamblaje. La utilizacin
de los comandos del panel del navegador
permite personalizar la vista del navegador
en funcin de las tareas requeridas.
Representaciones contiene
representaciones de vista de diseo,
posicionales y de nivel de detalle.
La carpeta Origen contiene los ejes y
planos por defecto y un (punto de) centro.
Si las hay, las operaciones de ensamblaje
aparecen en la carpeta Origen por orden de
creacin.
Los componentes se muestran en el
mismo orden en el que se insertan en el
ensamblaje.

140

ENSAMBLES

Assemblies

CREACIN DE ENSAMBLES: Creating Assemblies

Insercin de componentes: (Place parts


in an assembly)
En el entorno de ensamblaje, puede
aadir piezas y subensamblajes
existentes para crear ensamblajes, o
puede crear piezas y subensamblajes in
situ.
Un componente (una pieza o un
subensamblaje) puede ser un boceto no
consumido, una pieza, una superficie o
una mezcla de ambos.

Insercin del primer componente


El primer componente insertado en un
ensamblaje se fija automticamente (se
eliminan todos los grados de libertad).
Sus ejes de origen y coordenadas se
alinean con los ejes de origen y
coordenadas del ensamblaje. Es
aconsejable insertar los componentes
del ensamblaje en el mismo orden en el
que se ensamblarn durante la fase de
fabricacin.

141

ENSAMBLES

Assemblies

CREACIN DE ENSAMBLES: Creating Assemblies

Piezas fijas: (Grounded part)

Al insertar un componente utilizando el


comando Insertar, le permite elegir de
Las piezas fijas en Autodesk Inventor su men contextual la opcin Colocar
tienen por objetivo establecer una base Fijo en Origen (Place Grounded at
solida sobre la que se colocarn los Origin)
dems componentes del ensamblaje.
Se recomienda fijar siempre la primera Debe tener en cuenta que los
pieza, ttambin puede especificar que la componentes fijos pierden sus Grados
primera pieza insertada no sea fija. Pero de libertad
lo recomendable es seleccionar una
pieza estratgica y bsica como primera
pieza insertada y hacer que quede fija.

142

ENSAMBLES

Assemblies

CREACIN DE ENSAMBLES: Creating Assemblies

Grados de libertad: (Degrees of freedom)


Cada uno de los componentes no
restringidos de un ensamblaje posee seis
grados de libertad (GDL o "DOF"). Se
puede mover o girar sobre cada uno de los
ejes X, Y y Z. La posibilidad de moverse
sobre los ejes X, Y y Z se denomina libertad
de traslacin. La posibilidad de rotar sobre
los ejes se llama libertad de rotacin.
Cuando se aplica una restriccin a un
componente en un ensamblaje, se elimina
uno o ms grados de libertad. Se dice que
un componente est totalmente
restringido cuando se han eliminado todos
los grados de libertad (GDL).

Para verificar los grados de libertad


de los componentes en un
ensamblaje:
Seleccione Grados de libertad en el
panel Visibilidad de la ficha Vista.
Arrastre un componente en la
ventana grfica. Otros componentes
del ensamblaje se desplazan en
funcin de las restricciones
existentes.

143

ENSAMBLES

Assemblies

CREACIN DE ENSAMBLES: Creating Assemblies

Restricciones en Ensambles: (Assembly


constraints)
Las restricciones son reglas que
determinan las posiciones relativas de
los componentes en un ensamble.
Las restricciones de ensamblaje
suprimen los grados de libertad que hay
entre los componentes seleccionados.
Acceso
En Cinta de opciones: Pulse la ficha
Ensamblar >
panel Relaciones >
Restringir

Tipo y Solucin
Especifica el tipo de restriccin y
muestra la solucin utilizada para situar
los componentes antes de aplicar la
restriccin. Cambie el tipo de restriccin
e inserte restricciones cuando el cuadro
de dilogo est abierto. Al seleccionar
una cara, una curva o un punto
(inclusive el punto medio), aparecer
una flecha para mostrar la direccin por
defecto de la solucin. Pulse los
ejemplos del cuadro de dilogo para
cambiar la solucin. Utilice lmites de
restriccin para definir el rango de
rotacin o movimiento permitido.
Puede especificar un valor de posicin
mnima, mxima y de apoyo para las
restricciones en la ficha Ensamblaje.

144

ENSAMBLES

Assemblies

CREACIN DE ENSAMBLES: Creating Assemblies

Restricciones en Ensambles: (Assembly


constraints)

Una
restriccin
de
coincidencia coloca los componentes
frente a frente o uno junto al otro con las
caras niveladas. Suprime un grado de
traslacin lineal y dos grados de rotacin
angular entre las superficies planas.
Una
restriccin
de
coincidencia coloca perpendicularmente
las caras seleccionadas y las hace
coincidir.
Una restriccin de nivelacin
alinea los componentes uno junto al otro
con las caras niveladas. Sita las caras,
las curvas o los puntos seleccionados de
modo que estn alineados con las
normales de superficie que apuntan en la
misma direccin.

Una restriccin angular coloca


las aristas o las caras planas de dos
componentes a un ngulo especificado
para definir un punto de giro. Suprime un
grado de libertad en la rotacin o dos
grados de rotacin angular entre las
superficies planas.
La solucin ngulo dirigido
siempre aplica la regla de la mano
derecha.
ngulo no dirigido permite
cualquier orientacin, con lo que se
resuelven situaciones en las que la
orientacin del componente cambia
durante una simulacin de restriccin o un
arrastre. Admite una posicin de apoyo y
lmites especificados por el usuario.

145

ENSAMBLES

Assemblies

CREACIN DE ENSAMBLES: Creating Assemblies

Vector de referencia explcito


define explcitamente la direccin del
vector del eje Z (producto vectorial)
mediante la adicin de una tercera
designacin al proceso de seleccin.

Una restriccin de insercin es


la combinacin de una restriccin de
coincidencia cara a cara entre caras planas
y una restriccin de coincidencia entre los
ejes de los dos componentes.

Una restriccin de tangencia


hace que las caras, los planos, los
cilindros, las esferas y los conos se
toquen en el punto de tangencia.

Opuesta invierte la direccin de


coincidencia del primer componente
seleccionado.
Admite una posicin de apoyo y lmites
especificados por el usuario.

Interior Sita la primera pieza


designada dentro de la segunda pieza
designada en el punto de tangencia.
Exterior Sita la primera pieza
designada fuera de la segunda pieza
designada en el punto de tangencia. La
tangente exterior es la solucin por
defecto.

Alineada invierte la direccin de


coincidencia del segundo componente
seleccionado.
Admite una posicin de apoyo y lmites
especificados por el usuario.

146

ENSAMBLES

Assemblies

CREACIN DE ENSAMBLES: Creating Assemblies

Una restriccin de simetra


coloca dos objetos simtricamente de
acuerdo con un plano o una cara
plana.
Opuestos coloca las caras de
los objetos simtricamente opuestos
mediante las caras seleccionadas
Alineados coloca las caras de
los objetos alineadas simtricamente
mediante las caras seleccionadas.
147

ENSAMBLES

Assemblies

CREACIN DE ENSAMBLES: Creating Assemblies

Diseo descendente (Top-Down Design)

En el esbozo, use bloques de boceto y


geometra de boceto 2D para
La tcnica de diseo descendente representar los componentes del
(tambin conocida como modelado de diseo. Defina la posicin de estos
esqueleto) centraliza el control del componentes en el esbozo para evaluar
diseo.
la viabilidad del diseo.
La tcnica permite actualizar el diseo
de una forma eficiente y con una
interrupcin mnima de los documentos
de diseo.
El diseo descendente comienza con el
esbozo.
El esbozo es un boceto de pieza 2D que
es el documento raz del diseo.
Se crea un esbozo que representa el
ensamblaje, el subensamblaje, la planta
o un elemento equivalente.

