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Nivel primaria
Octubre 2009
INDICE
Unidad 1: Nmeros naturales
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.
Unidad 2: Divisibilidad
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.
2.5.
2.6.
Mltiplos y divisores
Nmeros primos y compuestos
Criterios de divisibilidad
Descomposicin factorial
Mnimo comn mltiplo
Mximo comn divisor
Unidad 4: La fracciones
4.1. Las fracciones y su lectura
4.2. Fracciones de un nmero
4.3. Fracciones equivalentes
4.4. Simplificacin de fracciones
4.5. Reduccin de fracciones a comn denominador
4.6. Comparacin de fracciones
4.7. Suma y resta de fracciones
4.8. Producto y cociente de fracciones
4.9. Operaciones combinadas
4.10. Potencias y races.
Unidad 6: El Euro
6.1.
6.2.
6.3.
6.4.
La unin europea
La unin monetaria
Las monedas
Los billetes
Unidad 7: Proporcionalidad
7.1.
7.2.
7.3.
7.4.
7.5.
7.6.
Unidad 9. reas
9.1.
9.2.
9.3.
9.4.
9.5.
9.6.
Permetros
rea del paralelogramo
rea del trapecio
rea del triangulo
rea de los polgonos regulares
rea del crculo
I. NUMEROS NATURALES
1.El origen de los nmeros naturales.
7
6
Unidades de Centenas de
...
milln
millar
... 1000000
100000
4
3
2
1
Decenas de Unidades de
Centenas Decenas Unidades
millar
millar
10000
1000
100
10
1
Ejemplo: El nmero 72364 tiene las mismas cifras que 26743, pero colocadas en
distinto lugar, por lo que nos indica dos nmeros distintos.
Si un
N = {0, 1, 2, 3, 4, ...}
El conjunto de los nmeros naturales es ilimitado, ya que a cada nmero le sigue
siempre otro nmero.
Los nmeros naturales se pueden representar en una semirrecta numrica del siguiente
modo:
Observa:
3 < 4 se lee "3 es menor que 4".
5. Operaciones
La suma.
Recuerda que sumar es "juntar", y los nmeros que se suman se llaman sumandos. El
signo es "+".
Ejemplo:
360 Sumando
Signo +
41 Sumando
401 Resultado o
suma
La resta.
Restar es "quitar", es decir, calcular la diferencia. Los nmeros que se restan se llaman
minuendo y sustraendo. El signo es "-".
Ejemplo:
846 Minuendo
Signo
24 Sustraendo
822 Resultado o
diferencia
La multiplicacin o producto.
Multiplicar es hacer una suma de varios sumandos iguales. Los nmeros que se
multiplican se llaman factores. Y el signo es "x" "".
Ejemplo:
30 + 30 + 30 + 30 = 30 x 4 = 120
30 Multiplicando
Signo X
4 Multiplicador
120 Resultado o
producto
36 = 36
La divisin.
Dividir es repartir en partes iguales. Los nmeros que se dividen se llaman "dividendo"
y "divisor". El resultado, "cociente". El signo es "
" ":".
Ejemplo:
Dividendo 750
Divisor
30 93
Resto
Cociente
10
Ejemplo:
BASE 34
Exponente
Se lee 3 elevado a 4
Si el exponente es 2, decimos que
elevamos al cuadrado.
Si el exponente es 3, decimos que
elevamos al cubo.
Propiedades:
Producto de potencias de la misma base:
23 22 = 2 2 2 2 2 = 25 = 23+2
Para calcular el producto de potencias de la misma base, se conserva la base y se suman
los exponentes.
Cociente de potencias de la misma base:
11
Cuando la base de una potencia es 10, para resolverla basta con poner la unidad (1)
seguida de tantos ceros como indica el exponente.
7. Raz cuadrada
12
La raz cuadrada.
Observa:
NMERO
1
2
3
4
5
CUADRADO
12=1
22=4
32=9
42=16
52=25
es el cuadrado de 2,
y 2 es la raz cuadrada de
es el cuadrado de 3,
y 3 es la raz cuadrada de
es el cuadrado de 4,
y 4 es la raz cuadrada de
luego:
porque 22=4
porque 32=9
porque 42=16
Los nmeros que tienen raz cuadrada exacta, se llaman "cuadrados perfectos".
Ejemplo:
9, 25, 36, 49, etc..., son cuadrados perfectos porque
etc...
