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tecnolgicas
en la sociedad de
la informacin.
FRANCESC MA
Consultor del rea de Informacin.
Instituto Cataln de Tecnologa (ICT)
En este artculo se describen y analizan varias tendencias tecnolgicas, ligadas al desarrollo de la sociedad de la informacin en Espaa, que se prev se materialicen en los prximos aos en nuestro pas.
Este trabajo es el fruto de un anlisis realizado por un grupo mixto, integrado por
representantes del Ministerio de Ciencia y
Tecnologa (MCYT), el Centro para el Desarrollo Tecnolgico Industrial (CDTI), la
Fundacin OPTI y el Instituto Cataln de
Tecnologa (ICT).
Espaa de todas aquellas industrias que manejan contenidos en formato digital, tales
como editoriales, medios de comunicacin,
grupos multimedia, empresas de Internet,
operadoras de telecomunicaciones, etc.
Tambin ha abordado temas diversos relacionados con las plataformas tecnolgicas
para el tratamiento y la distribucin de dichos contenidos, as como elementos relacionados con el pago de los mismos, la proteccin de la propiedad intelectual, los
movimientos empresariales en la cadena de
valor y el marco legal aplicable a este tipo
de actividades, entre otros.
ECONOMA INDUSTRIAL
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GRFICO 1
VINCULACIONES DE LAS TENDENCIAS TECNOLGICAS EN
LOS TRES MBITOS DE LAS TIC
4. Contenidos
Contenidos
1. Internet
2.Comunicaciones
mviles (3G)
3. Negocio
electrnico
Aplicaciones
y servicios
Plataformas
GRFICO 2
NMERO DE USUARIOS CON ACCESO A INTERNET EN ESPAA
EN MILES
8.000
7.000
6.000
5.000
4.000
3.000
2.000
1.000
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como en nmero de ordenadores servidores (hosts) conectados a la Red. En la actualidad (finales de 2001), se calcula que
existen ms de 500 millones de usuarios
de Internet en todo el mundo, cifra que se
estima podra llegar a cerca de 2.000 millones para finales de la presente dcada.
En el caso de Espaa, esta cantidad se sita por encima de los siete millones de
personas, cifra que ha venido creciendo
de forma exponencial en los ltimos aos,
como puede verse en la grfico 2.
Este aumento evidencia la creciente importancia de Internet como plataforma
tecnolgica idnea para la informacin,
comunicacin y transaccin entre las personas y los diferentes agentes sociales,
econmicos e institucionales.
PORCENTAJE DE HOGARES
70
60
50
Media UE 36%
40
30
20
10
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Un
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GRFICO 3
ACCESO A INTERNET EN LA UNIN EUROPEA
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Es
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GRFICO 4
ACCESO A INTERNET EN LAS EMPRESAS ESPAOLAS
EN FUNCIN DE SU TAMAO
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Media = 52 %
0-2
pl.
em
3-5
pl.
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6-9
pl.
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mp
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4
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24
50-
50
>2
pl.
em
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Si nos centramos en el caso espaol, la situacin sobre el uso de Internet se caracteriza por un nivel de implantacin y desarrollo
todava limitado, en trminos de nmeros
de usuarios, costes de las telecomunicaciones, desarrollo de las infraestructuras de telecomunicaciones y proceso de liberalizacin de este sector. Vayamos por partes.
En lo que hace referencia al nmero de
usuarios, ya hemos comentado que nos situamos por encima de la cifra de siete millones de espaoles con acceso a Internet,
lo que representa cerca del 20% de la poblacin, aproximadamente. Por su parte,
la media de la Unin Europea se sita alrededor del 36% de la poblacin, como se
muestra en el grfico 3. Es decir, que existe todava un diferencial importante en este aspecto con respecto a nuestros socios
europeos, en particular si se compara con
los indicadores correspondientes a los pases nrdicos.
Si se considera la penetracin de Internet
en las empresas espaolas, se constata
que prcticamente todas las que cuentan
con ms de 250 empleados (las que no
son Pymes) tienen acceso a la Red. En
cambio, en el caso concreto de las Pymes,
el porcentaje de las que disponen de acceso a Internet est en funcin directa de su
tamao, por nmero de empleados, como
puede verse en el grfico 4.
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GRFICO 5
COSTE DE LOS SERVICIOS DE TELECOMUNICACIONES
ACCESO A INTERNET, PAQUETE 40H EN HORARIO PUNTA
$USA
90
80
Media UE 65,5$
70
60
50
40
30
20
UU
Jap
EE
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Su
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GRFICO 6
ACCESO A INTERNET MEDIANTE LNEAS ADSL EN LA UE
PORCENTAJE DE HOGARES
4,0
3,5
3,0
2,5
2,0
Media UE 1,1%
1,5
1,0
0,5
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apertura del bucle local, un elemento bsico para introducir un mayor nivel de
competencia en el sector. Ello tiene, como
es lgico, implicaciones directas sobre los
aspectos indicados anteriormente, despliegue de redes, tarifas, calidad del servicio,
etc.