148

ENSAMBLES

Assemblies

CREACIN DE ENSAMBLES: Creating Assemblies

Diseo Ascendente (bottom-up Design) A menos que las piezas de los


componentes se creen a partir de
Se insertan las piezas y los operaciones adaptativas de los archivos
subensamblajes existentes en un de pieza correspondientes, es posible
archivo de ensamblaje, y se colocan los que no se ajusten a los requisitos de un
componentes aplicando restricciones de diseo de ensamblaje. Dichas piezas,
ensamblaje, como Coincidencia y tras ser insertadas en un ensamblaje, se
Nivelacin.
Si
es
posible,
los pueden convertir en adaptativas en el
componentes deben insertarse en el contexto de ensamblaje. Las piezas
mismo orden que se utilizara para cambian su tamao en el diseo actual
ensamblarlos en la fase de fabricacin.
cuando se restringen sus operaciones
respecto a otros componentes.

149

ENSAMBLES

Assemblies

CREACIN DE ENSAMBLES: Creating Assemblies

Diseo Mixto (Middle-out Design)


Por lo general, se comienza a partir de
componentes existentes y se van
diseando otras piezas conforme se
requieran. Analice la finalidad del diseo
y, a continuacin, inserte o cree el
componente fijo (base) . A medida que
se desarrolla el ensamblaje, se insertan
los componentes existentes o se crean
otros nuevos in situ, segn sea
necesario.

Si es probable que utilice las piezas o los


subensamblajes nuevos en otros
ensamblajes, considere disearlos como
adaptativos.
Para cambiar el tamao o la posicin de
algunas operaciones, puede dejarlas sin
acotar. De este modo, se podr cambiar
el tamao y la forma de la operacin
cuando se restrinja respecto a otros
componentes del ensamblaje.
Dado que los cambios realizados en una
pieza se guardan en el archivo de pieza,
para conservar ms de una versin de
una pieza, guarde las piezas con
nombres distintos.

150

ENSAMBLES

Assemblies

CREACIN DE ENSAMBLES: Creating Assemblies

Creacin de componentes in situ Creacin de componentes


(Create a new part in place)
contexto del ensamblaje

Al crear un componente in situ, puede


llevar a cabo una de las siguientes
acciones:
Cree un boceto en uno de los planos
de origen del ensamblaje.
Pulse el espacio vaco para definir el
plano de boceto en el plano de cmara
actual.
Restrinja un boceto a la cara de un
componente existente.

en

el

Cuando se crea un componente en el


contexto
del
ensamblaje,
el
componente creado se anida en el
navegador bajo el ensamblaje principal
o subensamblaje activo. Un perfil de
boceto del componente in situ que
utilice contornos proyectados de otros
componentes del ensamblaje estar
vinculado asociativamente a los
componentes de la proyeccin.
151

ENSAMBLES

Assemblies

CREACIN DE ENSAMBLES: Creating Assemblies

Insercin de componentes desde el


centro de Contenido: (Place from
Content Center)
Utilice el comando Insertar desde el
Centro de contenido o Reemplazar
desde el Centro de contenido para
insertar una pieza del Centro de
contenido en un ensamblaje.
Seleccione la pieza en el cuadro de
dilogo Centro de contenido. A
continuacin, utilice los mtodos de
insercin AutoDrop o Autodesk Inventor
para colocar la pieza en el ensamblaje.

AutoDrop interrogar automticamente


a la geometra para insertar y ajustar el
tamao en funcin de las caractersticas
de la familia de contenido y de la vista
preliminar del tamao y la ubicacin
recomendados. Para utilizar AutoDrop
como el mtodo de insercin por
defecto, active AutoDrop en el cuadro
de dilogo Insertar desde el Centro de
contenido.

152

ENSAMBLES

Assemblies

VISUALIZANDO LOS ENSAMBLES: Viewing Assemblies

Representaciones: (Representations)
Las representaciones se pueden utilizar
para mantener grupos de estados
guardados o atributos para documentos
de ensamblajes. A continuacin, se
mencionan algunos ejemplos de
atributos que se pueden capturar en las
representaciones: ngulo de la cmara,
valor de restriccin, visibilidad de
componente, aspecto y desactivacin
de componente.

Los atributos
categoras:

se

dividen

en

tres

Representaciones de vistas
Representaciones posicionales
Representaciones de nivel de detalle

153

ENSAMBLES

Assemblies

VISUALIZANDO LOS ENSAMBLES: Viewing Assemblies

Representaciones: (Representations)
Representaciones Vista
Controlar la visibilidad de los
componentes, los estados activados, las
anulaciones de aspecto, la posicin de la
cmara, los filtros de la lista de piezas y
la visibilidad de las operaciones de
trabajo.
Se utiliza para administrar
Visibilidad
(y
otros
atributos
enumerados previamente), grupos de
ensamblajes con cdigos de color.
Efecto en ventana grfica
Visible/no visible Activado//No activado
(opaco/transparente)

154

ENSAMBLES

Assemblies

VISUALIZANDO LOS ENSAMBLES: Viewing Assemblies

Representaciones: (Representations)
Representaciones Posicin
Mostrar los ensamblajes en estados o
posiciones fsicas diferentes.
Se utiliza para administrar
Valor de restriccin, estado de fijacin,
valores de desfase de posicin.
Efecto en ventana grfica
Modifica
la
posicin
de
componentes del ensamblaje.

los

155

ENSAMBLES

Assemblies

VISUALIZANDO LOS ENSAMBLES: Viewing Assemblies

Representaciones: (Representations)
Representaciones Nivel de detalle
Controlar la visibilidad y administrar el
consumo de memoria mediante la
desactivacin de componentes o
sustitucin de una pieza nica para
representar el ensamblaje.
Se utiliza para administrar
Desactivacin
de
componentes
(cargar/descargar de la memoria)
simplificacin
de
ensamblajes
(sustitutos).
Efecto en ventana grfica
No se muestran los componentes
desactivados (cuadro delimitador visible
al colocar ratn) Pieza nica mostrada
en representacin de sustituto.

156

ENSAMBLES

Assemblies

ANIMACIN DE ENSAMBLES: Animation Assemblies

Restriccin de ensamblaje: (Assembly


constrain)

En la siguiente imagen, las restricciones


Coincidencia, Nivelacin e Insertar se
utilizan para ubicar componentes y
definir el rango de movimiento. Las
restricciones suelen requerir ms
relaciones que las conexiones para
definir los grados de libertad y ubicar
componentes.
Observe que los fiadores de la imagen
siguiente todava tienen libertad de
rotacin. Si la orientacin no es
importante, los grados de libertad
adicionales son comunes al utilizar
restricciones. Las restricciones se
pueden utilizar con uniones para
obtener los resultados deseados.

157

ENSAMBLES

Assemblies

ANIMACIN DE ENSAMBLES: Animation Assemblies

Unin de ensamblaje: (Assembly


joint)

En la siguiente imagen, se utilizan dos


tipos de unin de ensamblaje, Rgida y De
rotacin, para ubicar los componentes y
definir los grados de libertad. Dado que la
opcin Unin define explcitamente la
ubicacin de los componentes y los
grados de libertad, se requieren menos
conexiones para proporcionar resultados
coherentes y predecibles. Observe que
Rgida es el tipo de unin ms comn y
que solo giran dos rodamientos. En otras
palabras, el movimiento del ensamblaje
de todos los componentes se ha definido
correctamente. Puede utilizar las uniones
con restricciones para obtener los
resultados deseados

158

ENSAMBLES

Assemblies

ANIMACIN DE ENSAMBLES: Animation Assemblies

Unin de ensamblaje: (Assembly


joint)
La geometra seleccionada determina el
tipo de unin por defecto, aunque
tambin se puede especificar un tipo de
unin.
Rgida Elimina todos los
grados de libertad. Las conexiones
soldadas y por perno son ejemplos de
unin rgida.
De rotacin Especifique un
grado de libertad de rotacin. Las
bisagras y las palancas de rotacin son
ejemplos de unin de rotacin.

