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INTRODUCCIN
INTRODUCCIN
Durante la aplicacin del examen, lleve un control del tiempo destinado para cada pregunta; se
recomienda utilizar en promedio 1.5 minutos para preguntas tericas y 2.5 minutos para preguntas
de simulacin; de este modo evitar dejar preguntas sin contestar por falta de tiempo.
En caso de no recordar la respuesta o el procedimiento correcto para responder alguna pregunta,
marque dicha pregunta para revisin y contine contestando el examen, de este modo tendr la
posibilidad de revisar y contestar un mayor nmero de preguntas en el tiempo establecido; al
terminar de contestar el examen si an dispone de tiempo, podr regresar a contestar las preguntas
marcadas.
BOCETOS
Elementos de la
Interfaz
Barra de Navegavion
View Cube
Tipos de Archivo
Opciones de la
aplicacin
ADMINISTRACION DE ARCHIVOS
Contenido
Creacin de Bocetos 2D
Bocetos Extensin de
Archivo . IPT
Plantillas
Plano del Boceto
Navegador de Bocetos
Herramientas De Dibujo
Dibujo de Lneas
Dibujo de Crculos
Dibujo de Arcos
Dibujo de Rectngulos
Dibujo de Puntos
Creacin de chaflanes de
boceto
Lneas de boceto de
empalme
Dibujo de Polgonos
MODIFICAR BOCETOS
Mover
Copiar
Rotar
Recortar
Extender
Desfase
FORMAT SKETCHES
Tipo de Lneas
Cotas de referencia
Doctor de Bocetos
Geometra de
referencia
Parmetros
PARTES
RESTRICCIONES
Restricciones de Boceto
Acotar y restringir
automticamente el
boceto
Cota paramtrica y
Cota de referencia
Mostrar todas las
restricciones
Examinar la relacin
entre las restricciones
Grados de libertad en
bocetos
Patrn Rectangular
Patrn Circular
CREACION DE BOCETOS 2
CREACION DE BOCETOS 1
Contenido
CREACIN DE PARTES
Operacin base
Bocetos consumidos y
no consumidos
Operacin de
Extrusin
Operacin de
Revolucin
Operacin de Barrido
Operacin de
Solevacin
Operaciones y
terminacin de
operaciones
CREACIN DE ENSAMBLES
Extensin de Archivo .IAM
Navegador de ensamblajes
Insercin de componentes
Piezas fijas
Grados de libertad
Restricciones en Ensambles
Diseo descendente, Ascendente
y Mixto
Creacin de componentes in situ
Insercin de componentes centro
de Contenido
Representaciones
Restriccin de ensamblaje
Unin de ensamblaje
Manejo de Restricciones en una
Unin
Manejo de Limites en las Uniones
Designar Piezas como Adaptativas
PRESENTACIONES
Crear operacin de
agujero
Tipos De Agujeros
Crear operacin de
Empalme
Crear operacin de
Chafln
Crear operacin de
Vaciado
Crear operacin de Rosca
Planos de Trabajo
Operaciones de patrn
Operaciones de Simetra
iProperties
ENSAMBLES
PARTES 2
Contenido
CREANDO
PRESENTACIONES
Extensin de
Archivo .IPN
Navegador de
Presentaciones.
Vistas De
Presentacin.
Aplicar movimiento
a las partes.
Desplegar
Trayectorias.
Animacin de una
vista explosionada.
Extensin de Archivo
.IDW
Plantillas de Dibujo
Navegador de
Dibujos
Dibujo de Partes
Dibujo de Ensambles
Anotaciones (Cotas)
Referencias
numricas
Listas de Partes
CREANDO PIEZAS DE
CHAPA
Extensin de Archivo
.IPT.
Valores por defecto de
chapa.
Creacin de pliegues en
chapas.
Cara en chapas.
Creacin de pestaas en
chapas.
Reborde de chapa.
CHAPA DE METAL
CREANDO DIBUJOS
PIEZAS DE CHAPA
DIBUJOS
Contenido
MODIFICAR PARTES DE
CHAPA DE METAL
Modificacin de
esquina.
Punzonado de Chapa.
Corte de Chapa.
OPERACIONES DE
CHAPA
Creacin del desarrollo
Dibujos de desarrollos .
Exportacin de
desarrollos.
REACION DE BOCETOS 1
VISUALIZACION
Contenido
CREAR IMGENES
RENDERIZADAS
Acceder al entorno
de Inventor
Studio.
Renderizar un
Ensamble.
Crear una nueva
Animacin.
Estilos de Escena
Animar
Restricciones.
Elementos de la
lnea de tiempo
Elementos de la Interfaz
Barra de Navegavion
View Cube
Tipos de Archivo
Opciones de la aplicacin
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5.-Explorador (Browser)
14
Browser o
Explorador
15
Pestaa
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Panel
En una pieza o ensamblaje, aplica zoom a la vista para que todos los elementos del
modelo se ajusten a la ventana grfica. En un dibujo, aplica zoom a la vista para que
todas las hojas activas se ajusten a la ventana grfica.
Convierte el cursor en cruces que se utilizan para definir un marco para la vista. A los
elementos que quedan dentro del marco se les aplica un zoom de forma que se ajusten
al tamao de la ventana grfica.
Convierte el cursor en una flecha que se utiliza para ampliar o reducir la vista.
Convierte el cursor en una flecha de cuatro puntas que se utiliza para arrastrar la vista
en la ventana grfica.
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View Cube
Autodesk ViewCube es
una interfaz persistente en
que se puede hacer clic y
arrastrar el cursor para
ajustar el punto de vista del
modelo. Aparece en una de
las esquinas superiores de la
ventana en estado inactivo.
Se activa al colocar el cursor
sobre el.
View
Cube
Metodo Comando
Abrevia
/
do
Operacion
F1
F2
Nav
Bar
Ayuda
Funcin
F3
Zoom
Ampla o reduce la
ventana grfica.
F4
Girar
Gira objetos en la
ventana grfica.
