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Metodoheurstico
Metodoheurstico
1. COMPRENDER EL PROBLEMA.
Leer el problema varias veces
Establecer los datos del problema
Aclarar lo que se va a resolver (Cul es la pregunta?)
Precisar el resultado que se desea lograr
Determinar la incgnita del problema
Organizar la informacin
Agrupar los datos en categoras
Trazar una figura o diagrama.
2. HACER EL PLAN.
Escoger y decidir las operaciones a efectuar.
Eliminar los datos intiles.
Descomponer el problema en otros ms pequeos.
3. EJECUTAR EL PLAN (Resolver).
Ejecutar en detalle cada operacin.
Simplificar antes de calcular.
Realizar un dibujo o diagrama.
4. ANALIZAR LA SOLUCIN (Revisar).
Dar una respuesta completa
Hallar el mismo resultado de otra manera.
Verificar por apreciacin que la respuesta es adecuada.
HEURSTICA
Ciencia que estudia los procesos de decisin respecto a un campo de
conocimiento concreto, como son las estrategias cognitivas. Su
contrapartida formal en computacin es el algoritmo.
La palabra heurstica proviene de la palabra griega heuriskein que
significa descubrir, encontrar. Por heurstica entendemos una estrategia,
mtodo, criterio o truco usado para hacer ms sencilla la solucin de
problemas difciles. El conocimiento heurstico es un tipo especial de
conocimiento usado por los humanos para resolver problemas
complejos. En este caso el adjetivo heurstico significa medio para
descubrir.
Debido a la existencia de algunos problemas importantes con un gran
inters prctico difciles de resolver, comienzan a surgir algoritmos
capaces de ofrecer posibles soluciones que aunque no consiguen el
resultado ptimo, si que se acercan en un tiempo de clculo razonable.
Estos algoritmos estn basados en el conocimiento heurstico y por lo
tanto reciben el nombre de algoritmos heursticos.
Por lo general, los algoritmos heursticos encuentran buenas soluciones,
aunque a veces no hay pruebas de que la solucin pueda hallarse en un
tiempo razonablemente corto o incluso de que no pueda ser errnea.
Frecuentemente pueden encontrarse casos particulares del problema en
los que la heurstica obtendr resultados muy malos o que tarde
demasiado en encontrar una solucin.
Un mtodo heurstico es un conjunto de pasos que deben realizarse para
identificar en el menor tiempo posible una solucin de alta calidad para
un determinado problema.
Al principio esta forma de resolver problemas no fue bien vista en los
crculos acadmicos, debido fundamentalmente a su escaso rigor
matemtico. Sin embargo, gracias a su inters prctico para solucionar
problemas reales fue abriendo poco a poco las puertas de los mtodos
heursticos, sobre todo a partir de los aos 60. Actualmente las
versiones matemticas de mtodos heursticos estn creciendo en su
rango de aplicaciones, as como en su variedad de enfoques.
Nuevas tcnicas heursticas son utilizadas a diario por cientficos de
computacin, investigadores operativos y profesionales, para resolver
problemas que antes eran demasiado complejos o grandes para las
anteriores generaciones de este tipo de algoritmos.
METODO HEURISTICO.
Como se aplica:
Como disciplina cientfica, la heurstica es aplicable a cualquier ciencia e
incluye la elaboracin de medios auxiliares, principios, reglas,
estrategias y programas que faciliten la bsqueda de vas de solucin a
problemas; o sea, para resolver tareas de cualquier tipo para las que no
se cuente con un procedimiento algortmico de solucin. Segn Horst
Mler: Los Procedimientos Heursticos son formas de trabajo y de
pensamiento que apoyan la realizacin consciente de actividades
mentales exigentes. Los Procedimientos Heursticos como Mtodo
cientfico pueden dividirse en principios, reglas y estrategias.
Principios Heursticos: constituyen sugerencias para encontrar
(directamente) la idea de solucin; posibilita determinar, por tanto, a la
vez, los medios y la va de solucin. Dentro de estos principios se
destacan la analoga y la reduccin.
Reglas Heursticas: actan como impulsos generales dentro del
proceso de bsqueda y ayudan a encontrar, especialmente, los medios
para resolver los problemas. Las Reglas Heursticas que ms se emplean
son:
* Separar lo dado de lo buscado.
* Representar magnitudes dadas y buscadas con variables.
* Determinar si se tienen frmulas adecuadas.
* Utilizar nmeros (estructuras ms simples) en lugar de datos.
* Reformular el problema.