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UD 4

TECNOLOGAS IMPLICADAS

Por suerte o por desgracia, nos toca vivir un momento de coexistencia de soportes y
cambios vertiginosos en la tecnologa, por lo que la acumulacin de datos y conocimientos
puede parecer apabullante. En las pginas que siguen se intentarn aclarar las diferencias
tecnolgicas de dichos soportes y se intentar demostrar que, lejos de ser incompatibles,
hoy en da es posible combinarlos y aprovechar las ventajas que aportan ambos.

1. La imagen ptica
Fenmeno comn a cualquier sistema de obtencin de imgenes, una imagen ptica es
aquella que se genera a travs de las lentes.
Las propiedades ms importantes de la luz cuando interacciona con los objetos son:
Percibimos los objetos por la luz que refleja la superficie de los mismos. Una
superficie lisa, pulida y brillante, como un espejo, produce una reflexin especular;
pero el resto de objetos suelen producir reflexin difusa (los rayos luminosos
emergentes se dispersan en todas direcciones) y selectiva (reflejan unas radiaciones
y absorben otras, de ah que veamos los objetos coloreados).
Las lentes permiten la transmisin de la luz, pero producen refraccin de la
misma, desviando su trayectoria. La mayor o menor desviacin que sufre el rayo
luminoso cuando alcanza la lente depende deel tipo de vidrio con el que est
construida, as como del ngulo de incidencia con el que alcanza a la lente.
Una lente convergente logra que los rayos paralelos que inciden en ella, despus de
atravesarla, converjan en un punto, el punto focal.
La distancia entre este punto focal y el eje central de la lente se denomina distancia
focal.
La imagen que forma una lente convergente es:
o Real: es posible ver la imagen si la proyectamos en una pantalla o un plano
de enfoque.
o De menor tamao que el objeto: por lo que es posible recogerla en planos
de enfoque lo suficientemente pequeos para que puedan ubicarse en el
interior de una cmara de dimensiones razonables.
o Invertida, tanto vertical como horizontalmente.

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Un objetivo cinematogrfico consiste en un conjunto de lentes cuyo efecto total es el
equivalente al de una sola lente convergente, pero con mejoras en su calidad ptica. Los
objetivos se identifican por su distancia focal (en mm.) y por el valor del nmero f
correspondiente al diafragma de mxima abertura.

La luminosidad de la imagen se controla mediante el diafragma. ste se grada


mediante una escala numrica, la de nmeros f (en cinematografa nmeros T),
cuya particularidad es la siguiente: cada valor indica que el diafragma deja pasar la
mitad de luz que el anterior y el doble de luz que el precedente. Los valores tpicos
siguen la siguiente progresin geomtrica, cuya razn es 2: 1; 1,4; 2; 2,8; 4; 5,6; 8;
11; 16; 22; 32

La nitidez de la imagen se controla mediante el mecanismo de enfoque: conforme


el objetivo se acerca al objeto, forma la imagen a mayor distancia del plano focal; la
imagen, adems, aumenta de tamao. Si el objetivo se sita (en trminos tericos,
pues el enfoque est limitado por la montura y el cuerpo de la cmara, as como por
las aberraciones pticas) a doble de su distancia focal respecto al objeto, se
obtendr una imagen de tamao real; si se aproxima al objeto a una distancia mayor
a su distancia focal y menor al doble de la misma, la imagen es mayor que el objeto
(este principio se emplea en proyeccin); situado del objeto exactamente a la misma
distancia que su distancia focal, no se forma imagen, y si se aproxima ms an, la
imagen no es real, sino virtual, y deja de estar invertida (efecto de la lupa).

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1.1

Captacin fotoqumica de la imagen ptica

La emulsin fotoqumica es un compuesto qumico capaz de ennegrecerse cuando


recibe luz.

Podemos considerar la imagen ptica como un infinito conjunto de puntos


luminosos de diferente intensidad, o lo que es lo mismo, una distribucin de luces y
sombras, sobre un plano focal.
o Las luces son las partes ms luminosas de la imagen.
o Las sombras, las zonas con menos luminosidad.
o Entre estos dos extremos existe una amplia gama de medios tonos.

Si esta coleccin de luces y sombras se proyecta sobre una emulsin fotoqumica,


sta se ennegrecer en gran medida en las zonas en las que haya recibido mucha
luminosidad, y en menor medida en aquellas en las que haya recibido menos luz. El
ennegrecimiento (densidad de plata metlica) es directamente proporcional a la
cantidad de luz recibida.
o Zonas que han recibido mucha luz quedarn ms densas.
o Zonas que han recibido poca luz quedarn con menor densidad.
o Como la relacin luz-sombra es inversa a las densidades obtenidas en el
registro, a este primer paso se le denomina negativo.
o Para poder visualizar correctamente la imagen, necesitamos repetir el
proceso anterior, pero partiendo ahora del negativo obtenido, como si ste
fuera el objeto.
o Una imagen del negativo proyectada sobre una nueva emulsin
fotoqumica, generar densidades inversas a las del negativo, por lo que el
nuevo registro tendr la misma relacin de densidades que la relacin de
luminosidades del objeto original. A este segundo registro se le llama
positivo.

Las sustancias qumicas que posibilitan este proceso se mezclan con gelatina y se
depositan como una fina capa sobre un soporte transparente de acetato de celulosa
o de polister: con ello obtenemos la pelcula fotogrfica y cinematogrfica.
o Dichos compuestos qumicos se denominan sales de plata o cristales de
haluro de plata (slo visibles con microscopio), porque estn formados por
plata metlica y sustancias halgenas: bromo, cloro, yodo.
El bromuro de plata (BrAg) es el haluro ms utilizado, y en menor
medida, y combinado con el mismo,
el cloruro de plata (ClAg), y
el yoduro de plata (IAg).

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Capas esenciales de las pelculas.


o Capa antiesttica. Evita la acumulacin de las cargas elctricas que en ciertos
casos podran causar "velado".
o Capa antihalo. Impide que se forme el "halo" que es un fulgor brillante que
podra aparecer en las zona ms claras.
o Soporte. Es la capa inicial sobre la que se colocan las capas sensibles y las
auxiliares. Antiguamente se fabricaba con nitrato de celulosa o celuloide,
altamente inflamable. Actualmente el material ms usado es el triacetato de
celulosa y el polister. El soporte debe de ser: transparente, flexible, resistente,
con estabilidad dimensional, y ligero.
o Substrato. Est formado por gelatina, se extiende sobre el SOPORTE y
encima de ella se deposita la EMULSIN, actuando como adhesivo entre stas.
o Emulsin. Est formada por las capas sensibles. En caso de pelculas muy
sensibles (1.660 -3.200 ASA) pueden existir varias capas de emulsin, teniendo
cada una caractersticas diferentes y complementarias entre s.
o Capa antiabrasiva. Esta capa tiene por objeto proteger a la emulsin de
posibles araazos, rozaduras o abrasiones.

Cuando un cristal recibe luz (fotones) se rompe el enlace qumico del haluro,
formndose tomos de plata metlica negra. Se crea as una imagen latente. Para
acelerar este proceso y para hace estable la imagen de plata metlica, eliminando el
halgeno y los cristales de plata no expuestos a la luz, se lleva a cabo el proceso de
revelado, que bsicamente consiste en utilizar:
o Un bao revelador, que acta como agente reductor y acelera el proceso
para la obtencin de plata metlica en las zonas de la emulsin que
recibieron luz, es decir, para ennegrecer por completo los cristales
expuestos. El tiempo y la temperatura son factores crticos.
o Un bao fijador, agente qumico cido, que hace soluble el haluro de plata
de las zonas no expuestas a la luz, para que puedan eliminase de la emulsin
con un lavado.

Las emulsiones fotogrficas en blanco y negro tan slo recogen las variaciones de
energa luminosa que reflejan los objetos, independientemente de su color.
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Para obtener pelcula en color utilizamos los principios de la teora tricromtica,


segn la cual podemos obtener de forma artificial cualquier color de la realidad (o
muy parecido, por el llamado metamerismo), combinando en proporcin adecuada
luz azul, luz verde y luz roja, es decir, colores primarios aditivos.
o Esta combinacin se denomina mezcla o sntesis aditiva. Se puede lograr,
por ejemplo, sumando o mezclando los haces luminosos monocromticos
de tres proyectores, uno azul, otro verde, y otro rojo. Es el procedimiento
caracterstico de las pantallas de TV.
o Si los combinamos por pares obtenemos los colores complementarios, o
primarios sustractivos:
Azul + verde = cian.
Azul + rojo = magenta.
Verde + rojo = amarillo.
Si combinamos los tres primarios aditivos obtenemos color blanco.
o La mezcla o sntesis sustractiva es la que emplean las pelcula fotogrficas,
y consiste en filtrar la luz blanca combinando filtros de colores primarios
sustractivos, o, como en pintura, combinando pigmentos que sustraen o
absorben radiaciones de la luz blanca que los ilumina, y solo reflejan
aquellas radiaciones que conforman el tono cromtico por el que se los
reconoce. De esta forma:
Cian + magenta = azul.
Cian + amarillo = verde.
Magenta + amarillo = rojo.
Cian + magenta + amarillo = negro.

Las pelculas en color estn formadas por tres emulsiones dispuestas en capas sobre
el soporte, con la siguiente particularidad:
o La primera capa, la ms externa o alejada del soporte, es sensible tan solo a
radiaciones lumnicas azules, es la cualidad natural de los haluros de plata.
o La siguiente capa, sensible a radiaciones azules, se sensibiliza por medio de
sustancias qumicas conocidas como sensibilizadores espectrales, para
que tambin registre radiaciones verdes. Es una emulsin muy similar al
papel fotogrfico, que no se vela en el laboratorio iluminado con luz roja, o
a las antiguas emulsiones fotogrficas denominadas ortocromticas.
o La tercera capa, tambin sensible a radiaciones azules, est sensibilizada
para que adems lo sea a la regin roja del espectro, pero no a la verde.
o Para evitar que la segunda y tercera capas registren radiaciones azules, se
dispone una capa ms, un filtro amarillo entre la primera y las siguientes. De
esta manera hemos obtenido una pelcula pancromtica, sensible a toda la
regin del espectro visible, pero capaz de registrar las radiaciones de una
forma selectiva. Es la denominada pelcula tripack integral.

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Adems, las distintas capas sensibles de una pelcula en color, contienen el


elemento primordial con el que obtenerlo: el colorante. Dicho colorante se obtiene
a partir de compuestos qumicos que se denominan acopladores o copuladores
de color, enlazados qumicamente a los cristales de plata.
o La capa sensible al azul contiene acopladores que forman colorante
amarillo.
o La sensible al verde contiene acopladores que forman colorante magenta.
o La sensible al rojo contiene acopladores que forman colorante cian.

La obtencin del color se realiza fundamentalmente en el procesado:


o Primero se emplea un revelador, denominado revelador cromgeno:
Es un agente reductor que acelera el proceso de ennegrecimiento de
los cristales de plata.
Pero adems, afecta a aquellos acopladores asociados a los cristales
que recibieron luz, formando colorante; de esta manera, al acabar el
revelado cromgeno, en las zonas que recibieron luz, tendremos
plata metlica y colorante en densidad proporcional a la luz recibida.
Tambin habr zonas con cristales y acopladores que no se han
visto afectados ni por la luz ni por el revelador.
o A continuacin utilizamos un bao de blanqueo. Este agente qumico lo
que hace es eliminar la plata metlica negra (la rehalogeniza, vuelve a
formarse haluro de plata), de forma que al terminar el mismo slo
tendremos zonas de densidad variable formadas por colorantes. Tambin
elimina la capa filtrante amarilla.
o Por ltimo, el fijado es imprescindible para hacer solubles todos los
cristales de haluro de plata, que se eliminan con el lavado final.
o Acabamos de obtener un negativo en color, que presenta los colores del
objeto invertidos en el color complementario correspondiente. Como para
visionarlo debemos positivarlo, utilizaremos pelcula para positivo, muy
similar en su composicin a la negativa y que debe ser procesada de una
forma similar a la descrita. A este proceso se le denomina negativo-positivo.
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Cabe apuntar un procesado que, a partir de una pelcula similar a la negativa, pero
que en este caso se denomina inversible, permite obtener un positivo directo (es
el caso de las pelculas de Super-8):
o El primer paso consiste en emplear un revelador, pero no cromognico, de
forma que permita obtener densidad de plata proporcional a la luz recibida,
sin afectar a los acopladores de color.
o A continuacin se realiza un velado, fsico (por medio de una lmpara) o
qumico, de los haluros que no recibieron luz durante la exposicin.
o Despus un revelador cromgeno formar plata metlica y colorantes.
o Las fases de blanqueo y fijado tendrn una funcin similar a la descrita
para la obtencin de un negativo.

o Comprobemos lo que hemos obtenido:


Supongamos que el objeto que queremos registrar es una cartulina de barras de
colores. Pensemos en la barra azul: habr reflejado slo radiaciones azules,
captadas slo por la capa sensible al azul. Cuando el primer revelador acte,
ennegrecer con plata la zona expuesta por el azul. Si ahora velamos y
utilizamos un revelador cromgeno, se formarn colorantes magenta y cian en
las capas respectivas, en la zonas de registro correspondientes a la barra azul,
que sin embargo no se vieron afectadas en la exposicin. Cuando eliminemos la
plata y fijemos, si miramos a travs de esta zona, nos encontramos con que la
luz blanca es interferida, primero por un filtro de colorante magenta, que
absorbe radiaciones verdes, y deja pasar azules y rojas; a continuacin dichas
radiaciones se encuentran con un filtro de colorante cian, que absorbe
radiaciones rojas y deja pasar... azules.

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2. La cmara de cine

Aunque el propsito fundamental de la cmara de cine, la toma de fotografas fijas, es


bsicamente similar al de una cmara fotogrfica, la necesidad de hacer muchas
fotografas por segundo conlleva la necesidad de un mecanismo especfico que permita
el transporte rpido de la pelcula dentro de la cmara. De este modo, a 24 fotogramas
por segundo, un minuto emplea ms de 27 metros de pelcula de 35 milmetros, por lo
que los chasis de las cmaras llevan entre 122 y 305 metros. Para sacar suavemente la
pelcula de rollos tan largos, y para guardarla una vez impresionada, la pelcula tiene que
correr continuamente dentro de la cmara. Sin embargo, para sacar fotografas, la
pelcula avanza de forma intermitente, y debe mantenerse inmvil segn se van
exponiendo los sucesivos fotogramas.

El arrastre continuo de la pelcula se produce por una o dos ruedas dentadas,


alrededor de las que pasa la pelcula, que se mantienen en contacto con los dientes por
tensores de los rollos. La rueda dentada de arrastre encaja en las perforaciones que la
pelcula tiene a uno o dos lados de la pelcula, tirando suavemente de sta.

La placa de la ventanilla es una superficie de metal pulido, con una abertura


rectangular, la ventanilla, contra la que la pelcula se sostiene plana, sujeta por la
contraventanilla desde atrs. Enfrente de la ventanilla est el objetivo, lentes que
enfocan imgenes invertidas del objeto que se fotografa sobre la superficie de la
pelcula. Cada una de ellas es un fotograma. En las cmaras de cine la pelcula pasa
verticalmente, y cada fotograma ocupa cuatro perforaciones, mientras que en las
cmaras de fotografa fija la anchura de cada fotograma, adems del espacio entre ste y
el siguiente, es de ocho perforaciones.

Entre el objetivo y la pelcula hay un obturador que gira continuamente, abriendo y


cerrando alternativamente la apertura de la ventanilla, para que durante la apertura se
impresione el fotograma y durante el cierre llegue pelcula virgen frente a la ventanilla.
El obturador ms tpico es una lmina semicircular, con lo que el ngulo de la seccin
de apertura es de 180. Por tanto, el obturador est la mitad del tiempo cerrado y la
otra mitad abierto, lo que, a 24 imgenes por segundo, produce una exposicin de 1/48
segundos. En algunas cmaras este ngulo, conocido como ngulo de obturacin, es
variable, variando con ello tambin el tiempo de exposicin.

El paso intermitente de la pelcula a travs de la ventanilla se consigue normalmente


mediante un mecanismo conocido como garfio (y contragarfio), montado en un anillo
excntrico, que transforma el movimiento de giro continuo en un movimiento
intermitente de entrada en las perforaciones del garfio, arrastre de la pelcula hacia
abajo un paso (equivalente a la altura de un fotograma), y vuelta a la posicin inicial
durante la exposicin, para volver en la vuelta siguiente a insertarse en una nueva
porcin de pelcula para arrastrarla. Para asegurarse de que la pelcula se sita
adecuadamente y se mantiene totalmente quieta durante el tiempo de exposicin,
muchas cmaras estn equipadas con otros pivotes (los contragarfios) que se insertan
en las perforaciones para sujetar la pelcula durante la exposicin. Para poder
compatibilizar la continuidad del movimiento de arrastre de la pelcula con esta
intermitencia de parada-tirn que requiere la exposicin fotograma a fotograma, hay
dos pequeos bucles de pelcula, encima y debajo de la ventanilla, que se estiran en el
momento del mximo tirn para despus destensarse de nuevo.

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Para conseguir un encuadre ms preciso, la mayora de las cmaras profesionales tienen


un sistema de visor rflex, que consiste en que la superficie frontal del obturador est a
45 del eje de la cmara y sea un espejo, de modo que cuando el obturador est cerrado
la imagen que se refleja sea la misma que la que se va a impresionar en la ventanilla.
Con ello, el operador de cmara ve, a travs de un visor con aumentos, exactamente la
misma imagen que se va a impresionar en la pelcula. Muchas cmaras tienen hoy la
posibilidad de incorporar una cmara de vdeo en miniatura con la que se transmite la
imagen del visor rflex a un monitor (el Combo) para que otros miembros del equipo
especialmente el director y el iluminador, si no es l mismo el operador de cmara
puedan seguir la filmacin. A este sistema, cada vez ms usado durante los rodajes, se le
conoce como video assist.

La calidad de la imgenes proyectadas depender entre otros factores de la superficie de


pelcula impresionada. Para el cine profesional y la publicidad, normalmente se emplea
el formato de 35 mm, pero la pelcula de 16 mm tambin se utiliza mucho en
documentales y hace aos en programas de televisin, campo en el que ha sido
sustituida por los formatos ms avanzados del vdeo. Tambin existe una versin del
material de 16 mm, conocida como Super 16, en la que se utiliza una superficie mayor
de la pelcula, con lo que la imagen resultante, de mayor calidad, se puede hinchar a 35
mm para su distribucin en salas comerciales. El uso de la pelcula de 8 mm, antes muy
usada en el cine amateur, ha sido reemplazado por las cmaras de vdeo; mientras que el
formato superior, 70 mm, se emplea slo ocasionalmente para pelculas de especial
calidad fotogrfica, ya que los proyectores de este formato estn disponibles en muy
contadas salas de exhibicin.

