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GPS y cmara son sensores bsicos a utilizar en realidad aumentada.

Tambin
son bsicos para una realidad aumentada convincente...
-a) El acelermetro y el giroscopio.
b) La batera y el teclado.
c) Las teclas de volumen y el altavoz.
Cul es la tendencia actual en las apps mdicas de cara al paciente?
-a) Proporcionarle un canal directo de comunicacin con su mdico.
b) Llamarle a la accin mediante retos, de forma que complete rutinas y las
registre en la app.
c) Acompaar al medicamento con una app especfica.
Las caractersticas que diferencian el desarrollo de las aplicaciones para
mviles del desarrollo para sistemas de escritorio no incluyen...
a) Distinto proceso de desarrollo.
b) Variedad de dispositivos.
c) Sensores.
-d) Limitaciones de hardware.
Cuando desarrollamos una app debemos centrarnos en conseguir atraer
usuarios. Qu podemos hacer para conseguirlo?
a) Integrar in-app purchases dentro de la aplicacin.
-b) Integrar facilidades para notificar en medios sociales (ej. redes sociales
online o micro-blogging) opiniones sobre la aplicacin.
c) Incluir un sistema de notificaciones dentro de la aplicacin.
A la hora de idear nuestra aplicacin, qu factor no es necesario tener en
cuenta...
a) Nicho de mercado.
b) Necesidades del usuario.
c) Competencia.
-d) Limitaciones de los dispositivos.
En los dos sistemas operativos mayoritarios, podemos afirmar respecto a las
aplicaciones ms populares que:
a) Los usuarios de iOS estn volcados en las apps de comunicacin y sociales,
y prcticamente no usan juegos.
-b) Los usuarios de Android buscan en primer lugar apps que les permitan
adaptar a sus gustos y necesidades el comportamiento de sus dispositivos.
c) Los usuarios no quieren apps de comunicaciones porque estos servicios ya
los soportan directamente sus smartphones.
d) Las apps para interactuar en redes sociales son muy populares en los
dispositivos mviles.
Cul es el lenguaje de programacin para el desarrollo de aplicaciones en iOS?
a) C o Swift
b) Java o C++
-c) Objective-C o Swift
d) C# o Objective-C

Los marcadores no pueden ser personalizados


-a) Falso. Se pueden usar imgenes 2D personalizadas u objetos 3D del mundo
real.
b) Cierto. Slo se pueden reconocer ciertos marcadores, debido a los
problemas inherentes para el reconocimiento de imgenes.
c) Cierto. Slo vale para un conjunto determinado de imgenes elegidas para
cada platforma. Dada una plataforma, slo un conjunto predeterminado de
marcadores pueden usarse.
Las fases del proceso de desarrollo de una app no incluyen...
a) Concepto.
b) Preproduccin.
c) Produccin.
-d) Estudio de limitaciones hardware.
Cul de los siguientes dulces NO ha dado nombre an a una versin de
Android?
-a) Bubble Gum
b) Froyo
c) Jelly Bean
d) Kit Kat
e) Gingerbread
Qu deberamos hacer si queremos comprobar el nmero de gente que ha
llegado a una pantalla concreta de nuestra aplicacin?
a) Aadir una mtrica especial en nuestro portal (iTunes o GooglePlay) y
consultarla ms adelante.
b) Aplicar tcnicas de juegos aunque nuestra aplicacin sea de uso no ldico.
-c) Introducir Custom Events para iniciar un seguimiento de la aplicacin para
esa pantalla.
d) Utilizar elementos de social media para conseguir feedback de los usuarios y
estudiar sus comentanios.
Para qu plataformas podemos programar con una cuenta de desarrollador
gratuita de Apple?
a) Ninguna, se necesita una cuenta de pago
b) iOS y OS X
-c) iOS, OS X, Apple Watch y Apple TV
d) iOS, Android y Windows Phone
Cundo debe elegir una solucin multiplataforma?
a) Cuando tenga usuarios repartidos entre mltiples plataformas y necesite
accceder a las caractersticas avanzadas de su sistema operativo.
b) Cuando la mayor parte de mis usuarios usan Android.
c) Cuando la mayor parte de mis usuarios usan iOS.
-d) Cuando tenga usuarios repartidos entre mltiples plataformas y no requiera
capacidades avanzadas del terminal o sistema operativo..
Por medio de qu programa instalado en los dispositivos mviles podemos
visualizar las applicaciones creadas con HTML?