Cilndrica Especifique
un
grado de libertad de traslacin y uno de
rotacin. Un eje en un tubo es un
ejemplo de unin cilndrica.
Plana Especifique dos grados
de libertad de traslacin y uno de
rotacin perpendicular a la posicin
lineal. Para insertar un componente en
una cara plana, utilice este tipo de
unin. El componente se puede deslizar
o girar en el plano.

De bola Especifique tres


Corredera Especifique un grados de libertad de rotacin. Una
grado de libertad de traslacin. Un rtula esfrica es un ejemplo de unin
bloque de deslizamiento en una de bola.
trayectoria es un ejemplo de unin de
corredera.

159

ENSAMBLES

Assemblies

ANIMACIN DE ENSAMBLES: Animation Assemblies Demonstrate how to animate an assembly using drive constraints.

Manejo de Restricciones en una Unin:


(Drive Constraints)
1. Una vez que se han insertado los
componentes del ensamble en la
ventana grfica, active el comando
Unin.
2. Se mostrar un cuadro para elegir el
tipo
de
unin
entre
los
componentes,
el
modo
predeterminado es Automtico,
pero se puede cambiar despus o
durante
la
unin
de
los
componentes.
3. Pulse clic primero en el elemento
que se unir y posterior clic sobre el
elemento que recibir la unin.

160

ENSAMBLES

Assemblies

ANIMACIN DE ENSAMBLES: Animation Assemblies Demonstrate how to animate an assembly using drive constraints.

Manejo de Restricciones en una Unin:


(Drive Constraints)

4. Inventor Unir los elementos de la


manera mas conveniente de
acuerdo
a
la
geometra
seleccionada, de no ser lo adecuado
se puede cambiar.
5. Proceda a Unir los dems elementos
de acuerdo a su funcin y a colocar
las restricciones necesarias.

6. Mueva el objeto para verificar su


funcionamiento.

161

ENSAMBLES

Assemblies

ANIMACIN DE ENSAMBLES: Animation Assemblies Demonstrate how to animate an assembly using drive constraints.

Manejo de Limites en las Uniones:


(Drive Constraints)

7.- En el explorador pulse clic derecho


sobre la relacin de unin en la que
quiere establecer los limites y seleccione
Editar.
8.- En el cuadro active la ficha limites y
establezca el inicio y el final del
movimiento ya sea angular o lineal de
acuerdo a su diseo.
9.- Con los limites establecidos
correctamente el movimiento de la
pieza no podr excederse ms all de lo
establecido.

162

ENSAMBLES

Assemblies

ANIMACIN DE ENSAMBLES: Animation Assemblies

Designar Piezas como Adaptativas:


(Designate models as adaptive)
Las piezas adaptativas y la geometra
incluyen operaciones subrestringidas y
se ajustan a los cambios de diseo.
Cuando se designan geometras
subrestringidas como adaptativas, se
especifican los elementos geomtricos
que se pueden cambiar. Puede
controlar los elementos que se desea
que tengan una posicin o tamao fijo.
Un componente no puede ser a la vez
adaptativo y flexible. Puede cambiar a
un estado flexible para ver un mismo
subensamblaje con sus componentes
en varias posiciones en el ensamblaje.

Usos de las piezas adaptativas


Una pieza puede utilizarse en varios
ensamblajes si es posible cambiar su
tamao cuando se precisa.
Al crear operaciones en un archivo de
pieza, deje algunas de las geometras de
operacin o de boceto como
subrestringidas y defina las operaciones
como adaptativas .
En general, utilice un modelo adaptativo
cuando:
Un diseo de ensamblaje, que no se ha
definido totalmente, necesita que una
pieza o un subensamblaje estn en una
posicin concreta, pero no se conoce su
tamao final.
Cuando la posicin o el tamao de una
operacin depende de la posicin o el
tamao de una operacin perteneciente
a otra pieza del ensamblaje.

163

ENSAMBLES

Assemblies

ANIMACIN DE ENSAMBLES: Animation Assemblies

Designar Piezas como Adaptativas: 3. Restrinja las piezas generando una


coincidencia de ejes y nivelacin de
(Designate models as adaptive)
caras.
1. Al crear la pieza Pulse clic derecho
sobre la operacin que desea definir
como Adaptativa.

4. Se aade una coincidencia con un


desfase entre las dos caras adyacentes.

2. Inserte la pieza en un ensamblaje y


en el navegador pulse clic derecho 5. La extrusin central de la pieza se
Adapta.
para definirla como Adaptativa.

164

PRESENTACIONES
Creando Presentaciones
Extensin de Archivo .IPN
Navegador de Presentaciones.
Vistas De Presentacin.
Aplicar movimiento a las partes.
Desplegar Trayectorias.
Animacin de una vista explosionada.

165

PRESENTACIONES

Presentations

CREACIN DE PRESENTACIONES: Creating Presentations

Extensin de Archivo .IPN : (IPN file extension)

Puede desarrollar vistas explosionadas , animaciones y otras vistas estilizadas de


un ensamblaje con el fin de facilitar la documentacin del diseo. En un dibujo
se puede utilizar cualquier vista de presentacin esttica.
Las vistas de presentacin se guardan en un archivo independiente conocido
como archivo de presentacin (.ipn). Cada archivo de presentacin puede
contener tantas vistas de presentacin como sean necesarias para un
ensamblaje especificado. Cuando se realizan cambios en un ensamblaje, las
vistas de presentacin se actualizan automticamente.

Qu tareas se realizan en el entorno de ensamblajes?


Insertar una vista.
Explosionar manualmente el ensamblaje.
Insertar la vista explosionada en una hoja de dibujo.

166

PRESENTACIONES

Presentations

CREACIN DE PRESENTACIONES: Creating Presentations

Extensin de Archivo .IPN :


(IPN file
extension)
Las vistas explosionadas se desarrollan en un
archivo de presentacin y, a continuacin, se
utilizan para crear vistas de dibujo
explosionadas.
Puede
explosionar
automticamente una vista de presentacin
al crearla, aadir una distancia de explosin a
todos los componentes de una vista de
presentacin existente o mover manualmente
los componentes de una vista de presentacin
para crear una vista explosionada.

167

PRESENTACIONES

Presentations

CREACIN DE PRESENTACIONES: Creating Presentations

Uso del Navegador de Presentaciones:


(Presentation browser display)

Puede pulsar con el botn derecho del


ratn en cualquier elemento del
navegador y utilizar las selecciones del
men contextual para crear y editar
vistas de presentacin, editar
secuencias, crear o agregar nuevas
tareas, editar, mover y separar los
componentes.
Adems, el navegador de
presentaciones proporciona funciones
de arrastrar y colocar, y de pulsacin
mediante el ratn.

168

PRESENTACIONES

Presentations

CREACIN DE PRESENTACIONES: Creating Presentations

Uso De Las Vistas De Presentacion : (Uses


for presentation views )
Utilice Filtros del navegador, situado en la
parte superior del navegador, para cambiar
la jerarqua de los elementos del navegador.
Cuando la vista del navegador est en
modo de secuencia, se puede cambiar el
orden de las tareas y las secuencias
para obtener el orden adecuado al
animar la presentacin.
Cuando la vista del navegador est en
modo de movimiento, se puede cambiar
el orden de los movimientos y editarlos
para obtener los desplazamientos y
distancias adecuadas.
Cuando la vista del navegador est en
modo de ensamble , se puede visualizar
todos los componentes del ensamble.

