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SISTEMA AUTOMATIZADO
PARA EL REGISTRO Y CONTROL DEL
PERSONAL DE MILICIANOS
(Batalln de Milicia Batalla de Ayacucho)
iii
SISTEMA AUTOMATIZADO
PARA EL REGISTRO Y CONTROL DEL
PERSONAL DE MILICIANOS
(Batalln de Milicia Batalla de Ayacucho)
Participantes:
Castellanos, Jos C.I: 7.898.953
Quintero, Aleida C.I: 8.104.630
TUTOR:
Ing Daniel Castillo
ASESOR:
Ing Daniel Castillo
AGRADECIMIENTOS
Nuestros agradecimientos por el apoyo para la realizacin de este
proyecto a Dios Todo poderoso, quien nos guio espiritualmente, para poder
culminar nuestros estudios.
Al Presidente Hugo Rafael Chvez Fras Presidente de la Republica
Bolivariana de Venezuela,
la
en el proceso de
iii
DEDICATORIA
Detrs de cada lnea de llegada, hay una de partida, detrs de cada
logro, hay otro desafo, si extraas lo que hacas, vuelve a hacerlo, sigue
aunque todos esperen que abandones, no dejes que se oxide el hierro que
hay en ti
Dedicamos este proyecto a nuestra familia y profesores los cuales nos
ayudaron con su apoyo incondicional a ampliar nuestros conocimientos y
estar ms cerca de nuestras metas profesionales. Esto fue posible primero
con la ayuda de Dios, gracias por otorgarnos la sabidura y la salud para
lograrlo. Gracias a los intercambios y exposiciones de ideas con mis
compaeros y amigos de estudios durante el proceso, Dios los bendiga.
A nuestros compaeros que pese a las dificultades, se mantuvieron de pie,
con el firme propsito de alcanzar la meta.
Al Presidente de la Repblica Hugo Rafael Chvez Fras padre del
Proyecto Misin Sucre, por creer y darle vida a este sueo que
necesitbamos todos los venezolanos.
iv
INDICE GENERAL
Agradecimiento..
Dedicatoria.
ndice general....
Indice de tablas....................................................................................
Resumen....
Introduccin..
III
IV
V
VI
VII
01
CAPITULO
I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
El problema...................................................
Objetivo General
Objetivos especficos.
Justificacin.......
03
06
06
06
II
III
IV
MARCO TERICO
Antecedentes.
Bases tericas
Software libre.
Sistema de variables.
Bases legales tecnolgicas..
11
12
12
32
34
DISEO TECNOLGICO
Descripcin de la Tecnologa
Fases.
38
40
IMPLEMENTACIN
Implementacin.
Diseos de los lenguajes del sistema..
62
63
Bibliografa..
Anexos.
106
107
NDICE CUADROS
CUADRO
1
2
3
4
5
6
7
8
pp
Operacionalizacin de Variables..
Descripcin de la tecnologa..
Fase I. Inicio...
Costos del Software para el desarrollo del proyecto
Fase II. Elaboracin..
Fase III. Construccin
Fase IV. Transicin.
Taller N 1: alfabetizacin tecnolgica en plataforma libre.
vi
33
39
51
52
57
59
61
NDICE GRAFICOS
GRAFICO
1
2
3
4
5
pp
Variable 1...
Variable 2
Variable 3
Variable 4
Grafica de casos de uso.
vii
26
44
45
46
48
SISTEMA AUTOMATIZADO
PARA EL REGISTRO Y CONTROL DEL
PERSONAL DE MILICIANOS
(Batalln de Milicia Batalla de Ayacucho)
Autores:
Castellanos, Jos C.I: 7.898.953
Quintero, Aleida C.I: 8.104.630
Tutor:
Ing. Daniel Castillo
viii
Resumen
El presente estudio tiene como Finalidad la creacin de un Sistema
Automatizado
ix
INTRODUCCIN
Las Tecnologas, desde sus inicios estn diseadas para agilizar los
procesos dentro de las organizaciones, reduciendo tiempo y gastos, ahora
bien, las tecnologas van de la mano con la evolucin de las computadoras
permitiendo la utilizacin de gran cantidad de informacin. Los sistemas de
informacin automatizados, no slo son capaces de suministrarnos
informacin de calidad y oportuna, sino que tambin pueden respaldar la
toma de decisiones dentro de una organizacin.