13
II. DIVISIBILIDAD
1. Mltiplos y divisores
14
Divisores de 12 =
Div(12) = {1, 2, 3, 4, 6, 12}
"Nmeros primos", son aquellos que slo tienen dos divisores: l mismo y la unidad.
"Nmero compuesto", es aquel que tiene ms divisores aparte de l mismo y la
unidad.
Ejemplo.
Son nmeros primos: 1, 2, 3, 5, 7, 11, 13, ......
Son nmeros compuestos: 4, 6, 8, 9, 10, 12, ....
3. Criterios de divisibilidad
Criterios de Divisibilidad
Para saber si un nmero es divisible por otro, es necesario hacer la divisin.
15
Pero existen casos especiales en los que no hace falta dividir, ya que se pueden aplicar
los llamados criterios de divisibilidad.
a) Criterio de divisibilidad por 2
Los mltiplos de 2 son:
0
10
12
14
16
18
20
22
24
26
28
30
32
34
36
38
40
...
...
...
...
12
15
18
21
24
27
30
33
36
39
42
45
48
51
54
57
60
...
...
...
...
16
5 10 15
20
25 30 35 40
45
50 55 60 65
70
75 80 85 90
95
100
...
...
...
...
4. Descomposicin factorial
Descomposicin Factorial
Una descomposicin factorial consiste en poner un nmero compuesto como una
multiplicacin de nmeros primos, a los que llamamos "factores primos".
Ejemplo.
1. Descomponer el nmero 210 en factores primos.
Empezamos con el 2
210
Seguimos con el 3
010
105
Seguimos con el 5
15
35
Seguimos con el 7
7
0
Hemos podido dividir por los nmeros primos: 2, 3, 5, 7; por tanto: 210= 2 x 3 x 5 x 7
17
210
105
35
120
60
30
15
2
2
3
30
15
5
1
12 = 22 x 3
2
3
5
30 = 2 x 3 x
5
2
2
20
30
21
6
3
1
2
3
15
5
1
12 = 22 x 3
3
5
30 = 2 x 3 x
5
2
2
22
23
12
6
3
1
2
2
3
30
15
5
1
12 = 22 x 3
2
3
5
30 = 2 x 3 x
5
2
2
24
Fui al supermercado a
comprar comida y me
cobraron 24,73 euros.
En el campeonato del
mundo de atletismo
John Tayler bati el
rcord del mundo en
100 metros lisos en
9,25 segundos.
El otro da compr
patatas y pesaban 3,5
kg.
= 0,1
1 dcima
1 unidad = 10 dcimas
Si la unidad la dividimos en 100 partes iguales a cada una de estas partes se le llama
centsima.
25
= 0,01
1 centsima
Si la unidad la dividimos en 1000 partes iguales a cada una de estas partes se le llama
milsima.
= 0,001
1 milsima
El nmero 24,73 consta de una parte entera 24 y de una parte decimal 73. Un nmero
decimal consta de dos partes separadas por una coma, la situada a la izquierda de la coma es
la PARTE ENTERA y la situada a la derecha la PARTE DECIMAL.
24,73
DECENA
D
UNIDAD
U
DCIMA
d
CENTSIMA
c
MILSIMA
m
26
27
SUMA
RESTA
547,386 + 32, 34
53,6 -8,75
5 4 7, 3 8 6
+ 3 2, 3 4
5 3 , 6
- 8 , 7 5
5 7 9, 7 2 6
4 4 , 8 5
MULTIPLICACIN
67,43 x 32,7
6 7, 4 3
x 3 2, 7
4 7 2 0 1
1 3 4 8 6
2 0 2 2 9
53,86 x 10 = 538,6
53,86 x 100 = 5386
53,86 x 1000 = 53860
2 2 0 4, 9 6 1
28
nmeros naturales.
En el resultado se colocan
tantas cifras decimales como
cifras decimales haya entre los
dos factores.
D
25,4
d
4
D
354
r
0,2
c
6,3
Se multiplica por 10 el
dividendo y el divisor.
d
2,3
c
153
r
2,1
3. Divisin de un nmero
decimal entre un nmero
decimal.
D
547,5
d
3,21
c
170
r
1,8
Se multiplica el dividendo
(D) y el divisor (d) por la
unidad seguida de tantos
ceros como cifras
decimales tenga el divisor.
En los tres casos se puede obtener el cociente con las cifras decimales
deseadas aadiendo ceros al resto y continuando la divisin.