169

PRESENTACIONES

Presentations

CREACIN DE PRESENTACIONES: Creating Presentations

Aplicar movimiento a las partes: (Apply


tweaks to parts)
Especifica la distancia, la direccin y otros
ajustes del componente o el grupo de
componentes seleccionado al aadir
movimientos a una vista de presentacin
explosionada.
1.- En la cinta de opciones, haga clic en la
ficha Presentacin > Panel Crear > Crear vista.
2.- Especifique el archivo de ensamblaje y la
representacin de vista que desea utilizar.
3.- Seleccione Automtico como mtodo de
explosin.
4.- Defina la distancia de movimiento.
5.- Seleccione Crear trayectorias de despiece
si desea crear trayectorias de despiece para
cada movimiento de la vista; elimine la marca
de verificacin para que no se creen dichas
trayectorias.

170

PRESENTACIONES

Presentations

CREACIN DE PRESENTACIONES: Creating Presentations

Aplicar movimiento a las partes: (Apply


tweaks to parts)
Si Seleccione Manual como mtodo de
explosin.
1.- En la cinta de opciones, haga clic en
la ficha Presentacin > Panel Crear >
Mover Componentes.
2.- En la ventana grfica, seleccione una
cara, una operacin o una arista en la
vista para definir la trada de direccin.
3.- Seleccione los componentes que
desee mover
4.Pulse y arrastre un extremo sobre el
vector de direccin para crear un
movimiento en la direccin de la flecha.

171

PRESENTACIONES

Presentations

CREACIN DE PRESENTACIONES: Creating Presentations

Aplicar movimiento a las partes: (Apply


tweaks to parts)
Nota: Tambin puede especificar la
distancia de movimiento y definir el
vector de direccin utilizando los
parmetros del cuadro de dilogo.
5.- Cuando obtenga una vista preliminar
del resultado que desea en la ventana
grfica, pulse Aplicar para implementar
los cambios.
6.- Si desea aadir otros movimientos,
pulse Borrar para restablecer las
selecciones y repita los pasos anteriores.

172

PRESENTACIONES

Presentations

CREACIN DE PRESENTACIONES: Creating Presentations

Desplegar Trayectorias: (Display trails )


Las trayectorias de despiece de una
vista de presentacin explosionada
muestran los caminos a lo largo de los
cuales se desplazan los componentes
para crear la vista.
Cuando se explosiona
automticamente una vista o se
aaden movimientos manuales para
componentes individuales, se puede
especificar si las trayectorias de
despiece se deben mostrar u ocultar.
Si desea ocultar las trayectorias de
despiece para un componente,
seleccione el componente en la
ventana grfica o en el navegador,
pulse con el botn derecho del ratn y
seleccione Ocultar trayectorias de
despiece

Para desactivar la visibilidad de un


segmento de trayectoria de despiece,
seleccione el movimiento en la ventana
grfica o en el navegador, pulse con el
botn derecho del ratn y seleccione
Visibilidad para borrar la marca de
verificacin.

173

PRESENTACIONES

Presentations

CREACIN DE PRESENTACIONES: Creating Presentations

Animacin de una vista explosionada


(Animating the view)
Puede desarrollar, reproducir y grabar
animaciones de vistas explosionadas
para mostrar el orden y el camino de los
movimientos en un ensamblaje
complejo.
Despus de configurar una vista
explosionada, podr verla, editarla y
perfeccionarla para desarrollar la
animacin que desea.
1.-Defina la vista del navegador en Ver
secuencias.
2.-Seleccione una tarea o una secuencia
en la vista activa, pulse con el botn
derecho y seleccione Editar para abrir el
cuadro de dilogo Editar tarea y
secuencias.

174

PRESENTACIONES

Presentations

CREACIN DE PRESENTACIONES: Creating Presentations

Animacin de una vista explosionada


(Animating the view)
3.-En este cuadro de dilogo seleccione
una tarea o una secuencia y, a
continuacin:
Pulse el botn de reproduccin
correspondiente para ver su animacin.
Escriba una descripcin en la casilla de
edicin.
Defina el valor de la casilla Intervalo
para controlar la velocidad de avance de
la animacin.
Utilice los comandos de vista de la
ficha Vista para cambiar la orientacin
de la vista. A continuacin, pulse
Guardar cmara para guardar una vista
de cmara para la tarea seleccionada.

175

PRESENTACIONES

Presentations

CREACIN DE PRESENTACIONES: Creating Presentations

Animacin de una vista explosionada


(Animating the view)
Use la ventana y los controles para
desarrollar la animacin.
Avanza la animacin un movimiento
cada vez.

Cada repeticin se reproduce desde


el principio hasta el final y, a
continuacin, a la inversa.
Realiza una reproduccin inversa de
la animacin el nmero de
repeticiones especificado.

Avanza la animacin un intervalo


cada vez. Pulse el comando para
avanzar un intervalo.

Realiza una pausa en la


reproduccin de la animacin.

Retrocede la animacin un intervalo


cada vez. Pulse el comando para
retroceder un intervalo.

Graba la animacin en un archivo


para que pueda reproducirla
posteriormente.

Retrocede la animacin un
movimiento cada vez.
Reproduce la Animacin.

176

7
DIBUJOS
Creando Dibujos

Extensin de Archivo .IDW


Plantillas de Dibujo
Navegador de Dibujos
Dibujo de Partes
Dibujo de Ensambles
Anotaciones (Cotas)
Referencias numricas
Listas de Partes
177

DIBUJOS

Drawings

CREANDO DIBUJOS: Creating Drawings

Extensin de Archivo .IDW : (IDW file extension)


Un dibujo establece una comunicacin entre un diseo de ingeniera y los procesos
de fabricacin, adquisicin, servicio al cliente, etc. Inventor es capaz de crear
dibujos en formato de archivo .idw y en formato .dwg compatible con AutoCAD.
Cada empresa dispone de sus propias normas sobre el contenido de los dibujos
segn el tipo de producto y los procesos internos.
Cuando se crea un archivo de dibujo, se abre una hoja por defecto que contiene el
marco, el cajetn y otros elementos especificados en la plantilla. Al guardarlo se
crea un archivo con extensin .idw

178

DIBUJOS

Drawings

CREANDO DIBUJOS: Creating Drawings

Plantillas de Dibujo:
(Drawing
templates)
Cada dibujo nuevo se crea a partir de
una plantilla. La plantilla de dibujo por
defecto se especifica mediante la norma
de dibujo por defecto definida en
Opciones de la aplicacin. Utilice esta
plantilla u otra predefinida, modifique
una de las plantillas predefinidas o cree
las
suyas
propias
segn
las
convenciones establecidas.

Consejo: Para cambiar la norma de


dibujo por defecto, haga clic en el botn
Configurar la plantilla por defecto en la
ficha Archivos del cuadro de dilogo
Opciones
de
la
aplicacin.
A
continuacin, seleccione la norma de
dibujo deseada en el cuadro de dilogo
Configurar plantillas por defecto.

179

DIBUJOS

Drawings

CREANDO DIBUJOS: Creating Drawings

Plantillas de Dibujo:
(Drawing
templates)
Cuando se crea un dibujo, se puede usar
la plantilla por defecto, otra plantilla
predefinida
o
una
plantilla
personalizada que incorpore las
convenciones
y
los
elementos
normalizados empleados por su
empresa.

Las plantillas de dibujo estndar se


instalan con Autodesk Inventor. Durante
la instalacin, se especifica la norma que
se utilizar por defecto. La seleccin
aade la plantilla de dibujo por defecto
adecuada al directorio Templates.
El archivo de plantilla por defecto es
Standard.idw

180

DIBUJOS

Drawings

CREANDO DIBUJOS: Creating Drawings

Las dems hojas aparecen sombreadas


en el navegador. Para activar una hoja,
pulse dos veces su nombre.
En el navegador de dibujos se muestran Utilice las opciones del men contextual
recursos para dibujos, hojas de dibujo, para administrar los objetos que
vistas de dibujo, modelos de referencia aparecen en el navegador.
y objetos colocados en hojas de dibujo.
Navegador de Dibujos: (Drawing
browser display)

Las hojas se organizan segn su orden


de creacin y se pueden expandir para
mostrar las vistas que contienen.
Igualmente, se puede mostrar el
contenido de una vista para ver una lista
de las piezas incluidas. Para cambiar el
orden de una pgina, arrstrela a una
nueva posicin en la jerarqua.
Slo puede haber una hoja activa en un
momento dado.