Actualmente, los Batallones de la Milicia llevan su proceso de datos de
manera manual, lo que representa un problema para el personal
administrativo al momento de registrar, consultar, actualizar los registros del
personal de la milicia. Esto conlleva a la necesidad de buscar una solucin
para mejoramiento de los registros, inscripciones, consultas y dems, por
medio de una Base de Datos, que
rpida y
tambin
presenta
las
conclusiones
recomendaciones
CAPITULO I
EL PROBLEMA
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
A medida que el tiempo avanza, se ha visto como la forma de
almacenar y buscar informacin, ha sido mejorada progresivamente con el
uso de nuevas tecnologas.
Es importante confrontar el desarrollo que se ha llevado a cabo en el
campo de la informtica, tal vez la palabra clave es la informacin, pues el
ser humano ha sido capaz de comunicarse ms fcilmente con un deseo
inalterable, que se puede decir, no se ha realizado del todo pero va
encaminado hacia l, es un hecho que las computadoras liberan al " hombre
de las abrumadoras tareas.
En este tiempo se ha observado una gran innovacin y desarrollo de
tecnologas de la informacin que ha permitido la evolucin de computadoras
que son capaces de manejar sistemas de informacin tiles a la sociedad
con aportes a los distintos sectores econmicos, sociales, polticos,
educativos, militares, entre otros.
Como sucede en la mayora de los campos tcnicos, la tecnologa de
la informacin se refiere a los medios colectivos para reunir, almacenar y
procesar, enfocando a la eficiencia operacional creando uno nuevo donde
antes no exista, o cambiar el objetivo de modo radical con ventajas
competitivas.
Se observ que actualmente la manera de llevar los registros en forma
manual
demuestra lo
denominada
algunas de las
se
1.
investigacin,
sirvieron
de
apoyo
para
determinar
las
necesidades
1.2.5. FACTIBILIDAD
Factibilidad: Factibilidad se refiere a la disponibilidad de los recursos
necesarios para llevar a cabo los objetivos o metas sealados, la factibilidad
se apoya en 3 aspectos bsicos:
Factibilidad Tecnolgica
automatizacin de la informacin.
Los
Computadores
Factibilidad econmica.
Factibilidad psicosocial.
CAPITULO II
MARCO TEORICO - METODOLGICO
10
TTULO I
Disposiciones Fundamentales
11
12
nuevos
espacios
modalidades
de
estudios,
13
2.2.
14
2.3.
Tipo de Investigacin
2.4.
Descripcin
Caractersticas
Servidor local
Wampserver
Elaboracin Men
Vista Buttons
Manejador de B.D
PHPMyADMIN
Entorno de
desarrollo
DREAMWEAVER
Total General
15
Costo unitario
Bs.f
Costo Total
Bs.f
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
Costo Real
0,00 Bs.f
2.5.
2.6.
Bases Tericas
16
17
es frecuentemente repetitivo y
PHP
es
un
lenguaje
de
programacin
interpretado,
diseado
19
MeRinde: Segn
20
21
Wampserver.
Vista Buttons
PHP
MySQL
PHP MyADMIN
Dreamweaver
GPL
Segn .wikipedia.org enciclopedia libre, la define como:
La Licencia Pblica General de GNU o ms conocida por su nombre
en ingls GNU General Public License o simplemente sus siglas del
ingls GNU GPL, es una licencia creada por la Free Software
22
Esto significa que se puede combinar cdigo licenciado bajo GPL con
cdigo que se encuentre bajo una licencia compatible sin ningn tipo de
problema, ya que el cdigo resultante debe satisfacer las condiciones de
ambas licencias. Sin embargo, otras licencias calificadas como libres no son
compatibles con la GPL, lo que dificulta la reutilizacin de cdigo; por ello se
incita a los desarrolladores de software libre a licenciar su cdigo bajo GPL o
licencias compatibles con la GPL, pudiendo aprovecharse de las ventajas
que ello conlleva.
1.
2.
3.
4.
Prueba.
5.
Documentacin.
6.
Mantenimiento
23
resueltos o las tareas que hay que realizar, esto nos permitir saber qu es
lo que se pretende solucionar y nos proporcionar informacin til para el
planeamiento de la solucin.
b)
para producir informacin. Esta salida podra ser una salida de impresin o
de presentacin en el monitor.
c)
importante
disponer
de
documentacin
permanente.
Deben
24
1.
requieren para satisfacer las necesidades. Esta actividad se debe dividir en:
Operaciones de entrada/salida.
Clculos.
Lgica/ comparacin.