29
Una vez acabada la divisin, y siempre que quede resto, se pone una
coma en el cociente y se le aade un cero al resto, y as se puede
continuar hasta conseguir las cifras decimales que se deseen.
6. Redondeo
Redondeo
Hay veces que no nos interesa obtener muchas cifras decimales, slo nos interesa una,
dos, tres o ninguna, en este caso lo que hacemos es aproximar el nmero a la unidad que
nos hace falta, este proceso se hace mediante el redondeo.
El redondeo se hace de la siguiente manera: si la cifra que sigue a la que nosotros
queramos es 0, 1, 2, 3, 4 se deja como est y si es 5, 6, 7, 8, 9 se le suma uno.
Ejemplo:
Si queremos aproximar hasta las dcimas los siguientes nmeros, lo hacemos as:
a) 3,51 = 3,5
30
b) 3,59 = 3,6
Sale un nmero decimal con infinitas cifras que se repiten, se llama nmero
decimal peridico.
Estos nmeros decimales se escriben abreviados de la siguiente forma:
31
Cuatro tercios
Tres tercios
Dos tercios
Un medio
Tres cuartos
Cinco onceavos
- Para leer el numerador se utiliza el nombre del nmero que lo representa (uno, tres,
cinco, ...)
- Para leer el denominador, utilizamos la siguiente regla:
2. Fraccin de un nmero
Vamos a obtener:
3. Fracciones equivalentes
33
=
4x2=8x1
DEFINICIN:
Dos fracciones
y
son equivalentes si:
axd=bxc
y escribimos:
=
Para obtener fracciones equivalentes a una dada basta con multiplicar o dividir
numerador y denominador de la fraccin por un mismo nmero.
4. Simplificacin de fracciones
Observa:
34
Decimos que
y
vamos a obtener dos fracciones equivalentes a ellas pero que tengan el mismo
denominador, con lo que diremos que hemos reducido ambas fracciones a comn
denominador:
2.- Para obtener los nuevos numeradores, dividimos el m.c.m. de los denominadores
entre cada denominador y multiplicamos el resultado por el numerador:
35
15 : 3 = 5 => 5 x 2 = 10
15 : 5 = 3 => 6 x 3 = 18
6. Comparacin de fracciones
<
Si las fracciones tienen el mismo numerador, es mayor la que tenga el denominador
ms pequeo.
Ejemplo:
36
>
Si las fracciones tienen distinto numerador y denominador, entonces hay que
reducirlas a comn denominador y la que tenga mayor numerador es la mayor.
Ejemplo:
; ;
<
;
<
;
< <
Suma de Fracciones
Con el mismo
denominador
Con distinto
denominador
Resta de Fracciones
Con el mismo
denominador
Con distinto
denominador
37
Producto de Fracciones
Cociente de Fracciones
9. Operaciones combinadas
38
Ejemplos
V. LAS MAGNITUDES
1. El Sistema Mtrico Decimal
39
Observa que hay situaciones que se pueden medir y otras que no.
40
Medible
No medible
Estatura
Alegra
Peso
Tristeza
Masa
Simpata
Longitud
Cansancio
Superficie
Cario
As pues:
MAGNITUD: Es toda aquella propiedad de los objetos que se puede medir.
Ejemplo:
La longitud, la masa, el tiempo y la temperatura son magnitudes.
3. La Masa
SMBOLO
EQUIVALENCIA
MLTIPLOS
kilogramo
hectogramo
decagramo
kg
hg
dag
1000 g
100 g
10 g
UNIDAD
PRINCIPAL
Gramo
decigramo
centigramo
miligramo
dg
cg
mg
SUBMLTIPLOS
0,1 g
0,01 g
0,001 g
Como ves hay unidades ms grandes que el gramo que son los mltiplos y unidades ms
pequeas que son los submltiplos.
Para utilizar medidas ms grandes se utiliza la Tonelada.
t =1000 kg
41
Cada vez que pasamos de una unidad a otra ms pequea multiplicamos por 10.
Cada vez que pasamos de una unidad a otra ms grande dividimos entre 10.
Ejemplo:
Cuntos gramos son 5 decagramos?
5 x 10 = 50 g
Cuntos decigramos son 7 hectogramos?
7 x 1000 = 7000 dg
Cuntos gramos son 8 centigramos?
8 : 100 = 0,08 g
Si quiero pasar de g, por ejemplo, a mg Cmo lo puedo hacer?