181

DIBUJOS

Drawings

CREANDO DIBUJOS: Creating Drawings

Dibujo de Partes: (Part Drawings)


1.- En el Men de la aplicacin de
Inventor pulse Nuevo > En el cuadro de
Crear Nuevo Archivo > Elija una
plantilla de Dibujo > Pulse el botn
Crear
2.- En la Ventana Grafica de Inventor se
muestra la plantilla de dibujo elegida.
Pulse clic derecho sobre la orilla de la
hoja y elija la opcin Editar Hoja para
cambiar el tamao del papel.
3.- Utilice los comandos insertar vistas
para crear vistas, la vista base es la
primera que se inserta en el dibujo.
4.- Busque el archivo que desea
insertar.
5.- Defina la escala y la orientacin de la
Primera vista, pulse Aceptar

182

DIBUJOS

Drawings

CREANDO DIBUJOS: Creating Drawings

Dibujo de Partes: (Part Drawings)


6.- Pulse clic en el rea grafica para
insertar la primera vista.
7.- Mueva el mouse hacia donde desea
colocar la siguiente vista y pulse clic con
cada una que inserte.
8.- Pulse clic derecho para finalizar el
comando y Crear las vistas.

Arrastre los marcos para organizar las


vistas.
9.- Las vistas ortogonales estn ancladas
a la vista principal. Las vistas isomtricas
son independientes.
10.- Se pueden aadir vistas en Corte y
detalle dependiendo de las vistas
existentes.

183

DIBUJOS

Drawings

CREANDO DIBUJOS: Creating Drawings

Dibujo de Ensambles: (Assembly


drawings)

Las vistas de dibujo de los ensamblajes y


las piezas se crean de la misma forma.
Puesto que cada dibujo puede tener
distintas hojas, se puede desarrollar un
conjunto completo de dibujos estndar
para el ensamblaje y para todos sus
componentes en un nico archivo de
dibujo.
Cada una o varias partes que conforman
el ensamblaje pueden ocupar una hoja
o parte de ella.
184

DIBUJOS

Drawings

CREANDO DIBUJOS: Creating Drawings

Anotaciones: (Annotation)
Se utilizan los comandos de anotacin
para aadir al dibujo Anotaciones,
Cotas y otros detalles.

Las cotas del dibujo son las cotas que


se aaden al dibujo para documentar
con ms precisin el modelo.

El tipo de Cota depender de la


geometra seleccionada.
Las cotas del dibujo no cambian o
controlan el tamao de la pieza o las
operaciones. Se aaden cotas de
dibujo como anotaciones a las vistas
del dibujo o como geometra en los
bocetos del dibujo. Las cotas del
dibujo se expresan como constantes
numricas y en todo momento se
pueden cambiar, modificar o aadir
texto.
185

DIBUJOS

Drawings

CREANDO DIBUJOS: Creating Drawings

Anotaciones: (Annotation)
Cotas de lnea base: Baseline dimensions
Las cotas y los conjuntos de acotaciones
de lnea base aaden varias cotas a las
vistas
del
dibujo
de
forma
automatizada. Especifique un origen
desde el que calcular las cotas y
seleccione la geometra que desea
acotar.

1.- En la cinta de opciones > ficha


Anotar > panel Cota > Lnea base.
2.-Seleccione la geometra que se va a
acotar en la ventana grfica:
Pulse para seleccionar aristas
individuales.
Pulse y arrastre una ventana para
seleccionar varias aristas.
3.Pulse con el botn derecho del ratn y
elija Continuar. Mueva el cursor para
obtener una vista preliminar de la
posicin de las cotas.
4. Autodesk Inventor asigna un punto en
la primera arista seleccionada como
punto de origen.
Para especificar un origen distinto, pulse
con el botn derecho del ratn la lnea
de referencia de la cota que desee usar
como origen y seleccione Usar como
origen.

186

DIBUJOS

Drawings

CREANDO DIBUJOS: Creating Drawings

Anotaciones: (Annotation)
Cotas por coordenadas: (Ordinate
dimensions)

Las cotas se alinean automticamente


cuando se insertan. Si el texto de las
cotas se solapa, puede crear un estilo
de cota o modificar el existente.
Utilice un punto, un centro o una arista
recta como nodo de ubicacin para la
Indicacin de origen, o bien inserte la
Indicacin de origen en cualquier lugar
dentro de los lmites de la vista.

1.- En la cinta de opciones > ficha


Anotar > panel Cota Coordenadas .
2.- En la ventana grfica, seleccione la
vista que desee acotar.
3.-Inserte la indicacin de origen.
4.-Seleccione la geometra que se va a
acotar en la ventana grfica.
5.-Pulse el botn derecho del ratn y
elija Continuar.
6.-Mueva el cursor para ver la posicin
de las cotas y pulse clic para insertar las
cotas.
7.-Si lo prefiere, pulse para seleccionar y
aadir puntos adicionales.
8.-Cuando termine, pulse el botn
derecho del ratn y elija Aceptar.
.

187

DIBUJOS

Drawings

CREANDO DIBUJOS: Creating Drawings

Anotaciones: (Annotation)
Cota continua: (Chain dimensin)
Utilice los comandos Cadena y Conjunto
de continuas para aadir dos tipos de
cotas continuas a los dibujos.
Seleccione una cota base para una
cadena. A continuacin, cree cotas que
sean paralelas a la cota base. Todas las
cotas seleccionadas se convierten en
miembros de la cadena Las cotas se
aaden desde la segunda lnea de
referencia de la cota base seleccionada
en una de las direcciones

1.- En la cinta de opciones > ficha


Anotar > panel Cota > Cadena .
2.- Seleccione la geometra que se va a
acotar en la ventana grfica:
Pulse para seleccionar aristas
individuales.
Pulse y arrastre una ventana para
seleccionar varias aristas.
3.-Pulse con el botn derecho del ratn
y elija Continuar. Mueva el cursor para
obtener una vista preliminar de la
posicin de las cotas.
4.- Pulse clic para insertar las cotas.
5.- Pulse el botn derecho y seleccione
Crear.

188

DIBUJOS

Drawings

CREANDO DIBUJOS: Creating Drawings

Anotaciones: (Annotation)
Referencias numricas: (Balloons)
Despus de crear una vista del dibujo,
puede aadir referencias numricas a
las piezas y los subensamblajes de dicha
vista. Una referencia numrica es un
identificador
de
anotacin
que
identifica un elemento mostrado en una
lista de piezas. El nmero de la
referencia numrica se corresponde con
el nmero de la pieza en la lista de
piezas.
189

DIBUJOS

Drawings

CREANDO DIBUJOS: Creating Drawings

Anotaciones: (Annotation)
Referencias numricas: (Balloons)
1.-En la cinta de opciones > ficha
Anotar > panel Tabla > Referencia
numrica.
2.-En la ventana grfica, seleccione la
geometra de la vista para definir el
punto inicial de la lnea de directriz.
3.Desplace el cursor y pulse clic para
aadir un vrtice.
4.-Cuando la indicacin del smbolo se
encuentre en la posicin deseada, pulse
clic derecho y elija Continuar para
insertar el smbolo.
Contine
insertando
referencias
numricas. Cuando haya terminado,
pulse el botn derecho del ratn y
seleccione Terminar.