Almacenamiento/ consulta
En este paso se genera una solucin con tcnicas de programacin
2.
En esta etapa se hace uso de la lgica que desarroll en el paso del diseo
del programa para efectivamente generar un programa. Se debe seleccionar
el lenguaje apropiado para resolver el problema.
Prueba y depuracin del programa.
Depurar es correr el programa en una computadora y corregir las
partes que no funcionan. En esta fase se comprueba el funcionamiento de
cada programa y esto se hace con datos reales o ficticios. Cuando los
programas estn depurados, se prueban. Cuando los programas se depuran,
se pueden encontrar los siguientes errores:
a) Errores de sintaxis o de compilacin
b) Errores de ejecucin
c) Errores de lgica
d) Errores de especificacin.
25
c) Errores de Lgica.
Corresponden a la obtencin de resultados que no son correctos y la
nica manera de detectarlos es realizando suficientes pruebas del programa.
Son los ms difciles de corregir, no slo por la dificultad de detectarlos, sino
porque se deben a la propia concepcin y diseo del programa.
d) Errores de Especificacin.
Es el peor tipo de error y el ms difcil de corregir. Se deben a mal
diseo del programa posiblemente por mala comunicacin usuario
programador y se detectan cuando ya se ha concluido el diseo e instalacin
del programa, lo cual puede implicar repetir gran parte del trabajo realizado.
3.
Prueba
Consiste en verificar la funcionalidad del programa a travs de varios
26
Mtodos de Prueba:
a. Chequeo de escritorio.
b. Prueba manual de datos de muestra.
c. Intento de traduccin.
d. Prueba de datos de muestra en la computadora.
e. Prueba por un grupo selecto de usuarios potenciales.
a.
Chequeo de Escritorio:
El programador se sienta frente a un escritorio y corrige una impresin
b.
c.
Intento de Traduccin:
El programa corre en una computadora usando un programa traductor
d.
27
e.
4.
MILICIA
29
SISTEMA DE VARIABLES
30
31
35
CAPITULO III
DISEO PRELIMINAR
proceder
directamente
de
la
estructura
arquitectnica
la
36
3.1. Requerimientos
Es el conjunto de tcnicas y procedimientos que nos permiten conocer
los elementos necesarios para definir un proyecto de software. Es la etapa
ms crucial del desarrollo de un proyecto de software.
El anlisis de requerimientos para una base de datos incorpora las
mismas tareas que el anlisis de requerimientos del software. Es necesario
un contacto estrecho con el cliente; es esencial la identificacin de las
funciones e interfaces; se requiere la especificacin del flujo, estructura y
asociatividad de la informacin y debe desarrollarse un documento formal de
los requerimientos.
Las metodologas de anlisis de requerimientos facilitan al analista la
aplicacin de los principios fundamentales del anlisis de una manera
sistemtica. Caractersticas Comunes Aunque cada mtodo introduce nueva
37
Definicin de interfaces
Soporte de la abstraccin
Representacin de visiones fsicas y lgicas Aunque el anlisis del
SISTEMA
especificacin forma.
Recoleccin de datos
Fase
I
Inicio
Casos de uso
Modelado
38
Fase
II
Elaboracin
Fase
III
Construccin
Fase
IV
Transicin
Instalacin del
XAMPP
servidor local
Creacin de la
MySQL
base datos
PHPMYADMIN
Diseo Entorno
Grafico
Diseo y elaboracin de manuales del
sistema
Diseo y elaboracin de manuales de
usuario
Siguiendo
rigurosamente los
MeRinde.
MeRinde contempla
Inicio
Elaboracin
Construccin
Transicin
39
Fase I (INICIO)
Su propsito general es establecer los objetivos para el ciclo de vida del
producto. Durante esta fase se define el modelo el alcance del proyecto. Se
identifican todos los actores y casos de uso. Se desarrolla, un plan para
determinar qu recursos deben ser asignados al proyecto.
INICIO
FASE I
Cuestionario
Casos de uso
Modelado
Arquitectura
40
Modelar el sistema
Entrevista:
(s/f)
http://html.rincondelvago.com.
La
Entrevista
es
la
41
Cuestionario:
Para www.rena.edu.ve portal educativo(s/f)
El cuestionario es el instrumento ms utilizado para recolectar
informacin de manera clara y precisa. Consiste en un conjunto de
preguntas formuladas en base a una o ms variables a medir, donde
se utiliza un formulario impreso estandarizado de preguntas, en el
cual el contestante llena por s mismo. El contenido de las preguntas
de un cuestionario puede ser tan variado como los aspectos que
mida. La seleccin de los temas para la realizacin del cuestionario,
depende de los objetivos que se haya planteado el investigador al
inicio de la investigacin, de los eventos de estudios y de los indicios
identificados en el proceso de operacionalizacin.