Algunos modelos de cmaras de 35 mm1:


Sin ruido, rflex, porttiles

ARRIFLEX 35BL III


MOVIECAM
PANAVISION PANAFLEX
ARRILEX 35BL IV
MOVIECAM SUPER
PANAVISION GOLDEN PANAFLEX

Sin ruido, rflex, para uso con


PANAVISION PANAFLEX X
trpode

De uso mltiple
Ligeras
Sin sistema rflex
De muy alta velocidad

CINEMA PRODUCTS XR35


MITCHELL BNCR
PANAVISION SUPER R-200
ARRIFLEX 35 III
CINEMA PRODUCTS FX35
FRIES 35
MITCHELL S35R Mk II
PANAVISION PANASTAR
AATON 8-35 y ARRIFLEX 35IIIC
ARRIFLEX IIC y ECLAIR CM3
MITCHELL BNC
EYMO, de BELL & HOWELL
CLAIR GV35 y CAMEMATIC
NEWMAN SINCLAIR
ARRITECHNO 35
IMAGE 300
PHOTOSONICS 35 mm 4ML, 4E y 4B

SAMUELSON: La cmara de cine y el equipo de iluminacin. IORTV, 1986. Algunos modelos son muy antiguos,
pero pueden servir de referencia para una bsqueda actualizada.

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3. El proyector cinematogrfico
Los elementos bsicos de un proyector son:
Una bobina donde est almacenada la pelcula
Un mecanismo para desenrollarla
Un mecanismo para producir un movimiento intermitente sobre la pelcula en la
abertura de imagen
Un cierre y abertura de imagen
Un mecanismo para engendrar un movimiento uniforme en la abertura del sonido
Un sistema explorador y amplificador del sonido
Un mecanismo de freno contra la tensin de la bobina colectora
Una lmpara y su alojamiento para la luz de proyeccin
Una lente de proyeccin
La diferencia ms importante entre los proyectores destinados a distintos usos se encuentra
en el diseo de los componentes que producen el desplazamiento intermitente de la
pelcula en la abertura de proyeccin de la imagen.
En los proyectores de 35mm y 70 mm se aplica casi universalmente la cruz de Malta para
mover un pin rotatorio intermitente. Este pin avanza la pelcula rpidamente para
situar el fotograma siguiente en la abertura de proyeccin, y despus permanece
estacionario durante la mayor parte posible del ciclo. El tiempo total de arrastre es un 25%
del tiempo total para cada fotograma.
El ritmo de proyeccin es de 24fps, y la frecuencia de parpadeo debe ser, como mnimo, de
48 H, de modo que es necesario un obturador de dos lminas, resultando una transmisin
de obturador de un 50 por ciento.
La linterna es el elemento donde se aloja el mecanismo que genera el haz de luz que se
obtiene mediante un arco elctrico.
Antiguamente se hacia saltar un arco voltaico entre dos electrodos de carbn; son las
llamadas linternas de carbones. Las primeras linternas usaban una llama generada por la
combustin de ter y oxgeno, pero usar una llama junto al celuloide (que era empleado
como soporte para las pelculas, y que es muy inflamable) constitua una fuente constante
de graves peligros para los espectadores, por lo que se buscaron sustitutos a la fuente
luminosa.
Al extenderse las redes elctricas se emple el arco incandescente. Inicialmente se usaban
dos carbones, uno positivo y otro negativo, por los que se haca pasar una corriente
continua.
En la actualidad se realiza el paso de la corriente continua a travs de dos conductores,
encerrados en una cpsula de gas, normalmente xenn. Estas lmparas de xenn llevan en
su interior dos electrodos entre los que salta el arco voltaico que produce la luz. El
rectificador es un transformador cuyo trabajo consiste en convertir la corriente alterna que
es la que nos suministra la red elctrica, en corriente continua que es la que necesita la
lmpara de xenn para producir el arco y la luz.
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En este esquema se puede comprobar el funcionamiento de la cruz de Malta, junto con el
obturador. Mientras el fotograma permanece fijo, el obturador proyecta dos veces dicho
fotograma, para evitar el parpadeo. A continuacin, la cruz de Malta arrastra la pelcula.

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4. La pelcula fotosensible. Formatos

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Clases de soportes
A lo largo de su historia la cinematografa ha utilizado tres tipos de plstico para la
confeccin de los soportes de las pelculas:
- Celuloide (nitrocelulosa o nitrato de celulosa)
- Acetato (diacetato y triacetato de celulosa)
- Polister (polietilentereftalato)

Clasificacin de emulsiones por sus caractersticas de


color
Pelculas en blanco y negro
Pelculas con negativo en blanco y negro y copias coloreadas, por:
o Estarcido ("aplantillado" o "coloreado manual")
o Teido
o Virado
Pelculas con negativos mltiples en blanco y negro preparados para obtener el
color en las copias: sistema lenticular, Dufaycolor (mosaico), Technicolor,
Cinefotocolor, (proceso aditivo).
Pelculas en color: sistema tricapa integral (proceso sustractivo).

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Relacin de formatos usados en la actualidad

4:3
1,33:1

35 mm. mudo
Formato Academia 35 mm. (1,37:1)
TV PAL
16 mm.
8 mm.
Super 8 (1,37:1)
Panormico (con lente esfrica)
35 mm. catcheado (Europa)
Super 16

1,66:1

Widescreen (con lente esfrica)


35 mm. catcheado (USA)
HD 24p catcheado
1,85:1

Panormico (con lente esfrica).


70 mm.
2,2:1

2,35:1

16:9
1,77:1

Scope (con lente anamrfica).


Super 35 (con lente esfrica, aprovechando
el rea de sonido; despus se hincha a 70
mm. o se obtiene un internegativo scope).
HD 24p anamrfico.

Panormico (con lente esfrica)


35 mm. catcheado (1,75:1)
PAL Plus
HDTV
HD 24p
Vdeo Digital

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5. Captacin electrnica de la imagen ptica

La cmara de vdeo es un transductor ptico, un dispositivo que captura


imgenes pticas convirtindolas en seales elctricas, conformando lo que se
denomina la seal de vdeo.
o La luz que proviene del objetivo es descompuesta al pasar por un prisma
dicrico en los tres componentes primarios: el rojo (R o red), el verde (G o
green) y el azul (B o blue).

o Justo en la otra cara de cada lado del prisma estn los captadores,
actualmente dispositivos CCD (del ingls Charge-Coupled Device, "dispositivo
de cargas (elctricas) interconectadas") y anteriormente tubos de cmara. El
sistema ptico est ajustado para que en el target o mosaico de cada
captador se reconstruya la imagen ntidamente. Esta imagen es leda por los
CCD y conducida a los circuitos preamplificadores.
5.1

El CCD

El sensor CCD junto con algunos circuitos electrnicos auxiliares se encuentra


encapsulado formando un circuito integrado que se denomina chip CCD.

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Los sensores CCD utilizan una caracterstica de ciertos materiales de reaccionar


ante la luz conocida como efecto fotoelctrico.
o Consiste en la liberacin de un electrn de la estructura del material a
cambio de absorber un fotn. Esta propiedad est presente en algunos
metales y semiconductores, entre ellos el Silicio. El Silicio en estado muy
puro y cristalizado es el material que emplean los sensores CCD.
o Si un cristal de Silicio, que inicialmente se supone en estado elctrico
neutro, es expuesto a una fuente de luz libera electrones de su estructura.
Puesto que los electrones son partculas de carga negativa, el Silicio al
perder electrones adquiere un estado elctrico positivo. Es decir, se ioniza.
o Colocando el cristal de Silicio en el foco del sistema ptico, ste proyecta la
imagen del objeto sobre su superficie. El cristal entonces emite electrones
de forma proporcional a la luz recibida en cada zona. Esto da como
resultado que inicialmente se forme una replica de la imagen, pero
constituida por electrones. Llamaremos a esto imagen latente.
o Sin embargo, la imagen latente se destruye a medida que se forma debido a
que los electrones que la constituyen siguen movindose. Es necesario por
tanto conseguir un dispositivo que retenga los electrones en sus posiciones
de origen.

Para lograr inmovilizar los electrones una vez que se han formado se construye una
estructura llamada sensor CCD. Bsicamente consiste en un mosaico de celdillas,
ordenadas en filas y columnas, en el que cada celdilla acta como una fotoclula.
o Se parte de una porcin de Silicio muy puro al cual, durante el proceso de
cristalizacin se introducen impurezas formando bandas verticales. A esto
se le llama dopar el cristal.
o Las impurezas alteran la estructura del cristal y sus propiedades elctricas
creando un semiconductor tipo P. Este tiene la propiedad de generar un
campo electrosttico permanente de valor negativo, es decir que repele
electrones. Las bandas actan como un aislante para los electrones
impidiendo que estos puedan cruzarlas. Estas bandas se denominan
Canales de paro.
o Sobre esta estructura se coloca una capa de Oxido de Silicio. El Oxido de
Silicio es un material transparente pero elctricamente aislante. Es decir
permite el paso de fotones pero impide el de electrones.
o A continuacin se coloca una fina trama de conductores en sentido
horizontal denominados electrodos. Los electrodos estn agrupados
formando tros. La regin que abarca un tro de electrodos y situada entre
dos canales de paro se conoce con el nombre de pxel.

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El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

Todo el conjunto funciona como una trampa electrosttica de la forma que


veremos a continuacin.
o El sensor CCD as formado se expone a la luz en el plano focal del sistema
ptico. Previamente se aplica un potencial positivo a los electrodos
centrales de cada pxel.

De esta forma los electrones a medida que se liberan se ven atrados


por el electrodo ms cercano a su lugar de origen.

No pueden alcanzar dicho electrodo porque se lo impide la capa


aislante de Oxido de Silicio.

Tampoco pueden recorrer longitudinalmente al electrodo porque se


interponen los canales de paro.

o En estas condiciones los electrones se van acumulando en la proximidad


del electrodo formando un paquete o carga de electrones. El nmero de
electrones que integra el paquete es proporcional a la cantidad de luz
recibida en la regin del pxel.

Esta operacin de exponer el sensor y atrapar los electrones formando paquetes o


cargas se denomina Tiempo de Integracin. El resultado es una imagen latente,
pero constituida por un mosaico de cargas de electrones de distintos tamaos. Para
que la imagen tenga una resolucin suficiente es necesario que exista un gran
numero de estos paquetes, es decir, unos cuantos miles de pxeles.

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El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

Al finalizar la fase de integracin tenemos la imagen del objeto con sus electrones
inmovilizados gracias al potencial positivo de los electrodos centrales del pxel. La
siguiente fase consiste en extraer las cargas de electrones del sensor por un
procedimiento denominado Transferencia de Carga en el que entran en juego la
totalidad de los electrodos.
o Primeramente se aplica un potencial positivo al electrodo inferior del pxel.
Los electrones se ven atrados ahora, tanto por el electrodo central que
continua en positivo, como por el electrodo inferior. Las cargas de
electrones se reparten entonces a caballo entre ambos electrodos.
o A continuacin se pone a un valor neutro el electrodo central, con lo que
los electrones se sitan en la posicin del electrodo inferior.
o Despus se repite lo mismo pero con el electrodo inferior y el superior del
pxel siguiente. Y finalmente con el electrodo superior y central.
o Al final de este ciclo nos encontramos con que todos los paquetes de carga
que integran la imagen han descendido un pxel hacia abajo. Si repetimos el
ciclo las veces que sean necesarias podremos desplazar la totalidad de la
imagen.
o La secuencia de potenciales elctricos que varan la tensin de los
electrodos se denomina Clock timing o timing (seales de reloj) y se
proporciona desde un circuito integrado externo, especializado para
proporcionar las formas de onda y niveles de tensin correctos.

21

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

Como resultado de todo esto, las filas de cargas son transportadas hasta la ltima
lnea de pxeles. Esta lnea es algo diferente a las dems.
o Inicialmente est oculta a la luz de forma que no genera electrones.
o Adems dispone de electrodos dispuestos en sentido transversal de forma
que puede hacer desplazamientos de los paquetes en sentido horizontal
usando el mismo procedimiento explicado anteriormente.

Este desplazamiento (Desplazamiento Serie) conduce a las cargas de electrones


hasta un dispositivo conocido con el nombre de Nodo Detector de Carga.
o El Nodo acta bsicamente como un condensador, es decir, acumula
electrones y aparece en sus extremos un potencial negativo proporcional al
nmero de electrones que integran el paquete. Acta como conversor de
carga elctrica en tensin elctrica.
o Debido a que la tensin entregada por el Nodo Detector es
extremadamente dbil es necesario magnificarla previamente mediante un
circuito amplificador.

Uno de los problemas inherentes a la transferencia de carga del CCD es que si la


estructura se mantiene expuesta a la luz mientras se van desplazando las cargas, se
va aadiendo una carga adicional remanente a medida que stas se desplazan hacia
el terminal de lectura. El efecto se conoce con el nombre de smear.

El procedimiento de captacin y lectura de cargas descrito se corresponde con un


tipo de CCD denominado Full Frame CCD (de cuadro completo o matricial).
o En este CCD la lectura ha de realizarse de forma coordinada con la seal de
vdeo de salida, lo que impone una restriccin: el tiempo de exposicin
mximo coincide con el periodo de borrado de campo, es decir, 3,2 ms.
(aproximadamente 1/300 seg., lo que impide exposiciones ms
prolongadas).
o Adems debe incorporarse un obturador mecnico (shutter) que hace que
la exposicin a la luz tenga la misma duracin para todos los pxeles e
impide que aparezca el efecto smear.
o Esto sensores se utilizan a menudo en aplicaciones de captura de imagen en
las que no se requiere proporcionar una seal de vdeo en tiempo real, sino
un nico fotograma (astronoma).

22

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

Los CCD ms usuales en cmaras de vdeo son los de tipo Frame-Transfer


(transferencia de cuadro), en los que existe un rea de almacenamiento temporal
protegida de la luz.
o Nada ms terminar el tiempo de integracin, se transfiere muy rpidamente
y en paralelo la imagen a dicha zona, donde permanece a la espera de ser
leda. Con ello es posible realizar los procesos de adquisicin y lectura de
cargas simultnea e independientemente.
o El proceso de lectura es idntico al descrito anteriormente, pero con una
ventaja, los pxeles ms alejados de la etapa de salida no son afectados por
la luz mientras se leen lo precedentes.
o El smear depende del tiempo requerido para transferir la carga desde la
regin activa hasta la zona de almacenamiento; cuanto menor sea este
tiempo, menores son sus efectos sobre la imagen.

Cabe aadir que existen otros diseos de sensores CCD, de los que destacamos:
o Split Frame Transfer CCD o sensor CCD de transferencia de cuadro
divididos. Esta arquitectura es similar a la transferencia de cuadro
convencional, con la salvedad de que la parte de almacenamiento est
dividida en dos secciones, superior e inferior, quedando la zona central
expuesta a la luz. La trasferencia de cargas se reparte entre las zonas de
almacenamiento, lo que permite disminuir su duracin a la mitad, y por
tanto, tambin el smear.
o Interline Transfer CCD o sensor CCD de transferencia interlnea. La
matriz de sensores est formada por estructuras de fotoclulas lineales, en
las que se intercalan las filas expuestas a la luz (electrodos receptores) y las
protegidas (electrodos de transferencia). Esta configuracin permite que el
desplazamiento de la carga a la zona protegida pueda hacerse en un nico
paso, desapareciendo completamente el efecto smear. El problema de esta
configuracin, comparada con los CCD de transferencia de cuado, es que al
intercalar lneas visibles con protegidas puede obtenerse una menor
densidad de elementos sensibles y, por tanto, una menor resolucin de la
imagen.

23

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

Recapitulando, lo que hemos obtenido a la salida de los CCDs de la cmara son tres
corrientes elctricas en las que las variaciones de tensin son proporcionales a las
variaciones de luminosidad que presentan, punto a punto y ordenadamente, las tres
imgenes pticas obtenidas por cada uno de los tres colores primarios que
conforman la imagen original. Estas corrientes elctricas pueden tener destinos
diversos:
o En las cmaras digitales pasan por un dispositivo denominado Conversor
Analgico/Digital, que algunos chips incluyen en su propia arquitectura,
como los CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor).
o Analgicas o digitales, las seales elctricas, para ser visibles, deben
convertirse en Seal de vdeo que alimente alguno de los receptores
actuales: TRC, Pantallas de Plasma, LCD-TFT, proyectores DLP, etc
o El registro de la seal de vdeo se realiza sobre un soporte magntico lineal
(cinta magntica), no lineal (disco duro) u ptico (CD, DVD).

Actualmente, las cmaras de Alta Definicin (HD) empleadas en Cinematografa


son las nicas que pueden competir en calidad visual con el soporte fotoqumico:
o Para una relacin de aspecto 16:9 emplean sensores de gran resolucin: la
matriz cuenta, al menos, con 1080 filas por 1920 columnas, lo que arroja
una cantidad de 2.073.600 pxeles por cada sensor.
o La velocidad de captura de imagen puede sincronizarse con la frecuencia de
cuadro, lo que permite ofrecer una imagen completa en modo progresivo,
en lugar de campos entrelazados, con una frecuencia total de 24 cuadros
por segundo. Es lo que se conoce como Frame Ratio 24p. Normalmente
pueden grabar en: 24p/25p/30p (progresivo) y 50i/60i (entrelazado).
o La conversin a seales elctricas digitales permite la grabacin de la seal
de vdeo en magnetoscopios digitales, usando cintas como la HD CAM SR
de ms de 50 minutos de duracin, as como el volcado a discos duros para
el trabajo de edicin y postproduccin.

Cabe aadir que la compatibilidad entre los soportes fotoqumico y electrnico la brindan
dos procesos, conocidos como: Telecinado, o transferencia de fotoqumico a electrnico,
y Kinescopado, de electrnico a fotoqumico.

24

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas


5.2

CCD vs. CMOS

Tanto los sensores CCD como los CMOS estn fabricados con materiales
Semiconductores de Metal-xido (MOS) y estructurados en forma de matriz. Acumulan
una carga elctrica en cada celda de la matriz (o pixel) en proporcin a la intensidad de la
luz que incide sobre ella localmente.
No obstante existen diferencias notables entre ambas tecnologas:

Esquema de un sensor CCD:

En un sensor CCD (Charge Coupled Device) o Dispositivo de Cargas Acopladas, para


recuperar una imagen, se procede a la lectura de estas cargas, mediante desplazamientos
sucesivos y de forma secuencial.
El CCD convierte finalmente estas cargas en Voltaje y entrega una seal analgica a su
salida, que debe ser digitalizada y procesada por la circuiteria de la cmara.