F5
Vista
anterior
F6
Vista
Muestra la vista
isomtrica isomtrica del modelo.
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Archivos de ensamblaje
(.iam)
En Autodesk Inventor, se
insertan componentes que
actan como una nica
unidad funcional en un
documento
de
ensamblaje.
Las
restricciones
de
ensamblaje definen la
posicin relativa que estos
componentes ocupan con
respecto a los dems. Un
ejemplo es el eje de un
rbol de transmisin que
se alinea con un agujero
de otro componente.
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21
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ADMINISTRACION DE ARCHIVOS
Archivo de proyecto
ADMINISTRACION DE ARCHIVOS
ARCHIVO DE PROYECTOS: Project Files
Un proyecto es un sistema para organizar y acceder a todos los archivos que estn
asociados a un trabajo de diseo en particular.
Los datos de diseo en un proyecto normalmente incluye piezas, ensamblajes,
componentes estndar exclusivos de su empresa y bibliotecas de complementos
tales como fiadores, accesorios o componentes elctricos.
Determine el tipo de proyecto adecuado para su situacin y configrelo antes de
iniciar el diseo.
Los proyectos de un usuario nico
son
para
los
diseadores
individuales que no comparten
archivos. Es el tipo de proyecto por
defecto. Para este tipo de proyectos,
se recomienda ubicar el espacio de
trabajo de forma local en su equipo.
El archivo de proyecto (.ipj) se
almacena en el espacio de trabajo.
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ADMINISTRACION DE ARCHIVOS
EXTENSION DEL ARCHIVO DE PROYECTOS: .ipj File
Despus de crear un
proyecto, utilice el Editor
de proyectos para definir
ms opciones. En cualquier
momento, puede aadir o
suprimir ubicaciones o
cambiar el nombre del
proyecto
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ADMINISTRACION DE ARCHIVOS
FILE MANAGEMENT: Work Space / Libraries
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ADMINISTRACION DE ARCHIVOS
FILE MANAGEMENT: Folder Options
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ADMINISTRACION DE ARCHIVOS
FILE MANAGEMENT: Active Project
Proyecto activo
El proyecto activo es el proyecto al que actualmente tiene acceso. Cuando cambia
los proyectos, cambia la ubicacin en la que el programa busca archivos de
referencia. Tambin cambia los cuadros de dilogo de acceso a los archivos. Se
recomienda abrir archivos desde las ubicaciones del proyecto activo solamente,
as como guardarlos nicamente en dichas ubicaciones.
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ADMINISTRACION DE ARCHIVOS
FILE MANAGEMENT: Project Files
1.Pulse
Administrar > Proyectos.
2.En el cuadro de dilogo Proyectos, pulse
Nuevo para iniciar el Asistente de proyectos.
3.Seleccione Nuevo proyecto para un nico
usuario y pulse Siguiente.
4.Escriba un nombre para el proyecto y
especifique su ubicacin en el cuadro Carpeta
de proyectos (Espacio de trabajo). Asegrese
de que se trata de una carpeta nueva que no
contiene datos. El Asistente de proyectos crea
una carpeta para el archivo de proyecto (.ipj)
por defecto, pero si busca una ubicacin
distinta, se utilizar la carpeta de dicha
ubicacin. Pulse Siguiente.
5.Seleccione las bibliotecas existentes,
adalas al proyecto y, a continuacin, pulse
Finalizar.
6.Despus de crear el proyecto, puede abrirlo
en el Editor de proyectos para definir ms
opciones.
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3
BOCETOS
Creacin de Bocetos 2D
Bocetos Extensin de Archivo . IPT
Plantillas
Plano del Boceto
Navegador de Bocetos
Herramientas De Dibujo
Dibujo de Lneas
Dibujo de Crculos
Dibujo de Arcos
Dibujo de Rectngulos
Dibujo de Puntos
Creacin de chaflanes de boceto
Lneas de boceto de empalme
Dibujo de Polgonos
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Bocetos (Sketches)
Un boceto comienza cuando se crean trazos de lneas, arcos y otras
geometras en un plano de boceto. Las restricciones se aplican
automticamente mientras crea el boceto. El boceto se convierte en un perfil
que constituye la base de las operaciones de boceto, tales como extrusiones,
revoluciones, solevaciones, bobinas o rutas de operaciones de barrido.
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Plantillas (Templates)
Las plantillas constituyen la base para iniciar un nuevo boceto ya que
contienen unidades predefinidas de acuerdo al sistema que se elija.
Una plantilla puede contener informacin sobre las propiedades, como
datos de la pieza y del proyecto, y vistas del dibujo. Puede ver la
informacin guardada en el archivo si visualiza sus propiedades. Este
nuevo boceto se genera dentro del Work Space predeterminado de
inventor si es que no se tiene definido un archivo de proyecto.
Al elegir el sistema de unidades
English podr utilizar las plantillas de
Chapa de metal y Standard con
medidas en pulgadas (in).
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Plano del Boceto (Sketch Plane) Cara plana o plano de trabajo sobre el que se crea
el boceto actual, pueden ser:
a) Plano de Boceto Nuevo.
b) Cara de un objeto Plano.
c) Plano de trabajo.
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Navegador (Browser)
El Navegador muestra todas las operaciones que se van generando durante el
proyecto.
Las operaciones se denominan automticamente cuando se insertan. Si lo
desea, los nombres de las operaciones de pieza se pueden alargar con
informacin sobre los parmetros de la operacin.
Para que en el navegador aparezca informacin detallada sobre la operacin, en
Filtros, seleccione Mostrar nombres extendidos.
Si se trata de una PARTE el navegador mostrar las operaciones que la generan.
Si se trata de un ENSAMBLE el navegador mostrar las partes que lo conforman.
Si se trata de un DIBUJO el navegador mostrar las hojas que contiene.
Si se trata de una PRESENTACION el navegador mostrar los archivos.