a) El sistema operativo
b) Un motor de juegos
-c) El navegador
d) JavaScript
Cul es la caracterstica tecnolgica clave de la generacin 4G?
a) La adopcin del protocolo WiMAX.
-b) La adopcin de la tecnologa de conmutacin basada en paquetes para
todos los servicios.
c) La aparicin de las aplicaciones de streaming, que requieren un gran ancho
de banda.
d) La incorporacin de la tecnologa digital de conmutacin basada en
paquetes para la telefona mvil.
Parte de las propuestas de desarrollo multiplataforma se basan en tecnologas
web. Cules son los lenguajes clave utilizados?
-a) HTML5 y JavaScript
b) HTML5 y Objective-C
c) XML y JavaScript
d) C++ y JavaScript
A la hora de planificar el desarrollo de una app...
a) Debemos poner especial atencin en la fase de programacin de la app, que
es una parte esencial del proyecto y probablemente la parte de mayor
complejidad. Los aspectos relativos al diseo, lanzamiento y puesta en
produccin han de ser abordados una vez tengamos un producto funcional.
-b) Debemos planificar desde un inicio la programacin, lanzamiento y
mantenimiento posterior de la aplicacin, reservando parte del capital inical
para estas tareas. Esta parte se debe priorizar respecto a las labores de diseo
grfico, anlisis de usabilidad y experiencia de usuario, aspectos de menor
importancia en la creacin de una app.
c) Debemos planificar desde un inicio las fases de diseo, anlisis de usabilidad
y experiencia de usuario, as como la fase de lanzamiento y mrketing de la
aplicacin, aspectos igual o ms importantes que la propia programacin de la
app.
El documento en el que Apple resume sus directrices para disear y desarrollar
aplicaciones para dispositivos iOS se llama...
a) Storyboard
b) ViewController
-c) Human Interface Guidelines
d) Gua de revisin de aplicaciones
Cmo se llama la herramienta que se usa para crear los emuladores de
dispositivos en Android?
a) Xcode
-b) App Virtual Builder
c) NDK
d) AVD Manager
e) Android Studio IDE

Cal es el principal lenguaje de programacin usado dentro de la plataforma


Android?
a) Swift
-b) Java
c) C++
d) JavaScript
Si estamos invirtiendo en ASO
a) Estamos potenciando la usabilidad de la aplicacin para que sta se adapte
mejor al usuario.
b) Estamos aplicando tcnicas que permiten una mejor actitud y adaptacin
del usuario ante tareas montonas o aburridas.
-c) Estamos siguiendo una serie de normas para conseguir mejorar el
posicionamiento de la aplicacin en los resultados de las tiendas de
aplicaciones.
d) Estamos valorando los costes que supone integrar los distintos mdulos de
funcionalidad en la fase de desarrollo.
Ya se dispone de todos los elementos para hacer realidad aumentada efectiva y
de impacto
-a) Falso. La cmara de un mvil no es lo suficientemente precisa. Hacen falta
mejores cmaras. Tambin mejores GPS.
b) Falso. No es slo un problema de diseo de los elementos (por ejemplo para
hacerlos ms portables) sino tambin de software y capacidad de cmputo
(para obviar obstculos en el reconocimiento de formas, por ejemplo).
c) Cierto. Los telfonos de gama alta ya tienen elementos de gran eficacia y
una capacidad elevada de cmputo.
Cul de los siguientes elementos no forma parte de una app Android?
a) Actividad
b) Formulario (layout)
c) Men
-d) Emulador
e) Servicio
Qu papel juega la WebView en una app hbrida realizada con Apache
Cordova?
-a) Es una pgina (la View) realizada con HTML5 que define la interfaz de la
app.
b) Es el elemento que permite comunicar la Web App, los plugins de Cordova y
el sistema operativo mvil.
c) La WebView es el conjunto de plugins que suministra Apache Cordova para
el desarrollo de apps hbridas.
d) La WebView es el componente que permite usar el navegador a una app
hbrida.
Cules son los 3 factores que ms influyen en el xito de un juego para
mviles?

a) Un modelo de monetizacin bien integrado con el juego, unos grficos de


ltima generacin y un precio econmico.
b) Unos grficos de ltima generacin, un precio econmico y un diseo
original.
-c) Un modelo de monetizacin bien integrado con el juego, un diseo original y
estar asociado a una propiedad intelectual conocida.

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