25

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

Esquema de un sensor CMOS:

En un sensor CMOS, (Complementary Metal Oxide Semiconductor) los fotones que recibe
cada celda son convertidos en carga electrica y en voltaje en la misma celda receptora, de
esta manera al contrario que en los CCD, las celdas son totalmente independientes de sus
vecinas.
Al contrario que el CCD, el sensor CMOS realiza la digitalizacin pxel a pxel, ello conlleva
que el resultado que entrega a la circuitera de la cmara este ya digitalizado.
Ahora vamos a ver las virtudes y defectos de cada uno:
Responsividad: Se define como el nivel de seal que ofrece el sensor por unidad de
energia ptica incidente. Lgicamente nos interesa que el sensor tenga una responsividad
elevada, o sea que con poca luz nos de una seal aceptable. En este caso los CMOS son
superiores a los CCD, debido a la mayor sencillez de integrar elementos amplificadores en
un CMOS. Adems por construccin CMOS permite alta amplificacin con bajo consumo,
mientras que en CCD la amplificacin supone un consumo mas elevado.
Rango Dinmico: (RD) Es la razn (divisin) entre el nivel de saturacin de los pxeles y
el umbral por debajo del cual no captan seal. En este aspecto CCD supera a CMOS,
cuando se escribe esto tpicamente el RD de un sensor CCD es del orden del doble que un
CMOS.
Ruido: Los CCD aventajan a los CMOS en trminos de ruido, dado que por construccin
todo el procesado de seal se da fuera del CCD, con lo que se podr aprovechar de
convertidores A/D mas rpidos o mejores procesadores, por su lado los CMOS al realizar
la gran mayora de las funciones dentro del sensor (Amplificacin , Conversin A/D, ...)
pierden espacio para el fotodiodo en s, y pagan esto en trminos de ruido.
26

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

Respuesta Uniforme: Se espera que un pxel -ante el mismo nivel de excitacin de luz- no
presente cambios apreciables respecto a sus vecinos, en este aspecto la individualidad de
cada pxel en CMOS lo hace mas sensible a sufrir fallos, siendo mayor la uniformidad en
CCD. No obstante mediante circuitos con realimentacin se ha conseguido paliar este
problema en los CMOS, siguiendo los CCD con una ligera ventaja.
Velocidad: La velocidad en CMOS es bastante superior a los CCD, debido a que muchas
funciones, como la propia conversin analgico-digital son realizadas en el propio sensor,
por ahora esta ventaja es ligera pero se espera que aumente con el tiempo.
Enventanado: Es sabido que los CCD funcionan a su mxima resolucin en la gran
mayora de dispositivos, en cambio los CMOS dado su carcter individualizado de cada
pxel, permiten seleccionar mas fcilmente porciones de la imagen, esto permite mas
refresco en modos de video o bien tomar imgenes a menor resolucin sin interpolacin.
Blooming: Es el conocido fenmeno por el cual un pxel que ha alcanzado la saturacin
empieza a 'contagiar' a sus vecinos, creando efectos indeseados. Esto se da en CCD,
necesitando trucos de construccin cuando se quiere evitar, en cambio por su construccin
los CMOS no sufre este defecto.
En resumen CCD obtiene ms calidad de imagen a costa de un tamao mayor y consumo
mas elevado.
Por su lado CMOS es superior en integracin y bajo consumo a costa de perder calidad de
imagen en situaciones de poca luz..
Que no lleve a la confusin de pensar que un CCD de una cmara compacta media es
superior en calidad de imagen a un CMOS de SLR de alta gama, lgicamente a mismo
tamao de sensor esta diferencia se diluye, CCD obtiene mejores calidades con sensores
GRANDES.
Como siempre no hay nada superior de por s, sino situaciones en las que cada tecnologa
es mas adecuada.

27

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

6. La seal de vdeo
Cuando observamos una imagen fotoqumica, la informacin de la misma llega a nuestros
ojos en paralelo; aunque hablemos de granos de plata o puntos de imagen, todos llegan de
forma simultnea, al mismo tiempo, cuando dicha imagen se proyecta.
La imagen electrnica, sin embargo, se capta y se forma en una pantalla en serie, de forma
secuencial y con un orden concreto, punto a punto. Esta operacin precisa de un tiempo
para poder formar la imagen completa, y es necesario establecer un mecanismo para
conocer la posicin de cada uno de los puntos que integran dicha imagen. A la seal
elctrica que es capaz de realizar este proceso se le denomina seal de vdeo.
Supongamos una cmara con un slo CCD. La corriente elctrica que obtengamos a la
salida del mismo ser el resultado de las cargas que, punto a punto y fila a fila, hayamos
descargado secuencialmente. Dichas cargas son proporcionales a la luminosidad de la
escena; si la escena estuviese compuesta exclusivamente por elementos de color slido
rojos y azules, sin textura ni sombras, cuando la seal elctrica recompusiese la imagen,
aparecera una pantalla gris, sin distinguir dichos elementos. Esto es porque los colores
presentan tres cualidades, que el ojo capta indisociables:

El matiz o tono, es decir, la componente espectral del color. Un color rojo puro
slo presentar componentes espectrales en una banda estrecha, en torno a los 680770 nm.
El brillo, es decir, su intensidad luminosa, que representamos por medio de la
amplitud de la componente espectral.
La saturacin, o cantidad de componente blanca, es decir, otras componentes
espectrales que con mayor o menor intensidad acompaan a la banda principal. El
color muy saturado presenta pocas componentes espectrales, y con muy poca
intensidad, junto a la banda principal. Recordemos que el color blanco se define
por contener todas las componentes espectrales visibles, desde 400 hasta 700 nm.

En el ejemplo anterior, dado que el CCD no capta componentes espectrales, habra


captado tan solo la intensidad de dichos colores, o su brillo, y al ser similar, es imposible
distinguir dnde empieza uno y acaba el otro.

La imagen electrnica se descompone en una serie de frames o cuadros por segundo,


compuestos a su vez por una serie de lneas de exploracin. La exploracin de la imagen se
realiza con un sistema de barrido entrelazado, explorando primero las lneas impares y
despus las pares, de esta forma se evita el parpadeo. Cada conjunto de lneas, pares e
impares, conforman lo que se denominan campos; un campo impar y uno par constituyen
un cuadro completo.
28

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

Para sincronizar la reproduccin, al inicio de cada una de las lneas se inserta un impulso de
sincronizacin, que permitir al receptor separar los datos contenidos en cada lnea
respecto de las adyacentes. Estos impulsos de sincronismo horizontal o de lnea harn
posible la correcta ubicacin de los datos en el eje horizontal, ya que cada uno de ellos
marca el inicio de una nueva lnea.

El grfico representa, de forma esquemtica, la corriente elctrica alterna correspondiente a


una lnea. En el mismo se puede observar que el nivel de 0 voltios marca dos zonas:
La que se corresponde con el semiciclo positivo, o de seal activa; los elementos
ms brillantes (blancos) tendrn el mayor voltaje, los menos brillantes (negros) el
menor voltaje; con voltajes intermedios aparecer toda la gama de grises.
El semiciclo negativo se corresponde con el voltaje asignado al sincronismo de
lnea; este voltaje debe estar por debajo del negro, para no ser visible.
La amplitud de pico a pico es de 1 voltio.
Tambin es necesario articular un sistema que indique en qu momento se inicia la
exploracin de cada campo, y que nos permita diferenciar las lneas de un campo de las del
siguiente. Por ello se introduce en la transicin entre imgenes un sincronismo vertical,
utilizando para ello un grupo de lneas no activas, no visibles en pantalla. En un principio
se reservaron, de las 625, 50 lneas para este propsito; hoy en da son las que permiten la
transmisin del teletexto.

29

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas


Caractersticas bsicas de los sistemas 525/60 y 625/50
PAL
NTSC

IMAG/S CAMP/S
25
50
30
60

LN/IMA
625
525

TLNEA
64 s
63,49 s

FLNEA
15625 Hz
15750 Hz

TIMAGEN
40 ms
33,3 ms

FIMAGEN
25 Hz
30 Hz

TCAMPO
20 ms
16,6 ms

FCAMPO
50 Hz
60 Hz

La codificacin del color


A principio de los aos 50, los norteamericanos establecieron especificaciones de un
sistema de televisin en color (NTSC, National Television Estandar Committee) cimentado en la
compatibilidad total con el sistema de televisin en blanco y negro an vigente. De la
misma forma, los televisores en color deberan de ser capaces de recibir con toda
normalidad las emisiones monocromticas, que seguiran siendo mayoritarias hasta finales
de los 60.
Los europeos continuaron, con aos de retraso, con el sistema SECAM y el PAL.
Los estudios previos acerca de la percepcin de los colores, junto con una buena dosis de
ingenio, permitieron llegar a estos estndares que, a pesar de sus defectos, siguen vigentes y
satisfacen a millones de telespectadores de todo el mundo, cincuenta y tantos aos despus
de que saliera a la luz el primero.
La triple seal RGB suministrada por el dispositivo captador de imagen deba ser
transformada a una seal que, por un lado, fuera visualizable sin demasiados defectos sobre
un televisor en blanco y negro y, por otro, cupiese en un canal de televisin existente,
garantizando una imagen en color con una calidad satisfactoria.
La idea bsica fue transformar por combinacin lineal las tres componentes RGB (rojo,
verde, azul) en otras tres seales equivalentes Y, CB, CR (Y, U, V)
Se llama Luminancia a la seal en blanco y negro, se representa con la letra Y, quedando
definida por la siguiente ecuacin:
Y = 0,299R + 0,587G + 0,114B
Al redondear obtenemos
Y = 0,30R + 0,59G + 0,11B
Por tanto, la seal de luminancia est formada por un 30% de la seal roja (R), un 59% de
la seal verde (G) y un 11% de la seal azul (B)
La seal de luminancia no tiene informacin sobre el color y es preciso tener alguna
informacin adicional que contribuya a restituir el color. En la matriz, adems de la
luminancia se obtienen, algebraicamente, las informaciones de la diferencia de color: U y V.

30

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas


Si despejamos G en la ecuacin Y = 0,299R + 0,587G + 0,114B tenemos:
0,587G = Y 0,229R 0,114B

G = (Y 0,229R 0,114B) : 0,587

G = 1,703Y 0,509R 0,194B


Por otra parte
R = (R Y) + Y

B = (B Y) + Y

Sustituyendo
G = 1,703Y 0,509[(R Y) +Y] 0,194[(B Y) + Y]
G = 1,703Y 0,509(R Y) 0,509Y 0,194(B Y) 0,194Y
G = 1,703Y 0,703Y 0,509(R Y) 0,194(B Y)
G = Y 0,509(R Y) 0,194(B Y)
A los trminos (R Y) y (B Y) se les conoce por seales diferencia de color. Por
convencionalismo, a la diferencia B-Y se la denomina U y a la diferencia R-Y se la
denomina V. La seal G no la necesitamos, puesto que podemos obtenerla a partir de la
luminancia y las seales diferencia de color, como demuestra la ltima ecuacin.
Por tanto, en la salida de la matriz se obtienen tres informaciones: Y, U y V. Este conjunto
de seales YUV (o Y, CB, CR) es el punto comn de todos los sistemas de televisin en
color, incluso para los sistemas digitales ms recientes. La seal YUV se la denomina seal
de vdeo por componentes.
La seal YUV es idntica en contenido a la seal RGB, pero existe una clara diferencia.
Cada componente de la seal RGB ocupa un ancho de banda de 5MHz, mientras que la
seal YUV requiere un menor ancho de banda: 5 MHz para la Y y 1MHz para cada
componente U y V. Por tanto, la seal RGB es ms pura y ntida, de ah el uso en
monitores informticos.
Partiendo de esta matriz, si las seales U y V se aplican a un modulador controlado por un
generador de sincronismos, obtendremos la codificacin que da origen a la seal de
crominancia (C). Por tanto, la seal YUV se ha transformado en seal Y/C o seal de
video separado, usada en sistemas S-VHS y Hi8. La seal C tan solo requiere un ancho de
banda de 2MHz. Mientras las seales RGB o la YUV requieren tres lneas de transmisin
(hilos), la seal Y/C tan solo precisa de dos.
Finalmente, si se mezclan las seales Y/C se obtiene la seal de video compuesto. Para
mantener el sincronismo entre ambas seales se adiciona una seal especial o salva (Burst).
La salva se compone de un tren de impulsos de la portadora de color (4,43MHz en PAL) y
se coloca detrs del prtico posterior de la sincronizacin horizontal.

31

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas


El video compuesto tambin se conoce por FBAS (Farb-, Bild-, Austast- Synchrosignal,
imagen en color con exploracin y sincronismo). El video compuesto, que contiene toda la
informacin del color, tan solo requiere una nica lnea de transmisin de 5MHz de ancho
de banda.
Por ltimo, esta seal de video compuesto se puede modular en radiofrecuencia (RF) y
transmitir fcilmente por ondas hertzianas.

Proceso que sigue la seal de video.

Seal FBAS o de Video Compuesto. Se muestra la tensin correspondiente a las barras de color.

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El producto audiovisual. Tecnologas implicadas


El receptor deber recomponer la seal que le llegue, bien en forma de vdeo compuesto,
bien en forma Y/C o bien por componentes, en tres seales RGB que, con absoluta
precisin, provoquen que las tradas de puntos fosforescentes de la pantalla se iluminen, de
forma proporcional a la escena; un color amarillo lo obtendremos iluminando tan slo los
fsforos rojos y verdes; un color azul puro slo se producir a partir de los azules, etc.

Clculo del ancho de banda:


El ancho de banda de la seal de vdeo indica las frecuencias mxima y mnima que puede
llegar a adoptar la seal elctrica que la representa. Como sabemos, la frecuencia se mide en
hertzios, que determinan la cantidad de ciclos que se producen en un segundo.
Pensemos en una situacin en la cual la luminancia no vare: en el receptor veramos un
cuadro negro, banco o gris, uniformes. La nica variacin la produciran la cantidad de
cuadros por segundo; luego la frecuencia mnima es de 25 Hz.
Pensemos ahora en la mxima variabilidad; sta se producira si cada punto de cada lnea
variase respecto al anterior y posterior. Por tanto, debemos calcular cuantos puntos
distintos podemos obtener en un segundo; como para trasmitirlos slo utilizamos los
semiciclos positivos de la seal ya que los semiciclos negativos los reservamos para el
sincronismo horizontal-, el resultado lo dividiremos por dos.
La cantidad de puntos en una lnea la podemos calcular por la relacin de aspecto, esto es,
4:3;
625 x 4 : 3 = 833,3; y la cantidad de puntos en cada cuadro o frame, multiplicando
los puntos horizontales por los verticales: 833,3 x 625 = 520833,3. La cantidad de puntos
por segundo la calculamos multiplicando los puntos de cuadro por los cuadros por
segundo: 520833,3 x 25 = 13020833,3. Por ltimo, este resultado lo dividimos por 2;
13020833,3 : 2 = 6510416,6 Hz, o 6,5 MHz. En el sistema NTSC se reduce a unos 5,5
MHz y en un hipottico sistema de alta definicin analgico con 1250 lneas, 50 imgenes
por segundo y relacin de aspecto 16:9 tomara un valor aproximado de 70 MHz.
Este es un clculo terico, ya que una imagen nunca podra adoptar tales caractersticas. Se
suele adoptar cmo valor mximo de ancho de banda 5,5 MHz, en lugar de los 6,5 MHz.
33

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

7. La seal digital
Se dice que una seal es digital cuando las magnitudes de la misma se representan
mediante valores discretos en lugar de variables continuas. Por ejemplo, el interruptor de la
luz slo puede tomar dos valores o estados: abierto o cerrado, o la misma lmpara:
encendida o apagada. La seal analgica, sin embargo, puede tomar una infinidad de
valores (frecuencia y amplitud) dentro de un lmite superior e inferior. Por ejemplo, si se
observa en un osciloscopio, la forma de la seal elctrica en que convierte un micrfono el
sonido que capta, sta sera similar a la representacin de la onda sonora que la origin.
Los sistemas digitales, como por ejemplo el ordenador, usan lgica de dos estados
representados por dos niveles de tensin elctrica, uno alto, H y otro bajo, L (de High y
Low, respectivamente). Por abstraccin, dichos estados se sustituyen por ceros y unos, lo
que facilita la aplicacin de la lgica y la aritmtica binaria. Si el nivel alto se representa por
1 y el bajo por 0, se habla de lgica positiva y en caso contrario de lgica negativa.
Cabe mencionar que adems de los niveles, en una seal digital estn las transiciones de
alto a bajo o de bajo a alto, denominadas flanco de subida o de bajada, respectivamente. En
la siguiente figura se muestra una seal digital donde se identifican los niveles y los flancos.
Seal digital:
1)
2)
3)
4)

Nivel bajo,
Nivel alto,
Flanco de subida y
Flanco de bajada.

Ventajas de la seal digital:


Ante la prdida de cierta cantidad de informacin, la seal digital puede ser
reconstruida gracias a los sistema de regeneracin de seales (usados tambin para
amplificarla, sin introducir distorsin). Tambin cuenta, con sistemas de deteccin y
correccin de errores que, por ejemplo, permiten introducir el valor de una muestra
daada, obteniendo el valor medio de las muestras adyacentes (interpolacin).
Facilidad para el procesamiento de la seal. Cualquier operacin es fcilmente
realizable a travs de cualquier software de edicin o procesamiento de seal.
La seal digital permite la multigeneracin infinita sin prdidas de calidad. Esta
ventaja slo es aplicable a los formatos de disco ptico; la cinta magntica digital,
aunque en menor medida que la analgica (que slo soporta como mucho 4 o 5
generaciones), tambin va perdiendo informacin con la multigeneracin.
Inconvenientes de la seal digital:
La seal digital requiere mayor ancho de banda para ser transmitida que la
analgica.
Se necesita una conversin analgica-digital previa y una decodificacin posterior,
en el momento de la recepcin.
La transmisin de seales digital requiere una sincronizacin precisa entre los
tiempos del reloj de transmisor, con respecto a los del receptor. Un desfase, por
mnimo que sea, cambia por completo la seal.

34

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas


7.1

Conversin analgica-digital A/D

Una conversin analgica-digital se basa en la trascripcin de seales analgicas en


seales digitales, con el propsito de facilitar su procesamiento (codificacin, compresin,
etc.) y hacer la seal digital resultante ms inmune al ruido y otras interferencias a las que
son ms sensibles las seales analgicas. Consiste bsicamente en realizar de forma
peridica medidas de la amplitud de la seal analgica y traducirlas a un lenguaje numrico.

En esta definicin estn patentes los cuatro procesos que intervienen en la conversin
analgica-digital:
Muestreo: El muestreo (en ingls, sampling) consiste en tomar muestras peridicas de la
amplitud de onda. La velocidad con que se toman esta muestra, es decir, el nmero de
muestras por segundo, es lo que se conoce como frecuencia de muestreo.