4. La Capacidad
42
CAPACIDAD
UNIDAD
SMBOLO
EQUIVALENCIA
MLTIPLOS
kilolitro
hectolitro
decalitro
kl
hl
dal
1000 l
100 l
10 l
UNIDAD
PRINCIPAL
litro
decilitro
centilitro
mililitro
dl
cl
ml
SUBMLTIPLOS
0,1 l
0,01 l
0,001 l
Cada vez que pasamos de una unidad a otra ms pequea multiplicamos por 10.
Cada vez que pasamos de una unidad a otra ms grande dividimos entre 10.
Ejemplo:
Cuntos decilitros son 3 litros?
3 x 10 = 30 dl
Cuntos hectolitros son 4 kilolitros?
4 x 10 = 40 hl
Cuntos litros son 41 decilitros?
41 : 10 = 4,1 l
43
5. Longitud
LONGITUD
UNIDAD
SMBOLO
EQUIVALENCIA
MLTIPLOS
kilmetro
hectmetro
decmetro
km
hm
dam
1000 m
100 m
10 m
UNIDAD
PRINCIPAL
METRO
SUBMLTIPLOS
decmetro
centmetro
milmetro
dm
cm
mm
0,1 m
0,01 m
0,001 m
Cada vez que pasamos de una unidad a otra ms pequea multiplicamos por 10.
Cada vez que pasamos de una unidad a otra ms grande dividimos entre 10.
44
Ejemplo:
Cuntos decmetros son 3 centmetros?
3 : 10 = 0,3 dm
Cuntos milmetros son 3 centmetros?
3 x 10 = 30 mm
Si queremos pasar de m, por ejemplo, a mm cmo lo podemos hacer?
6. La Superficie
UNIDAD
SMBOLO
EQUIVALENCIA
kilmetro cuadrado
km2
1000000 m2
hectmetro
cuadrado
hm2
10000 m2
45
decmetro
cuadrado
UNIDAD
PRINCIPAL
METRO
CUADRADO
dam2
100 m2
m2
0,01 m2
decmetro cuadrado
dm
SUBMLTIPLOS
centmetro
cuadrado
cm2
0,0001 m2
milmetro cuadrado
mm2
0,000001 m2
Cada vez que pasamos de una unidad a otra ms pequea multiplicamos por 100.
Cada vez que pasamos de una unidad a otra ms grande dividimos entre 100.
Ejemplo:
Cuntos decmetros cuadrados son 3 metros cuadrados?
3 : 100 = 0,03 dam2
Cuntos decmetros cuadrados son 3 metros cuadrados?
3 x 100 = 300 dm2
Si queremos pasar, por ejemplo, de m2 a mm2 Cmo lo podemos hacer?
46
7. Unidades agrarias
UNIDADES AGRARIAS
SMBOLO
Hectrea
ha
rea
Centirea
ca
EQUIVALENCIA
1 ha = 1 hm2 = 10000 m2
1 a = 1 dam2 = 100 m2
1 ca = 1 m2
47
VI: EL EURO
1. El Euro
La Unin Europea la integran 15 pases de los 39 que forman el continente europeo.
Estos pases son Alemania, Austria, Blgica, Dinamarca, Espaa, Francia, Finlandia,
Grecia, Irlanda, Italia, Holanda, Luxemburgo, Portugal, Reino Unido y Suecia.
Esta Unin Europea nace el 9 de mayo de 1950, con unos pocos pases; despus, se han
incorporado los dems. Por ejemplo, Espaa forma parte de la U.E. desde el 1 de enero
de 1986.
Todos los pases de la U.E. tienen en comn una misma bandera y un mismo himno: el
ltimo movimiento ("Himno a la Alegra") de la Novena Sinfona de Beethoven.
La Unin Europea se forma con el propsito de crear lazos de amistad, adoptando los
valores de paz y solidaridad entre los pases, que son la base sobre la que se construye.
48
De los quince pases de la U.E. tres de ellos, (Dinamarca, Reino Unido y Suecia), no
han querido formar parte, hasta ahora, de la Unin Monetaria Europea (U.M.E.). El
resto de los doce pases, desde el 1 de enero de 2002, tienen una moneda en comn: el
Euro ().
Cada pas ha fijado una equivalencia entre el euro y la moneda que ha existido hasta la
formacin de la U.M.E.. As, por ejemplo, en Francia se ha decidido que 1 equivalga a
6,55957 francos franceses.
Aqu, en Espaa, 1 equivale a 166,386 ptas.