Con la finalidad de disear e implementar un sistema automatizado de
informacin que facilite y optimice el consejo comunal,
es necesario
como
Anlisis grafico 1
43
44
de
Integracin
Desarrollo
de
Software
Libre
45
Anlisis de grafico 4
La
representacin
grfica:
permitir
representar
los
fenmenos
Aldea
Paraguay
del
Municipio
Ayacucho,
sealan
que,
47
48
49
50
Descripcin
Caractersticas
Servidor local
XAMPP
Manejador de B.D
PHOMyADMIN
Entorno de
desarrollo
Kompozer
Costo unitario
Bs.f
Total General
Costo Total
Bs.f
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
Costo Real
0,00
0,00 Bs.f
Los costos sealados anteriormente, son igual a 0,00. Debido a que los
Software sealados estn amparados por Licencia GPL, que
permite la
Fase II (ELABORACION)
Merinde.rinde.gob.ve/index.php(s/f), seala que:
Su objetivo general es plantear la arquitectura para el ciclo de vida del
producto (ver figura de abajo). Se construye un modelo de la
arquitectura, que se desarrolla en iteraciones sucesivas hasta obtener
el producto final, este prototipo debe contener los casos de uso
crticos que fueron identificados en la fase de inicio. En esta fase se
realiza la captura de la mayor parte de los requerimientos funcionales,
manejando los riesgos que interfieran con los objetivos del sistema,
acumulando la informacin necesaria para el plan de construccin y
obteniendo suficiente informacin para hacer realizable el caso del
negocio.
51
ELABORACIN
Fase II
XAMPP
MySQL
PHPMYADMIN
KOMPOZER
52
a)
b)
c)
Activacin de XAMPP.
d)
e)
53
Imagen 1.
2.
a)
Implantacin de phpMyAdmin.
b)
c)
Creacin de tablas.
d)
Definicin de campos.
54
3.
55
http://www.desarrolloweb.com/articulos/kompozer.html
(30/04/2009).
Kompozer ayuda bastante a la hora de disear la web, pero adems
tiene diversas herramientas para facilitar tambin la publicacin de
una pgina en un servidor. Dispone de un gestor de sitios (site
manager), en el que podemos configurar un acceso por FTP al
servidor web donde est alojada la pgina. A travs de ese gestor
podemos abrir archivos que estn en el servidor para editarlos
directamente con Kompozer y luego guardarlos en el servidor con el
botn "Publish". Tambin podemos crear nuevos archivos en
Kompozer y subirlos a un servidor que tengamos configurado en el
gestor de sitios. El mismo gestor de sitios lo podemos utilizar tambin
para acceder a directorios y ficheros que tengamos en local en
nuestro ordenador, configurando un sitio sin indicar los datos de FTP,
sino indicando el directorio de nuestro disco duro donde estn los
archivos de la web.
Por este motivo se selecciono este editor, considerando que sus
principales caractersticas son que utiliza la metodologa WYSIWYG es decir,
lo que ves es lo que obtienes, por lo que no hay que tener ningn
conocimiento de HTML ni de programacin; dispone de editor de hojas de
estilo CSS; incluye editor de HTML, por si se quiere hacer cambios en el
cdigo; dispone de herramientas para incluir textos en varios formatos,
imgenes, tablas, formularios, macros, grficos, botones, etctera. Su
aplicacin es completamente gratis, se encuentra protegido por la licencia
56
Pre-prueba
Fase III
Construccin
Documentacin del sistema
1.
Pre-prueba:
Las pruebas de software, (testing) son los procesos que permiten verificar
57
aplicacin.
58
IV FASE TRANSICIN
Transicin
Taller
N1
Capacitacin del usuario
Taller
N2
Alfabetizacin tecnolgica
Administracin del
sistema
Fuente: Arellano, M.
59
b)
automatizado.
60
Partes esenciales
Computador
del Hardware
Software
Dispositivos de entrada y salida
Linux- Distribucin Edubuntu
Procesador de Texto
Presentaciones
Hoja de Calculo
Resea Histrica
Internet
Propiedades
Explorador Mozilla Firefox
Herramientas bsicas del Explorador
61
CAPITULO IV
IMPLEMENTACION
(s/f)
lo
describe como:
nuevo sistema
62
http://www.alegsa.com.ar/Dic/implementacion.php.