Figura 1a: Seal s(t)

Figura 1b: Seal en tiempo discreto se (t)


resultante de un muestreo de la seal en
tiempo continuo s(t) en intervalos regulares
Tc. Es importante notar que las muestras no
han sido cuantificadas, coincidiendo sus
valores en modo exacto con las de la seal
original en tiempo continuo s(t). En esta
situacin, el proceso de muestreo es
matemticamente reversible ya que s(t) es
totalmente deducible matemticamente a
partir de las muestras en tiempo discreto se (t)

35

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas


El teorema de muestreo de Nyquist-Shannon, tambin conocido como criterio de
Nyquist, demuestra que la reconstruccin exacta de una seal peridica continua en
banda base a partir de sus muestras es matemticamente posible si la seal est limitada en
banda y la tasa de muestreo es superior al doble de su ancho de banda. Por tanto, segn
este criterio, la frecuencia de muestreo debe ser igual o mayor al valor doble de la mxima
frecuencia que puede adoptar la seal que se desea muestrear.
Si recordamos, el resultado del clculo terico del ancho de banda de la seal de vdeo fue
6,5 MHz; la frecuencia de muestreo de la luminancia es de 13,5 MHz, por lo que cumple el
criterio de Nyquist.
Retencin (En ingls, Hold): Las muestras tomadas han de ser retenidas por un circuito de
retencin (Hold), el tiempo suficiente para permitir evaluar su nivel (cuantificacin). Desde
el punto de vista matemtico este proceso no se contempla ya que se trata de un recurso
tcnico debido a limitaciones prcticas y carece, por tanto, de modelo matemtico.
Cuantificacin: En el proceso de cuantificacin se mide el nivel de voltaje de cada una de
las muestras. Consiste en asignar un margen de valor de la seal analizada a un nico nivel
de salida. Incluso en su versin ideal, aade, como resultado, una seal indeseada a la seal
de entrada: el ruido de cuantificacin.
Para explicar esta fase es necesario recurrir al sistema binario; sabemos que con un bit, que
puede adoptar dos valores, 0 y 1, podramos representar slo dos niveles. Pero si utilizamos
ms bits, las combinaciones aumentan: con dos bits podemos establecer cuatro niveles: 00,
01, 10 y 11; con tres bits, 23 niveles, es decir 8; por fin, con ocho bits, podemos establecer
28 o 256 niveles. Los niveles los podramos comparar con las subdivisiones que realizamos
al graduar una hipottica regla. Habitualmente graduamos las reglas con el sistema de
numeracin decimal, estableciendo divisiones de milmetro en milmetro; si la regla es de 50
cm. realizamos 500 marcas. Con el sistema binario, cuantos ms bits utilicemos para
graduar dicha regla, mayor nmero de marcas podremos establecer.
En nuestro caso, la regla equivale a la amplitud de tensin que puede adoptar la seal
analgica. Supongamos que hemos subdividido en niveles que equivalen a una progresin
de 3 en 3 milivoltios. El ms bajo equivaldr a 0 voltios, el siguiente a 0,003 v, el siguiente a
0,006 v, y as hasta llegar a 0,7 v. Como las muestras son valores discretos de amplitud
instantnea, supongamos que una de ellas tiene el siguiente valor: 0,3286 v. Lo que
hacemos en esta fase es buscar dicho valor en la escala que hemos creado; el problema
surge cuando este valor no tiene representacin: tenemos un nivel que equivale a 0,327 y el
siguiente a 0,33. En este caso, el valor de la muestra se redondea, a 0,327, pero se comete
un error. Dicho error se denomina error o ruido de cuantificacin. Un error de
cuantificacin se convierte en un ruido cuando se reproduzca la seal tras el proceso de
decodificacin digital.
No cabe duda de que cuantos ms bits utilicemos para establecer niveles, el error de
cuantificacin ser menor; pero tambin aumenta el flujo de datos binarios. Estamos
limitados por la capacidad de procesado del sistema. La cantidad de bits recibe a menudo el
nombre de resolucin o profundidad de bit.
Durante el muestreo y la retencin, la seal aun es analgica puesto que an puede tomar
cualquier valor. No obstante, a partir de la cuantificacin, cuando la seal ya toma valores
finitos, la seal ya es digital.

36

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas


Codificacin: La codificacin consiste en la traduccin de los valores de tensin elctrica
analgicos que ya han sido cuantificados (ponderados) al sistema binario, mediante cdigos
preestablecidos. La seal analgica va a quedar transformada en un tren de impulsos digital,
en una corriente elctrica con dos nicos valores de tensin: altos y bajos.
Codificacin del sonido
Utiliza un tipo de cdigo especficamente diseado para la compresin y descompresin de
seales de audio. Ejemplos:

PAM (Modulacin de amplitud de pulsos). La frecuencia de la portadora debe ser al


menos mayor que el doble de la frecuencia de la seal moduladora. Realiza una
cuantificacin lineal de la amplitud de la seal analgica. Actualmente, la principal
aplicacin principal de una codificacin PAM se encuentra en la transmisin de
seales, pues permite el multiplexado (enviar ms de una seal por un slo canal).

PCM (Pulse Code Modulated) cuya resolucin es de 8 bits (1 byte). Utiliza la


modulacin PAM como base, pero en lugar de utilizar los 8 bits emplea 7 bits,
reservndose el ms significativo para indicar el signo.

ADPCM (Adaptative Differential Pulse Code Modulated).


Codificacin en el entorno de la Televisin digital

Durante mucho tiempo se mantuvo un debate en torno a cual de los 2 modelos de


codificacin existentes deba imponerse:

Codificacin de la seal compuesta: se codifica la seal analgica en funcin del


estndar de televisin que haya en el pas donde se est realizando la codificacin:
NTSC (EEUU), PAL (Europa), SECAM (Francia). No permite la compatibilidad
entre los estndares.

Codificacin por componentes: Se digitaliza la seal analgica utilizando su


divisin por componentes: luminancia (Y) y seales diferencia de color: R-Y y B-Y.
La principal ventaja es que, por primera vez, se pueden mantener la compatibilidad
entre estndares. Slo se requiere un conversor D/A especfico para cada estndar,
para mantener, tambin la compatibilidad con los estndares analgicos.

El CCIR (Comit Consultivo Internacional de Radio Comunicaciones) emiti en 1982 la


norma CCIR 601 de televisin digital por componentes.
Actualmente las normas del CCIR se denominan ITU (Unin Internacional de
Telecomunicaciones).

37

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

38

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas


7.2

Submuestreo de croma: formato 4:2:2 y otros.

Las frecuencias de muestreo que se utilizan en la televisin digital se describen mediante


abreviaturas que, en muchos casos, no representan con mucha claridad el concepto al que
se refieren. Los nmeros representan frecuencias de muestreo, no son nmeros absolutos,
y hay que interpretarlos para entenderlos. Estos nmeros de tasas tambin se denominan
"submuestreo de crominancia (croma)".
En la mayora de los casos, el primer nmero hace referencia a la luminancia (Y) y los dos
ltimos, a la crominancia. El primer nmero suele ser un 4, esto significa que la luminancia
se muestrea una vez por cada pxel producido en la imagen. En algunos casos, se utiliza una
frecuencia de muestreo ms baja para la luminancia. Por ejemplo, en HDCAM, se utiliza un
muestreo de 3:1:1.
Utilizar un muestreo con una frecuencia menor que la tasa de pxeles final se denomina
submuestreo. Los otros dos nmeros hacen referencia a las frecuencias de muestreo de los
dos componentes digitalizados de colores puros (R-Y y B-Y), denominados Cr y Cb.
Siguiendo la prctica que se utiliza en televisin de aprovechar la respuesta del ojo, que
percibe con mayor precisin la luminancia que el color puro, los recortes para reducir datos
suelen realizarse en el muestreo de crominancia y no en el de luminancia. El sistema de
muestreo ms utilizado en estudios es 4:2:2, en el que cada uno de los componentes de
color se muestrea coincidiendo con cada muestreo de luminancia por segundo en cada
lnea. Es decir, por cada 4 muestras de Y se toman 2 de R-Y y 2 de B-Y.
El sistema 4:1:1, utilizado en algunos formatos DV y DVCAM, realiza muestras Cr y Cb en
cada cuarto punto de muestreo Y de cada lnea; an as tiene un detalle de crominancia
mayor que los sistemas PAL y NTSC.

39

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

Otros sistemas se basan en un argumento diferente: si la crominancia se submuestrea de


manera horizontal, como se hace con el sistema 4:1:1, por qu no hacer lo mismo tambin
verticalmente para que la informacin de color tenga una distribucin ms uniforme? En
este caso, en lugar de hacer un muestreo Cr y Cb en cada lnea, se muestrean alternando las
lneas, pero con mayor frecuencia en cada una (coincidiendo con cada Y). Este sistema de
muestreo se denomina 4:2:0 (4:2:0 en una lnea y 4:0:2 en la siguiente) y se utiliza en
MPEG-2 y los esquemas de compresin JPEG ms comunes.
En muchos casos, resulta til tener una seal de key (o alfa) asociada con las imgenes. Un
key es bsicamente una imagen completa pero slo en luminancia. Despus se aade un
cuarto nmero 4, lgicamente, como en 4:2:2:4.
Tcnicamente, 4:4:4 puede utilizarse para seales de componentes RGB, e indicara que se
toman el mismo nmero de muestras por cada componente, o Y, Cr, Cb; pero no suele
utilizarse para referirse a este ltimo sistema. El sistema RGB puede tener un canal de key
asociado, lo que lo convierte en 4:4:4:4.
En algunos casos, se utilizan otros sistemas no comunes, como el sobremuestreo, que,
con un buen procesamiento, puede mejorar la calidad de imagen. En estos casos, pueden
mencionarse muestreos como 8:8:8. ste consiste en hacer dos muestras por pxel para
RGB. Este sistema de muestreo se utiliza tanto en SD como en HD. Aunque el muestreo
suele ser 5,5 veces ms grande, 4:2:2 es el estndar en estudios HD.

7.3

Compresin

La compresin consiste en la reduccin de la cantidad de datos a transmitir o grabar, pues


hay que tener en cuenta que la capacidad de almacenamiento de los soportes es finita, de
igual modo, que los equipos de transmisin pueden manejar slo una determinada tasa de
datos. Para realizar la compresin de las seales, se usan complejos algoritmos.
Todos los mtodos de compresin estn basados en el principio de eliminacin de
informacin que se percibe con menor claridad; los denominados detalles "redundantes" de
la imagen. Esta tcnica se aplica tanto a imgenes estticas como al material de vdeo y cine.
Hay dos tipos de compresin:

Compresin sin prdidas: En esencia se transmite toda la informacin, pero


eliminando la informacin repetida, agrupndola para que ocupe menos...etc.

Compresin con prdidas: Se desprecia cierta informacin considerada


irrelevante. Este tipo de compresin puede producir prdida de calidad en el
resultado final.

En vdeo, el tipo de compresin y la cantidad dependen de la aplicacin. El material para


consumo (DVD, transmisin, etc.) suele utilizar una compresin muy alta (tasas de datos
bajas), ya que el ancho de banda de los canales es reducido. En los entornos de produccin
y almacenamiento online se utiliza menos compresin (tasas de datos ms altas) porque se
necesita mantener una buena calidad de imagen en todas las fases hasta tener el master final
editado.
40

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

Bsicamente existen dos procedimientos:


Compresin Inter-frame: es aquella que se aplica a los datos redundantes de cada frame.
Se utiliza un proceso denominado DCT (transformada discreta del coseno), que divide los
bloques de 8 x 8 pxeles de las imgenes digitales en frecuencias y amplitudes para que sea
posible reducir la escala o cuantizar los coeficientes DCT (frecuencias y amplitudes) y as
reducir la cantidad de datos. Esta tcnica se utiliza en la mayora de esquemas de
compresin de vdeo digital que se usan hoy en da, como AVR, DV, HDV, JPEG (pero
no JPEG2000), I frames de MPEG-1, 2 y 4, y Windows Media 9. Tambin se realiza una
reduccin adicional mediante la codificacin Huffman, un proceso puramente matemtico
que reduce los datos repetidos.
Compresin Intra-frame: El formato MPEG-2 y el ms reciente MPEG-4 aaden un
nivel ms de compresin analizando qu cambia de un fotograma a otro mediante la
observacin del movimiento de macro bloques de 16 x 16 pxeles en las imgenes. De este
modo se puede enviar slo la informacin de movimiento, los denominados vectores de
movimiento, que forman fotogramas predictivos (B y P) y contienen menos datos que los I
frames, la mayor parte del tiempo. Las imgenes completas (I frames, ms datos) se envan
slo unas pocas veces por segundo. La compresin MPEG-2 se utiliza en todo tipo de
transmisiones digitales y DVD, as como para HDV. El formato MPEG-4, ms efectivo y
avanzado, est comenzando a utilizarse para algunos servicios HD y se usar extensamente
en nuevos servicios de televisin.
Cada una de estas tcnicas es til pero debe aplicarse con precaucin cuando se utiliza en la
cadena de produccin. La utilizacin de varios ciclos de compresin (compresin /
descompresin) durante el proceso, puede causar errores de acumulacin de compresin.
Tambin hay que tener en cuenta que los esquemas de compresin estn diseados en base
a la percepcin visual y pueden no ser apropiados para la produccin, posproduccin y
edicin. Esto tiene una especial importancia en procesos, como la generacin de claves y la
correccin de color, que utilizan una fidelidad de imagen superior a la que podemos
percibir; de manera que los resultados pueden resultar incorrectos si se utiliza material
comprimido, aunque no se perciba ninguna diferencia al visualizar el material original.

41

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

8. Formatos de grabacin magntica

Se denomina formato de grabacin magntica en vdeo al conjunto de parmetros


mecnicos, electrnicos, magnticos, etc. que un magnetoscopio y su correspondiente cinta
deben cumplir para hacer posible el intercambio de programas grabados.
Echando una mirada retrospectiva, entre 1956 y 1976, se vivieron 20 aos felices en
trminos de formatos. Solo haba uno: el cudruplex, y los fabricantes acreditados dos
(Ampex y RCA). Hoy nos encontramos con una gran lista de formatos todos ellos
incompatibles.
Haciendo una clasificacin de los formatos por orden de aparicin en el mercado en
funcin de las necesidades que se planteaban en cada momento, as como de los avances
tecnolgicos de la poca, se puede establecer seis generaciones:
-

1 Generacin 1956 1976


o 2 Pulgadas Cudruplex.

2 Generacin 1971. 1 Helicoidales


o 3/4 de Pulgada. U-Matic LB. (1971)
o 1 Pulgada tipo B (1979)
o 1 Pulgada tipo C (1980)

3 Generacin 1980. Reportaje Electrnico ENG.


o 3/4 de Pulgada U-Matic HB y SP. (1980)
o 1/2 Pulgada M II (1986)
o 1/2 Pulgada Betacam SP (1987)

4 Generacin 1987. Era Digital.


o 1 Pulgada Digital Dl. Componentes.
o 1 Pulgada Digital D2. Compuesto.
o 1/2 Pulgada Digital D3. Compuesto.
o 1/2 Pulgada Digital D5. Componentes.
o 1/2 Pulgada Betacam Digital. Componentes.

5 Generacin. Formatos digitales con compresin.


o DVCPRO o D7
o Digital S o D9
o DVCAM
o DVCPRO50
o Betacam SX
o MPEGIMX

6 Generacin. Formatos digitales HD.


o D5 HD
o DVCPRO HD D7 HD
o HDCAM
o Pro HD
o XDCAM HD
o HDV

42

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

9. Formatos de Vdeo Digital


9.1

Formatos SD (definicin estndar)

9.1.1

Formatos sin compresin

D1
Formato en cinta digital para grabar material de vdeo SD sin comprimir 4:2:2 en
componentes digital a 625 y 525 lneas en cintas de 19 milmetros (3/4 pulgada) con una
duracin de 94 minutos. Creado por Sony en 1987, era un formato relativamente caro que
se utilizaba en entornos de trabajo profesionales en los que era necesario mantener la
calidad multi-generacin. Hoy en da no se usa mucho.
D2
Creado por Ampex en 1988, este formato graba vdeo PAL o NTSC digitalizado
compuesto sin comprimir en cintas de 19 milmetros (3/4 pulgada) con una duracin de
180 minutos. Aunque utilizaba menos datos, y por lo tanto menos cinta, que D1 y era til
para la reproduccin de transmisiones analgicas, la seal tena las mismas restricciones
originales que los sistemas PAL y NTSC. No se utiliza mucho en los estudios de
posproduccin modernos y es necesario descodificarlo para cualquier transmisin digital.
Hoy en da prcticamente no se utiliza.
D3
Creado por Panasonic, el formato D3 es similar a D2 ya que graba material de vdeo PAL o
NTSC compuesto en cinta, con la diferencia de que utiliza cintas de media pulgada, y una
duracin de 240 minutos. Tiene las mismas ventajas e inconvenientes que D2, por lo que
su uso hoy no est extendido.
D5
Creado por Panasonic en 1994, este formato graba vdeo digital por componentes sin
comprimir a 10 bits y 625 525 lneas en las mismas cintas de media pulgada que utiliza el
formato D3. Debido a que el vdeo es por componentes, se utiliza en posproduccin y
como su coste es ms bajo que D1, todava se usa hoy en da. El formato tambin est
preparado para grabar material HDTV utilizando compresin 4 5:1 (consulte HD-D5).
Betacam Digital
Creado en 1993, Digibeta sustituy a los formatos Betacam analgicos ya que su coste era
mucho menor que D1. Proporciona una buena calidad de vdeo y audio y permite grabar
hasta 124 minutos. El vdeo digital SD por componentes a 720 x 576 720 x 480 4:2:2 se
comprime mediante DCT2 a una tasa de bits de 90 Mb/s (compresin alrededor de 2:1) y 4
canales de audio PCM3 a 48 kHz sin comprimir.

Discrete Cosine Transform o Transformada del Coseno, se trata de un proceso previo a los sistemas de
compresin, si bien el proceso en s no produce ninguna degradacin, es decir, simplemente consiste en
ordenar los datos de una forma que sea ms ventajosa para trabajar con ellos. Es el proceso de cuantizacin el
que si reduce datos.
3
Pulse Code Modulation o Modulacin por Impulsos Codificados, es un procedimiento de modulacin
utilizado en la conversin Analgico-Digital del audio.

43

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas


9.1.2

Formatos con compresin

DV
Creado en 1996, DV (IEC 61834) define tanto el cdec (sistema de compresin de vdeo)
como el formato de cinta del primer sistema de grabacin SD en cinta digital para el
mercado de consumidores y profesionales. Las funciones de este formato incluyen
compresin intra-frame4 para permitir una edicin fcil, una interfaz IEEE 1394 (Firewire)
para la transferencia a sistemas de edicin no lineales y una buena calidad de vdeo en
comparacin con los formatos analgicos de consumo. Algunas variantes son DVCPRO y
DVCAM.
DVCPRO (25 y 50)
Panasonic cre la gama DVCPRO para aplicaciones profesionales de la tecnologa original
DV. DVCPRO 25, tambin conocido como D7, es idntico al formato DV para grabar y
utiliza un flujo de grabacin de 25 Mb/s. Utiliza cinta de de pulgada de 123 mintos. Hay
dos pistas de audio de 16 bits a 48 kHz y el vdeo se muestrea a 4:1:1 a 8 bits para ambas
versiones (576/50I y 480/60I). Su factor de compresin es de 5:1 (de cada 5 muestras,
almacena 1).
El siguiente paso es DVCPRO 50, con un flujo de 50 Mb/s desde la cinta que permite
reducir la compresin de vdeo y el uso de muestreo 4:2:2 a 8 bits haciendo posible la
mayor calidad de imagen que se requiere con la produccin en estudio. Utiliza cinta de
pulgada y cuatro pistas de audio de 16 bits a 48 kHz. Su factor de compresin es de 3:1
DIGITAL S o D9
El equivalente al DVCPRO, pero presentado por JVC. Emplea cinta de pulgada de 124
minutos. Su procesado de vdeo es 4:2:2. Codifica con 8 bits y la compresin es de 3,3:1.
Puede tener dos o cuatro canales de audio, es simplemente en funcin del compromiso de
calidad que se desee: permite emplear 2 canales de audio con una calidad como la de CD o
como la de un trabajo en estudio de audio, o bien cuatro canales pero reduciendo esa
calidad, es decir, reduciendo el ancho de banda de la seal de audio.
DVCAM
Desarrollado por Sony, el formato DVCAM es una variante profesional del estndar DV
que utiliza las mismas cintas que DV y MiniDV y el mismo esquema de compresin pero
reproduce la cinta un 50% ms rpido, lo que hace que el material sea ms uniforme y con
menos errores/drops. Utiliza cinta de de pulgada de hasta 184 minutos. El muestreo lo
hace en 4:2:05.a 8 bits. La compresin es de 5:1 y tambin puede trabajar con dos o cuatro
canales de audio. Los reproductores de DVCAM presentan compatibilidad con el
DVCPRO pudiendo utilizar el mismo tipo de cintas.

