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28/10/2016

FUNDAMENTO
Se juega con dos equipos de cinco
personas, durante 4 periodos o
cuartos de 10 minutos (internacional)
o 12 (NBA) minutos cada uno. Al
finalizar el segundo cuarto, se realiza
un descanso, normalmente de 10 a 20
minutos segn la reglamentacin
propia del campeonato.

DEFINICION
El baloncesto o bsquetbol (del ingles
basketball) es un deporte de equipo que
consiste bsicamente en introducir una pelota
en un aro, del que cuelga una red, lo que le da
un aspecto de cesto.

HISTORIA
El baloncesto fue inventado por el Dr.
James Naismith en diciembre de 1891
en la YMCA de Springfield, Estados
Unidos. James Naismith era profesor
en Springfield College, de
Massachusetts (YMCA, asociacin de
Jvenes Cristianos).

28/10/2016

Regla 1: EL JUEGO
El partido comienza cuando el rbitro

lanza la pelota al aire en el crculo


central donde los pvots de cada equipo
saltan e intentan golpear la pelota con
sus manos y pasrsela a sus
compaeros. El equipo que consigue la
pelota de avanzar hacia la canasta
defendida por sus oponentes para
encestar y conseguir dos o tres puntos,
dependiendo de la distancia desde
donde tire el jugador.

REGLA 2: EQUIPAMIENTO Y
DIMENSIONES
Terreno de juego
Las medidas de las pistas o
canchas de baloncesto
difieren levemente segn los
pases; en cualquier caso, es
un rea rectangular con unas
dimensiones que oscilan entre
los 29 por 15 m hasta 22 por
13 m y en cada extremo hay
un tablero vertical de
aproximadamente 2 por 1 m
que est anclado en un muro,
suspendido del techo o
montado de otra manera, de
forma que su borde inferior
est a 2,7 m sobre el suelo.

REGLA 2: EQUIPAMIENTO Y
DIMENSIONES
La pelota no debe ser menor a
74,9 cm., ni mayor de 78 cm.
de circunferencia. No debe
pesar menos de 567 g y no ms
de 650 g.

28/10/2016

REGLA 3: ARBITROS
Un partido debe ser dirigido por tres rbitros, uno principal y dos
auxiliares. Estos sern asistidos desde la mesa de anotadores, por
anotadores, cronometradores y un comisario tcnico.
Tendrn que ajustarse al mximo reglamento y no pueden tener
ninguna conexin con cualquiera de los equipos teniendo que ser
completamente
competentes e imparciales.

El arbitro principal decidir en cualquier situacin de discrepancia entre


rbitros auxiliares, mesa de anotadores, dudas de validez en las
canastas, dar su aprobacin al acta, es el responsable de verificar,
inspeccionar y aprobar todos los elementos tcnicos.

Regla 5: DISPOSICIONES SOBRE EL


JUEGO

El partido se compone de 4 perodos de 10 minutos.

EL TIEMPO

Habr intervalos de 2 minutos entre el primer y el


segundo perodo, entre el tercer y el cuarto perodo, y
antes de cada perodo extra.
Habr un intervalo en la mitad del partido de 15 minutos.

40
10

10

15

10

19

10

Si el tanteo acaba en empate, al final del cuarto perodo, el partido


continuar con un perodo extra de 5 minutos o con cuantos perodos de 5
minutos sean necesarios para romper el empate.

Regla 4: EQUIPOS
Jugadores: el equipo presentado al partido
est formado por 12 jugadores como
mximo debidamente uniformados. Cinco
formarn el quinteto inicial y los otros 7
sern los suplentes. El entrenador puede
cambiar de jugadores todas las veces que
desee aprovechando las interrupciones en
el partido.

INICIO DEL PARTIDO


Debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del crculo
central con un pie cerca de la lnea que divide el terreno de
juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su
campo. Los dems jugadores deben estar fuera del crculo.
El rbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del
crculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar
desviarla, sin cogerla, intentando empujarla algn compaero
de su equipo.
El baln se juega solamente con la(s) mano(s) y puede ser pasado,
lanzado o dribleado en cualquier direccin,
Dentro de las restricciones de estas Reglas. Correr con el baln,
darle con el pie deliberadamente o golpearlo con el puo es una
violacin.

28/10/2016

Tendrn un valor de 2 puntos las canastas anotadas

REGLA 7 : FALTAS

Tendrn un valor de 3 puntos las canastas anotadas

Un faul es una infraccin de las Reglas que implica


un contacto personal ilegal con un oponente y/o un
comportamiento antideportivo.

desde la zona BLANCA


desde la zona GRIS

n jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar, ni zancadillear a


un adversario, no debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, el
brazo, el codo, el hombro, la cadera, la pierna, la rodilla, o el pie, ni doblar su cuerpo
en una posicin "anormal" (excepto en su cilindro), ni debe incurrir en juego brusco o
violento.
Faltas tpicas son empujar, agarrar y cargar. El jugador
al que se le hace falta en el momento en que est
tirando y que consigue encestar, tiene derecho a un tiro
libre adicional, lo que se conoce como jugada de tres
puntos. En baloncesto profesional el exceso de faltas
penaliza, ya que concede al contrario oportunidades
extra de tiros libres.

REGLA 6 : VIOLACIONES
Una violacin es una infraccin de las Reglas que es
penalizada concediendo el baln a los oponentes para un
saque desde fuera de las lneas en el lugar ms cercano al
lugar desde donde se cometi la infraccin.

REGLA 8 : PREVISIONES GENERALES


TCNICAS DE ATAQUE
Las principales tcnicas de
ataque que necesita
cualquier jugador, adems
de pericia esquivando o
controlando la pelota, son
pasar y tirar. Los pases a
los compaeros incluyen
pases frontales, pases por
detrs de la espalda, pases
saltando y pases botando la
pelota; un pase que da lugar
a una canasta se denomina
asistencia.

TCNICAS DE DEFENSA

Las principales tcticas


defensivas en baloncesto son
la defensa en zona y la
defensa individual. En la
defensa en zona, cada jugador
es responsable de defender un
rea de la pista alrededor de
la canasta donde intenta
encestar el equipo contrario.
En la defensa individual, cada
jugador se encarga de marcar
a un contrario. La defensa en
zona no est permitida en la
NBA pero sigue siendo parte
importante del baloncesto.