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ABRIGO, Prenda que se lleva encima del traje, en invierno, para

resguardarse del frio.


ACABADO, Los diferentes sistemas industriales para perfeccionar un
producto. El acabado en los tejidos comprende el blanqueado, teido,
encogido, estirado, estampado, satinado y planchado.
ATRIBUTO, Un atributo es una especificacin que define una propiedad de
un Objeto, elemento o archivo. Tambin puede referirse o establecer el valor
especfico para una instancia determinada de los mismos.
BOLSILLO DE PARCHE, Bolsillo cocido sobre un traje.
BOLSILLO, Saquito de tela cosido a una abertura en las prendas, destinado a
guardar pequeos objetos.
CANES, Pieza superior de la camisa o traje a la que se unen el cuello, las
mangas y el resto de la prenda.
CONTADOR, despliega los contenidos numricos de la locacin.
COSTADILLO, Costura del costado que va desde la sisa hasta el bajo.
COSTADO, Cada una de las dos partes laterales del cuerpo humano.
ENTIDAD, El trmino entidad o ente, en su sentido ms general, se emplea
para denominar todo aquello cuya existencia es perceptible por algn
sistema animado, vase; lgica o semntica. Una entidad puede por lo tanto
ser concreta, abstracta, particular o universal. Es decir, las entidades no son
slo los objetos cotidianos como sillas o personas, sino tambin
propiedades, las relaciones, los eventos, nmeros, conjuntos, proposiciones,
mundos posibles, creencias, pensamientos, y otros.
ENTRETELA, Tejido que se pone entre la tela y el forro de una prenda de
vestir, para reforzarla o darle consistencia.
ESTADO DE UN SISTEMA, es el conjunto de variables necesario para
describir el status del sistema en algn momento determinado.
EVENTO, es como una accin instantnea que puede cambiar el estado de
un modelo
LLEGADAS, cada vez que una nueva Entidad es introducida en el sistema, se
le conoce como llegada.
MODELO, es una representacin de un objeto, idea, o sistema en una forma
diferente a la entidad misma, es decir, es un conjunto de relaciones
matemticas o lgicas derivadas de supuestos sobre el comportamiento del
sistema.
NMERO ALEATORIO, Es un resultado de una variable al azar especificada
por una funcin de distribucin. Cuando no se especifica ninguna
distribucin, se presupone que se utiliza la distribucin uniforme continua en
el intervalo (0,1).En los ordenadores personales es fcil simular la
generacin de nmeros aleatorios, mediante mecanismos de generacin de
nmeros pseudoaleatorios

ORILLO, Extremo de una pieza de tela, que suele tener distinto aspecto que
el resto.
PESPUNTE, Costura que se efecta mediante puntadas unidas, volviendo la
aguja hacia atrs despus de cada punto, para meter la hebra o el hilo en el
mismo sitio por donde pas antes.
PIQUETE, Pequeo corte o seal hecho en cantos de patrones. Estos mismos
piquetes se hacen en las piezas de las prendas como gua de montaje y
confeccin.
PUO, Parte de la manga de las prendas de vestir, que rodea la mueca.
RECURSO, es una persona, pieza de equipo, algn otro dispositivo que es
utilizado para hacer una o ms actividades.
RIBETE, Cinta o tira de tela o piel con que se adorna y refuerza la orilla del
vestido y el calzado.
SISTEMA CONTINO, es uno en el que las variables de estado cambian de
forma continua con el tiempo.
SISTEMA DISCRETO, es uno en el que las variables de estado cambian solo
en puntos discreto o contables del tiempo.
SISTEMA, es una coleccin que actan e interactan hacia la realizacin de
algn fin lgico.
TELA, Tejido formado por muchos hilos entrecruzados que forman una
especie de hoja o lmina. Membrana, tejido de forma laminar de
consistencia blanda.
TRAZO, Lnea o raya que constituye la forma o el contorno de algo.
VARIABLE ALEATORIA DISCRETA, variable aleatoria que puede asumir un
nmero finito o a lo ms una cantidad numerable de valores posibles.
VUELTA, Cuando se dobla la prenda hacia el derecho de la misma.

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