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3D Strokees una representacin golpe plug-in para Adobe After Effects.

Se utiliza la ruta de una o


ms mscaras para representar movimientos que se
pueden girar y moverse libremente en el espacio 3D. Tiene
una cmara integrada para AE41 los usuarios, y tambin
puede utilizar AE5: s un borrador cmara. Los trazos no va a
desaparecer cuando se ve desde el lado.
SIEMPRE ponga 3D Stroke en una capa 2D competicin de
tamao.
A la izquierda es una imagen de los controles de efectos 3D
Stroke que aparecen cuando el plug-in se aplica
inicialmente.
3D Stroke se distribuye como una demostracin
desbloqueable. Es totalmente funcional, sino que hace una
cruz sobre los marcos.
Para comprar una clave de desbloqueo, y obtener tutoriales y soporte tcnico, visite:
www.trapcode.com

Inicio rpido
IMPORTANTE: SIEMPRE aplicar 3D Stroke en una capa 2D composicin de tamao.
AE5:
Crear una nueva competicin de tamao slido y aplicar 3D Stroke. Bajo la cmara seleccione la casilla
Cmara comp. Si no tuviera ya una cmara en la competicin, el plug-in le dir que cree una. Es eso. Ahora,
usando una de las herramientas de mscara, pintar una mscara para la capa. El plug-in har que la carrera
mientras pinta la mscara. A continuacin, pulse la herramienta Cmara orbital ("C") y gire en torno a la
carrera.
AE41:
Crear una nueva composicin de tamao y un slido y aplicar 3D Stroke. Haga doble clic sobre la capa para
abrir la ventana de imgenes y pintar una mscara utilizando una de las herramientas de mscara. Si bien la
pintura, si se mantiene pulsado opt / alt, se puede ver en la ventana de comp 3D Stroke lo hace. Entonces entra
en 3D Stroke y abre el grupo Transformar y girar abrir el control de rotacin Y. Arrastre el ngulo un poco
mientras se mantiene pulsada la tecla down the opt/ alt para ver la carrera de stroke alrededor del eje Y-axis.

Visin de conjunto
La funcionalidad bsica de 3D Stroke es similar a After Effects 'Stroke propios plug-in. Se hace trazos basado
en la ruta de acceso de una o ms mscaras. La gran diferencia es que el 3D Stroke trata a los trazos de una
manera tridimensional. En realidad, son trazos volumtricos en el espacio, en lugar de los trazos de una

superficie plana. Esta propiedad se hace an ms evidente cuando se configura por la opacidad interna en el
grupo de avanzada del plug-in. Tambin existe la posibilidad de doblar los trazos alrededor del eje Y.
Desde los plug trabaja en 3D que ha sido equipado con una cmara, y para usuarios AE5 una opcin para
utilizar las composiciones cmara activa. Suministra ver el espacio Z-planos delimitadores que se pueden
utilizar para colocar un objeto dentro de otro y hacer entrelazamientos.
Otras diferencias incluyen Stroke de la seccin de repetidor que permite la repeticin con una
transformacin 3D para cada instancia. Y hay modos de transferencia que son tiles cuando se
apilan muchos casos de la capa de un plugin.

Nuevo en 2.0
La versin 2,0 introduce ahusada de modo que la anchura del trazo puede disminuir en los extremos. Otra
nueva caracterstica es el 2,0 loopable desplazamiento que hace que sea fcil de mover los trazos a lo largo de
sus trayectorias. Adems la caracterstica de curva se ha ampliado con un parmetro de eje curva por lo que ya
no est limitado a la del eje Y. Por ltimo, un control de inicio de fundido en el grupo de cmara ha sido
aadido por lo que los accidentes cerebrovasculares pueden desaparecer en la distancia.
selecciona de qu mscara usar para extraer la
ruta que se va extraer el borde.
Path

si esta casilla est activada, usaremos de


todas las mscaras de la capa
Use All Paths:

esta casilla de verificacin Usar slo


funciona si todos los trazados anteriormente se
comprueba. Si est marcada,
Stroke Sequentially:

significa que los reguladores de inicio y de finalizacin a


continuacin afectarn a los caminos de forma secuencial. Esto
es til para una "revelacin texto" efecto.
Color:

Los conjuntos de colores de color para el trazo.

Espesor establece el grosor del trazo. Ver tambin:


lneas muy finas.
Thickness:

Pluma establece suavidad de los bordes accidente


cerebrovascular.
Feather

Start
End

Comience sets donde el recorrido (s), la carrera comienza.

Fin establece en qu parte del camino (s) los fin de carrera.

Offset proporciona un desplazamiento tanto para inicio y fin arriba para que la carrera se
puede deslizar en su camino.
Offset:

si est marcada, la carrera volver a entrar en el camino cuando se desliza ms all del
final. Los valores negativos para offset puede ser utilizado para mostrar / ocultar la carrera
cuando Loop est activado.
Loop:

Enable:

Habilitar turnos se estrecha y se apaga.

si esta casilla est activada, el trazo


afilado se comprime para que quepa en el interior de
los deslizadores de apertura y cierre (a partir de los
controles principales). Esta opcin no funciona con
Stroke secuencialmente.
Compress to fit

Iniciar Espesor espesor conjuntos del


inicio de la carrera.
Start Thickness

Espesor conjuntos de extremo espesor de la


final de la carrera.
End Thickness

inicio de los trazos donde se estrecha


comienza en "Inicio" lado.
Taper Start:

controla dnde se estrecha en la carrera


comienza en el "Fin" lado.
Taper End:

Start Shape:

controla la forma de la cnica en "Inicio"

lado.
La forma el extremo controla la forma de la
conicidad en el "extremo" lado.
End Shape:

presenta este pop-up dos alternativas para la


forma en que el tamao del paso debe ser manejado utilizando
cnica: Ninguno significa que el tamao de paso es fijo.
Dinmica significa que el tamao de paso se ajusta
dinmicamente a lo largo de los trazos.
Step Adjust Method

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