En cuanto al despliegue de infraestructuras de telecomunicaciones en nuestro pas
asistimos, al igual que en el resto de pases occidentales ms desarrollados, a un
rpido despliegue de redes basadas en
tecnologas de banda ancha (ADSL, LMDS,
GRFICO 7
ACCESO A INTERNET MEDIANTE CABLE-MODEM EN LA UE
PORCENTAJE DE HOGARES
16
14
12
10
Media UE 7,8%
8
6
4
2
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Un
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B
nia
0
Din
En el caso de las infraestucturas de telecomunicaciones, estos obstculos se materializan en factores tales como su coste,
ancho de banda, tecnologa y regulacin,
entre otros. En cuanto a los dispositivos
de acceso, las barreras existentes conciernen a su tecnologa, coste, prestaciones y
facilidad de uso, principalmente. Mientras
que en el extremo de los usuarios los
principales obstculos tienen que ver con
su actitud frente a la tecnologa, motivacin, edad, nivel de estudios, poder adquisitivo y formacin. Este cmulo de
obstculos ayuda a comprender los motivos que frenan el acceso a Internet por
parte de los espaoles. Entendemos que
la superacin de los mismos es responsabilidad conjunta de las Administraciones
Pblicas, las compaas operadoras de telecomunicaciones, los fabricantes de
equipos, las empresas y los propios ciudadanos.
Comunicaciones mviles
de tercera generacin
Una vez consolidada en la Unin Europea
la telefona mvil de segunda generacin,
basada en el estndar GSM (Global System
for Mobile Communications), la mayora
de las operadoras se aprestan ahora a lanzar al mercado la tecnologa GPRS (General Packet Radio Service), llamada a ejercer un papel de generacin de transicin
FIGURA 1
PRINCIPALES OBSTCULOS O BARRERAS EXISTENTES
PARA EL ACCESO A INTERNET
Infraestructuras
de telecomunicaciones.
Coste
Ancho de banda
Tecnologa
Regulacin
Liberalizacin
Tecnologa
Coste
Prestaciones
Facilidad uso
Usuarios
Dispositivos
Dispositivos
acceso
de de
acceso
Actitud frente a la
tecnologa
Motivacin
Edad
Nivel de
estudios
Poder
adquisitivo
Formacin
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GRFICO 8
TRANSICIN TECNOLGICA GSM-GPRS-UMTS
REPARTO DE NUEVOS TERMINALES EN LA UNIN EUROPEA, EN MILLONES
180
160
140
120
100
80
60
40
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GSM
2002
2003
GPRS
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2006
UMTS
CUADRO 1
CARACTERIZACIN DE LOS SERVICIOS DE LOCALIZACIN
LOCALIZACIN
SENSIBLE
(dependiente)
INDEPENDIENTE
Mapas locales.
Guas urbanas.
Restaurantes.
Puestos de gasolina.
Farmacias.
Cine.
Pginas amarillas.
Mapas genricos.
Info. referencia.
Eventos locales.
Informacin del trfico.
Itinerarios personalizados.
ALTO VALOR
Valores Bolsa.
Horarios.
Noticias.
Deportes.
DINMICA
ESTTICA
INFORMACIN
(contenidos)
FUENTE: Elaboracin propia.
GRFICO 9
CONCEPTO DE NEGOCIO ELECTRNICO (e-BUSINEES)
Proveedor
A
Proveedor
B
Cliente
A
Cliente
B
Empresa
Conexiones
electrnicas
Cliente
N
Proveedor
N
GRFICO 10
FASES DE IMPLANTACIN DEL NEGOCIO ELECTRNICO
GRADO DE
DESARROLLO
Negocio electrnico
(e-business)
Gracias al desarrollo y expansin de la red
Internet, en los ltimos 2 o 3 aos han
emergido con fuerza los conceptos de negocio electrnico (e-Business, en el entorno anglosajn) y de comercio electrnico
(e-Commerce, en el mundo empresarial).
Ambos tienen como objetivo potenciar el
crecimiento de los negocios mediante la
introduccin de las tecnologas de la informacin en los diferentes procesos empresariales.
Sin embargo, existe una cierta confusin
acerca del alcance y los objetivos inherentes a cada uno de ellos. Mientras que el primer trmino (e-Business) contempla la aplicacin de las TIC en todos los procesos de
la cadena de valor incluidos la cadena de
suministros, los procesos internos y las relaciones con los clientes (ver el grfico 9),
el segundo (e-Commerce) slo se refiere a
su utilizacin para llevar a cabo las transacciones comerciales con los clientes.