1 = 166,386 ptas.
Un euro () se divide en 100 cntimos de euro (100 cents)
1 = 100 cents
En todos los pases hay 8 monedas, que son iguales en todos ellos:
2 ; 1 ; 50 cents ; 20 cents; 10 cents; 5 cents; 2 cents; 1 cents
3. Las monedas
Los reversos se han diseado iguales para todos los pases. Lo que cambian son los
anversos. Cada pas ha diseado los suyos. Por ejemplo, en Francia han utilizado para
las monedas de 1, 2 y 5 cntimos el smbolo de la Repblica Francesa, llamada
"Marianne".
En Espaa hemos utilizado para las monedas de 1, 2 y 5 cents la fachada del Obradorio
de la Catedral de Santiago de Compostela.
49
Para las monedas de 10, 20 y 50 cents hemos usado la efigie de Miguel de Cervantes
Saavedra.
Para las monedas de 1 y 2 euros se ha utilizado el retrato del Rey Juan Carlos I.
4. Los billetes
50
Los billetes son los mismos para todos los pases. Presentan de forma clara, legible y
varias veces, las cifras que sealan su valor.
El nombre "euro" est escrito en alfabeto latino y griego (
).
Para poder distinguirlos a simple vista todos tienen distintos colores que han sido
elegidos cuidadosamente sobre la base de investigaciones cientficas.
51
BILLETE
COLOR DOMINANTE
Gris
10
Rojo
20
Azul
50
Naranja
100
Verde
200
Amarillo-Castao
500
Prpura
VII. PROPORCIONALIDAD
1. Relaciones entre magnitudes
52
...
...
15
53
una la mitad, un tercio,... tambin disminuye la otra, la mitad, un tercio, ...; se dice que
son dos magnitudes directamente proporcionales.
Al doble de ....... corresponde el doble de .......
Al triple de ...... corresponde el triple de ......
A la mitad de .... corresponde la mitad de .....
porque
2 x 12 = 3 x 8
24 = 24
Observa en la siguiente tabla que relaciona el peso (en kg) y el precio (en ) de un
pedido de carne.
Peso (kg)
Precio ()
16
24
porque
1 x 16 = 2 x 8
16 = 16
Teniendo en cuenta esta relacin, vamos a resolver algunos problemas de
proporcionalidad directa mediante regla de tres.
Ejemplo:
54
12
Si 3 balones cuestan 12
3 ---------- 12
5 balones costarn X
5 ----------- X
(Ms balones, ms euros
magnitudes directamente proporcionales)
luego
4. Proporcionalidad inversa
A un nio le duran
60 das
Vamos a completar la tabla teniendo en cuenta la relacin que hay entre el nmero de
nios y los das que dura el cesto de naranjas.
Nmero de nios
Nmero de das
60
30
20
15
12
10
...
Suponiendo que todos los nios comen el mismo nmero de naranjas por da,
observamos que cuanto ms nios hay, menos das duran las naranjas.
Cuando existe una relacin entre dos magnitudes de forma que cuando aumenta una (el
doble, el triple, ...) disminuye la otra (la mitad, un tercio, ...) y al disminuir una (la
55
mitad, un tercio, ...) la otra aumenta (el doble, el triple, ...) se dice que son dos
magnitudes inversamente proporcionales.
Ahora analiza la siguiente tabla que relaciona el nmero de obreros y el nmero de das
trabajados para acabar una obra:
Nmero de obreros
10
20
30
Nmero de das
30
15
10
60
56
57
58
Definicin:
Un punto no tiene dimensiones, ni ancho ni largo, es una parte muy pequea del plano.
Representacin:
Un punto se nombra con una letra mayscula (A, B, ....)
Definicin:
Una recta, se caracteriza porque tiene slo una dimensin.
Representacin:
Una recta se nombra por una letra minscula (r, s, t, ...):
59
EL PLANO: La idea intuitiva de un plano, la puedes observar en: una hoja de papel, la
pared, el suelo, etc...
Definicin:
El plano se caracteriza porque tiene dos dimensiones.
Representacin:
Un plano se nombra por una letra griega (, , ...).
Plano
2. Tipos de rectas
SEMIRRECTA
Si sobre una recta sealas uno de sus puntos (por ejemplo el punto A), observa que la
recta queda dividida en dos partes; cada una de esas partes se llama SEMIRRECTA.
Otra definicin:
Date cuenta que es un trozo de recta que tiene principio y no tiene fin.