(s/f).
...la
.Estilo18 {
font-size: 14px;
color: #FFFFFF;
font-weight: bold;
}
.Estilo20 {color: #FFFFFF; font-weight: bold; font-size: 24px; }
body {
background-color: #336699;
}
.Estilo22 {color: #FFFFFF}
.Estilo23 {font-size: 14px; color: #FFFFFF; }
.Estilo24 {font-size: 18px}
-->
</style>
</head>
<body>
<table width="1000" border="0" align="center" cellpadding="0"
cellspacing="0">
<!--DWLayoutTable-->
<tr>
<td height="134" colspan="2" valign="top"><object
classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swfl
ash.cab#version=7,0,19,0" width="970" height="248">
<param name="movie" value="encabesado.swf" />
<param name="quality" value="high" />
<embed src="encabesado.swf" quality="high"
pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"
type="application/x-shockwave-flash" width="970" height="248"></embed>
</object></td>
</tr>
<tr>
<td height="31" colspan="2" valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell-> </td>
</tr>
<tr>
<td height="388" colspan="2" align="center" class="Estilo16"><p>
<p><span class="Estilo20">RESULTADO DE TU
CONSULTA</span><BR>
<BR>
<center>
<span class="Estilo22">
<?php
64
echo '</tr>';
}
echo mysql_error();
?>
</table>
</p>
<p class="Estilo18"> </p>
<p class="Estilo23"> </p>
<p class="Estilo23"> </p>
<p class="Estilo23"> </p>
<p class="Estilo23"> </p>
<p class="Estilo16"> </p></td>
</tr>
<tr>
<td width="497" height="47" align="center" valign="top"><span
class="Estilo23">
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swfl
ash.cab#version=5,0,0,0" width="130" height="53">
<param name="BGCOLOR" value="#336699" />
<param name="movie" value="button14.swf" />
<param name="quality" value="high" />
<embed src="button14.swf" width="130" height="53" quality="high"
pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P
1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash"
bgcolor="#336699" ></embed>
</object>
</span></td>
<td width="503" align="center" valign="top"><span class="Estilo23">
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swfl
ash.cab#version=5,0,0,0" width="130" height="53">
<param name="BGCOLOR" value="#336699" />
<param name="movie" value="button13.swf" />
<param name="quality" value="high" />
<embed src="button13.swf" width="130" height="53" quality="high"
pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P
1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash"
bgcolor="#336699" ></embed>
</object>
</span></td>
</tr>
66
</table>
</body>
</html>
ProcesaAltas.php
<?php
if($_POST) {
$cedula=$_POST["cedula"];
$nombres=$_POST["nombres"];
$apellidos=$_POST["apellidos"];
$direccion=$_POST["direccion"];
$fecha=$_POST["fecha"];
$profesion=$_POST["profesion"];
$telefono=$_POST["telefono"];
$email=$_POST["email"];
$nacional=$_POST["select"];
}
mysql_close($conexion);
}
?>
ProcesaBajas.php
<?php
if($_POST) {
$cedula=$_POST["cedula"];
if($cedula == "")
{
header("Location: invaelimi.htm");
exit();
}
$conexion=mysql_connect("localhost", "root", "caracas") or
die("No se pudo conectar con el servidor");
mysql_select_db("comunidad", $conexion) or die("No se pudo
conectar con la base de datos");
$result=mysql_query("DELETE FROM personas
WHERE cedula=".$cedula, $conexion);
if($result) {
header("Location: eliminado.html");
} else {
$numErr=mysql_errno($conexion);
$descErr=mysql_error($conexion);
echo "No se pudo eliminar el registro<br />";
echo "N de error: ".$numErr." * Descipcin:
".$decErr;
}
mysql_close($conexion);
}
?>
CDIGOS HTML
Index.html
68
<p> </p>
<p align="center"><img src="kom.jpg" width="100"
height="100" /></p></td>
<td width="611" align="center" valign="top"><p><img src="entrada.jpg"
width="338" height="343" /></p>
<p>
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swfl
ash.cab#version=5,0,0,0" width="120" height="50" align="middle">
<param name="BGCOLOR" value="" />
<param name="movie" value="button1.swf" />
<param name="quality" value="high" />
<embed src="button1.swf" width="120" height="50" align="middle"
quality="high"
pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P
1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash"
