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Patricio Adriasola

Josefa Carrere
Pamela Cerro
Alejandro Muoz

30.0.5.12

Block > Viewing >Grade Shell

Variable que quiero viasualizar

Ley de corte

Smoothing

Nombre del solido que voy a generar:


modelo_cut_0_5

OK

Puedo seleccionar solo algunos de los bloques o seleccionar todos

OK

Underground > Development > Centre Line

Create: crear nueva lnea central.


Append: apendear lnea central a lnea
existente.

Crear layer:

Indicate start point:


Usar Snap to Point.
Snap al punto

Depende de hacia
dnde quiero avanzar
con respecto al norte

Pendiente
rampa
OJO!
Debe ser negativa

Straight : tnel
Curved: rampa

Largo del tnel

Ramp: distancia

se mide a lo
largo de camino

Vertical: se mide

distancia vertical

RL: cota a la que


quiero llegar (la
especifico en
Segment length)

Doblo a la
derecha o a
la izquierda?

Pendiente (negativa)

Radio de curvatura
Cunto avanzo:

Muestro extensin
del final de la curva

Curva completa (360)


Tres cuartos (270)
Media curva(180)
Un cuarto de curva (90)
Especifico yo el angulo

Retain: retiene y vuelve a

Reject: borra y vuelve a

Si quiero seguir: Automatic


Cuando quiera terminar: Cancel

Underground > Development > Cross Cuts

Nmero de
estocadas
Distancia
entre
estocadas
Largo de
estocadas
Hacia qu
lado de la
rampa va
la estocada

Pendiente
estocada
ngulo
entre
estocadas
y rampa

Model > Primitives > Create/Edit Primitives

Forma de
la seccin

Ancho
total

Dnde va
la lnea
central con
respecto al
slido

Altura
total

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