I-frame: Sistema de compresin de vdeo que slo toma informacin de un fotograma. De este modo, toda
la informacin necesaria para regenerar el fotograma est contenida en los datos comprimidos del propio
fotograma y no depende de otros adyacentes.
5

Si el muestreo 4:4:4 consiste en tomar el mismo nmero de muestras de luminancia (Y) que de las seales
diferencia de color R-Y y B-Y, existen tasas se submuestreo como las siguientes:
4:2:2 Por cada 4 muestras de Y, se toman 2 de R-Y y 2 de B-Y
4:1:1 Por cada 4 muestras de Y, se toman 1 de R-Y y 1 de B-Y
4:2:0 En este caso, en lugar de hacer un muestreo de R-Y y B-Y en cada lnea, se muestrean
alternando las lneas (4:2:0 en una lnea y 4:0:2 en la siguiente)

44

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

Betacam SX
Desarrollado por Sony y basado en formato de compresin MPEG2, utiliza cinta de
pulgada de hasta 180 minutos, muestrea a 4:2:2, con 8 bits y aplica una compresin
aproximada de 10:1. Utiliza 4 canales de audio y es ompatible con cintas de Betacam SP.
Con el sistema de compresin MPEG2 se almacenan dos tipos de cuadros, cuadros
completos y cuadros de diferencia con el anterior, y as se van alternando un cuadro
completo, uno de diferencia con el anterior.6 La desventaja es que se pierde la precisin en
la edicin, que para muchos de los trabajos es bastante importante. Hay otros trabajos en
los que no es tan importante, por ejemplo a nivel de montaje de informativos, no es tan
estricta una precisin al cuadro.
Betacam IMX
Este modelo se basa en la compresin MPEG pero aplica compresin I-frame y no Interframe. Utiliza cintas de pulgada y la gran ventaja que proporciona es que puede
reproducir cintas de BETACAM DIGITAL, BETACAM SX, y BETACAM SP. Utiliza un
muestreo 4:2:2 a 8 bits con compresin 3:1.
XDCAM
Grabadora de Sony que utiliza discos Professional Disc. Graba en formato MPEG IMX de
Sony (compatible con MXF), Intraframe de 8 bits (solamente) MPEG-2 a 50, 40 30
Mb/s y sus creadores afirman que proporciona una calidad equivalente a Betacam Digital
con la tasa de bits ms alta. Las tasas permiten grabar 45, 57 y 68 minutos de vdeo
respectivamente. Algunos modelos tambin pueden grabar en formato DVCAM de 8 bits
con compresin 5:1 y muestreo 4:1:1 para el sistema 480/60I (NTSC) y 4:2:0 para el
sistema 576/50I (PAL). El tiempo de grabacin en DVCAM es de 85 minutos.
P2
Sistema de grabacin de estado slido de Panasonic que graba vdeo DV, DVCPRO y
DVCPRO HD en memorias flash para ofrecer ventajas de velocidad y fiabilidad que no
permite la cinta, pero con un coste ms elevado y menor tiempo de grabacin. Las tarjetas
P2 disponibles hoy pueden almacenar 8 GB de datos; suficiente para unos 40 minutos de
material DV, 20 minutos de material DVCPRO 50 y 10 minutos de material DVCPRO
HD. Pero las posibilidades de acceso aleatorio y grabacin en bucle hacen que este
espacio resulte ms til que el espacio equivalente en cinta. Durante el proceso de trabajo
se pueden realizar selecciones de tomas en cmara y transferencia muy rpida del
material a un disco duro para su edicin.

Compresin Inter.-frame: utiliza informacin de varios fotogramas de vdeo sucesivos para generar los
datos de los fotogramas predictivos comprimidos.

45

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas


9.2

Formatos HD (alta definicin)

HDCAM
Versin de cmara de vdeo HD de Sony del conocido Betacam Digital. Lanzado en 1997 a
precios similares a DigiBeta, fue el primer formato HD a precio asequible. Hoy en da, la
lnea de productos incluye modelos a precios an ms bajos. HDCAM hace referencia a un
formato de grabacin en cinta de media pulgada. Tambin es posible adquirir una gama de
grabadoras para estudio y reproductores, as como opciones para convertir el material a
SD. En la grabadora, la seccin de cmara incluye CCD de 2,1 millones de pxeles y 2/3 de
pulgada para capturar imgenes a 1080 x 1920. Las lentes son compatibles con productos
Betacam Digital y tambin se admiten lentes HD para conseguir una mayor calidad de
imagen.
La grabadora permite grabar hasta 40 minutos de material
en una pequea cinta, lo que la hace apropiada para
grabaciones de diferentes tipos de programas, incluso
exteriores en localizacin. Una serie de procesos, que
incluyen compresin intra-frame 4,4:1, reducen la tasa de
datos de vdeo a 140 Mb/s.
El formato admite cuatro canales de audio AES/EBU y la tasa de grabacin total en cinta
es de 185 Mb/s. HDCAM permite muestrear vdeo a 3:1:1 con la resolucin horizontal
subsampleada a 1440 pxeles. Cumple muchos de los requisitos de la alta definicin pero no
es ideal para trabajar con chromas. Los formatos de vdeo que admite HDCAM son: 1080
x 1920 pxeles a 24, 25 y 30 fps progresivo y a 50 y 60 Hz entrelazado. El material grabado
a 24P puede reproducirse directamente en entornos a 50 y 60 Hz. Adems, la posibilidad
de reproducir el material a diferentes tasas de fotogramas puede utilizarse para acelerar o
ralentizar la accin.
HDCAM SR
Con HDCAM SR se puede grabar material de vdeo HD 4:2:2 por componentes o 4:4:4
RGB HD a una tasa de vdeo neta de 440 Mb/s. Utiliza compresin sin prdidas visuales
MPEG-4 Studio Profile (ISO/IEC 14496-2:2001-1) y graba en cintas de media pulgada.
Con el sistema Studio Profile se consiguen resultados de alta resolucin; utiliza un mtodo
slo intraframe y por lo tanto fcil de editar y escalable en la cantidad de pxeles (SD y
HD), profundidad de bits (10 12 bits) y resolucin de color (por componentes o RGB).
Se utiliza para grabaciones HD de alta calidad, para la edicin y como formato de
masterizacin. HDCAM SR es probablemente el sistema de grabacin en cinta HD de
mayor calidad que existe. Las grabadoras con cualquier tasa de bits mayor utilizan discos
duros o memorias flash.
Adems de la tasa de 440 Mb/s, denominada modo SQ, HDCAM SR tambin permite
utilizar el modo HQ para grabar a 880 Mb/s y obtener material a 4:4:4 RGB con menor
compresin o para trabajar con dos canales 4:2:2.

46

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

XDCAM HD
XDCAM HD de Sony graba
material HD a 1080I 4:2:0 a
tasas de bits de 18, 25 y 35
Mb/s en discos professional
disc (Blu-ray). La tasa de 25
Mb/s es constante y permite a
los usuarios transferir material a
HDV; las otras dos tasas son
variables. La tasa de 18 Mb/s
permite grabar dos horas de
material, mientras que las otras
dos tasas permiten grabar 90 y
60 minutos.

Los usuarios pueden grabar material a diferentes tasas de bits en el mismo disco. Este
formato utiliza compresin MPEG-2.

D5-HD

Es una versin HD del formato de cinta de vdeo digital de media pulgada D5 de


Panasonic y se utiliza para la masterizacin de material HD. Permite grabar ms de dos
horas de material en una cinta de casette D-5 estndar con una amplia seleccin de
formatos de vdeo: 1080/60I, 1035/60I, 1080/24P, 720/60P, 1080/50I, 1080/25P y
480/60I. Permite modificar una grabacin a 24 Hz para utilizar el material directamente en
aplicaciones a 25/50 Hz; muy til para la reproduccin de pelculas europeas en USA.
Consta de ocho canales independientes de audio digital a 24 bits y 48 kHz para realizar
mezclas estreo y 5.1. Panasonic utiliza un esquema de compresin patentado para reducir
la tasa de datos de vdeo digital por componentes HD-SDI 4:2:2 original, que puede llegar a
ser de 1240 Mb/s. D5-HD comprime el vdeo 4:1 (modo 8 bits) y 5:1 (modo 10 bits).

D6

El formato de cinta D6 utiliza un casette de 19 mm similar a D-1 para grabar 64 minutos


de material HD sin comprimir en la mayora de estndares HDTV actuales. La tasa de
transferencia puede ser de hasta 1020 Mb/s, utiliza 10 bits de luminancia y 8 bits de
crominancia y graba 12 canales de audio digital estreo AES/EBU. El nico aparato de
vdeo D6 del mercado es VooDoo de Thomson, que se utiliza en aplicaciones de
transferencia de material de pelcula a cinta.

47

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

D7-HD

Es la versin HD de la gama de
VTRs DVCPRO de Panasonic.
DV y DVCPRO graban a 25
Mb/s; DVCPRO 50 graba a 50
Mb/s; y DVCPRO HD graba a
100 Mb/s. Todos utilizan el
esquema de compresin digital
DVC intra-frame basado en DCT
y cintas DV de 6,35 mm (1/4
pulgada).
En el formato de grabacin, el muestreo de vdeo es de 8 bits, tambin se admiten los
formatos 4:2:2 y 1080I, as como 720P. Hay ocho canales de audio a 16 bits y 48 kHz. La
tasa de datos de grabacin supone que se debe utilizar un sistema de compresin de vdeo
para reducir considerablemente los datos de vdeo y audio, alrededor de 1 Gb/s. Se utiliza
una compresin de vdeo de 6,7:1.
Una versin de las cmaras de vdeo DVCPRO HD es la VariCam: Formato 720
progresivo. Tiene un tamao de 132 (An) x 204 (A) x 313 (P) mm, y pesa 7,2 Kg. Entre sus
caractersticas: 3 CCD tipo IT de 2/3", 1 milln de pxels, exploracin 1280x720p;
velocidad de cuadro variable (VFR), desde 4 a 60 cuadros/seg.; VFR permite efectos
cinematogrficos de cmara lenta / rpida; funcin CineGamma para lograr tonalidades
tpicas de cine; Alta sensibilidad de 2000 lux a F12.0
HDV
HDV es un sistema econmico para rodar y grabar material HD. Define formatos de
vdeo, un esquema de compresin, grabacin DV y almacena el material en cintas DV o
MiniDV normales. HDV est disponible en dos estndares, HDV1 y HDV2 pero, a
diferencia de DV, utiliza compresin long GOP7 MPEG-2 para reducir el tamao del vdeo
HD y ocupar el mismo tamao de tasas de transferencia de DV. Ambos estndares utilizan
muestreo de color 4:2:0 a 8 bits. Los dos canales de audio a 16 bits/48 Hz se comprimen
(4:1) con MPEG-1 (Layer II) a 384 kb/s.
HDV1 es un formato a 1280 x 720 con exploracin progresiva, con tasas de fotogramas de
60, 50, 30 y 25 Hz. ProHD de JVC aade una tasa de fotogramas de 24 Hz. La tasa de
muestreo de luminancia es de 74,25 MHz. El vdeo se comprime con el sistema de
compresin MPEG-2 con GOPs de seis fotogramas para generar una tasa de datos de slo
19 Mb/s. Con este estndar se pueden almacenar 63 minutos de material HDV en una
cinta MiniDV estndar de 63 minutos y con los datos principales repartidos por todas las
pistas grabadas, se minimizan los drops.

GOP: Grupo de imgenes (Group Of Pictures); se utiliza en la compresin de vdeo MPEG-2 y MPEG-4.
sta es la cantidad de fotogramas predictivos entre cada fotograma completo I-frame. "Long GOP" suele
hacer referencia a la codificacin MPEG-2 y 4. En las transmisiones, el GOP puede durar hasta medio
segundo, 13 o 15 fotogramas (25 o 30 fps) lo que permite conseguir relaciones de compresin muy altas.

48

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas


HDV2 es un formato a 1440 x 1080 con exploracin entralazada y tasas de fotogramas de
60 o 50 Hz. La tasa de datos es de 25 Mb/s despus de aplicar compresin MPEG-2 con
GOPs de 15 fotogramas. La cantidad de pxeles no tiene la proporcin 16:9 pxeles/lnea
usual, pero s la tienen las propias imgenes. En este caso, la tasa de muestreo de
luminancia es de 55,7 MHz y los pxeles no son cuadrados sino que estn ampliados para
ajustarse a las proporciones 1,33:1. Es el mismo tipo de muestreo de luminancia que se
utiliza en HDCAM.

ProHD
ProHD es la adaptacin de JVC del modo de grabacin HDV 720P que aade exploracin
progresiva de 24 fotogramas 24P (no para material en formato de 1080 lneas). Este sistema
es til para producciones que requieran material con aspecto cinematogrfico o para dar
salida a material de pelcula o cine digital, ya que evita el proceso de desentrelazado con el
que nunca se consiguen resultados perfectos. Aparte de la adicin de 24P, ProHD utiliza el
mismo formato de compresin y flujo de bits que HDV.

49

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas


FORMATOS DIGITALES (resumen)
A continuacin, se adjunta un cuadro-resumen con los formatos digitales de vdeo en soporte de cinta. Todos
son de origen japons excepto el DCT, que es de Ampex, y el D6, que es conjunto de Philips y Toshiba.
Formato
D1
D2
D3
D5
D6
D7 DVCPRO
Digital 8
DV
DVCAM
DVCPRO 50
DVCPRO HD
D9 Digital-S
D9 HD
HDV (720p)
HDV (1080i)
MPEG-IMX
Betacam SX
Betacam Digital
HDCAM
HD-D5
DCT

Cinta
(mm.)
19
19
12,7
12,7
19
6
8
6
6
6
6
12,7
12,7
6
6
12,7
12,7
12,7
12,7
12,7
19

Muestreo

Bits

4:2:2
4 FBAS
4 FBAS
4:2:2
4:2:2
4:1:1
4:2:0
4:2:0
4:2:0
4:2:2
4:2:2
4:2:2
4:2:2
4:2:0
4:2:0
4:2:2
4:2:2
4:2:2
4:1:1
4:2:2
4:2:2

8
8
8
10
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
10
8
10
8

Flujo
(Mb/s)
172
94
94
270
995
25
25
25
25
50
100
50
100
19
25
50
18
95
140
270
85

Compresin
No
No
No
No
No
DV 5:1
DV 5:1
DV 5:1
DV 5:1
DV 3,3:1
DV 6,7:1
DV 3,3:1
DV 3,5:1
MPEG2P@HL
MPEG2P@HL
MPEG2P@ML
MPEG2P@ML
DCT 2,3:1
DCT 7,1:1
DCT 4,5:1
DCT 2:1

Canales
Audio
4
4
4
4
10-12
2
2
2
2
4
8
4
4
2-4
2-4
4-8
4
4
4
8
4

Bits audio
16-20
18-20
20
20
20-24
16
16
16
16
16
16
16
16
16-12
16-12
24-16
16
18-20
20
20
16-20

Usos tpicos:
El D1 se usa para publicidad y cine.
Los formatos D2 y D3 lo usan las grandes productoras. Son formatos de vdeo compuesto.
El D4 no se utiliza como trmino, ya que en Japn, el 4 es signo de mala suerte.
El D5 fue el sistema usado en la Olimpiada de Barcelona 92. Ahora se ha reconvertido a HD con gran
xito.
El D6, al ser muy caro y de tamao grande, slo se usa para almacenar el flujo digital del telecine a cinta
de video.
El D7 (DVCPRO), DV y DVCAM, se suelen usar para periodismo electrnico. Tambin se estn
usando mucho en los canales temticos de televisin por satlite, ya que los costes de explotacin son
mnimos con estos formatos, dando una calidad muy buena.
El Betacam Digital se usa para producciones televisivas digitales de alta calidad.
Para las producciones de alta calidad, la AES-EBU recomienda el uso de equipos con una estructura en
componentes 4:2:2 y un flujo de datos de 50Mb/s. Dentro de esta recomendacin entran tambin el D9
(Digital-S), el DVCPRO 50 y el MPEG-IMX.
Para la futura televisin en alta definicin, son adecuados el D9-HD, HDCAM, HD-D5, DVCPROHD y D6. Estos tres ltimos no necesitan tratar el sonido con codificadores multicanal externos, como
el Dolby E, ya que admiten 8 o ms canales independientes de sonido. (Recordemos que en televisin de
alta definicin, el audio tiene el formato 5.1 canales)
Los formatos D9-HD, junto al HDCAM y el HD-D5 se empiezan a utilizar en cinematografa digital,
con los trminos CineAlta y CineLine.
El DV (miniDV) y, en menor grado, el Digital 8, son formatos domsticos que, debido a sus grandes
ventajas, estn sustituyendo paulatinamente a los formatos analgicos.
El HDV es el nuevo formato de alta definicin que admite resoluciones de 720p a 19Mbs y 1080i a
25Mbs.
http://www.video-computer.com/formatosdigitales.htm

50

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

10. Cmaras de Cinematografa Digital


Segn los expertos, para que una cmara se considere D-Cinema debe trabajar con una
resolucin de 2K o superior. En este sentido, las cmaras Mini-DV entraran dentro de la
clasificacin E-Cinema. Se usan desde hace ya bastantes aos para pelculas
independientes o de bajo presupuesto y son bastante populares entre el consumidor no
profesional.
Steven Soderbergh us el popular
modelo Canon XL en la
grabacin de Full Frontal. Una
Mini-DV es capaz de grabar en
cinta imgenes de una calidad
considerable, aunque la
tecnologa est ms limitada que
en otros modelos profesionales.

Una de las primeras Mini-DV usadas en


una pelcula fue el modelo Sony VX1000, empleada por Spike Lee en
Bamboozled

Las cmaras de Sony CineAlta


son, bsicamente, las cmaras de
alta definicin descendientes de
la Betacam, dirigidas a la
produccin cinematogrfica, y
basadas en HDCAM. Sus
sensores CCD tienen una
resolucin de 1920x1080 pxeles
(1080p). La nueva saga de Star
Wars se grab con las cmaras
ms avanzadas de la serie
CineAlta, el modelo HDW950,
con una resolucin de 1920x1080
pxeles por fotograma.