Por otra parte, en el caso concreto del comercio electrnico cabe distinguir dos
grandes modalidades: el de empresa a
empresa (Business-to-Business o B2B) y el
de empresa a consumidor (Business-toConsumer o B2C).
Web
corporativa
Informacin
Catlogo de
productos
Correo
electrnico
Relacin con
clientes
(marketing,
promocin...)
Prestacin de
servicios
Venta
electrnica
Facturacin
on- line
Logstica
Servicio post
venta
Venta
electrnica
Aprovisionamiento
electrnico
Integracin
con aplicaciones
informticas
de negocio
TIEMPO
FASE I
FASE II
FASE III
FASE IV
PRESENCIA
EN LA RED
COMUNICACIN
CON CLIENTES
COMERCIO
ELECTRNICO
NEGOCIO
ELECTRNICO
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La prctica demuestra que una implantacin acertada del negocio electrnico requiere una implementacin gradual como
la indicada. De hecho, es muy difcil implantar en una empresa el negocio electrnico directamente, de golpe, sin haber introducido previamente cambios en la forma
de llevar a cabo los procesos de negocio,
incorporar tecnologas de la informacin,
formar al personal y cambiar la cultura organizativa, entre otros aspectos.
En este sentido, el nivel de informatizacin previo de la empresa, as como el
grado de formalizacin de sus procesos
constituyen dos elementos determinantes
para el xito de un proyecto de implantacin del negocio electrnico.
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GRFICO 11
CONCEPTOS DE MERCADO ELECTRNICO (e-MARKETPLACE)
Empresa
A
Empresa
B
Empresa
X
Empresa
Y
Mercado
electrnico
Conexiones
electrnicas
Empresa
N
Empresa
Z
OFERTA
DEMANDA
Este texto legal ha generado una considerable polmica en varios de sus apartados.
Uno de ellos concierne a la falta de proteccin judicial en la decisin de sancionar a un prestador de servicios por algn
acto relativo a la difusin de informacin
en la Red. Otro aspecto conflictivo se deriva de la propia definicin de servicios
de la sociedad de la informacin, que segn esta Ley son aquellos que representan una actividad econmica y comercial. En la prctica, no obstante, parece
difcil establecer diferencias claras entre
lo que tiene y no tiene implicaciones de
actividad econmica en la Red. Todo ello
generar, presumiblemente, un cmulo
de casusticas sujetas a interpretacin judicial.
Contenidos
En ltimo lugar llegamos al tema de los
contenidos, un campo que est adquiriendo un inters y un protagonismo crecientes. En unos casos esto es as porque los
contenidos son consustanciales con las
aplicaciones y las plataformas tecnolgicas, haciendo posible que alguien est interesado por ellas. En otros casos, los con-
60%
Raramente
Ocasionalmente
Regularmente
50%
40%
30%
20%
10%
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0%
Su
GRFICO 12
PORCENTAJE DE USUARIOS QUE COMPRAN ON LINE EN LA UE
Ale
GRFICO 13
CRECIMIENTO DEL COMERCIO ELECTRNICO B2C EN ESPAA
MILLONES DE PESETAS
80.000
70.000
60.000
50.000
40.000
30.000
20.000
10.000
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1998
1999
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tenidos aportan un valor como activo corporativo, por ser el soporte donde se materializa el capital intelectual y el conocimiento de las organizaciones.
Desde el advenimiento de Internet, los
contenidos han visto crecer su riqueza, alcance y nivel de interactividad, gracias a
las posibilidades que ofrece la Red para su
tratamiento y distribucin. Se ha roto, en
cierta forma, el monopolio del modelo
unidireccional de uno a muchos, propio
de los medios de comunicacin de masas,
para pasar a un modelo omnidireccional,
de todos con todos, en el que cualquier
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En relacin con el punto anterior, las empresas se ven ante el reto de tener que desarrollar sistemas de comercio electrnico en
los que los mecanismos de pago no sean
disuasorios para el usuario. Un ejemplo tpico lo constituye el hecho de tener que teclear el nmero de la propia tarjeta de crdito, acto que genera una gran desconfianza
entre un porcentaje muy elevado de usuarios. Otro reto que se presenta en los medios de pago es el desarrollar sistemas de
micropagos para la compra de contenidos
de pequeo volumen o entidad. Ambas circunstancias requerirn imaginacin en el
desarrollo de las aplicaciones y tambin tener en cuenta la psicologa de los usuarios
para su resolucin
Adems de estos elementos, los contenidos
presentan una exigencia clara, como es el
imperativo de proteccin de la propiedad
intelectual de los mismos y los derechos de
sus autores. Como es lgico, no pueden reproducirse ms casos como los ocurridos
en el sector discogrfico, que violen y vulneren estos principios bsicos. En ello est
en juego tanto la viabilidad financiera de
las industrias de contenidos como los incentivos econmicos para su creacin por
parte de los autores. A este respecto, se est investigando activamente en el campo de
las aplicaciones que permiten la gestin
de la propiedad intelectual (IRM, Intellectual Rights Management) de una forma
efectiva y eficiente.
