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El Encuadre

Los Planos

D. Ditter

El Plano

Un plano es lo que se graba en su cmara desde


que la pone a grabar, hasta que la para.
Esta imagen obtenida es un plano.
Malo o bueno, bello o feo ser su plano.
Por tal se le recomienda: realizarlo con respeto y afecto.

Qu quiere mostrar en su plano?


Por favor no conteste "La Infancia" o "El sentir profundo".
Es ms fcil, conteste
Yo quiero grabar un dado "
Yo quiero sacar a una seora barriendo"
D. Ditter

Si el objeto es simple El plano es sencillo?


Todos los planos tienen la misma complejidad
Siempre hay una manera de hacer las cosas bien
La forma es tcnicamente correcta y personal
(de modo que las cosas salen como uno quiere y no por suerte)

A la hora de generar un plano, hay que examinar lo que se


grabar y el espacio donde est.
Y a continuacin olvidarse del espacio real, para centrarnos
en qu es lo que se est viendo a travs del visor u objetivo.

Esto se le llama Descontextualizar


D. Ditter

No Descontextualizar
Es un error comn, es grabar a una seora que hace panes,
para luego darse cuenta que sus manos quedaron fuera de
cuadro (o sea, que no salen), o que algn objeto tapo los
panes en cuestin, de modo que el cometido yo quiero sacar
a una seora haciendo" no se cumplio pues no vimos lo que
estba haciendo.

Estas cosas y otras ms importantes suelen pasar: el que


grabo mal sabia que: grababa a una seora, que esta llevaba
pollera, que hacia panes y etc. Pero lamentablemente no se
concentro en el contenido del plano (en lo que vea en el visor)
D. Ditter

Descontextualizar

Qu se quiere mostrar y como ?

Desde y dnde se iniciaran el o los movimientos ?


Dnde se terminaran ?
Como ser el encuadre ?
Cuanto durara limpio y en bruto el plano ?
Que hay alrededor suyo, que puede obstaculizar, se
tiene que mover con la cmara durante la toma ?

Que exposicin o fuentes de luz se tiene ?

D. Ditter

Un dado

Dos puntos de vista. Los dos son correctos.


Sin embargo, para una persona que nunca haya visto un dado,
la imagen 1 le confundir bastante porque ofrece muy poca
informacin sobre el objeto.
En la imagen 2, vemos mentalmente un dado y sabemos que
tiene forma de cubo.

D. Ditter

Plano general es un encuadre

general o vista, que informa acerca


del lugar y de las condiciones.
En este plano se incluyen muchos
elementos, por lo que su duracin en
pantalla tendra que ser mayor que
la de un primer plano, para que el
comunicado pueda transmitirse.

Plano general (Panormico)


Es el que abarca muchos elementos
lejanos. En l que los personajes
tienen menos importancia que el
entorno. Ejemplo, una casa en la
Cordillera vista de lejos.

Plano general (Gran)


Es una panormica general con
mayor acercamiento de objetos o
personas. (de no mas de 50 metros).
D. Ditter

Plano general (Corto)


Abarca la figura humana entera
con
espacio por arriba y por abajo

Plano americano
Toma a las personas por debajo
de
las rodillas

Plano medio
Limita y dirige la atencin hacia
el objeto.
Los elementos se diferencian el
encuadre abarca a la figura
humana hasta debajo
de la cintura.

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Plano medio (corto)


Encuadre de una figura humana
cuya lnea inferior se encuentra a
la altura de las axilas.
Es ms directo que los anteriores.
Los personajes pueden llegar a
ocupar la pantalla con un tercio de
su cuerpo, y permite una
identificacin con los actores

Primer plano
Encuadre de una figura humana
por debajo de la clavcula. El
rostro del actor llena la pantalla.
Este encuadre llega al extremo
visual, los objetos crecen y se
muestran sus detalles (ojos, boca,
etc.).

D. Ditter

Semiprimer plano
Concentra la atencin del
espectador en un elemento muy
concreto, de forma que sea
imposible que lo pase por alto.

Gran primer plano


Cuando la cabeza llena el
encuadre.

Plano corto
Encuadre desde encima de las
cejas hasta la mitad de la barbilla.