51

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

La cmara Thompson Viper FilmStream tiene la misma resolucin y fotogramas por


segundo que una cmara de alta definicin como la CineAlta. Captura las imgenes sin
compresin, pero pueden ser comprimidas al pasar a una cinta o disco.
La Viper fue usada por
primera vez en el corto
Indoor Fireworks de
Rudolf B. El primer
largometraje en que se
emple la Thompson Viper
fue en Collateral de
Michela Mann. Uno de sus
mritos es su capacidad de
grabar con niveles de luz
extremadamente bajos, lo
que permiti que gran
parte de Collateral se
grabase en las calles de Los
Angeles, de noche y sin la
necesidad de usar un gran
equipo de iluminacin.

La VariCam presenta un formato 720p,


con formato de vdeo DVC PRO-HD.
Utiliza 3 CCD tipo IT de 2/3", de
1280x720; velocidad de cuadro variable
(VFR), desde 4 a 60 cuadros/seg.;
permite efectos cinematogrficos de
cmara lenta/rpida; funcin Cine
Gamma para lograr tonalidades tpicas de
cine; Alta sensibilidad de 2000 lux a
F12.0

52

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

Panavisin lanz en 2004 las cmaras Panavisin Genesis para competir con las CineAlta
de Sony. Las Genesis consiguen una resolucin de 1920x1080, similar a la de sus
predecesoras, y utilizan un sistema de cinta parecido, pero utilizan un sensor CCD con la
misma medida que una cmara estandar tradicional de 35 mm., lo que le permite una serie
de ventajas como poder intercambiar objetivos con las cmaras tradicionales o conseguir
un control muy similar sobre la profundidad de campo.
Algunas pelculas recientes rodadas
con cmaras Genesis son
Superman Returns, Flyboys o Scary
Movie 4, a la cual se le critic la
calidad de las imgenes, lo que se
atribuy a la alternancia de la
cmara digital y una tradicional de
35 mm.

Las Arriflex D-20 apareci a


finales del 2005. La nica
novedad de esta cmara es su
tamao y tipo de sensor: en
lugar de un CCD convencional,
utiliza un sensor CMOS con la
misma medida que el de una
cmara analgica de 35 mm.
Esto le permite usar las mismas
lentes, abarcar el mismo campo
de visin y conseguir la misma
profundidad de campo que una
cmara tradicional. Alcanza una
resolucin de hasta 3.018 x
2.200 pxeles. Tambin permite
trabajar con tasas de
fotogramas entre 1 y 60 fps.

53

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas


La Origin (Dalsa)
incorpora un sensor CCD
de 4096 x 2048 con un
filtro Bayer trabajando a
4:4:4 y 16 bits y con una
latitud de 12 stops.

La Red One es una cmara todava en desarrollo por parte de la RED Digital Camera
Company.
Construida con una
aleacin de magnesio
para mayor
durabilidad, utiliza
pticas de cine de
montura PL y tiene
un sensor CMOS de
12 megapxels,
llamado Mysterium,
que le permite
trabajar a 4K, 4:4:4.
Este sensor CMOS es
de tamao Super
35mm por lo que la
profundidad de
campo es idntica a
las cmaras de 35mm.

54

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

11. La proyeccin de la imagen electrnica en salas: los DLP


DLP (Digital Light Processing) es la tecnologa de proyeccin digital desarrollada por
Texas Instruments Inc en la que se utilizan chips DMD (dispositivos digitales de
microcristales).
Un DMD tiene en su superficie varios cientos de miles de microscpicos espejos
distribuidos en una matriz rectangular y que se corresponden con los pixeles de la imagen
que se desea mostrar. El nmero de espejos se corresponde con la resolucin de la imagen
proyectada: las matrices de 800600, 1024768, y 12801024 son algunos de los tamaos
comunes de DMD.
Cada espejo puede ser girado 10-12 para colocarlo en una posicin de 'encendido' o
'apagado'. En la posicin 'encendido', la luz procedente de la lmpara del proyector se
refleja en el espejo, y proyectada a travs del objetivo del aparato, logra que el pixel
correspondiente brille en la pantalla. En la posicin 'apagado', la luz se dirige a otra parte
(habitualmente a un disipador de calor) haciendo que el pixel aparezca oscuro.
El tiempo de respuesta de los espejos es rpido (~10 microsegundos). Para generar una
escala de grises, se cambia muy rpidamente el estado del espejo. La relacin entre el
tiempo que est en un estado u otro determina el tono de gris en la pantalla (modulacin
por anchura de pulsos binaria). En el caso del vdeo, cada campo de vdeo se subdivide en
intervalos de tiempo, o tiempos de bit. Por ejemplo, para el vdeo de 8 bits, se producen
256 niveles de gris. Los DMD actuales son capaces de reproducir hasta 1024 tonos de gris.
Los microespejos son de aluminio de 16 micrmetros. Cada uno est montado en un yugo
conectado a dos postes de apoyo haciendo la funcin de bisagra de torsin. En este tipo de
bisagra, el eje est fijo por los dos extremos y, literalmente, la parte central se retuerce.
Gracias a la escala tan reducida a la que se trabaja, la fatiga del material no es un problema y
ensayos realizados han demostrado que tras un billn de ciclos no se producen daos
apreciables. Igualmente, se ha comprobado que los golpes y vibraciones normales no le
afectan al ser absorbidos por la carcasa del DMD.
En un proyector con un slo chip DMD, los colores son producidos colocando una rueda
de color entre la lmpara y el DMD. La rueda de color se divide generalmente en cuatro
sectores, los colores primarios: rojo, verde y azul, y una seccin clara adicional para el
brillo. Puesto que el sector claro reduce la saturacin del color, en algunos modelos puede
ser inhabilitado con eficacia, y en otros se omite en conjunto.
El chip DMD se sincroniza con el movimiento de rotacin de la rueda de color para
mostrar el componente verde en el DMD cuando la seccin verde de la rueda de color est
delante de la lmpara. . Lo mismo ocurre con las secciones rojas y azules. Las imgenes
rojas, verdes y azules se muestran as secuencialmente con una frecuencia suficientemente
alta para que el observador integre las tres imgenes en una sola, la imagen compuesta en
"color completo".
Un proyector DLP de tres chips utiliza un prisma para dividir la luz de la lmpara, y cada
uno de los colores primarios de la luz se encamina hacia su propio chip DMD, despus se
recombina y se dirige hacia el exterior a travs del objetivo del proyector. Los sistemas
DLP de un slo chip son capaces de mostrar 16,7 millones de colores, mientras que los
sistemas DLP de tres chips pueden mostrar hasta 35 trillones de colores.
55

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

12. La compatibilidad entre soportes: Kinescopado y Telecinado


12.1

Qu es un intermediate digital (ID)?

Un intermediate es la emulsin especial de bajo contraste y baja sensibilidad diseada para


ser utilizada en la fabricacin de un internegativo o un interpositivo, segn el proceso
fotoqumico tradicional. En definitiva, es una emulsin intermedia en procesos de copiado
de materiales originales. Tambin es la pelcula que alimenta a la filmadora Arrilaser para
cualquier kinescopado, por su alta calidad y definicin. Cualquier pelcula que se digitaliza
entera de una sola pieza -como Mar adentro, Isi Disi o Crimen ferpecto, entre otras-, se filmar
posteriormente de forma ntegra en material intermediate, en bobinas de 600 metros, ya
montada y etalonada. De aqu toma la denominacin este proceso de ID (Intermediate
Digital), segn el cual las bobinas que se vayan filmando irn a una luz en su positivado, y
el resultado debera ser prcticamente definitivo, ya que el trabajo de etalonaje se ha
realizado en el proceso de etalonaje digital. De este mismo negativo "digital" -proveniente
de una fuente digital- se harn las copias de exhibicin con sonido de manera similar a
como se ha hecho toda la vida con los internegativos.
12.2

El escner o digitalizacin

Es el proceso mediante el cual se convierte una imagen analgica (fotoqumica) en


informacin digital (ceros y unos del cdigo binario). Es un proceso clave para todo el
trabajo que le siga a continuacin, ya que dependern de la calidad de este escner el resto
de fases hasta llegar de nuevo a una imagen fotoqumica. El tamao de una imagen digital
se mide en miles de pxeles de resolucin horizontal. Un "K" significa 1.024 pxeles. Un 4K
tiene 4.096 pxeles de resolucin horizontal, y 3.112 pxeles de resolucin vertical. La
resolucin de la imagen ms habitual es 2K (una resolucin en pxeles de 2048 x 1556 en
un fotograma escaneado a toda ventanilla (full aperture). El tamao de un fotograma de
estas dimensiones, es de ms de 12 megabytes. A razn de 24 fotogramas por segundo,
imagnense la cantidad de megas, gigas y teras que puede tener una pelcula...
Cmo comparamos, entonces, las resoluciones digitales comparada con la resolucin de la
pelcula cinematogrfica? Tericamente, basado en la estructura del grano de la emulsin, la
pelcula en 35mm puede tener una resolucin equivalente a un 6K. En la prctica, esto slo
es cierto para el negativo de primera generacin (es decir, el negativo de cmara) y bajo
condiciones idneas.
Sin embargo, un negativo se supone que en la prctica no supera la resolucin de 4K. Hay
quien dice que las copias de exhibicin hechas desde un internegativo, y proyectada en los
cines comerciales, no llegan a tener una calidad superior a los 2K, por los procesos -y
sucesivas generaciones- a los que se ha sometido hasta la proyeccin final.
Los escner de 2K y 4K pueden ser realizados en escner de pelcula, con sistema de
arrastre de garfios. Este es un proceso relativamente lento: un fotograma cada dos
segundos a 2K, y cuatro segundos por fotograma en 4K. Este tipo de escner -como el
Imagica o el Arriscan-, es muy noble, y merecen la pena su velocidad ya que la calidad es
insuperable. Sobre el tema de tiempos, imaginemos una pelcula de 2 horas, en la que hay
que escanear 140.000 fotogramas tiles. El tiempo total dedicado al proceso es de unas 50
horas aproximadamente.

56

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

Esta es la razn por la que las casas de postproduccin optan en ocasiones por utilizar
sistemas de escner basadas en un telecine. El ms habitual en este tipo de escner-telecine
es el Spirit DataCine. Son mucho ms rpidos que los escner que funcionan con el sistema
de arrastre de garfios llegando a alcanzar velocidades de hasta seis segundos por fotograma,
lo que significa dedicar unas siete horas a realizar el proceso de escner completo en el
ejemplo anterior. Sin embargo, las ventajas de los autnticos escner son evidentes. Y las
mayores velocidades significan ahorro de costes en la postproduccin, pero sacrificando la
calidad.
Algunos telecines adaptados a escner, y en concreto el Spirit DataCine, tienen un CCD
nativo de 1.920 x 1.440, lo que lo sita debajo de un autntico 2K. Para alcanzar la
resolucin real de 2K, hace un escalado, lo que puede reducir ligeramente la calidad original
del escner. Los ms puristas prefieren sin lugar a dudas un escner autntico, que les
ofrezca un buen registro, sin ningn tipo de escalado o interpolacin de datos. Pero como
siempre, es cuestin de gustos... o presupuesto.
Los formatos de escner logartmico ms habituales son Cineon (*.CIN) y DPX (*.DPX) ,
archivos que conservarn toda la informacin del negativo, y que permitirn una
manipulacin bastante flexible en el etalonaje. Ambos archivos trabajan en 10 bit
logartmico. El formato DPX tiene adems la ventaja de que puede incorporar informacin
como el key code del fotograma en su cabecera, algo tremendamente til para el posterior
conformado de la pelcula.
Existe una tercera posibilidad de digitalizacin, utilizando el sistema HD. Los americanos
lo denominan el "proceso pobre" de intermediate digital. Y razn no les falta. Quiz
conviene aclarar que no estamos hablando del formato de registro -cmaras HDCAM-,
sino que a partir de un negativo rodado en 35mm se telecina en sistema HD, de manera
que el proceso de "escaneado" es un telecinado en tiempo real. Se ahorran costes y tiempo.
Pero la calidad no es ni mucho menos como la que ofrece el sistema logartmico 2K, ni tan
noble el resultado de un telecine que el que proporciona un escner autntico.
Aspectos como la latitud y la definicin no son igualables al proceso de ID descrito en
estas pginas. Si bien es cierto que hay pelculas que pueden admitir el HD por la esttica
que estn buscando, es raro que una superproduccin, con presupuesto y unos parmetros
de calidad bastante exigentes, recurran a la alta definicin como sistema de postproduccin.
Aunque conviene decir, siendo justos, que hay muy buenos trabajos que se han
postproducido en HD, y que por su esttica no delatan a este tipo de sistema. Todo es
cuestin de gustos... y como siempre de presupuesto.
12.3

El filmado

Kinescopado, printeado, filmado, transfer... Todos los conceptos hacen referencia a lo


mismo: es el proceso en el que esa informacin digital manipulada tras el proceso de
escner, es convertida de nuevo a haluros de plata; es decir, imprimimos un negativo
fotoqumico con esos datos digitales; devolvemos las imgenes a su estado original (lase
fotoqumico), para poder hacer copias y proyectarlas en los cines. No olvidemos que hasta
el momento la proyeccin digital no tiene mucho auge, y todava le quedan unos cuantos
aitos a la proyeccin de toda la vida.

57

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas


Existen dos calidades en funcin de que el sistema de transferencia sea Kinescopado o
Filmacin.
o Por Kinescopado entendemos la transferencia directa y en tiempo real del
material, grabando la seal proyectada directamente en una pantalla o televisor
de alta resolucin con una cmara de cine. La calidad es inferior al la Filmacin.
o Por Filmacin entendemos la transferencia fotograma a fotograma del material
a travs de un sistema, bien sea lser o CRT( Tubo de Rayos Catdicos), creado
exclusivamente para esta funcin. El fotograma se transfiere por capas de
colores Rojo, Verde y Azul (RGB) en diferentes "barridos" de la imagen
electrnica. De esta forma se obtiene una calidad muy superior al Kinescopado
pudiendo hablar de resoluciones de 2k y 4k. Sin embargo, el tiempo de
realizacin del trabajo es mayor pues no se realiza en tiempo real. El sistema de
filmacin de Septima Ars es CRT, es ms lento que los sistemas de filmacin
por lser pero estos ltimos son muy caros, tanto de fabricacin como de
mantenimiento, lo que repercute luego en el coste del trabajo de filmacin. El
sistema CRT permite obtener una calidad excelente y mantener precios muy
reducidos.
Para el filmado, todos los datos que se contenan en la estacin de etalonaje se empaquetan:
se hace un render. En este proceso se aplican todas la correcciones de color y se origina
una secuencia de archivos para alimentar a la filmadora. Por otro lado, en el proceso de
filmado se podrn matizar aspectos como el nivel de foco -sharpness- que queremos aplicar
a la imagen final, anamorfizar digitalmente (sper 35 a scope), catchear a un formato
diferente... Es el remate final que se aplica durante el kinescopado. Es interesante incluir un
software intermedio antes de la filmacin, de manera que se puedan controlar parmetros
como el contraste, saturacin de color, nivel de grano... algo especialmente til
especialmente con imgenes de naturaleza lineal (HD, PAL...).
12.4

Los resultados

Tan solo habr que revelar ese negativo que ha impresionado la filmadora y hacer un
copin. Y por fin podremos ver ese resultado final sobre una proyeccin convencional.
Una decisin ms, que suele corresponder a los productores, es la eleccin del sistema de
tiraje de copias. Hay dos sistemas; pero como siempre, hay uno que da ms calidad, y por
supuesto es algo ms caro:
o Una primera va, es hacer un interpositivo por contacto en positivadora del
intermediate digital proveniente de la filmadora. A partir de este interpositivo
realizaremos un internegativo tambin de forma tradicional. Tendremos dos
generaciones ms entre el intermediate digital y el positivo final. De ese
internegativo fotoqumico tiraremos las copias.
o Una segunda opcin que cada vez cobra ms auge es el filmar un segundo
intermediate digital en polister, de manera que el tiraje de copias se pueda
realizar directamente del "negativo original digital". Tendremos unas copias con
la calidad de una show print. Y en cualquier momento, por supuesto, se podr
filmar otro intermediate digital, rescatando los back up de los render de cada
una de las bobinas de la pelcula.

