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Introduccin
El presente trabajo presenta un modelo terico de una empresa
implementado con los conocimientos adquiridos en la clase de Anlisis
de Mercados. Este modelo de negocio deber de funcionar en la realidad,
y aunque se han tomado muchas consideraciones tcnicas y tericas,
indudablemente la nica forma de saber qu tan exitoso sera este
modelo es ponindolo en prctica.
El producto elegido para implementarse en este modelo es el de
un servicio de entretenimiento de Go-Karts. Esta eleccin se bas
principalmente en un pequeo estudio a nuestro mercado meta. Se
detect que estos jvenes entre 12 y 18 aos queran entretenimiento
ms activo. A diferencia del cine, las compras, o los servicios alimenticios,
nuestro producto satisface una necesidad que escasea en Puebla:
entretenimiento activo. Este nicho muy poco explotado en la regin
representa una oportunidad de innovar.
Sin embargo, nuestro producto no carece de debilidades. Nuestra mayor
preocupacin al crear el producto fue que pudiera caer en un ciclo de
mercado del tipo de la moda, en el que nicamente atrayera gente en
un principio y que eventualmente decayera. No obstante, decidimos
que era un riesgo que vala la pena si tombamos ciertas medidas
que se en la mezcla de marketing, las cuales se mencionarn a en
sus respectivos captulos.
activo
menor edad
mayor edad
pasivo
Plan de Marketing
Mercado meta: jvenes de 12-20 aos de un nivel socio-econmico
alto.
Aventureros y con muchas ganas de divertirse.
Objetivo: ofrecer entretenimiento sano; dar un producto nuevo y aventurero; ofrecer una tienda de modelismo para el coleccionista y ser un
punto de reunin para la familia.
Misin: Ofrecemos diversin a gente acelerada con espritu aventurero.
Recursos. Inversin inicial, patrocinios.
Meta: Lugar innovador donde la gente socialice y haga algo diferente.
Utilidades a corto plazo. Mensual, Anual.
Utilidades a largo plazo . Tres aos para recuperar el dinero invertido.
Generacin de la idea:
Se hizo un estudio en el que se cuestion a ms de 100 jvenes de
edades entre 11-15 aos qu era lo que les haca falta en Angelpolis
para pasar una tarde divertida y diferente. Las propuestas eran
bastantes y muy diferentes entre s. Ejemplos: helados, gotcha, golfito,
tiendas de especializacin y go-karts.
Seleccin:
Se seleccionaron los Go-Karts por medio de un anlisis tipo FODA
(fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas).
Fortalezas: debido a la necesidad del consumidor por divertirse y
encontrar algo nuevo en que gastar su tiempo esta idea se origin a
partir de sus necesidades. Esta arma es muy fuerte debido a que la
gente joven quiere mayor diversin y aventura.
Oportunidades: se muestran mediante la necesidad del cliente a gastar
su tiempo en algo que lo va a divertir y va a hacer algo diferente.
Debido al tedio que muestran esta es la oportunidad para desarrollar un
producto innovador y bastante nuevo para este segmento de gente. Se
dice que es un producto deseable.
Debilidades: La debilidad que se encuentra en este producto es la falta
de inters del consumidor al lugar despus de un tiempo considerable,
por lo que se pens en siempre tratar de innovar la pista por un
determinado tiempo para que as la gente que haya ido por primera,
segunda o hasta una tercera vez, siempre encuentre la pista diferente.
Amenazas: En esta parte, las amenazas son mnimas debido a que la
competencia es casi nula. Sin embargo, es un producto riesgoso y se
debern incorporar medidas de seguridad para bien del cliente.
Automvil:
llantas:
Gasolina:
total:
$20,000
$1000
$20
$21,020
Costo por 15
$300,000
$15,000
$300
$315,300
Costo variable por carro (de 3 a 8 rentas por carro por da)
Mnto x da:
$60
Mnto x mes:
$1,752
8 rentas x da (max): $8
3 rentas x da (min): $20
Media
$14
$900
$26,280
$120
$300
$210
total mensual:
$26,490
Costo de instalaciones
Terreno:
$2,500 x m2
Construccin:
$3,000 x m2
Asfalto, alumbrado, enrejado, etc:
Inversin:
$2,000,000 x 800 m2
$150,000 x 60 m2
$150,000
$2,330,000
Capital a invertir:
$5,345,300
Recuperacin de la inversin
Al ao:
Al mes:
Al da:
Por carro en 8 rentas:
Por carro en 3 rentas:
Media
$776.667
$64.722
$2.157
$18
$48
$33
$47
Desarrollo:
Mezcla de MKT.
Producto:
Orientado a la calidad y a la satisfaccin.
Es un servicio por lo que se debe capacitar a la gente para dar un buen
trato y las mejores atenciones al cliente.
Es un producto nuevo de especialidad debido a que se buscara por
el servicio que ofrece. Sin embargo, es convieniente tratarlo como un
producto de comparacin, ya que el consumidor s puede llegar a
escoger qu servicio de entretenimiento quiere utilizar. Existe slo otro
local de go-karts en Puebla, sin embargo, las diferencias demogrficas y
la mezcla de marketing los hacen inmensamente diferentes. As que si se
considerara un producto de comparacin sera heterogeneo.
Producto central: entretenimiento en go-karts
Producto real:
Marca se decidi que no se tenan los suficientes recursos para
posicionar nuestro producto con un nombre en especfico, adems un
producto de comparacin heterogneo generalmente no se pide por la
marca. Por lo tanto se opt por el nombre de Go-Karts Angelpolis.
Aunque esta decisin parezca un nombre de producto genrico, explica
perfectamente el tipo de servicio y la ubicacin de nuestro producto.
go-karts
Funcin: Nuestra funcin principal es dar un servicio de diversin y
entretenimiento diferente en una actividad que puede reunir a los
amigos o a la familia.
Nivel de calidad: un nfasis muy importante en nuestro servicio tendra
forzosamente que ser la seguridad. Por ningn motivo deben ocurrir
accidentes a causa de desperfectos en el equipo. La calidad en el
5
Plaza
Objetivos: ser un lugar atractivo para atraer y retener al cliente, lograr
colocar nuestro servicio en el lugar adecuado.
Tipo de canal de distribucin: directo.
Tipo de intermediarios: no existen.
Tipo y ubicacin del local:
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