SEGMENTO
60
Si sobre una recta sealas dos de sus puntos (por ejemplo los puntos A y B), el tramo
comprendido entre esos dos puntos recibe el nombre de SEGMENTO. A los puntos que
lo delimita se llaman extremos.
Otra definicin: Es un trozo de recta que tiene principio y fin.
MEDIATRIZ DE UN SEGMENTO
En un folio traza una recta y seala en ella un segmento (AB), dobla la hoja y haz
coincidir los extremos del segmento. Al extender, de nuevo la hoja, observa que la
nueva recta obtenida es perpendicular a la primera que has dibujado, y se llama
MEDIATRIZ.
61
Todos los puntos de la mediatriz estn a la misma distancia de cada uno de los
extremos del segmento:
Adems, el punto de corte de la mediatriz y el segmento divide a ste en dos partes
iguales (
).
Construccin de la mediatriz con regla y comps:
Dado el segmento , con centro en A se traza un arco igual a la distancia , y con
centro en B se repite la operacin. Estos arcos nos darn los puntos C y D, los cuales
unidos nos determinarn la MEDIATRIZ del segmento .
Rectas paralelas:
Esta es la verja del Instituto. Observa las varillas r, s y t; entre ellas hay la misma
distancia, luego no se cortan. Decimos que dos rectas son PARALELAS cuando no se
cortan.
62
Observa esta marioneta. Los hilos se mueven gracias a las varillas r y s. Ambas se
cortan en un punto (P). Cuando dos rectas se cortan en un punto decimos que son dos
rectas SECANTES.
TIPOS DE RECTAS
Investiga:
Utiliza una hoja y dblala por la mitad, luego haz otro doblez. Observa lo que ha
ocurrido:
63
3. ngulos
NGULOS
ngulo es la parte del plano comprendida entre dos semirrectas (r y s), que tienen el
mismo origen (O).
Las semirrectas r y s son los lados del ngulo.
El punto donde se cortan las dos semirrectas (origen O), es el vrtice del ngulo.
64
ngulo
o bien:
ngulo
o tambin:
ngulo
(con una letra griega)
MEDICIN DE NGULOS
Para medir un ngulo se usa el transportador. La unidad de medida es el GRADO (o)
ngulo Completo:
65
ngulo nulo:
ngulo recto:
ngulo agudo:
ngulo obtuso:
66
ngulos Adyacentes
ngulos suplementarios
Bisectriz de un ngulo
La bisectriz de un ngulo es la semirrecta que pasa por el vrtice y que divide a ese
ngulo en dos partes iguales.
Construccin:
1. Con el comps abierto lo que quieras y centro en O, se traza el arco CD.
2. Con el comps igual de abierto, pincha en C y en D y traza dos arcos y obtendrs un
punto P.
3. Une P y O y tendrs construida la BISECTRIZ.
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6. Polgonos. Clasificacin
Lnea poligonal: Si unimos varios segmentos, uno a continuacin de otro, por sus
extremos se obtiene una LNEA POLIGONAL.
Definicin de Polgono
Es la parte del plano limitada por una lnea poligonal cerrada.
O bien:
Es la superficie plana limitada por segmentos.
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Elementos de un polgono.
Los elementos de un polgono son:
LADO: Son los segmentos que forman el polgono.
DIAGONAL: Es el segmento que une dos vrtices no consecutivos.
VRTICES: Son los puntos donde se cortan dos lados (A, B, C, D, E).
NGULO INTERIOR: Es el formado por dos lados consecutivos.
Clasificacin de polgonos
A) Segn el nmero de lados, tenemos:
POLGONO
Tringulo
Cuadriltero
Pentgono
Hexgono
Heptgono
NMERO DE LADOS
3
4
5
6
7
70
Octgono
Enegono
Decgono
Endecgono
Dodecgono
Pentadecgono
Icosgano
8
9
10
11
12
15
20
71
72
2. Pinta cada uno de los ngulos con un color distinto por las dos caras.
IGUALDAD DE TRINGULOS.
Dos tringulos son iguales si tienen los tres lados y los tres ngulos iguales.
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Observa que las tres alturas se cortan en un punto (O), que llamamos ORTOCENTRO.
MEDIANAS DE UN TRINGULO
Actividad Inicial
Dibuja un tringulo en un folio. Halla los puntos medios de sus tres lados. Recorta el
tringulo con unas tijeras. Dobla desde cada uno de los vrtices al punto medio del lado
opuesto. Conseguirs con dobleces las medianas del tringulo, y con ellas el punto G,
que es el baricentro.