58

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

13. Formatos de Sonido para Cine


13.1

Analgico

Es el clsico sonido estreo de siempre. La pista analgica viene impresa en el celuloide en


una lnea continua ubicada a un lado de los cuadros de la imagen. Las primeras pelculas
tenan impresas dos pistas magnticas a los costados de los cuadros, pero en la actualidad
se utiliza en vez del sistema magntico, un sistema ptico. La banda sonora, que incluye
dilogos, msica y efectos, una vez mezclada, se transfiere a un negativo fotoqumico de
sonido, que servir, junto con el negativo de imagen, para obtener copias positivas.
Cuando la pelcula se reproduce, la cinta corre a travs del proyector para generar la
proyeccin sobre la pantalla y, simultneamente, otro haz de luz pasa a travs de la pista
ptica de audio para ser recogido por una fotoclula que convierte las diferencias en la
intensidad de luz en seal de audio estreo.
A diferencia de lo que se cree comnmente, este sistema no ha desaparecido, ni
desaparecer por el momento, ya que es utilizado como sistema alternativo en caso de
interrupciones en el audio digital o problemas de sincronismo entre el decodificador digital
y la cinta. Si prestamos atencin durante la proyeccin de una pelcula cuya cinta est muy
degradada, pueden escucharse continuamente los cambios de la norma digital a la analgica
en ambos sentidos. Estos cambios de una norma a la otra se pueden advertir con bruscas
diferencias de nivel en el sonido, pausas o retrasos momentneos en el sonido, cambios de
calidad y aparicin de ruido de fondo o clicks audibles.
13.2

Dolby Stereo

Este sistema es el primer proyecto de los laboratorios Dolby de lo que se conoce como
sistema de audio Multicanal. Este sistema es una variacin dentro del sistema estreo, por
lo que permite utilizar la pista estreo estndar de la cinta, pero agregar mediante procesos
externos de codificacin sobre la seal, 4 canales sumados y matrizados en las 2 pistas del
sistema estreo. Estos canales son L (izquierdo), R (derecho), C (Canal Central) y S
(Surround o canal para efectos) limitado en ancho de banda de 100 Hz. a 7 KHz. Mediante
la combinacin de los canales L, R y S, se logra la sensacin de que un efecto reproducido
por S y L viene de atrs a la izquierda, o un efecto reproducido por S y R, de atrs a la
derecha.
La principal ventaja de este sistema, con su aparicin a fines de los 70, es que puede
adaptarse fcilmente a cualquier sala con un proyector estndar, porque la codificacin se
realiza con procesos acsticos, y adems el tipo de codificacin de 4 canales a 2 canales,
permite que una seal de Dolby Stereo sea reproducida perfectamente en un sistema de 4
canales o en un sistema estreo de dos canales o hasta en un sistema mono, sin notar
diferencias o errores importantes en el audio.
Muchas pelculas y series (Los Simpsons por ejemplo) se transmiten por la TV con esta
codificacin sin que nos demos cuenta, pero si colocamos en la salida del audio de la TV
un amplificador con decodificador Dolby Stereo (Prologic), podremos disfrutar de los 4
canales. Por supuesto, depender de la zona geogrfica donde se emita en estreo la
programacin.
59

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

13.3

Dolby Digital, conocido como Dolby 5.1 o AC-3

Este formato difiere absolutamente de la naturaleza del estreo o del Dolby Stereo.
Apareci por primera vez en los cines en el ao 1992, con Batman Returns aunque en
Espaa, creo recordar, se estren con la pelcula Stalingrado. Es muy importante recalcar
que a diferencia de lo que ocurre con otras tecnologas, en cine, ningn sistema de sonido
digital reemplaza al analgico. El sistema analgico se conserva para ser reproducido en
salas que no posean el sistema digital y como back up, en caso que el sonido digital falle
momentnea o permanentemente durante la proyeccin.
El formato Dolby Digital posee sonido digital comprimido, con hasta 6 canales reales de
audio: 5 de rango completo (20Hz a 20 KHz.) y un canal adicional para efectos de baja
frecuencia (Subwoofer, 30 Hz. a 120Hz.)
El formato es ptico, como el analgico, y su seal se ubica en el espacio entre las
perforaciones de la cinta. El sistema utiliza micropxeles negros y blancos que se graban
mediante lser, y usa el sistema de codificacin AC-3.
Cada pista de audio tiene una resolucin de 16 Bits y 48KHz. El Compact Disc, por
ejemplo, utiliza 44,1KHz, pero en cine se debe usar el formato profesional de 48KHz,
porque es mltiplo de 24, que es el total de cuadros reproducidos en un segundo, y de esa
manera se puede sincronizar el audio con la imagen.
Cada canal es comprimido en una relacin de 14:1. A pesar de conocerse con el nombre de
Dolby 5.1, este sistema es muy flexible, por lo que muchas pelculas lo utilizan a pesar de
no poseer canales de efectos. Hay pelculas que por su genero no utilizan efectos especiales
ni efectos de sonido, por lo que realizan una mezcla de sonido estndar, utilizando
nicamente los canales L y R estreo y el canal central C para los dilogos (3.0) en otras,
slo se usa en estreo (2.0). A pesar que estos canales podran ser reproducidos
perfectamente mediante el sistema Dolby Stereo (analgico) los productores y directores
prefieren aprovechar las ventajas del sonido digital. Por eso Dolby vende licencias de 5.1
canales tanto como licencias estreo para utilizar su sistema en pelculas.
13.4

Dolby EX (Dolby Extended Sound)

Ms que un nuevo sistema, es una variacin del sistema Dolby Digital, que busca acercarse
un poco mas al sistema SDDS.
Bsicamente este sistema es igual al Dolby Digital, con el agregado de un canal Surround en
la parte trasera de las salas. Como vimos antes, todas las salas poseen este canal, ya que el
sistema Dolby Stereo (analgico) lo utiliza, por lo que no es necesario realizar cambios muy
profundos en el equipamiento para utilizarlo.
A diferencia del sistema Dolby Digital, que posee 6 canales reales, el sistema EX utiliza una
forma de codificacin para sumar un canal de efectos trasero, dentro de los dos canales de
efectos derecho e izquierdo.

60

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas


De la misma forma que ocurre con el sistema Dolby Digital y el estreo, el canal extra de
efectos es sumado a dos canales existentes, de manera que una pelcula grabada con el
sistema EX, puede ser reproducida sin inconvenientes en un cine que no est adaptado
para este fin. En ese caso, los sonidos grabados en el canal de surround trasero, si la sala no
cuenta con este sistema, sern escuchados en los altavoces laterales.
Dolby anuncia en su publicidad que con este sistema se puede lograr el Fly Around y
Fly Over, es decir, que un helicptero podra aparecer volando desde el fondo de la sala
hasta la pantalla, pero la verdad es que esto tambin es posible en la actualidad con los
dems sistemas, con tcnicas de psicoacstica que engaan al odo humano, sumado a lo
que nuestro cerebro quiere escuchar de acuerdo a lo que ve o no ve en la pantalla.
Por ejemplo, en una presentacin de THX, puede verse a un robot que vuela alrededor de
la sala, incluso desde el fondo hasta la pantalla, tratando de arreglar la enorme y plateada
sigla THX que estaba estropeada.
13.5

DTS (Digital Theater System)

El sistema DTS en el cine es, en caractersticas generales, equivalente al sistema Dolby


Digital. Utiliza hasta 5.1 canales de audio, distribuidos de la misma forma que el sistema de
Dolby, por lo que un Cine con un sistema instalado, es perfectamente compatible con el
otro, en cuanto a cantidad y distribucin de altavoces y caractersticas de los mismos.
Hay algunas diferencias muy importantes entre este sistema y Dolby Digital. El DTS posee
5.1 canales con caractersticas de 20 Bits (contra los 16 Bits de Dolby) a 48KHz. Estas
caractersticas son superiores a la del Compact Disc. A esto se suma que su compresin es
de apenas 4:1, contra 14:1 de Dolby. Esto da como resultado un sistema con audio de
calidad muy superior al de su principal competidor.
Otra gran diferencia es que, comparado con el resto de los sistemas, DTS es el nico que
no lleva impresa en la pelcula la informacin de audio. En vez de esto, DTS realiza la
impresin de un cdigo de tiempo llamado SMPTE que permite la sincronizacin de la
imagen con el audio. El audio por otro lado se reproduce desde un dispositivo externo. El
cdigo de tiempo es una lnea continua situada entre la seal analgica y los cuadros de la
pelcula. Para esto, junto con la pelcula, se distribuye un CD que debe ser cargado en un
reproductor sincronizado con el proyector.
Esta caracterstica de DTS le da la libertad que los otros sistemas no tienen, porque estn
limitados en capacidad ya que el espacio en la pelcula es limitado, y ya no se podran
agregar mas canales de esa manera. Por otro lado es un poco ms complicado a la hora de
transportar las pelculas, ya que ahora hay que mover un rollo de pelcula, mas cajas de CDs
que pueden perderse, romperse, confundirse, etc.
Al mismo tiempo permite que una misma pelcula pueda ser reproducida en diferentes
idiomas, por lo que los costos de impresin en celuloide disminuyen, ya que una misma
pelcula puede estrenarse en USA en ingls, y luego ser llevada a Espaa para ser estrenada
en castellano.
DTS almacena hasta 100 minutos de audio con 5.1 canales en cada CD, por lo que una
pelcula de 1 hora y media de duracin es perfectamente reproducida en un CD.

61

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas


La ventaja ms importante en el sistema DTS es que no est limitado en capacidad de
informacin que puede almacenar y reproducir. Esto significa que si en vez de colocar un
dispositivo que reproduzca los CDs, se colocan dos, se pueden obtener en vez de los 6
canales, 12 canales de audio. Por este motivo el sistema DTS es utilizado en simuladores de
todo tipo, por ejemplo en IMAX y en cines 3D.
DTS se encuentra instalado en 20.000 salas alrededor del mundo. Si lo comparamos con las
salas que poseen Dolby Digital, el numero es muy inferior en el caso de DTS (segn datos
de Digital Theater Systems, Inc.)
Por cuestiones de marca y marketing, actualmente hay ms ttulos disponibles en Dolby
Digital que en DTS, tanto para cine como para formatos de consumo.
13.6

DTS ES (DTS Extended Sound)

Idntico a Dolby Digital EX, pero con las caractersticas propias de DTS.
La primera pelcula que utiliz esta norma fue Stars Wars Episode I.
13.7

SDDS (Sony Dynamic Digital Sound)

Sony es una de las empresas ms grandes del mundo y, como no poda ser de otra manera,
marc la diferencia en audio para cines con la introduccin del sistema SDDS en 1993 con
la pelcula El ltimo Gran Hroe.
Este sistema ofrece 8 canales completos (20Hz a 20KHz.) ubicados de manera singular.
SDDS utiliza como los otros sistemas, dos canales traseros de Surround, el L izquierdo y R
derecho. La gran diferencia es que este sistema coloca 6 altavoces reproduciendo diferentes
sonidos detrs de la pantalla, logrando un sonido mucho mas integrado con la imagen y
una serie de efectos muy particulares.
La disposicin de los altavoces es: L, R y C (como el sistema analgico, DTS o Dolby
Digital), un altavoz para Sub Woofer, y dos canales adicionales de efectos ubicados entre L
y C y entre R y C. De esta manera tras la pantalla hay un subwoofer y 5 altavoces alineados
perfectamente de izquierda a derecha.
Sony no proporciona informacin sobre el tipo de compresin ni caractersticas del sonido
digital, pero podemos suponer que la frecuencia de muestreo es de 48KHz como los otros
sistemas, para lograr la sincronizacin con la imagen, y por otro lado la compresin estara
en un valor intermedio al de Dolby Digital (14:1) y DTS (4:1), ya que el espacio para
almacenar informacin es mas del doble con el que cuenta Dolby Digital.
La seal digital es ptica y viaja junto con la pelcula en los dos bordes laterales externos, a
los costados de los espacios entre perforaciones.
SDDS es el ltimo sistema en ser presentado, por lo que cuando buscaron el lugar para
incluir su seal digital en la cinta de 35 mm, se encontraron que todo el espacio estaba
absolutamente ocupado. El lugar principal estaba ocupado por los cuadros de la imagen; el
lateral, con la pista analgica estreo; los espacios entre perforaciones, con la informacin
de Dolby Digital, y por ltimo el cdigo de tiempo de DTS.

62

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

Por este motivo Sony tuvo que utilizar el nico espacio disponible, que son los bordes
laterales de la pelcula. El problema es que estos espacios son los que resultan mas
castigados y daados del celuloide, por lo que idearon un sistema de backup y correccin
de errores. Este sistema funciona colocando la misma informacin por duplicado en cada
borde, pero en una forma desordenada o ms bien asimtrica respecto uno del otro, as
cuando un borde no puede ser ledo, o esa porcin de la cinta es cortada o daada por un
accidente, se utiliza la informacin que est ubicada en otro lado sobre el otro lateral.
Cabe aclarar que SDDS es la nica norma de sonido digital multicanal que no tiene un
equivalente en uso hogareo o de consumo. Ni en DVD de audio, o de video ni cualquier
otro soporte de consumo se encuentra grabado bajo esta norma.
13.8

THX

El nombre de la sigla se desprende del nombre de la primera pelcula de George Lucas,


llamada THX 1138. A diferencia del resto de los sistemas multicanal expuestos, THX es
una norma de estndares tcnicos que busca, por un lado, fijar una norma mnima de
tecnologa y calidad necesarias para reproducir pelculas en una sala, y al mismo tiempo,
generar un ambiente de caractersticas similares en todas las salas de cine en el mundo y
estudios de mezcla en los que se realiza el sonido de una pelcula o en los que sta se vaya a
reproducir, para de esa manera asegurar a los directores que lo que ellos estn viendo y
escuchando al realizar la mezcla de sonido, es lo mismo o por lo menos es muy parecido a
lo que la gente va a ver y escuchar en el cine.
La norma THX en general tiene en cuenta aspectos puntuales relacionados con el sonido o
con la acstica, pero tambin pauta ciertos aspectos respecto de la imagen y la comodidad
de las salas. La idea surge en 1982 cuando George Lucas pretenda que su reciente pelcula
El Retorno del Jedi, fuera vista y escuchada de la misma forma exactamente como l la haba
pensado y realizado.
Las caractersticas que tiene en cuenta la norma THX para certificar son:
Calidad, color y ngulo de incidencia del proyector sobre la pantalla.
Ruido generado dentro de la sala (aire acondicionado, proyector, etc) y ruido generado
fuera de la sala (ruido ambiente, otra sala contigua, etc).
ngulos de visin y escucha de los espectadores.
Propiedades acsticas de la sala.
Sistema de sonido.
Para certificar un cine bajo la norma THX antes de su fabricacin, el arquitecto o ingeniero
debe ponerse en contacto con THX para comenzar su construccin de manera compatible
con las exigencias de la norma. Los equipos a ser instalados se seleccionan de una lista que
THX entrega, conteniendo los dispositivos de audio, decodificadores, altavoces,
amplificadores, etc, homologados por la norma para ser usados en cines.
Al mismo tiempo THX provee mediante el pago de una cuota, o leasing, unos
procesadores digitales/analgicos especficos para tratamiento del audio con los que debe
contar el cine obligatoriamente. El ingeniero de THX se encarga de ecualizar la sala y de
precintar todo el equipamiento. Cada sala debe adems pagar una cuota por utilizar el logo
THX en su sala habilitada y reproducir el video de THX antes de cada pelcula.
63

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

De la misma manera que una sala de cine es diseada y corregida para ser compatible con la
norma THX los estudios de mezcla de sonido para cine, tambin son adaptados para
conseguir su certificado THX, con la nica diferencia que la lista de equipos homologados
para estudios es diferente a la lista para cines.
Desde la aparicin de THX, un tcnico de sonido puede realizar una mezcla en el estudio,
con la seguridad que los espectadores van a escuchar exactamente lo mismo en el cine.
Existe la norma THX para equipos de uso domstico, en la que un usuario pueda comprar
un conjunto de reproductor de DVD, decodificador multicanal, amplificadores y altavoces
homologados por THX.
DELL sac a la venta el primer PC con licencia THX, y Logitech tambin posee unos
altavoces multimedia con certificacin THX.

Posicin relativa de pistas codificadas surround en una pelcula impresa

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El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

14. El debate Fotoqumico vs. Alta Definicin


14.1

La pervivencia del fotoqumico

Artculo de Toms Pladevall, Director de Fotograa, AEC


Publicado en Area Visual, n 70 - Abril 2006
A quien quiera percatarse de las ventajas de la captacin de imgenes con la
constantemente implementada tecnologa de cmaras y emulsiones fotoqumicas, le ofrezco
el siguiente balance al da de hoy:

Fotogramas capaces de almacenar ms de diez veces la informacin que pueda ofrecer


la mejor HD, de resolucin inferior a 2K. Cuando en unos aos este formato
videogrfico sea obsoleto, el escaneado de los fotogramas cinematogrficos (a 4k, a 6k,
) permitir la vigencia de las actuales producciones sobre soporte fotoqumico,
escogido por sensatas empresas productoras que en el futuro no vern desaparecer sus
activos. El formato fotoqumico (en 16 o 35mm) es universal, susceptible de ser
transferido a cualquier formato digital presente y futuro.

La propia pelcula de rodaje se convierte en el soporte de preservacin, por ms de 100


aos de vida y con gastos de conservacin nfimos. Recientemente positiv unos
fotogramas de mi primer largometraje y comprob que en 30 aos el color se
preservaba prcticamente intacto, a pesar de que el negativo no se haba conservado en
nevera y de que su tecnologa de fabricacin era inferior a la de las actuales series.

Latitud de exposicin superior a 12 stops en el negativo (14 stops en la nueva emulsin


"HD" de Kodak), que permiten escoger un rango de 9 stops sobre las copias
fotoqumicas de exhibicin, mientras los mejores sensores digitales solo permiten
captar un rango de 8 stops, que se reducen a 6'5 cuando se transfieren a fotoqumico
para a travs de un internegativo tirar las copias que presumiblemente durante muchos
aos sern imprescindibles para su exhibicin comercial. Esta latitud permite un
margen de error impensable en vdeo (donde una sobreexposicin importante, en las
caras, por ejemplo, produce efectos a menudo insalvables en postproduccin).

Sencillo control de la exposicin con un simple fotmetro (mi spotmeter habitual sigue
funcionando estupendamente despus de 17 aos), sin necesidad de costosos
monitores de forma de onda.

Control de la imagen a travs de los impresionantes visores pticos de las cmaras


cinematogrficas actuales, visionando ms rea de la que se impresiona, y sin tener que
encuadrar con imperfectos visores electrnicos en un deprimente blanco y negro, ya
que pocas veces se puede disponer de los costossimos visores HD en color
relativamente miniaturizados. Y siguen mejorando las cmaras video assist: el ya
veterano vdeo incorporado a la cmara cinematogrfica, con su Combo de
monitorizacin y grabacin, que sigue siendo imprescindible en grabaciones con
cmara HD para revisar las tomas, ya que no debe manipularse la cinta en estos
camcorders.

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El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

Disponibilidad de impresionantes series de objetivos (relativamente ms baratos que los


escasos objetivos realmente bien resueltos para HD, que requieren una resolucin
extrema para formar imgenes en sensores de pequeas dimensiones).

Slidas cmaras de Super16 y 35mm de altsima tecnologa, incluso en tamaos


inferiores al de las cmaras de HD, con precios de alquiler razonables, por su larga
amortizacin (el autntico sensor de estas cmaras es la pelcula: con una buena
emulsin, facilitada por tecnologas constantemente implementadas, se mejora la
calidad de la imagen). Con buena autonoma en cualquier situacin.

Look y profundidad de color inigualados por los habituales parmetros de la HD.

Tecnologas (para cmaras, emulsiones, y laboratorios) que constantemente mejoran la


calidad, frente al objetivo obsesivo de los fabricantes de aparataje digital de rebajar
precios an a costa de bajar la calidad en nuevos productos (sensores habitualmente
pequeos; nuevos formatos de inferior calidad, como el HDV; objetivos con muchas
aberraciones a grandes aberturas; ).

Posibilidad de escanear el negativo (de Super35 de 4 o 3 perforaciones, o de Super16),


para conseguir un ID (Intermediate Digital), en el que se sumen las ventajas de
captacin fotoqumica con la versatilidad de la manipulacin digital en postproduccin.
Este mtodo, que ya es habitual a 2k en muchas producciones, ser recomendable
cuando se abaraten los costes de escaneado y tratamiento de datos en 4k (y en el futuro
en superiores resoluciones).

Para producciones que no requieran tomas ms largas de 13'5 minutos (duracin de un


chasis de 305 metros en Super35 de 3 perforaciones) y en las que los metrajes sean
razonables, el uso de negativo no es ningn inconveniente. La oferta en Barcelona y en
Madrid de paquetes econmicos en los que se incluye una generosa cantidad de
pelcula, cmara, revelado y telecinado, rebaja enormemente los costes para rodajes de
TV Movies y series en Super16.

Por esas y ms razones el recurso a los soportes fotoqumicos sigue siendo el que en
principio mejor calidad aporta, y el ms operativo en la mayora de producciones de
largometraje. Y ello a la espera de que prospere el desde luego constante avance
tecnolgico del vdeo digital, confiando en que se vaya desmarcando de la mentalidad ENG
para mejorar las filosofas de trabajo cinematogrfico sedimentadas en un sector con ms
de 100 aos de experimentacin (que siguen a otros 50 aos de avance en los soportes
fotogrficos) y que sigue evolucionando en todos los frentes.

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El producto audiovisual. Tecnologas implicadas


14.2

Mas luz sobre la HD

Artculo de Alfonso Parra Director de Fotografa, AEC


Publicado en Area Visual, n 72- Mayo 2006

Me gustara hacer unas cuantas precisiones al balance que Toms Pladevall ofreca en el
nmero 70 de reaVisual del mes de Abril sobre los sistemas digitales de captacin de
imagen al da de hoy.