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2
1
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1
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Fillet
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Chamfer
3CREACION DE BOCETOS
Restricciones
Restricciones de Boceto
Acotar y restringir automticamente el
boceto
Cota paramtrica y Cota de referencia
Mostrar todas las restricciones
Examinar la relacin entre las restricciones
Grados de libertad en bocetos
Patrn Rectangular
Patrn Circular
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Restricciones de Boceto
Las restricciones se aplican automticamente mientras crea el boceto. El smbolo
de restriccin en el cursor muestra el tipo de restriccin. Las restricciones evitan
cambios no deseados en una operacin cuando las cotas cambian o se desplaza la
geometra de referencia.
Adems de la geometra creada en el boceto, puede seleccionar aristas y vrtices
visibles del modelo para incluirlos en una restriccin.
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Tareas:
Eliminar todas las Restricciones del
boceto.
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Tareas:
Procedimiento:
1. Inicie la aplicacin Autodesk Inventor.
2. En Men de Aplicacin > Abrir.
3. Seleccione la ubicacin:
Carpeta Practicas Inventor Certified
User pulse clic en la prctica
correspondiente: Practica Restricciones
Pulse clic en Abrir.
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Tareas:
Procedimiento:
1. En el Explorador pulse doble clic
sobre el boceto para editarlo.
2. Pulse clic derecho para obtener su
men contextual y elija Mostrar
todas las Restricciones, o pulse F8
3. En el boceto se mostraran todas las
restricciones utilizadas.
4. Pulse clic derecho sobre la restriccin
que desea eliminar y pulse Borrar
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64
3=
CREACION DE BOCETOS
Modify Sketches
Mover
Copiar
Rotar
Recortar
Extender
Desfase
Format Sketches
Tipo de Lneas
Cotas de referencia
Doctor de Bocetos
Geometra de referencia
Parmetros
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Mover : ( Move)
En la cinta de opciones, ficha Boceto
panel Modificar, haga clic en Mover.
Copiar : ( Copy)
En la cinta de opciones, ficha Boceto panel
Modificar, haga clic en Copiar.
Rotar: ( Rotate)
En la cinta de opciones, ficha Boceto
panel Modificar, haga clic en Rotar.
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Recortar: (Trim)
En la cinta de opciones, ficha Boceto
panel Modificar, clic en Recortar.
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Recorte dinmico
En la cinta de opciones, ficha Boceto
panel Modificar, clic en Recortar.
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Extender (Extend)
En la cinta de opciones, ficha Boceto
panel Modificar, clic en Alargar.
Desfase (Offset)
Crea una copia de la geometra
seleccionada y la coloca a una distancia
de desfase especificada respecto a la
original.
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Eje
El Eje es una variante del tipo de lnea
Construccin. Sirve para determinar los
ejes de construccin o para realizar
acotaciones en una ubicacin del lado
opuesto del eje.
Referencia
Cuando se proyecta un boceto en una
arista de pieza, el tipo de lnea
Referencia
se
le
asigna
automticamente.
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Parmetros (Parameters)
Utilizados para definir el tamao y la
forma de las operaciones, as como para
controlar la posicin relativa de los
componentes
dentro
de
los
ensamblajes. Se pueden expresar como
ecuaciones para definir las relaciones
que guardan entre s los elementos
geomtricos.
Cualquier
cambio
realizado en uno de ellos, actualiza al
resto. Puede vincular una hoja de
clculo a una pieza o ensamblaje y
controlar los parmetros desde las
celdas de la hoja de clculo,
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Parmetros (Parameters)
1. Crear el Boceto.
2. Crear la tabla con valores y
ecuaciones que controlarn las
operaciones de la pieza.
3. Vincule la tabla externa
4. Modifique las cotas del boceto con
los
parmetros
que
sern
vinculados.
5. Actualice la pieza.
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4
PARTES
Creacin de Partes
Operacin base
Bocetos consumidos y no consumidos
Operacin de Extrusin
Operacin de Revolucin
Operacin de Barrido
Operacin de Solevacin
Operaciones y terminacin de operaciones
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Operacin base:
Primera operacin creada en una pieza.
El tipo de pieza ms bsico puede
presentar grados muy distintos de
complejidad, desde unas cuantas
operaciones a un diseo complejo.
Se caracteriza porque se compone de
un material y de un cuerpo slido cuyo
grosor puede variar.
Una pieza de un cuerpo contiene un
cuerpo slido que comparte un
conjunto de una o varias operaciones.
Una pieza de un cuerpo define un nico
elemento en una lista de piezas.
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Boceto consumido
Boceto incorporado en una operacin,
como un boceto usado en una
extrusin. Por lo general, la operacin
consume al boceto.
Boceto no consumido
Boceto de un modelo de pieza o
ensamblaje que no se ha utilizado en
una operacin. Un boceto no
consumido se puede utilizar para
mostrar el esbozo de ensamblaje y
desarrollar conceptos de diseo. Los
bocetos no consumidos se pueden
visualizar en las vistas del dibujo.
Boceto no
consumido
Boceto
consumido
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Extrusin (Extrude)
Crea un cuerpo o una operacin
aadiendo profundidad a un perfil de
boceto. En ensamblajes, las extrusiones
se suelen utilizar para cortar piezas. La
forma del boceto, la extensin de la
extrusin y el ngulo de inclinacin
definen la forma de una operacin.
Acceso:
Cinta de opciones: ficha Modelo >
panel Crear > Extrusin
Las extrusiones pueden tener una
profundidad especfica o terminar en un
plano de trabajo, superficie de
construccin o en la cara de una pieza.
Hasta-Siguiente Selecciona
la cara o plano siguiente
posible para terminar la
extrusin en la direccin
especificada.
Hasta Para extrusiones de
pieza, selecciona una cara,
un vrtice o un punto de
acabado en el que la
extrusin termina. Para
caras o planos, termina la
operacin de pieza en la
cara seleccionada o en una
cara que se extienda ms
all del plano de
terminacin.
82
Tareas:
Cree una pieza de extrusin a partir del
boceto de crculo, que finalice en la
superficie mostrada.