190

DIBUJOS

Drawings

CREANDO DIBUJOS: Creating Drawings

Anotaciones: (Annotation)

Las listas de piezas utilizan el formato


definido por defecto en el estilo de la
Listas de Partes: (Parts lists)
lista de piezas asociado a la norma de
Despus de crear un dibujo, puede dibujo activa.
aadir una lista de piezas. Una lista de
piezas se genera a partir de una lista de
materiales y muestra la totalidad de las
piezas y los subensamblajes que
aparecen en la base de datos de la lista
de materiales o nicamente los
especificados. Una lista de piezas puede
mostrar cuatro tipos de informacin:

Estructurada
Slo piezas
Estructurada (heredada)
Slo piezas (heredada)

191

DIBUJOS

Drawings

CREANDO DIBUJOS: Creating Drawings

Anotaciones: (Annotation)
Listas de Partes: (Parts lists)
1.- En la cinta de opciones > ficha
Anotar > panel Tabla > Lista de piezas .
2.- En el cuadro de dilogo que aparece,
seleccione el origen de la lista de piezas:
Para crear una lista de piezas para una
vista del dibujo, seleccione la vista del
dibujo en la ventana grfica.
Para crear una lista de piezas desde un
archivo de origen, en el cuadro de
dilogo Lista de piezas pulse Examinar y
abra el archivo.
3.- Seleccione la vista de la lista de
materiales que desee para crear listas
de piezas y referencias numricas.

192

DIBUJOS

Drawings

CREANDO DIBUJOS: Creating Drawings

Anotaciones: (Annotation)
Listas de Partes: (Parts lists)
Nota: Para que estn disponibles para la
lista de piezas, las vistas Estructurada o
Solo piezas deben estar activadas en la
lista de materiales del modelo de origen.
4.- En el cuadro Ajuste de tabla, defina la
direccin de ajuste. Si procede,
seleccione Permitir ajuste automtico y
defina el nmero mximo de filas de la
lista de piezas o el nmero de secciones.
5.- Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de
dilogo.
6.- Pulse una ubicacin en la hoja de
dibujo donde colocar la lista de piezas. Se
pueden forzar los bordes a las esquinas
de la lista de piezas de la hoja o del
cajetn.

193

DIBUJOS

Drawings

CREANDO DIBUJOS: Creating Drawings

194

8
PIEZAS DE CHAPA
Creando Piezas De Chapa

Extensin de Archivo .IPT.


Valores por defecto de chapa.
Creacin de pliegues en chapas.
Cara en chapas.
Creacin de pestaas en chapas.
Reborde de chapa.
195

PIEZAS DE CHAPA: Sheet Metal


CREANDO PIEZAS DE CHAPA: Creating Sheet Metal

Extension de Archivo .IPT: (IPT file


extension)
El software Autodesk Inventor
proporciona funciones que simplifican
la creacin, la edicin y la
documentacin de los prototipos
digitales de los componentes de
chapa.
Normalmente, se considera que una
pieza de chapa es una pieza fabricada
a partir de una hoja de un material de
grosor uniforme. Cuando se disean
objetos pequeos, este material suele
ser delgado. Sin embargo, en
Autodesk Inventor se pueden utilizar
los comandos de chapa en cualquier
diseo en el que el material tenga un
grosor uniforme.

Al generar un archivo de pieza de chapa


se parte de una plantilla Sheet Metal.ipt
tanto en sistema Mtrico como Ingles.

En el entorno de diseo de Autodesk


Inventor, las piezas de chapa se pueden
visualizar como modelos plegados o
como desarrollos. Los comandos de
chapa
permiten
desplegar
las
operaciones, trabajar con el modelo en
un estado aplanado y, a continuacin,
replegar las operaciones.

196

PIEZAS DE CHAPA: Sheet Metal


CREANDO PIEZAS DE CHAPA: Creating Sheet Metal

Valores por defecto de chapa:


(Sheet metal defaults)

Las reglas
siguiente:

de

chapa

capturan

Las piezas de chapa tienen


parmetros de estilo que describen
sus caractersticas y cmo se fabrican.
Estos parmetros se capturan en una
regla de chapa (por ejemplo: acero
inoxidable calibre 10 o aluminio
anodizado calibre 16) que se aplica
por defecto al crear una nueva pieza
de chapa.

Definicin de material completo


Forma y tamao del desahogo de
plegado
Valor del radio de plegado
Tipo de transicin de pliegue
Valor de separacin
Tamao y tipo de destalonado de 2
pliegues
Tamao y tipo de destalonado de 3
pliegues
Reglas de desplegado
Definicin de representacin de
punzonado de desarrollo
Opcin de medida de ngulo de
plegado de desarrollo

lo

197

PIEZAS DE CHAPA: Sheet Metal


CREANDO PIEZAS DE CHAPA: Creating Sheet Metal

Creacin de pliegues en chapas:


(Create bend on sheet metal)

Las operaciones de pliegue de chapa


se usan a menudo para unir caras de
chapa creadas en una ubicacin
particular para cumplir criterios de
diseo especficos. Al seleccionar
aristas en operaciones de chapa
existentes, se aade material al
modelo con el radio de plegado y el
grosor de material definidos por el
estilo de chapa.

1.- Cinta de opciones > fichaChapa >


panel Crear > Doblez .
2.-Seleccione una arista de modelo en
cada cara de chapa.
3.-Tambin puede seleccionar Alargar
pliegue alineado hasta caras de lado, si
es necesario.
4.-Acepte el radio de pliegue por defecto
del estilo de chapa activo o pulse la
flecha abajo y seleccione Medir, Mostrar
cotas o Mostrar parmetros para
especificar un valor diferente.
5.-Pulse Aplicar para seguir aadiendo
pliegues o Aceptar para cerrar el cuadro
de dilogo.

198

PIEZAS DE CHAPA: Sheet Metal


CREANDO PIEZAS DE CHAPA: Creating Sheet Metal

Cara en chapas:
(Face on sheet metal)

Aade grosor a un perfil de boceto


para crear una cara de chapa. Si es la
primera operacin creada, ser la
operacin base.

1.-En Cinta de opciones > ficha Chapa >


panel Crear > Cara . Si solo existe un
perfil en el boceto, se resaltar
automticamente.
2.-Si hay varios perfiles, pulse Perfil y
designe el perfil para la cara de chapa.
3.-Pulse Desfase para cambiar la
direccin del grosor de la cara.
4.-Pulse Aceptar. Si lo desea, pulse
Aplicar para crear la cara y mantener el
dilogo abierto para crear caras
adicionales.

199

PIEZAS DE CHAPA: Sheet Metal


CREANDO PIEZAS DE CHAPA: Creating Sheet Metal

Creacin de pestaas en chapas:


(Flange on sheet metal)

Una operacin de pestaa consiste en


una cara y un pliegue conectados a
una cara existente a lo largo de la
arista recta.

1.- En Cinta de opciones > ficha Chapa >


panel Crear > Pestaa.
2.- Seleccione una o varias aristas para
que acepten pestaas.
3.- Defina una distancia para la altura de
la pestaa.
4.- Especifique un ngulo para la pestaa
(si no es el ngulo de 90 grados por
defecto).
5.- Haga clic en Aceptar o, si desea
aadir ms pestaas, haga clic en
Aplicar.

200

PIEZAS DE CHAPA: Sheet Metal


CREANDO PIEZAS DE CHAPA: Creating Sheet Metal

Reborde de chapa:
(Sheet metal hem)
Las operaciones de reborde de chapa se
suelen aadir para proporcionar uno o
ms grosores de material a lo largo de la
arista de una cara o pestaa. Los rebordes
se pueden utilizar para proporcionar
rigidez al diseo o para proporcionar una
arista redondeada y suave a lo largo de la
arista externa de una pieza.

1.- En Cinta de opciones > ficha Chapa >


panel Crear > Reborde.
2.- Seleccione el tipo de reborde.
En la opcin Forma:
3.- Depender del tipo de reborde
elegido, se puede seleccionar: desde una
arista, borde o cara, tambin puede
cambiar de direccin.
Aceptar los valores por defecto definidos
por el estilo activo de la chapa o cambie
dichos valores: Espaciado, Longitud,
Radio y Angulo.