Se llama MEDIANA de un tringulo a la recta que une un vrtice con el punto medio
del lado opuesto.
Vamos a trazar las tres medianas del siguiente tringulo:
Observa que las tres medianas se cortan en un punto (G), llamado BARICENTRO.
MEDIATRICES DE UN TRINGULO
Actividad Inicial
Dibuja un tringulo en un folio. Halla los puntos medios de sus tres lados. Recorta el
tringulo con unas tijeras. Dobla perpendicularmente desde cada uno de los puntos
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medios Conseguirs con dobleces las mediatrices del tringulo, y con ellas el punto C,
que es el circuncentro.
La mediatriz de un lado es la perpendicular al lado pasando por el punto medio.
Vamos a trazar las tres mediatrices del siguiente tringulo.
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Observa que las tres bisectrices se cortan en un punto (I), que llamamos INCENTRO.
b) IRREGULARES: Si no tienen todos sus lados o ngulos iguales.
8. Teorema de Pitgora
TEOREMA DE PITGORAS.
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En un tringulo rectngulo los lados que forman ngulo recto se llaman CATETOS. El
tercer lado, que es el mayor, se llama HIPOTENUSA.
a2 = b2 + c2 => a =
Observa como conociendo la hipotenusa y un cateto puedes obtener el otro:
c2 = a2 b2 => c =
Aplicacin del Teorema de Pitgoras.
1) Dado el tringulo: Calcula la longitud de la hipotenusa.
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a2 = b2 + c2
a 2 = 62 + 8 2
a2 = 36 + 64 = 100
a=
cm = 10 c
9. Cuadrilteros
CUADRILTEROS
Un cuadriltero es un polgono de cuatro lados.
En un cuadriltero consideramos los siguientes elementos:
Cuatro lados:
.
Cuatro vrtices: A, B, C y D.
Cuatro ngulos que designaremos por
.
Dos diagonales, cada uno de los segmentos que unen dos vrtices no
consecutivos (
).
CUADRADO: Cuatro
lados iguales y sus cuatro
ngulos rectos.
RECTNGULO: Lados iguales,
dos a dos, y los cuatro ngulos
rectos.
ROMBO: Cuatro lados iguales y
ngulos iguales dos a dos.
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ROMBOIDE: Lados y
ngulos iguales dos a
dos.
NO PARALELOGRAMOS:
Recuerda que la suma de un tringulo es 180. Por tanto, la suma de los ngulos de un
cuadriltero ser:
2 x 180 = 360
<< LA SUMA DE LOS NGULOS DE UN CUADRILTERO ES 360 >>
LA CIRCUNFERENCIA Y EL CRCULO.
En una moneda de un euro (), la circunferencia es el borde y el interior es el crculo.
Definicin de circunferencia:
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Son los puntos del plano cuya distancia al centro O es siempre la misma. Esa distancia
es el radio (r).
Para dibujar una circunferencia, con un comps, pincha en un punto cualquiera (O),
llamado CENTRO, y abre el comps una determinada longitud, que llamamos RADIO.
Observa que todos los puntos, de dicha circunferencia, estn a la misma distancia del
centro.
Las distancias
Elementos de la circunferencia
DIMETRO
El dimetro es el segmento que une dos puntos de la circunferencia, pasando por el
centro, y que equivale a dos veces el radio.
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CUERDA
Es el segmento que une dos puntos cualesquiera de la circunferencia.
ARCO
Es la parte de la circunferencia comprendida entre dos puntos de sta.
NGULO CENTRAL
Es todo ngulo cuyo vrtice es el centro de la circunferencia.
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SEMICIRCUNFERENCIA
Es la mitad de la circunferencia.
No se cortan.
Tangentes
83
84
IX. AREAS
1. Permetro.
Es la suma de las longitudes de todos los lados que forman un polgono.
Polgono irregular
Permetro =
Polgono regular
= lado (l)
Entonces: Permetro = 4 l
Observa:
El permetro se obtiene multiplicando la longitud de un lado por el nmero de lados.
En cualquier polgono regular se tiene:
n: n de lados
l: medida de un
lado
P = Permetro
P=nl
Longitud de la circunferencia
Vamos a medir con una cuerda el contorno de un bote de conserva, un Cd y una bobina
de hilo, y a continuacin su dimetro.