83
Tareas:
Procedimiento:
1. Inicie la aplicacin Autodesk
Inventor.
2. En Men de Aplicacin > Abrir.
3. Seleccione la ubicacin:
Carpeta Practicas Inventor Certified
User pulse clic en la prctica
correspondiente: Practica Extrusin
Pulse clic en Abrir.
84
Tareas:
Procedimiento:
1. En la ficha Modelo> Panel Crear >
seleccione la operacin Extrusin.
2. En el cuadro de dialogo de Extrusin,
en la seccin de Extensin seleccione
la opcin: Hasta-Siguiente.
3. Haga clic en Aceptar
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Revolucin (Revolve)
Proyecta un perfil de boceto alrededor
de un eje.
Utilice el comando Revolucin para
crear una extrusin concntrica en
torno a un eje o una lnea de boceto
recta.
El eje y el perfil deben ser coplanares.
El perfil se puede revolucionar con un
valor de ngulo entre 0 y 360 grados
alrededor de un eje. El eje de revolucin
puede ser parte del perfil o desfasado
respecto a l. El perfil y el eje deben ser
coplanares.
El Eje puede ser un eje de trabajo
(Origin Axis; Work Axis), una lnea de
construccin (Edge on the part) o una
lnea normal (Sketch Line).
Perfil de
Boceto
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Eje de
revolucin
Tareas:
Procedimiento:
1. Inicie la aplicacin Autodesk
Inventor.
2. En Men de Aplicacin > Abrir.
3. Seleccione la ubicacin:
Carpeta Practicas Inventor Certified
User pulse clic en la prctica
correspondiente: Practica Revolucin
Pulse clic en Abrir.
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Tareas:
Procedimiento:
1. En la ficha Modelo> Panel Crear >
seleccione la operacin Revolucin.
2. Seleccione el perfil a revolucionar.
3. Seleccione el eje de revolucin.
4. En el cuadro de dialogo de
Revolucin, en la seccin de
Extensin seleccione la opcin:
Angulo o Completo para definir el
giro .
5. Pulse clic en Aceptar
Eje de
revolucin
Perfil
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Barrido (Sweep)
Creacin de una extrusin de una
forma de boceto a lo largo de un
camino definido.
El comando Barrido utiliza dos bocetos
para crear una extrusin: un boceto 2D
para el perfil de la extrusin y un boceto
3D (u otro boceto 2D) para la direccin
o el camino de la extrusin.
Acceso:
Cinta de opciones: ficha Modelo >
panel Crear > Barrido
Para empezar, dibuje un perfil y una
trayectoria en planos intersecantes. La
trayectoria debe atravesar el plano del
perfil. El punto inicial se debe situar en
la interseccin de los planos para el
perfil y la trayectoria.
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Tareas:
Cree una ranura circular a largo de la
cara de pieza mostrada
90
Tareas:
Procedimiento:
1. Inicie la aplicacin Autodesk
Inventor.
2. En Men de Aplicacin > Abrir.
3. Seleccione la ubicacin:
Carpeta Practicas Inventor Certified
User pulse clic en la prctica
correspondiente: Practica Barrido
Pulse clic en Abrir.
91
Tareas:
Procedimiento:
1. Visualice
la
pieza
completa
activando el comando Zoom All
2. Active el comando Barrido
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Solevacin (Loft)
Las operaciones de solevacin fusionan
varios perfiles, llamados secciones, y
realizan su transicin a formas suaves
entre perfiles o caras de piezas. Las
secciones pueden ser curvas en bocetos
2D o 3D, aristas de modelo o contornos
de cara. Puede utilizar rales, o bien un
eje y la unin de puntos, para controlar
la forma y evitar la torsin. En el caso de
solevaciones abiertas, una o ambas
secciones finales pueden ser un punto
agudo o tangente. La solevacin puede
producir tanto cuerpos slidos como de
superficie.
Acceso:
Cinta de opciones: ficha Modelo 3D >
panel Crear > Solevado
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Tareas:
Cree una manija con el proceso de
solevacin como la pieza mostrada.
94
Tareas:
Procedimiento:
1. Inicie la aplicacin Autodesk
Inventor.
2. En Men de Aplicacin > Abrir.
3. Seleccione la ubicacin:
Carpeta Practicas Inventor Certified
User pulse clic en la prctica
correspondiente: Practica Solevacion
Pulse clic en Abrir.
95
Tareas:
Procedimiento:
1. Active el comando Solevacion.
96
Operaciones
operaciones
terminacin
97
4PARTES Cont
Creacin de Partes
98
Agujero (Hole)
Crea operaciones paramtricas de
agujeros
taladrados,
refrentados,
avellanados
y
escariados.
Para
operaciones de pieza, una sola
operacin de agujero puede representar
varios
agujeros
con
idntica
configuracin (dimetros y mtodos de
terminacin). Puede compartir un
boceto de patrn de agujeros para crear
diferentes agujeros.
Acceso:
Cinta de opciones: ficha Modelo 3D >
panel Modificar > Agujero
Desde boceto
Requiere un punto central de agujero o
un punto de boceto en una operacin
existente. Puede seleccionar puntos
finales o centros en la geometra
existente como centros de agujero.
Centros
Pulse para seleccionar puntos finales o
centros de geometra como centros de
agujero. Selecciona los centros de
agujero automticamente.
Lineales
Crea agujeros en una cara con respecto
a dos aristas lineales.
99
100
Tareas:
Cree en una sola operacin dos agujeros
escariados en la pieza mostrada.
101
Tareas:
Procedimiento:
1. Inicie la aplicacin Autodesk
Inventor.
2. En Men de Aplicacin > Abrir.
3. Seleccione la ubicacin:
Carpeta Practicas Inventor Certified
User pulse clic en la prctica
correspondiente: Practica Agujero
Pulse clic en Abrir.