201

8CHAPA DE METAL
Modificar Partes de Chapa de Metal
Modificacin de esquina.
Punzonado de Chapa.
Corte de Chapa.
OPERACIONES DE CHAPA
Creacin del desarrollo
Dibujos de desarrollos .
Exportacin de desarrollos.
202

PIEZAS DE CHAPA: Sheet Metal


MODIFICAR PIEZAS DE CHAPA: Modify Sheet Metal Parts

Modificacin de esquina:
(Corner seam)
Cree uniones
entre las caras
intersecantes o coplanares.
Las operaciones de modificacin de
esquina
se
pueden
crear
automticamente durante la creacin
de otras operaciones o aplicar
manualmente segn sea necesario
durante el proceso de diseo.

1.- En Cinta de opciones > ficha Chapa >


panel Modificar > Modificacin de
esquina.
2.- Seleccione una arista del modelo en
cada una de las dos caras de chapa
adyacentes.
3.-Acepte el tipo de unin por defecto o
seleccione uno de los tres tipos de
unin.
4.- Acepte la distancia por defecto o
defina una medida.

203

PIEZAS DE CHAPA: Sheet Metal


MODIFICAR PIEZAS DE CHAPA: Modify Sheet Metal Parts

Punzonado de Chapa:
(Punch tools)
Utilice el comando Herramienta de
punzonado para insertar un corte o una
forma en una cara de chapa.
La herramienta de punzonado debe
tener un boceto con una sola marca de
centro definida. La cara de chapa debe
tener un boceto con una o varias
marcas de centro consumidas.

1.- En Cinta de opciones > ficha Chapa >


panel Modificar > Herramienta de
punzonado.
2.- Seleccione un punzonado en el
Directorio de Punzonado y pulse Abrir
para que se muestre el cuadro de
dilogo Punzonado.
3.- Seleccione la ubicacin y pulse
finalizar para realizar la operacin.

204

PIEZAS DE CHAPA: Sheet Metal


MODIFICAR PIEZAS DE CHAPA: Modify Sheet Metal Parts

Corte de Chapa: (Cut tools)


Un corte suprime material de una cara
de chapa. Cree un boceto de un perfil
en una cara de chapa y aplique un corte
(total o parcial) a travs de una o varias
caras. Puede utilizar iFeatures para crear
una biblioteca de formas de punzonado
que inserten operaciones de corte en
piezas de chapa. Las operaciones de
corte se pueden utilizar con los
comandos iFeature, Simetra y Patrn.

1.- En Cinta de opciones > ficha Chapa >


panel Modificar > Cortar
2.- Seleccione el perfil del boceto que
desea cortar.
3.- Active la opcin Corte en Pliegue
4.- Acepte el parmetro de grosor como
profundidad de corte para corte
completo o especifique una profundidad
estableciendo una medida.
5.- Pulse Aceptar.

205

PIEZAS DE CHAPA: Sheet Metal


MODIFICAR PIEZAS DE CHAPA: Modify Sheet Metal Parts

OPERACIONES DE CHAPA
Corte (Cut)
Suprime material de una cara de
chapa.
Pliegue
Genera una cara existente con
un tamao y una forma
especficos a lo largo de una
lnea de plegado de boceto
(recta).
Rebordes
Se
pueden
utilizar
para
proporcionar rigidez al diseo o
para proporcionar una arista
redondeada y suave a lo largo de
la arista externa de una pieza.

Modificacin de esquinas
Proporcionan opciones que
definen cmo se encuentran las
caras a lo largo de la
modificacin
(distancia
y
posiciones) y el desahogo de los
pliegues en el desarrollo.

Desplegado/replegado
Algunas operaciones de chapa
son ms fciles de crear cuando
el modelo es plano. A menudo,
estas
operaciones
pueden
atravesar reas de pliegue de la
pieza acabada.

206

PIEZAS DE CHAPA: Sheet Metal


MODIFICAR PIEZAS DE CHAPA: Modify Sheet Metal Parts

Rotura
Permite desplegar o anular la
curva con el fin de formar un
desarrollo.

Punzonado
Crea cortes comunes y
especializados
Cara
Normalmente es la operacin
base de una pieza de chapa
Pestaa (Flange)
Consisten en una cara y un
pliegue conectados a una cara
existente a lo largo de la arista
recta.

Pestaa de contorno (Contour


Flange)
Se define usando un boceto de
perfil y una arista recta en una
cara existente.

Pestaa solevada
permite definir la forma usando
dos bocetos de perfil. La
geometra del boceto puede
representar la cara interior o
exterior del material de la
chapa.

207

PIEZAS DE CHAPA: Sheet Metal


MODIFICAR PIEZAS DE CHAPA: Modify Sheet Metal Parts

Redondeos de esquina
Eliminar los ngulos agudos del
material plano.
Chaflanes de esquina
Eliminar los ngulos agudos del
material plano

Curva de contorno
(Cotour Roll)
Revolucin de un perfil

Curva
Las caras se alargan para que
sean compatibles con el radio de
plegado por defecto (o
seleccionado).
208

PIEZAS DE CHAPA: Sheet Metal


MODIFICAR PIEZAS DE CHAPA: Modify Sheet Metal Parts

Tareas:
Cree una pieza de Chapa con las
modificaciones indicadas.

209

PIEZAS DE CHAPA: Sheet Metal


MODIFICAR PIEZAS DE CHAPA: Modify Sheet Metal Parts

Tareas:
Procedimiento:
1. Inicie la aplicacin Autodesk
Inventor.
2. En Men de Aplicacin > Abrir.
3. Seleccione la ubicacin:
Carpeta Practicas Inventor Certified
User pulse clic en la prctica
correspondiente: Practica de Chapa
Pulse clic en Abrir.

210

PIEZAS DE CHAPA: Sheet Metal


MODIFICAR PIEZAS DE CHAPA: Modify Sheet Metal Parts

Tareas:

3.- En el cuadro establezca la distancia a


35mm y pulse aceptar.

Procedimiento:
1. En la ficha Chapa de Metal > Panel
Crear > Active la herramienta
Pestaa.

2. Seleccione el borde frontal por la 4.- La pestaa se muestra en la chapa de


parte inferior donde crear la metal.
pestaa.
211

PIEZAS DE CHAPA: Sheet Metal


MODIFICAR PIEZAS DE CHAPA: Modify Sheet Metal Parts

7.- En el cuadro establezca el tipo de


5. En la ficha Chapa de Metal > Panel reborde que va a crear Sencillo y
Crear > Active la herramienta establezca la longitud a 10
Reborde.

6. Seleccione el borde inferior del lado


donde crear el reborde.
8.- Se muestra el reborde. Pulse aplicar
para crear.
212

PIEZAS DE CHAPA: Sheet Metal


MODIFICAR PIEZAS DE CHAPA: Modify Sheet Metal Parts

11.- Establezca los valores para Offset 1


9. Pulse clic sobre la pestaa trasera y en 25 y Offset2 en 0 la pestaa se
elija editar pestaa.
desliza a la posicin deseada.

10. En el cuadro que se muestra pulse el


botn flecha para expandir las
opciones y elija desfase.
12.- Active la herramienta corte en el
panel Modificar.
213

PIEZAS DE CHAPA: Sheet Metal


MODIFICAR PIEZAS DE CHAPA: Modify Sheet Metal Parts

15.- Pulse aceptar para realizar el corte.


13. Se resalta el boceto que contiene el 16.- Active Modificacin de esquina.
perfil que har el recorte.
14. Active la opcin Corte a travs de la
curva.
17.- Seleccione los bordes de esquina y
defina simtricos.

214

PIEZAS DE CHAPA: Sheet Metal


MODIFICAR PIEZAS DE CHAPA: Flat Pattern

Creacin del desarrollo (Create a Flat


Pattern)
Se han aadido operaciones al modelo
plegado. Muchas de estas operaciones
han aadido plegados usando el radio
de plegado por defecto. Algunas de las
operaciones han dejado separaciones o
destalonados usando reglas de la chapa
activa.