El trmino HD se refiere a la captacin de imgenes en formato digital de alta


resolucin y es un trmino que arranca de los entornos televisivos y que por ello
arrastra algunas formas e ideas de los mismos. As Sony desarroll el sistema HDCAM
y Panasonic el sistema DVCPROHD. Estos fabricantes incrementaron la resolucin de
sus cmaras a 1920 x 1080 (prcticamente 2K) o 1280 x 720 respectivamente.
Este fue un paso decisivo para mejorar la calidad de las imgenes televisivas y abri la
puerta a que el digital se colara en el mundo del cine. Han pasado los aos y en la
actualidad hablamos de Cinematografa digital porque ya existen en el mercado cmaras
digitales con resolucin de 3 y 4K que se utilizan en rodajes: Gnesis, Dalsa y D-20,
entre otras. Por lo tanto las cmaras con resolucin inferior a 2K son todas aquellas
como las Sony, Panasonic u otras que estn bien establecidas en el mercado desde hace
ya algn tiempo.
Pero aunque su resolucin ciertamente es ligeramente inferior a 2k me gustara resear
aqu el estudio realizado por el grupo de trabajo ITU-R8 y que se encuentra reflejado en
los documentos ITU 6/149 9.20.01, 6-9/3Rev 13.5.02 y 69/47(Rev.2) 9.20.02 donde se
demuestra que la elevada resolucin cinematogrfica solo se da en el negativo y que lo
que llega a las pantallas tiene una resolucin para ser exactos deberamos hablar de
resolucin, nitidez y detalle muy menor.
El paso por internegativos, interpositivos y finalmente el positivo de proyeccin
rebajan la resolucin final, amen de otros factores como las lentes de cmara o de
proyeccin, la emulsin (grano) y el laboratorio. Tambin es interesante el trabajo de
Matt Cowan de ETC que siguiendo el trabajo de ITU compara las curvas MTF de las
copias de proyeccin con la de los proyectores digitales DLP y D-ILA. Rodando con
cmaras digitales de vdeo HD (buenas pticas, cuidada iluminacin, etc.) y filmando en
buenas condiciones se obtiene un intermediate de 2K de resolucin; su paso luego a
positivo supone tambin perdida de detalle ,siendo la resolucin final ligeramente
inferior al original, pero esa resolucin (informacin) no es diez veces menor que el
positivo de proyeccin de 35mm. Es cierto que la sensacin final en pantalla hace que
la imagen digital de estas cmaras de 2k sean peores pero se debe no tanto a la
resolucin como a la falta de latitud, su poca profundidad de color, su extrema
profundidad de campo, etc.

ITU-R : Unin Internacional de Telecomunicaciones, sector de Normalizacin de las Radiocomunicaciones


(antes CCIR)

67

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

Ya desde la primera aparicin del sistema HDcam 24p se busco ofrecer una resolucin
suficiente y para ello me gustara remitir al trabajo de Lawrence J.Torpe que basndose
en los trabajos de Otto Shade de la dcada de los 60 acerca de la nitidez y resolucin en
sistemas fotogrficos y electrnicos obtiene unos resultados donde demuestra a travs
de las curvas MTF que la diferencia de resolucin no es tanta entre los sistemas 24p
(1920X1080) transferidos a 35mm y la copia de proyeccin cinematogrfica con origen
en el la emulsin negativa.

No creo por otro lado, que las empresas que rueden en digital sus pelculas vern
desaparecer sus activos. En la actualidad toda pelcula que se rueda en digital acaba en
soporte fotoqumico por necesidades de la exhibicin, pero adems se saca una copia
en cinta en formato HDcam o D5HD o D6 y tambin se guarda la pelcula en forma de
archivos (DPX, Targa, TIFF, Cineon, etc) de forma que dentro de unos aos se podr
seguir viendo la pelcula con su imagen original sin deterioro alguno mediante los
archivos, la cinta o el intermediate. Los archivos en sus diferentes formas son tambin
universales y en la actualidad cualquier ordenador profesional los maneja. No creo que
productoras como Warner o Path con pelculas como Superman Return, La
Maison Du Bonheur,y pelculas como Sin City o la saga de La guerra de las
galaxias entre otras muchas, caigan en la insensatez por tener su material original en
soporte digital.

Es de todos conocidos que las emulsiones sufren deterioros con el paso del tiempo,
perdiendo coloracin, contraste, etc. De hecho una de las grandes ventajas actuales de
los procesos de posproduccin digital es restaurar copias antiguas para recuperar su
color original, su detalle etc. Puede ser que en algunos casos la imagen no se haya
deteriorado pero ms me parece una excepcin que una regla. Tanto as, que para
preservar lo ms posible las pelculas en color, algunas se copian en tres emulsiones
B/N filtradas convenientemente en rojo verde y azul por ser estas ms estables que los
negativos con sus colorantes. Los laboratorios o las productoras han guardado y
guardan durante aos los negativos de las pelculas (para una informacin detallada
sobre las necesidades de almacenamiento se puede consultar la pgina web de ACVL,
asociacin de Laboratorios cinematogrficos y video), en el futuro posiblemente
guardaran los Back-up de las mismas para recuperarlas imgenes cuando sea necesario,
idnticas a las primeras que salieron en su momento..y en mucho menos espacio.

La latitud de las generaciones anteriores de cmara HD (Sony f900, Panasonic


(Varicam, etc) es ciertamente inferior al negativo cinematogrfico, ahora bien, a da de
hoy la cmara Gnesis ofrece 11 Stops, la Origin de Dalsa 12 Stops (aunque segn el
test de Geoff Boyle CML llega hasta casi 15), la nueva cmara de Sony Cinealta ofrece
hasta 11 puntos, es decir, las actuales cmaras digitales cinematogrficas estn cerca del
negativo, no solo en la latitud, sino tambin ya en el manejo de las altas luces que tantos
problemas causa en los sistemas HD de vdeo (Por ejemplo, con el uso de curvas de
gamma logartmicas).
Esta mejora ha sido posible sin duda a que los directores de Fotografa de todo el
mundo han demandado una calidad digital parecida al 35mm por lo menos en lo que se
refiere a la tecnologa. En todo caso la latitud conseguida lo es para poder captar mejor
el detalle de la realidad y no para permitir mrgenes de error mayor o menores.

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El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

Hace algunos aos coincid en Barcelona con Toms en una demostracin de la


entonces nuevas cmara de Sony F- 900 organizada por Ovide, haba bastante gente y
recuerdo que tanto el como yo llevbamos nuestros fotmetros Spot y pudimos
comprobar el escaso margen de latitud de la cmara a pesar de las explicaciones de los
expertos norteamericanos trados para la ocasin.
Me encantan los fotmetros, pero la sofisticada representacin que hace un monitor de
ondas de los valores de luminancia de la imagen no tiene comparacin. Con el
fotmetro uno evala el contraste, el valor de sombras, de altas luces, de tonos de piel,
adems de la exposicin, algo que se ve inmediatamente en un Monitor de ondas, o el
color en un vectoscopio que suelen llevar asociado. No son herramientas estas
fotmetros y monitores-, excluyentes, y el control de la exposicin es tan sencillo con el
fotmetro como con el monitor de ondas, aunque al final es el ojo y la experiencia lo
que decide.

Los visores efectivamente son quizs la parte ms dbil de los sistemas digitales, pero
hay que decir que algunas cmaras ya utilizan el visor ptico, como Origin o D20 y las
que no, usan visores de alta resolucin en color que nada tiene que ver ya con los
antiguos en B/N (Por ejemplo, el modelo de Accuscene). Adems, las cmaras digitales
cinematogrficas dan salida a monitores de altsima calidad (nada comparable con los
psimos combos de 9 usados en los rodajes con emulsin), donde se puede ver
perfectamente, entre otras cosas el foco, por ejemplo. Es cierto que, como en cine,
cuando rodamos en digital grabamos en otro soporte menor para ver las imgenes
cuando sea necesario, pero si queremos ver la grabacin original grabada en la cinta o
en los discos lo hacemos sin mayores problemas, aunque preferimos que no sea
frecuente por no hacer correr la cinta adelante y atrs. Por su puesto en el rodaje no se
puede ver la imagen captada por la emulsin.

Las actuales cmaras digitales cinematogrficas de alta calidad llevan montura PL y


pueden usar toda la gama de lentes de los fabricantes de pticas cinematogrficas de
35mm y 16mm ya que en general llevan un sensor del tamao del S35mm. Si la
montura es B4 ya hay una amplia gama de lentes tanto Prime como Zooms, por
supuesto no como en el cine, que lleva 100 aos de desarrollo. El digital en su forma
actual apenas lleva 15 aos y no esta mal disponer de lentes de calidad como las
Digiprime de Arri, los HD-EC Prime Lenses de canon, los de Fujinon, el zoom
Optimo de angeniux o el Cooke S4.

En cuanto a la solidez de las cmaras baste decir que en la actualidad la inmensa


produccin para la televisin se rueda digital en todos los lugares del mundo y en todas
condiciones y las cmaras funcionan bien. Los precios de la tecnologa digital son caros
pero bajan constantemente, de ah que en dos aos la produccin audiovisual en HD
halla pasado del 17% al 36,5%.

El look cinematogrfico es algo que pertenece al mbito esttico inserto en una


cultura visual que se ha formado con la imagen analgica y es normal que las imgenes
digitales nos parezcan distintas. Supongo que mis hijos que ya se cran en los entornos
digitales vivirn el proceso contrario, cuando vean una imagen analgica les parecer
antigua.

69

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas

En cuanto al color, hasta ahora, el negativo era muy superior, pero las distancias se han
acortado muchsimo, por varios factores, pero destacara entre otros, que todas las
cmaras digitales cinematogrficas muestrean en 4:4:4 y todas con profundidad de color
superiores a los 10 bit (en muchos casos hasta 12 y 14 bits).

Si la tecnologa de las emulsiones mejora constantemente, no se puede decir lo


contrario de la tecnologa digital. Basta con echar un vistazo a los cambios en los
ltimos cinco aos para comprobarlo. Y en cualquier caso, que los fabricantes saquen
formatos y cmaras semiprofesionales o no profesionales no les desautoriza, al igual
que a Kodak no lo hace el fabricar emulsin S-8. En realidad el gran mercado de los
fabricantes de cmara es el uso domstico y por ello sacan formatos de inferior calidad
que a veces tratan de vender como profesionales cuando no lo son, es el caso del HDV.
Aqu es importante que los directores de fotografa manifiesten su opinin desde el
rigor que les caracteriza para poner cada cosa en su sitio.

Evidentemente no es necesario escanear el material que ya viene rodado en digital, con


lo cual se ahorra uno este paso y se beneficia igualmente del etalonaje digital que ahora
es comn en 2k pero que ya se empieza a hacer en 4K gracias a las mejoras del
Hardware y elementos de almacenamientos cada vez ms pequeos, ms potentes y
ms baratos.

Debe ser sana la competencia del digital, porque gracias a sta, los fabricantes de
emulsiones se han visto obligados a organizar paquetes econmicos para los rodajes de
TV movies y series en super16. Acaso hemos olvidado como ejercan su monopolio
hace tan solo algunos aos? Que les pregunten a los productores. Desde hace ya
algunos aos la cinematografa digital va dejando atrs la mentalidad ENG entre otras
cosas por los planteamientos que han hecho los directores de Fotografa, ah esta por
ejemplo, el comit de estudios tecnolgicos de la ASC o los test y trabajos que se
realizan a travs del CML con Geoff Boyle y otros muchos en todo el mundo. No es
hora de defender o reivindicar el 35mm que no lo necesita, siendo un soporte excelente
como lo es, sino acercarse con actitud critica y abierta a los nuevos soportes digitales
que sin duda sern parte muy importante en los prximos aos de la fotografa
cinematogrfica. Todo el mundo audiovisual es prcticamente digital: el sonido, la
fotografa de moda, la publicitaria, la artstica, la TV, las artes graficas etc. Por qu
hemos de pensar que con la tecnologa cinematogrfica va ser diferente? Ha de serlo?
De hecho en el cine muchos procesos ya son digitales: Efectos especiales de
posproduccin Dnde ha quedado la truca?, el montaje Dnde ha quedado la
moviola?, el sonido Y los excelentes Nagras de cinta analgica? Qu esta quedando
del ColorMaster frente a la potente correccin del DI? Es momento de que los
directores de Fotografa como Toms y tantos otros en este pas con muchsima
experiencia y rigor en su trabajo lo pongan tambin a disposicin de los nuevos
sistemas digitales, para que estos sean cada vez mejores y para que los fotgrafos ms
jvenes aprendamos de su conocimiento para no dejarnos envolver por los cantos de
sirena de los fabricantes y seguir ofreciendo a los espectadores imgenes de calidad que
llenen la pantalla.

70

El producto audiovisual. Tecnologas implicadas


14.3

Pelcula o Vdeo

El siguiente cuadro resume el manual Pelcula o Vdeo. Siete preguntas al Productor


editado por Kodak.
Rodar con Pelcula

Grabar con Vdeo

Tecnologa mecnica: fiabilidad, robustez del


equipamiento de rodaje cinematogrfico; la resistencia
del equipo de cmara, la amplitud trmica y el
contraste higromtrico tolerados por la cmara y la
pelcula son cualidades esenciales
Las operaciones de mantenimiento son rpidas y
sencillas: simplicidad del sistema de transporte de la
pelcula en la cmara.
Abundancia de accesorios tales como objetivos,
visores y equipos de iluminacin.
El rodaje de la pelcula tiene lugar a 24 imgenes por
segundo: la pelcula ofrece una interpretacin, una
distorsin potica de todas las realidades visuales
La pelcula registra los efectos de perspectiva que
constituyen cada imagen: la recreacin de la
profundidad de campo. Posibilidad de enfoque
selectivo.
Densidad de su imagen: este medio es una matriz de
volumen, hecha de varias capas sensibles que captan
la luz y la registran en un espacio tridimensional.
Gracias a efectos de transparencia o de flujo entre los
diferentes planos, este "espesor" de la pelcula la
posibilita para jugar con la distribucin de la
intensidad de la luz en las diferentes capas.
En los mercados altamente competitivos, como en
Estados Unidos, los programas de ficcin pensados
para la televisin se ruedan en 35 mm.
Posibilidad de exhibicin en salas.
La pelcula es la llave para su participacin en los
principales festivales.
La pelcula garantiza total adaptabilidad a todas las
normas internacionales actuales y futuras. Si planifica
vender sus programas indefinidamente, usando
pelcula solamente tendr que rehacer las
transferencias pelcula - vdeo para suministrar un
producto compatible con los ltimos estndares.
La alta definicin: por ejemplo, la definicin del
Super 16 mm, es dos veces mejor que las normas
tradicionales de transmisin (625 lneas) y tambin
supera las exigencias de la televisin de alta
definicin.
Las dimensiones ofrecidas por la pelcula permiten
toda suerte de encuadres: 4/3, 16/9 o un formato
todava desconocido. (Catch en proyeccin).
la pelcula, almacenada sin precauciones especiales,
tiene una vida de al menos cien aos. Y podra
ampliarse a varios siglos, si se conserva en buenas
condiciones.

Fragilidad de la electrnica.

Extrema complejidad del mecanismo electrnico de


carga de una cinta de vdeo.

el vdeo consiste en 50 campos por segundo: la


imagen de vdeo es una reproduccin ms asptica;
las cmaras HDTV corrigen el efecto: 24p
la superficie sensible de las cmaras electrnicas graba
una imagen desde un primer plano hasta el infinito,
trata al primer plano y al fondo exactamente de la
misma manera..
Soporte sin ningn espesor, en una superficie plana
que no proporciona ninguna distribucin de la luz,
una imagen sin alma.

Estados Unidos y Japn emiten en NTSC (526 lneas,


60 Hz). Europa, en PAL (625 lneas, 50 Hz). La
descodificacin PAL - NTSC produce degradacin de
la imagen.
Si rueda con vdeo digital hoy, sus programas corren
el riesgo de venderse con dificultad maana.

Emplear una videocmara digital quiere decir que


inevitablemente se opta por uno u otro de los
formatos usados tradicionalmente, 4/3 o 16/9.
El vdeo se deteriora pronto. Por ejemplo, cada tres
aos hay que bobinar y rebobinar los casetes a fin de
evitar el fenmeno de imgenes fantasma. Se produce
una degradacin muy rpida del vdeo, una prdida de
seal, problemas de sincronismo, incluso tan solo
despus de 15 aos.

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El producto audiovisual. Tecnologas implicadas


Rodar con pelcula precisa una mayor inversin que
en vdeo; el presupuesto para pelcula, transferencia
pelcula - vdeo y los costes de laboratorio,
representan solamente el 2.5% de un presupuesto
medio para producir un programa de ficcin de 90
minutos; el coste adicional contrado al usar la
pelcula de cine es solamente del 2% del presupuesto
total.
Los sucesivos progresos realizados por las emulsiones
cinematogrficas ofrecen una gran flexibilidad de uso.
Son un ejemplo de esto pelculas de la gama Kodak
Vision, caracterizadas por su muy alta sensibilidad y
extremadamente amplia latitud.

14.4 El cine frente al vdeo


Peter W. Rea y David K. Irving
Vdeo
Ventajas

Inconvenientes

Menos problemas de iluminacin.


Visualizacin inmediata.
Con luz tenue, gran profundidad de campo.
Fcil traslado y reproduccin.
Permite una buena relacin de rodaje.
El vdeo y los ordenadores se interconectan bien.
La alta definicin es un buen sustituto de la
pelcula.
Continuamente se desarrolla el sistema.
Equipo humano reducido.
Econmico.

Crtico en la reproduccin.
Exige exactitud en la profundidad de foco.
La imagen puede resultar plana.
El visionado de la cinta exige un monitor.
Peligro de ser borrado o regrabado con facilidad.
El montaje suele ser costoso.
Proyeccin: monitor, pantalla ancha TV o
proyector.
La calidad del sonido no es muy buena.
En el estudio, las cmaras tienen que igualar.

Cine
Ventajas

La calidad de la pelcula y ms misterio.


Imagen de poco contraste cuando es necesario.
La profundidad de campo puede contribuir al
sentido del encuadre.
Posibilidad de revisar fotograma a fotograma
cuando es necesario.
Una vez rodada la pelcula no se puede alterar.
Montaje relativamente econmico.
Los efectos especiales siguen mejorando.
Las cmaras tienen una estructura robusta.
La pista de ambiente se puede grabar sin que
funcione la cmara.
La proyeccin en pantalla grande es todava una
prometedora experiencia.
La pelcula virgen mejora continuamente.

Inconvenientes

Se trabaja ms lentamente.
Imposibilidad de ver lo que se acaba de filmar.
La iluminacin es un trabajo lento y costoso.

Se necesita una moviola de ocho platos para el


montaje.
Traslado costoso y difcil.
Los efectos tcnicos son costosos.
La industria del cine decae.
Equipos humanos numerosos.
Costoso.

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