102
Tareas:
Procedimiento:
1. Active el comando Agujero.
4. Defina el dimetro de escariado a
21mm, la profundidad de escariado
a 5mm y el dimetro del agujero a
2. En el cuadro de dialogo pulse
16mm.
centros para elegir los puntos que
formarn el agujero, pulse clic en 5. Pulse aceptar para terminar la
operacin.
cada centro de la pieza.
103
Empalme (Fillet)
Los empalmes (fillet) son operaciones
predefinidas que redondean o cierran
vrtices u operaciones interiores o
exteriores de una pieza
Empalmes de aristas
A partir de aristas designadas. Los
empalmes
pueden
tener
radio
constante o variable, distintos tamaos
y distinta continuidad, todo se puede
crear en una sola operacin.
Empalmes de caras
Entre dos caras o conjuntos de caras
adyacentes. Las caras no tienen por qu
compartir una arista. Todas las aristas
pequeas y la geometra irregular se
fusionan con el empalme.
Empalmes envolventes
Empalmes de radio variable tangentes a
tres caras o conjuntos de caras
adyacentes. El conjunto de caras central
se sustituye por un empalme de radio
variable. Para poder realizar empalmes
envolventes en distintos cuerpos de
superficie, las caras de los dos conjuntos
de caras debe estar en un cuerpo de
superficie.
104
Tareas:
Crear los siguientes empalmes.
105
Tareas:
Procedimiento:
1. Inicie la aplicacin Autodesk
Inventor.
2. En Men de Aplicacin > Abrir.
3. Seleccione la ubicacin:
Carpeta Practicas Inventor Certified
User pulse clic en la prctica
correspondiente: Practica Empalme
Pulse clic en Abrir.
106
Tareas:
Procedimiento:
1. Active el comando Empalme.
107
3. Pulse Aceptar
Chafln (Chamfer)
Los chaflanes biselan las aristas de las
piezas tanto en el entorno de piezas
como de ensamblajes. Los chaflanes
pueden estar a la misma distancia de la
arista, a una distancia y un ngulo
especificados con respecto a una arista,
o a una distancia diferente de la arista
para cada cara.
Acceso:
Cinta de opciones: ficha Modelo 3D>
panel Modificar > Chafln.
Distancia
Define un chafln con la misma
distancia de desfase desde la arista en
ambas caras. Selecciona una sola arista,
varias aristas o aristas encadenadas.
Distancia y ngulo
Define un chafln mediante un desfase
con respecto a una arista y un ngulo
entre una cara y el desfase. Puede
achaflanar las aristas deseadas o todas
las aristas de una cara seleccionada a la
vez.
Dos distancias
Crea un chafln en una sola esquina con
una distancia especificada para cada
arista de la chapa. Las aristas se pueden
encadenar.
108
Tareas:
Crear la siguiente pieza utilizando
operaciones de chafln.
109
Tareas:
Procedimiento:
1. Inicie la aplicacin Autodesk
Inventor.
2. En Men de Aplicacin > Abrir.
3. Seleccione la ubicacin:
Carpeta Practicas Inventor Certified
User pulse clic en la prctica
correspondiente: Practica Chaflan
Pulse clic en Abrir.
110
Tareas:
Procedimiento:
1. Active el comando Chaflan.
111
Vaciado (Shell)
Los
vaciados
son
operaciones
paramtricas utilizadas para piezas
moldeadas y de fundicin. El material
de la parte interior se elimina, dejando
una cavidad hueca. Si cambia las cotas
de la pieza o del vaciado, ambos se
redimensionarn automticamente.
Para definir un vaciado, especifique una
o varias caras de pieza para eliminarlas
de uno o varios cuerpos y deje el resto
de las caras para las paredes del
vaciado.
112
Tareas:
Crear la siguiente pieza utilizando
operacin de Vaciado.
113
Tareas:
Procedimiento:
1. Inicie la aplicacin Autodesk
Inventor.
2. En Men de Aplicacin > Abrir.
3. Seleccione la ubicacin:
Carpeta Practicas Inventor Certified
User pulse clic en la prctica
correspondiente: Practica Vaciado
Pulse clic en Abrir.
114
Tareas:
Procedimiento:
Rosca (Thread)
Crea roscas externas e internas
normales e inclinadas en caras
cilndricas o cnicas.
Cara
Selecciona una sola cara cilndrica o
cnica.
Longitud de rosca
Define la extensin, la direccin y el
desfase de las roscas.
Tipo de rosca
Selecciona el tipo de rosca de la lista
definida en la hoja de clculo.
Tamao
Selecciona
el
tamao
nominal
(dimetro) para el tipo de rosca
seleccionado.
Designacin
Selecciona el paso en la lista para el
dimetro de rosca elegido.
Direccin
Especifica la direccin Giro a derechas
o Giro a izquierdas.
116
Tareas:
Colocar rosca a la pieza indicada como
se muestra.
117
Tareas:
Procedimiento:
1. Inicie la aplicacin Autodesk
Inventor.
2. En Men de Aplicacin > Abrir.
3. Seleccione la ubicacin:
Carpeta Practicas Inventor Certified
User pulse clic en la prctica
correspondiente: Practica Tornillo
Pulse clic en Abrir.
118
Tareas:
Procedimiento:
1. Active el comando Rosca.
119
121
122
123
124
Patrn
Rectangular
(Rectangular 5. Establezca la direccin 2 y la
Pattern)
cantidad de objetos en esa direccin
Duplica una operacin y organiza las
as como su espaciamiento.
operaciones resultantes en un patrn
rectangular, a lo largo de una ruta o
bidireccionalmente desde la operacin
original.
1. En la cinta de opciones, pulse en la
ficha Modelo 3D
panel Patrn
Rectangular.
2. En el cuadro de dilogo Patrn
rectangular, seleccione operaciones
de patrn individuales.
3. En la ventana grfica o el navegador
pulse sobre el cuerpo u operacin
que sern incluidos en el patrn.
4. Establezca la direccin 1 y la
cantidad de objetos en esa direccin
as como su espaciamiento.