Cuando se aplana el modelo plegado, las


operaciones tienen como resultado una
lmina plana a la que se le pueden
aadir detalles a modo de preparacin
para la fabricacin. En el desarrollo se
muestran las lneas de plegado y las
extensiones de pliegue.

215

PIEZAS DE CHAPA: Sheet Metal


MODIFICAR PIEZAS DE CHAPA: Flat Pattern

Creacin del desarrollo (Create a Flat


Pattern)
1.- En Cinta de opciones >
ficha Chapa > panel Desarrollo
> Crear desarrollo.
Puesto que est trabajando en una pieza
de chapa que est activa en un
ensamblaje, el archivo de pieza de
chapa se abre de forma independiente y
se crea el desarrollo.

2.- Pulse dos veces el icono Modelo


plegado en la parte superior del
navegador de modelo para volver al
modelo plegado
3.- Si lo prefiere, tambin puede hacer
clic En Cinta de opciones > ficha Chapa >
panel Pieza plegada > Ir a pieza
plegada. Esto permite volver
al estado del modelo plegado.

216

PIEZAS DE CHAPA: Sheet Metal


MODIFICAR PIEZAS DE CHAPA: Flat Pattern

Dibujos de desarrollos (Drawings of flat


patterns)
1.- Genere un nuevo archivo de dibujo
de acuerdo a la plantilla que desea
utilizar.
2.- Utilice el comando Colocar Vista
Base para abrir el cuadro de dialogo.
3.- Pulse el botn explorar para elegir el
archivo de la pieza de chapa que desea
insertar en la vista de dibujo.

Nos permite elegir dos opciones para


insertar la vista:
Modelo plegado crea una vista del
modelo plegado de chapa. Las
anotaciones de punzonado y de pliegue
no estn disponibles para las vistas de
modelo plegado.
Desarrollo crea una vista del desarrollo
de chapa. Solo est disponible si existe
un desarrollo en el archivo de chapa.
Recuperar centro de punzonado
controla si los centros de punzonado se
deben incluir en la vista. Los centros de
punzonado se deben recuperar para
crear notas o tablas de punzonados. Esta
opcin solo est disponible si se
seleccion Desarrollo.

217

PIEZAS DE CHAPA: Sheet Metal


MODIFICAR PIEZAS DE CHAPA: Flat Pattern

Dibujos de desarrollos (Drawings of flat


patterns)
4.- Al elegir la vista de desarrollo,
permite colocar en el rea de dibujo la
vista que seleccionemos.
5.- Pulse clic para colocar la primera
vista, y mueva el ratn para elegir las
siguientes vistas, pulse clic para
insertarla.
6.- Pulse el botn derecho del ratn
para elegir Crear.

Una vez colocadas las vistas se procede a


colocar las cotas, anotaciones, las tablas
con informacin sobre el plegado,
agujeros y punzonados.

218

PIEZAS DE CHAPA: Sheet Metal


MODIFICAR PIEZAS DE CHAPA: Flat Pattern

Exportacin de desarrollos (Export a flat


pattern)
Es necesario haber creado previamente
un desarrollo de la pieza.
1.- Pulse con el botn derecho del ratn
en el icono Desarrollo en el navegador.
2.- Elija Guardar copia como.

3.- Desplcese al directorio donde desea


guardar la pieza y especifique el nombre
de archivo y especifique el tipo de
archivo SAT, DWG o DXF.

Los desarrollos se pueden exportar a un


archivo de tipo SAT, o bien DWG o DXF
de AutoCAD. Cualquiera de estos tipos
de archivo se puede abrir en diversos
programas de modelado, incluido
Autodesk Inventor.
Para los desarrollos guardados en los
formatos DWG o DXF se proporciona un
soporte de capa completo (color, tipo de
lnea y grosor de lnea).

219

9
VISUALIZACION
Crear Imgenes Renderizadas

Acceder al entorno de Inventor Studio.


Renderizar un Ensamble.
Crear una nueva Animacin.
Estilos de Escena
Animar Restricciones.
Elementos de la lnea de tiempo
220

VISUALIZACION: Visualization
CREAR IMAGENES RENDERIZADAS: Create Rendered Images

Acceder al entorno de Inventor Studio


(Access to Inventor Studio environment)
Inventor Studio permite utilizar
diferentes comandos para dar un
aspecto ms realista a los componentes
y agregar propiedades, iluminacin y
posiciones de cmara que resalten las
ventajas de su producto.

Puede desarrollar vistas explosionadas,


animaciones y otras vistas estilizadas de
un ensamblaje con el fin de facilitar la
documentacin del diseo.

Para animar un ensamblaje se cuenta


con Inventor Studio, donde puede
animar el movimiento de componentes,
controlar la difuminacin de
componentes y las posiciones de
cmara.
1.- En inventor abra el ensamblaje que
desea animar.
2.- En la cinta de opciones, pulse ficha
Entornos > panel Iniciar > Inventor
Studio
3.- Se activa la ficha Render y los
comandos de Studio estn disponibles.
4.- Podr establecer Estilos de escena,
estilos de iluminacin, posicin de
cmaras etc.

221

VISUALIZACION: Visualization
CREAR IMAGENES RENDERIZADAS: Create Rendered Images

Acceder al entorno de Inventor Studio


Puede cambiar el entorno, sombras,
(Access to Inventor Studio environment) reflejos, cmaras e iluminacin para dar
5.- Pulse el botn Render Image en el
un efecto fotorrealista al ensamble.
panel Render.
6.- Elija el tamao de la imagen.
7.- Elija la posicin de cmara.
8.- Elija el estilo de iluminacin.
9.- Elija el entorno de escena.
10. Pulse el botn Render.

222

VISUALIZACION: Visualization
CREAR IMAGENES RENDERIZADAS: Create Rendered Images

Crear una nueva Animacin (Create a


new animation.)
En Studio se emplean estilos de escena
e iluminacin. Con la aplicacin
Autodesk Inventor se instala una
biblioteca de estilos. Los estilos pueden
exportarse e importarse para facilitar la
distribucin de estilos entre usuarios.
Para accesar a esta galera de estilos En
la Ficha Render > Panel Escena > Opcin
Estilos de Escena.
1.- Pulse la ficha Renderizar > Panel
Se muestra un cuadro con los estilos
Animar > Restricciones.
disponibles, se pueden modificar y crear
unos nuevos.

223

VISUALIZACION: Visualization
CREAR IMAGENES RENDERIZADAS: Create Rendered Images

Crear una nueva Animacin (Create a


new animation.)
2.- A continuacin, seleccione la
restriccin que desea animar.

4.- Se muestra la ventana Duracin de la


animacin (se sita por defecto en la
parte inferior de la ventana grfica) con
la duracin de la animacin.
3.- Especifique un valor para la
restriccin y el rango de tiempo durante
el cual tiene lugar el cambio de valor.

224

VISUALIZACION: Visualization
CREAR IMAGENES RENDERIZADAS: Create Rendered Images

Crear una nueva Animacin (Create a


new animation.)
Utilice los botones de la lnea de tiempo
para controlar la animacin.
1.- Ir al inicio.
Establece el tiempo actual en cero, que
es el inicio de la animacin.
2.- Reproducir la animacin
a la inversa.
Reproduce la animacin en reversa.
3.- Marca de tiempo actual.
4.- Reproducir la animacin.
Reproduce la animacin / Parar la
animacin durante la reproduccin.
5.- Detener animacin
Parar la animacin / Vuelve a Reproducir
la animacin.

6.- Ir al fin
Mueve el tiempo actual hasta el final de
la animacin.
7.- Activar/desactivar repeticin
Repite la accin anterior en un bucle
continuo. El valor por defecto de
aceleracin es Velocidad constante.
8.- Grabar la animacin.
Abre el cuadro de dilogo Renderizar la
animacin, la pgina de propiedades de
salida, donde se graba la versin
renderizada de la animacin.

225

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