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7. DIBUJA EN UNA CAJA DE 7 POR 6.3 Y UNA ALTURA 0.2 PARA GENERAR EL TECHO A 2
AGUAS, MEVE EL OBJETO A 2.70 Y GIRA EN Y -15 GRADOS, APLICANDO SLICE Y GIRA EL
OBJETO EN 90 GRADOS PARA FORMAR LA BOVEDA DEL TECHO DE ESTA ZONA
8. AHORA MODIFICAREMOS LOS MUROS PARA GENERAR LOS HASTIALES, PARA ESTO
COPIA LA LOZA DEL TECHO Y SUSTRAE EL OBJETO, LUEGO CONVIERTE A 3D POLI Y
ELIMINA LOS EXCEDENTES
COMETARIO: en esta prctica aprendimos a realizar una casa con muros inclinados
utilizando herramientas y ayudando en el moldeado de 3Dmax
4.
GENERA UNA LINEA CON NURB SURFACE Y VARIOS CIRCUITOS PARA FORMAR UNA VASIJA Y APLICA EL
MODIFICADO A LA LINEA. ESCOGE LA HERRAMIENTA CREATE U LOFT SURFACE Y FORMA EL OBJETO.
5. FORMA EL OBJETO.
6. CREA UNA MANZANA CON EL MODIFICADOR TAPER Y COPIALA PARA LLENAR LA VASIJA
7. Dibuje una circunferencia de radio 0.12 y una lnea:
8. A. SELECCIONA LA CIRCUNSFERENCIA Y APLICA EL COMANDO LOFT
9. EN EL COMANDO LOFT ESCOGE DEFORMACIONES, ESCALA
10. B. ADICIONA NODOS Y TRANSFORMARLOS EN BEZIER CORNER
11. C.PARA HACER EL ESPACIO DE LA COPA CLONAREMOS LA COPA
12. D. GENERA UNA MESA Y SILLAS USANDO EL COMANDO BOX Y CILINDROS
COMETARIO: aqu aprendimos hacer una nube, el fuego de la chimenea y una botella
y unas copas de all una mesa haciendo una escena casi romntica.
CREAREMOS LA FUENTE
A. PARA CREAR UNA FUENTE CREAREMOS UN TORUS CON LOS SIGUIENTES DATOS:
-RADIO MAYOR A 4
-RADIO MENOS 0.8
- N#DE LADOS 4
CREAREMOS UN SPRAY PARA EL AGUA
B. NOS VAMOS A CREAR GEOMETRIA SISTEMAS DE PARTICULAS
C. INGRESAMOS A SPRAY. CREAREMOS UN EMISOR DE 0.9 x 0.9
D.GIRAMOS DEL EMISOR Y 180 GRADOS
E. CONFIGURA EL SPRAY SEGN TE CONVENGA
COMETARIO: aqu aprendimos hacer una fuente de all colocar agua y realizar que la
fuente tenga efectos y movimiento para el momento de realizar un render.
4. CREAREMOS UNA CAMARA CON RECORRIDO PARA ESTO CREA UNA CAMARA Y UN
RECORRIDO PARA LA ANIMACION.
5. CREA EN LA VISTA IZQUIERDA UN POINT CURVE.
2.
3.
CREAREMOS TEXTURAS PARA LOS OBJETIVOS CON MATERIALES SIGUIENDO LOS MISMOS PASOS.
INSERTAREMOS LUCES: TENIENDO EN CUENTA LOS DOS TIPOS DE LUCES STANDARD Y
FOTOMETRICAS ESCOGE LA MAS APROPIADA PARA TU ESCENA. EN LAS LUCES FOTOMETRICAS
PUEDES USAR LOS ARCHIVOS IES. ESCUCHA LA EXPLICACION.
-A CADA OBJETO ASL QUE QUIERES APLICARLE POST PRODUCCION DEBES ASIGNARLE UN ID OBJETO.
-LUEGO APLICAREMOS EN LA BARRA RENDER VIDEO POST
COMETARIO: aqu aprendimos a editar videos y colocar videos quitar sonidos y poner
imagen sobre el video y msica y letras sobre el tema q realizamos para poder realizar
una edicin de video para nuestro trabajo en 3Dmax
La imagen moldeada sin ningn error para que no se vea diferente la modelo real
Se trae la imagen al 3d Max para ver que aplicaciones tiene el programa de poder
llevar los modelos
2. Se procede a tomar fotos del rostro de cada persona para realizar el moldeado.
3. Se procede a
llevar las
imgenes al
programa.