125
126
Tareas:
Cree los agujeros mostrados utilizando
un patrn circular
127
Tareas:
Procedimiento:
1. Inicie la aplicacin Autodesk
Inventor.
2. En Men de Aplicacin > Abrir.
3. Seleccione la ubicacin:
Carpeta Practicas Inventor Certified
User pulse clic en la prctica
correspondiente:
Practica
Patron
circular
Pulse clic en Abrir.
128
Tareas:
Procedimiento:
1. Active el comando Patrn Circular.
129
130
Tareas:
Cree un recipiente cerrado usando la
operacin de Simetra.
131
Tareas:
Procedimiento:
1. Inicie la aplicacin Autodesk
Inventor.
2. En Men de Aplicacin > Abrir.
3. Seleccione la ubicacin:
Carpeta Practicas Inventor Certified
User pulse clic en la prctica
correspondiente: Practica Simetria
Pulse clic en Abrir.
132
Tareas:
Procedimiento:
1. Genere un plano de
mediante tres puntos.
trabajo
133
Propiedades ( iProperties )
Todos los archivos de Autodesk Inventor
contienen un conjunto de propiedades
que se denominan iProperties. Estas
iProperties
permiten
realizar
seguimientos y administrar los archivos,
crear
informes
y
actualizar
automticamente listas de materiales de
ensamblajes, listas de piezas de dibujo,
cajetines, etc.
Cuando crea un nuevo modelo o dibujo,
las iProperties de autor y nmero de
pieza se definen automticamente.
Puede especificar las otras iProperties
que desea definir y utilizar en Autodesk
Inventor.
Acceso:
Botn de inicio o men
de la Aplicacin >
iProperties
Se Abre el cuadro de
dialogo
iProperties
mostrando las siguientes
Fichas:
General
Resumen
Proyecto
Estado
Personalizadas
Guardar
Propiedades Fsicas
134
135
Ficha Personalizadas
Aade iProperties personalizadas a la
pieza, el ensamblaje, el dibujo o la
plantilla seleccionada. Estas iProperties
personalizadas permiten clasificar y
administrar los archivos de Autodesk
Inventor.
Ficha Guardar
Especifica el origen para crear la imagen
de vista preliminar del modelo que se
muestra en el cuadro de dilogo Abrir
del panel Vista preliminar. Utilice una
vista extrada del archivo o especifique
un archivo de mapa de bits externo.
136
137
5
ENSAMBLES
Creacin de Ensambles
Extensin de Archivo .IAM
Navegador de ensamblajes
Insercin de componentes
Piezas fijas
Grados de libertad
Restricciones en Ensambles
Diseo descendente, Ascendente y Mixto
Creacin de componentes in situ
Insercin de componentes centro de Contenido
Representaciones
Restriccin de ensamblaje
Unin de ensamblaje
Manejo de Restricciones en una Unin
Manejo de Limites en las Uniones
Designar Piezas como Adaptativas
138
ENSAMBLES
Assemblies
139
ENSAMBLES
Assemblies
140
ENSAMBLES
Assemblies
141
ENSAMBLES
Assemblies
142
ENSAMBLES
Assemblies
143
ENSAMBLES
Assemblies
Tipo y Solucin
Especifica el tipo de restriccin y
muestra la solucin utilizada para situar
los componentes antes de aplicar la
restriccin. Cambie el tipo de restriccin
e inserte restricciones cuando el cuadro
de dilogo est abierto. Al seleccionar
una cara, una curva o un punto
(inclusive el punto medio), aparecer
una flecha para mostrar la direccin por
defecto de la solucin. Pulse los
ejemplos del cuadro de dilogo para
cambiar la solucin. Utilice lmites de
restriccin para definir el rango de
rotacin o movimiento permitido.
Puede especificar un valor de posicin
mnima, mxima y de apoyo para las
restricciones en la ficha Ensamblaje.
144
ENSAMBLES
Assemblies
Una
restriccin
de
coincidencia coloca los componentes
frente a frente o uno junto al otro con las
caras niveladas. Suprime un grado de
traslacin lineal y dos grados de rotacin
angular entre las superficies planas.
Una
restriccin
de
coincidencia coloca perpendicularmente
las caras seleccionadas y las hace
coincidir.
Una restriccin de nivelacin
alinea los componentes uno junto al otro
con las caras niveladas. Sita las caras,
las curvas o los puntos seleccionados de
modo que estn alineados con las
normales de superficie que apuntan en la
misma direccin.
145
ENSAMBLES
Assemblies
146
ENSAMBLES
Assemblies
ENSAMBLES
Assemblies
148
ENSAMBLES
Assemblies
149
ENSAMBLES
Assemblies
150
ENSAMBLES
Assemblies
en
el
ENSAMBLES
Assemblies
152
ENSAMBLES
Assemblies
Representaciones: (Representations)
Las representaciones se pueden utilizar
para mantener grupos de estados
guardados o atributos para documentos
de ensamblajes. A continuacin, se
mencionan algunos ejemplos de
atributos que se pueden capturar en las
representaciones: ngulo de la cmara,
valor de restriccin, visibilidad de
componente, aspecto y desactivacin
de componente.
Los atributos
categoras:
se
dividen
en
tres
Representaciones de vistas
Representaciones posicionales
Representaciones de nivel de detalle
153
ENSAMBLES
Assemblies
Representaciones: (Representations)
Representaciones Vista
Controlar la visibilidad de los
componentes, los estados activados, las
anulaciones de aspecto, la posicin de la
cmara, los filtros de la lista de piezas y
la visibilidad de las operaciones de
trabajo.
Se utiliza para administrar
Visibilidad
(y
otros
atributos
enumerados previamente), grupos de
ensamblajes con cdigos de color.
Efecto en ventana grfica
Visible/no visible Activado//No activado
(opaco/transparente)
154
ENSAMBLES
Assemblies
Representaciones: (Representations)
Representaciones Posicin
Mostrar los ensamblajes en estados o
posiciones fsicas diferentes.