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FIGURA 2
FRMULAS DE FINANCIACIN DE LOS CONTENIDOS EN LA RED
PUBLICIDAD
PUBLICIDAD
baja)
(a(alalabaja)
CONTENIDOS
CONTENIDO
Cvndmn jd k
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k jk jre kr.
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Asnd nree de
e de wrale rtr
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wert ,
wert tyuio
polg gerin dkj. .
PATROCINIOS
PATROCINIOS
(importante)
((importante)
PAGO O
O
PAGO
SUSCRIPCIONES
SUSCRIPCIONES
(al alza)
alza)
((al
FIGURA 3
MOVIMIENTOS EMPRESARIALES EN LA CADENA DE VALOR
Software
degestin
gestinde
dered
Red
Software de
CONTENIDOS
GENERADORES
EMPAQUETAM.
AGREGADORES
TRANSMISIN
RED+SERVICIOS+DISTRIBUCIN
Equipos
y terminales
Equipos
y Terminales
Movimientos de convergencia de
editoriales, medios de
comunicacin
comunicacin
... ...
Movimientos de convergencia
de operadoras de telecom...
telecom ...
Desde el punto de vista empresarial estamos asistiendo, desde hace algn tiempo,
a un progresivo solapamiento de actividades entre agentes econmicos de diferente naturaleza (tales como generadores de
contenidos, grupos multimedia, medios
de comunicacin, distribuidoras, operadores de telecomunicaciones, etc.) a lo largo
de toda la cadena de valor (figura 3).
Estos movimientos empresariales en reas
vecinas de la cadena de valor se vienen
materializando ltimamente en forma de
alianzas estratgicas, fusiones y adquisiciones entre los agentes citados. Estos movimientos tendern a ser ms fuertes, presumiblemente, del lado de los generadores
GRFICO 14
PORCENTAJE DE INTERNAUTAS SEGN SU IDIOMA MATERNO
TOTAL: 505 MILLONES
Otros
20,8%
Ingls
43,0%
Coreano
4,4%
Alemn
6,7%
Espaol
6,7%
Japons
9,2%
GRFICO 15
PORCENTAJE DE PGINAS WEB SEGN SU IDIOMA
Ingls
68,4%
Notas
(1) Ver los tres informes de Prospectiva Tecnolgica Industrial publicados por OPTI
(http://www.opti.org).
Bibliografa
ANIEL (2001): Informe Anual del Sector Electrnico y de Telecomunicaciones (2000),
Asociacin Nacional de Industrias Electrnicas, Madrid.
http://www.aniel.es/presentaciondatos.asp
ASOCIACIN ESPAOLA DE COMERCIO ELECTRNICO (2001): Estudio sobre Comercio
Electrnico B2B en Espaa AECE 2001.
http://www.aece.org/docs/resumenB2BAECE2001.PDF
CMT (2001): Informe Anual 2000, Comisin
del Mercado de las Telecomunicaciones,
Madrid.
http://www.cmt.es/cmt/centro_info/publicaciones/Inf%20Anual%202000/informe_an
ual_2000.htm
DMRSEDISI (2001): Las Tecnologas de la Sociedad de la Informacin en la Empresa Espaola 2000, Madrid.
Chino
9,2%
Francs
3,0%
Chino
3,9%
Alemn
5,8%
Japons
5,9%
Espaol
2,4%
FUENTE: Vilaweb, 2000.
http://www.sedisi.es/05_Estudios/05_general.htm#euro
EITO (2001): European Information Technology Observatory 2001, Frankfurt (D).
http://www.eito.com
ESTUDIO GENERAL DE MEDIOS (2001): Audiencia de Internet (EGM)
http://www.aimc.es
EUROPEAN COMMISSION (2000): Initiative
e-Europe: An Information Society for All,
Lisboa.
http://europa.eu.int/information_society/eeu
rope/news_library/pdf_files/initiative_en.pdf
EUROPEAN COMMISSION (2000): Initiative
e-Europe 2002: Action Plan.
http://europa.eu.int/information_society/ee
urope/action_plan/actionplantext/index_en
.htm
EUROPEAN COMMISSION (2001): Eurobarometer.
http://www.europa.eu.int/information_society/eeurope/benchmarking/list/2001/index_en.htm
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