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OBJETO
LONGITUD
(L)
DIMETRO
(d)
L/d
23,6 cm
7,5 cm
3,1466
7,2 cm
2,3 cm
3,1304
38 cm
12 cm
3,1666
reas
El rea de un polgono es la superficie que ocupa.
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REA DE UN CUADRADO
Si cuentas los cuadraditos que hay dentro del cuadrado son 25 = 5 x 5, luego
conociendo el lado del cuadrado podemos conocer su rea.
A = l x l = l2
REA DE UN RECTNGULO
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REA DE UN ROMBOIDE
Coge un folio, dibuja la siguiente figura y recorta el tringulo rojo. A continuacin, pega
la parte recortada en el lado opuesto. Y comprueba que el rea del romboide coincide
con la del rectngulo.
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En un folio seala los puntos medios de sus lados y los unes como en la figura.
Comprueba que la base y la altura del folio (rectngulo) coincide con los diagonales del
rombo. Ahora, recorta el rombo y comprueba que el rea del rombo es la mitad de la del
rectngulo.
El rea del rombo, cuyas diagonales son D y d, es el rea del rectngulo dividido entre
dos.
Recorta dos trapecios como el siguiente, y nelos invirtiendo uno de ellos. Observa que
el resultado es un romboide.
91
92
93
2. Coordenadas cartesianas
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Los puntos del plano los representaremos as: (x,y). Por ejemplo (2,3); (1,-1); (5,8);
(0,6)
En el eje X localizaremos siempre el primer nmero del par. En el eje Y el segundo. De
ah que a este par de nmeros tambin se le llame PAR ORDENADO.
El punto correspondiente al par ser el resultado del corte de dos lneas perpendiculares
a los ejes.
Observa los ejemplos para ver cmo se hace:
Ejemplos:
1: Al par (2, 3) formado por los nmeros 2 y 3 le corresponde el punto A del plano: A
(2,3)
2: Al par (-1, 1) formado por los nmeros 1 y 1 le corresponde el punto B del plano:
B(-1,1)
95
Observa:
El primer nmero de cualquier par se localiza siempre en el eje horizontal (eje X). Lo
llamaremos coordenada x o abscisa del punto. El segundo nmero de cualquier par se
localiza siempre en el eje vertical (eje Y). Lo llamaremos coordenada y u ordenada
del punto.
Observa:
Puntos sobre el eje X: su segunda coordenada es 0.
A (2, 0) B (-3, 0)
96
x = 0, y = 0 O (0,0)
97
Precio ()
10
De grficas a tablas.
Observa la siguiente grfica y su tabla correspondiente.
Kg de Cordero
Precio ()
0,25
0,50
16
24
4. Tablas de frecuencias
98
Tablas de frecuencias
En una clase hay 15 alumnos. Se pregunta a cada alumno: cuntas personas conviven
en tu casa? Y la respuesta es la siguiente:
4, 7, 8, 9, 7, 4, 14, 7, 5, 8, 9, 7, 4, 7, 10
Recogemos los resultados en una tabla:
En la primera columna colocamos los datos ordenados de menor a mayor y en la
segunda columna las veces que se repite cada dato -frecuencia absoluta-.
Observa que la suma de las frecuencias absolutas coincide con el nmero total de datos
N de personas
Frecuencia
10
14
TOTAL
15
La pregunta que se ha hecho es: Cuntas personas conviven en tu casa?. Las respuestas
han sido numricas: 4, 5, 7, 8, 9, 10, 14; luego es una variable estadstica
CUANTITATIVA (se responde en valores numricos). Vamos a representar los valores
en una grfica:
El grfico que vamos a representar es un diagrama de barras. Para hacerlo sigue los
siguientes pasos:
1. Dibuja unos ejes cartesianos. En el eje horizontal colocamos los datos.
2. En el eje vertical las frecuencias.
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A los nios de antes les preguntamos: qu color os gusta ms, el rojo, amarillo, azul o
verde? Y responden:
Colores
Frecuencia
Rojo
Amarilo
Azul
Verde
5. Tipos de grficas
Tipos de grficas
100
Frecuencia
Azul
15
Verde
13
Rojo
20
Amarillo
10
Blanco
20
Negro
Cuando se estudia una variable estadstica cualitativa se pueden utilizar los siguientes
grficos:
Diagrama de barras.
Diagrama de sectores.
Polgono de frecuencias.
101
Frecuencia
13
14
15
16
12
17
10
Polgono de frecuencias.
102
103