Se utiliza para administrar
Valor de restriccin, estado de fijacin,
valores de desfase de posicin.
Efecto en ventana grfica
Modifica
la
posicin
de
componentes del ensamblaje.
los
155
ENSAMBLES
Assemblies
Representaciones: (Representations)
Representaciones Nivel de detalle
Controlar la visibilidad y administrar el
consumo de memoria mediante la
desactivacin de componentes o
sustitucin de una pieza nica para
representar el ensamblaje.
Se utiliza para administrar
Desactivacin
de
componentes
(cargar/descargar de la memoria)
simplificacin
de
ensamblajes
(sustitutos).
Efecto en ventana grfica
No se muestran los componentes
desactivados (cuadro delimitador visible
al colocar ratn) Pieza nica mostrada
en representacin de sustituto.
156
ENSAMBLES
Assemblies
157
ENSAMBLES
Assemblies
158
ENSAMBLES
Assemblies
Cilndrica Especifique
un
grado de libertad de traslacin y uno de
rotacin. Un eje en un tubo es un
ejemplo de unin cilndrica.
Plana Especifique dos grados
de libertad de traslacin y uno de
rotacin perpendicular a la posicin
lineal. Para insertar un componente en
una cara plana, utilice este tipo de
unin. El componente se puede deslizar
o girar en el plano.
159
ENSAMBLES
Assemblies
ANIMACIN DE ENSAMBLES: Animation Assemblies Demonstrate how to animate an assembly using drive constraints.
160
ENSAMBLES
Assemblies
ANIMACIN DE ENSAMBLES: Animation Assemblies Demonstrate how to animate an assembly using drive constraints.
161
ENSAMBLES
Assemblies
ANIMACIN DE ENSAMBLES: Animation Assemblies Demonstrate how to animate an assembly using drive constraints.
162
ENSAMBLES
Assemblies
163
ENSAMBLES
Assemblies
164
PRESENTACIONES
Creando Presentaciones
Extensin de Archivo .IPN
Navegador de Presentaciones.
Vistas De Presentacin.
Aplicar movimiento a las partes.
Desplegar Trayectorias.
Animacin de una vista explosionada.
165
PRESENTACIONES
Presentations
166
PRESENTACIONES
Presentations
167
PRESENTACIONES
Presentations
168
PRESENTACIONES
Presentations
169
PRESENTACIONES
Presentations
170
PRESENTACIONES
Presentations
171
PRESENTACIONES
Presentations
172
PRESENTACIONES
Presentations
173
PRESENTACIONES
Presentations
174
PRESENTACIONES
Presentations
175
PRESENTACIONES
Presentations
Retrocede la animacin un
movimiento cada vez.
Reproduce la Animacin.
176
7
DIBUJOS
Creando Dibujos
DIBUJOS
Drawings
178
DIBUJOS
Drawings
Plantillas de Dibujo:
(Drawing
templates)
Cada dibujo nuevo se crea a partir de
una plantilla. La plantilla de dibujo por
defecto se especifica mediante la norma
de dibujo por defecto definida en
Opciones de la aplicacin. Utilice esta
plantilla u otra predefinida, modifique
una de las plantillas predefinidas o cree
las
suyas
propias
segn
las
convenciones establecidas.
179
DIBUJOS
Drawings
Plantillas de Dibujo:
(Drawing
templates)
Cuando se crea un dibujo, se puede usar
la plantilla por defecto, otra plantilla
predefinida
o
una
plantilla
personalizada que incorpore las
convenciones
y
los
elementos
normalizados empleados por su
empresa.
180
DIBUJOS
Drawings
181
DIBUJOS
Drawings
182
DIBUJOS
Drawings
183
DIBUJOS
Drawings
DIBUJOS
Drawings
Anotaciones: (Annotation)
Se utilizan los comandos de anotacin
para aadir al dibujo Anotaciones,
Cotas y otros detalles.
DIBUJOS
Drawings
Anotaciones: (Annotation)
Cotas de lnea base: Baseline dimensions
Las cotas y los conjuntos de acotaciones
de lnea base aaden varias cotas a las
vistas
del
dibujo
de
forma
automatizada. Especifique un origen
desde el que calcular las cotas y
seleccione la geometra que desea
acotar.
186
DIBUJOS
Drawings
Anotaciones: (Annotation)
Cotas por coordenadas: (Ordinate
dimensions)
187
DIBUJOS
Drawings
Anotaciones: (Annotation)
Cota continua: (Chain dimensin)
Utilice los comandos Cadena y Conjunto
de continuas para aadir dos tipos de
cotas continuas a los dibujos.
Seleccione una cota base para una
cadena. A continuacin, cree cotas que
sean paralelas a la cota base. Todas las
cotas seleccionadas se convierten en
miembros de la cadena Las cotas se
aaden desde la segunda lnea de
referencia de la cota base seleccionada
en una de las direcciones
188
DIBUJOS
Drawings
Anotaciones: (Annotation)
Referencias numricas: (Balloons)
Despus de crear una vista del dibujo,
puede aadir referencias numricas a
las piezas y los subensamblajes de dicha
vista. Una referencia numrica es un
identificador
de
anotacin
que
identifica un elemento mostrado en una
lista de piezas. El nmero de la
referencia numrica se corresponde con
el nmero de la pieza en la lista de
piezas.
189
DIBUJOS
Drawings
Anotaciones: (Annotation)
Referencias numricas: (Balloons)
1.-En la cinta de opciones > ficha
Anotar > panel Tabla > Referencia
numrica.
2.-En la ventana grfica, seleccione la
geometra de la vista para definir el
punto inicial de la lnea de directriz.
3.Desplace el cursor y pulse clic para
aadir un vrtice.
4.-Cuando la indicacin del smbolo se
encuentre en la posicin deseada, pulse
clic derecho y elija Continuar para
insertar el smbolo.
Contine
insertando
referencias
numricas. Cuando haya terminado,
pulse el botn derecho del ratn y
seleccione Terminar.