Plano detalle
Primer plano del objeto, flores, una
nariz, un ojo, un anillo, etc.
D. Ditter

Plano sobre el hombro Cuando se


toma a dos personas en dilogo, una
de espaldas y la otra de frente

Plano en profundidad Cuando el eje


ptico de la cmara deja a uno/s en
primer plano
y a otro/s en plano general o plano
americano.
No son dos planos, primer plano o
segundo plano, se define como un
mltiple encuadre.

D. Ditter

EL EJE
El EJE es una lnea imaginaria que la
cmara no puede cruzar.

Si se salta el eje dar la impresin de que

sus personajes cambian de posicin.


El error es fcil de nombrar:
SALTO DE EJE
Para hacerlo bien, si desea ir cambiando de
plano mientras estos dos personajes
charlan, la cmara deber encuadrar a uno y
a otro dentro de uno de los lados que
marque el eje.
Primero grabamos a uno y cortamos.
Giramos la cmara y grabamos al otro.
Y si movemos la cmara de sitio hay que
procurar no salirse del eje, es decir, no ir al
otro lado. Mientras un personaje en un plano
mira hacia la derecha, el otro, en el plano
siguiente, le debe mirar hacia la izquierda
del plano.
Si en los diferentes planos miraran hacia el
mismo sitio no daran la impresin de estar
uno frente al otro.

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Plano secuencia
Es una toma nica con movimiento / s
de cmara, donde se hacen distintos
cambios de encuadre y de planos
( todos los que se necesiten para
comunicar las pausas prefijadas).
Estos planos son destacables por la
dificultad que entraan.
No obstante, hay planos secuencia
memorables por su calidad y longitud

D. Ditter

Plano subjetivo o punto de vista


cuando la cmara sustituye la
mirada de un personaje.

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La cmara en ngulo
Segn el ngulo en el que se coloca la
cmara en relacin al objeto

Plano en Picado Cuando la cmara

est sobre el objeto, en un cierto


ngulo. El objeto est visto desde
arriba. Suele emplearse a veces para
destacar aspectos de poder, etc.

Plano en Contrapicado Al contrario

que el anterior, la cmara se coloca


bajo el objeto, destacando este por su
altura.

Plano areo Cuando la cmara toma

desde bastante altura: montaa, avin,


helicptero, etc.

Plano frontal: Cuando la cmara est


en el mismo plano que el objeto.

Invertida salen los objetos al revs

A ras del suelo pies de personas,


ruedas de coches, etc.

D. Ditter

Cuando la cmara esta


en movimiento
El lenguaje es el movimiento de
la cmara sobre s misma.
Cuando la cmara se mueve
para perseguir objetos o figuras.
La cmara gira sobre una
plataforma esfrica. Se logran as
las panormicas horizontales,
verticales y diagonales.
Se busca as a los actores, se
siguen sus movimientos, con el
fin de incrementar los espacios y
las formas de ver la realidad.
Gracias a estos movimientos se
hizo posible el plano secuencia,
visto ms arriba.
D. Ditter

Movimientos externos a la cmara


El movimiento externo de la
cmara se puede conseguir de
muy diversos modos: mediante el
travelling, con la gra. As como
las panormicas se mueven
sobre el eje de la mquina, los
travellings se hicieron colocando
la cmara en un carrito que se
desplazaba sobre unos rieles.
Hoy, la liviandad de las cmaras y
la facilidad de su manejo
permiten que el operador, a pie y
cmara en mano, siga al sujeto,
logrndose efectos de un verismo
sorprendente. La gra tiene la
capacidad y versatilidad de
realizar tomas verticales, desde la
altura, a nivel del suelo y vistas
areas. El helicptero, por su
facilidad de movimiento en el aire
sirve para recrear ambientes que
de otra forma seran imposibles:
filmar grandes multitudes,
espacios inmensos, batallas, etc.

D. Ditter

No fijar la lnea del horizonte justo


en mitad de la pantalla, sino ms
arriba o ms abajo (hay otra que dice
que divide la altura en tercios para
colocar la lnea de horizonte).
Para eso tienes que saber dnde
pretendes fijar la atencin del
espectador, en la tierra o en el cielo.

Establezca el entorno y procure que


haya una armona con lo que esta
grabando. Que no distraigan los
objetos ms importantes de la escena
(un seor..., un caballo,..) de lo que
tienen a su alrededor (rboles...,
nubes..., etc.).

Hay que ensayar en la imaginacin


y unir los planos mentalmente
antes de decidirse a grabarlos.

D. Ditter

D. Ditter
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