190
DIBUJOS
Drawings
Anotaciones: (Annotation)
Estructurada
Slo piezas
Estructurada (heredada)
Slo piezas (heredada)
191
DIBUJOS
Drawings
Anotaciones: (Annotation)
Listas de Partes: (Parts lists)
1.- En la cinta de opciones > ficha
Anotar > panel Tabla > Lista de piezas .
2.- En el cuadro de dilogo que aparece,
seleccione el origen de la lista de piezas:
Para crear una lista de piezas para una
vista del dibujo, seleccione la vista del
dibujo en la ventana grfica.
Para crear una lista de piezas desde un
archivo de origen, en el cuadro de
dilogo Lista de piezas pulse Examinar y
abra el archivo.
3.- Seleccione la vista de la lista de
materiales que desee para crear listas
de piezas y referencias numricas.
192
DIBUJOS
Drawings
Anotaciones: (Annotation)
Listas de Partes: (Parts lists)
Nota: Para que estn disponibles para la
lista de piezas, las vistas Estructurada o
Solo piezas deben estar activadas en la
lista de materiales del modelo de origen.
4.- En el cuadro Ajuste de tabla, defina la
direccin de ajuste. Si procede,
seleccione Permitir ajuste automtico y
defina el nmero mximo de filas de la
lista de piezas o el nmero de secciones.
5.- Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de
dilogo.
6.- Pulse una ubicacin en la hoja de
dibujo donde colocar la lista de piezas. Se
pueden forzar los bordes a las esquinas
de la lista de piezas de la hoja o del
cajetn.
193
DIBUJOS
Drawings
194
8
PIEZAS DE CHAPA
Creando Piezas De Chapa
196
Las reglas
siguiente:
de
chapa
capturan
lo
197
198
Cara en chapas:
(Face on sheet metal)
199
200
Reborde de chapa:
(Sheet metal hem)
Las operaciones de reborde de chapa se
suelen aadir para proporcionar uno o
ms grosores de material a lo largo de la
arista de una cara o pestaa. Los rebordes
se pueden utilizar para proporcionar
rigidez al diseo o para proporcionar una
arista redondeada y suave a lo largo de la
arista externa de una pieza.
201
8CHAPA DE METAL
Modificar Partes de Chapa de Metal
Modificacin de esquina.
Punzonado de Chapa.
Corte de Chapa.
OPERACIONES DE CHAPA
Creacin del desarrollo
Dibujos de desarrollos .
Exportacin de desarrollos.
202
Modificacin de esquina:
(Corner seam)
Cree uniones
entre las caras
intersecantes o coplanares.
Las operaciones de modificacin de
esquina
se
pueden
crear
automticamente durante la creacin
de otras operaciones o aplicar
manualmente segn sea necesario
durante el proceso de diseo.
203
Punzonado de Chapa:
(Punch tools)
Utilice el comando Herramienta de
punzonado para insertar un corte o una
forma en una cara de chapa.
La herramienta de punzonado debe
tener un boceto con una sola marca de
centro definida. La cara de chapa debe
tener un boceto con una o varias
marcas de centro consumidas.
204
205
OPERACIONES DE CHAPA
Corte (Cut)
Suprime material de una cara de
chapa.
Pliegue
Genera una cara existente con
un tamao y una forma
especficos a lo largo de una
lnea de plegado de boceto
(recta).
Rebordes
Se
pueden
utilizar
para
proporcionar rigidez al diseo o
para proporcionar una arista
redondeada y suave a lo largo de
la arista externa de una pieza.
Modificacin de esquinas
Proporcionan opciones que
definen cmo se encuentran las
caras a lo largo de la
modificacin
(distancia
y
posiciones) y el desahogo de los
pliegues en el desarrollo.
Desplegado/replegado
Algunas operaciones de chapa
son ms fciles de crear cuando
el modelo es plano. A menudo,
estas
operaciones
pueden
atravesar reas de pliegue de la
pieza acabada.
206
Rotura
Permite desplegar o anular la
curva con el fin de formar un
desarrollo.
Punzonado
Crea cortes comunes y
especializados
Cara
Normalmente es la operacin
base de una pieza de chapa
Pestaa (Flange)
Consisten en una cara y un
pliegue conectados a una cara
existente a lo largo de la arista
recta.
Pestaa solevada
permite definir la forma usando
dos bocetos de perfil. La
geometra del boceto puede
representar la cara interior o
exterior del material de la
chapa.
207
Redondeos de esquina
Eliminar los ngulos agudos del
material plano.
Chaflanes de esquina
Eliminar los ngulos agudos del
material plano
Curva de contorno
(Cotour Roll)
Revolucin de un perfil
Curva
Las caras se alargan para que
sean compatibles con el radio de
plegado por defecto (o
seleccionado).
208
Tareas:
Cree una pieza de Chapa con las
modificaciones indicadas.
209
Tareas:
Procedimiento:
1. Inicie la aplicacin Autodesk
Inventor.
2. En Men de Aplicacin > Abrir.
3. Seleccione la ubicacin:
Carpeta Practicas Inventor Certified
User pulse clic en la prctica
correspondiente: Practica de Chapa
Pulse clic en Abrir.
210
Tareas:
Procedimiento:
1. En la ficha Chapa de Metal > Panel
Crear > Active la herramienta
Pestaa.
214
215
216
217
218
219
9
VISUALIZACION
Crear Imgenes Renderizadas
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CREAR IMAGENES RENDERIZADAS: Create Rendered Images
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CREAR IMAGENES RENDERIZADAS: Create Rendered Images
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CREAR IMAGENES RENDERIZADAS: Create Rendered Images
6.- Ir al fin
Mueve el tiempo actual hasta el final de
la animacin.
7.- Activar/desactivar repeticin
Repite la accin anterior en un bucle
continuo. El valor por defecto de
aceleracin es Velocidad constante.
8.- Grabar la animacin.
Abre el cuadro de dilogo Renderizar la
animacin, la pgina de propiedades de
salida, donde se graba la versin
renderizada de la animacin.
225