></embed>
</object>
</p>
<p class="Estilo2">PROYECTO SOCIO TECNOLOGICO IV</p>
<p class="Estilo2">PROGRAMA NACIONAL DE FORMACION EN </p>
<p class="Estilo2">SISTEMAS E INFORMATICA</p>
<p class="Estilo2">MUNICIPIO AYACUCHO ESTADO TACHIRA</p>
<p> </p></td>
<td width="127" valign="top"><p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p align="center"><img src="sql.gif" width="100" height="100" /></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p align="center"><img src="tux.jpg" width="100" height="100" /></p>
<p> </p></td>
</tr>
<tr>
<td height="129" colspan="3" align="center" valign="top"><!-DWLayoutEmptyCell--> </td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
Agregar.html
70
</tr>
<tr>
<td width="102" height="388" valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell-> </td>
<td width="596" align="center" valign="top"><p class="Estilo1"> </p>
<p class="Estilo2">AGREGRAR NUEVO CIUDADANO </p>
<p class="Estilo1">
<center>
<table bgcolor="#336699" border="0" width="500">
<tr>
<td align="center" bgcolor="#336699">
<form action="ProcesaAltas.php" method="POST"
target="inferior">
<p><span class="Estilo4">Cedula</span>:
<input name="cedula" type="text" id="cedula" size="8"
maxlength="8" />
<br />
<br />
<span class="Estilo4">Nombres:
</span><span class="Estilo4">
<input name="nombres" type="text" id="nombres"
size="30" maxlength="30" />
<br />
<br />
Apellidos
:
<input name="apellidos" type="text" id="apellidos"
size="30" maxlength="30" />
<br />
<br />
Direccion
:
<input name="direccion" type="text" id="direccion"
size="50" maxlength="50" />
<br />
<br />
Fecha de Nac.
:
<input name="fecha" type="text" id="fecha" size="12"
maxlength="12" />
</span></p>
<p class="Estilo4">
<label>Profesion:
72
</html>
Agregado.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Documento sin título</title>
<style type="text/css">
<!-.Estilo1 {
font-size: 24px;
font-weight: bold;
color: #FF0000;
}
.Estilo2 {font-size: 24px; font-weight: bold; color: #FFFFFF; }
body {
background-color: #336699;
}
.Estilo5 {font-size: 14px; font-weight: bold; color: #FFFFFF; }
.Estilo6 {
color: #FFFFFF;
font-size: 14px;
}
-->
</style>
</head>
<body>
<table width="800" border="0" align="center" cellpadding="0"
cellspacing="0">
<!--DWLayoutTable-->
<tr>
<td height="134" colspan="4" valign="top"><object
classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swfl
ash.cab#version=7,0,19,0" width="970" height="248">
<param name="movie" value="encabesado.swf" />
<param name="quality" value="high" />
74
<tr>
<td height="47" colspan="4" align="center" valign="middle"><!-DWLayoutEmptyCell--> </td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
76
Consultar.html
<tr>
<td height="31" colspan="3" valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell-> </td>
</tr>
<tr>
<td width="102" height="388" valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell-> </td>
<td width="596" align="center" valign="top"><p class="Estilo2"> </p>
<p class="Estilo3">CONSULTAR DATOS DE CIUDADAN@ </p>
<p class="Estilo1">
<form name="formulario1" action="consultado.php" method="POST">
<div align="center">
<p><BR>
<BR>
</p>
</div>
<center>
<table border=0 bordercolor="#FFFFFF">
<tr>
<td width="66" bordercolor="#FFFFFF" bgcolor="#336699"><span
class="Estilo10 Estilo4">CEDULA </span></td>
<td width="144" bordercolor="#FF0000" bgcolor="#CCCCCC"><input
name=caja1 type=text id="caja1"></td>
</tr>
<tr>
<td height="58" colspan=2 bordercolor="#FF0000"
bgcolor="#336699"><center>
<input type=submit value=consultar>
</center></td>
</tr>
</table>
</center>
</form>
</p></td>
<td width="102" valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--> </td>
</tr>
<tr>
<td height="47" colspan="3" align="center" valign="middle"><!-DWLayoutEmptyCell--> </td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
78
Eliminado.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Documento sin título</title>
<style type="text/css">
<!-.Estilo1 {
font-size: 24px;
font-weight: bold;
color: #FF0000;
}
.Estilo2 {font-size: 24px; font-weight: bold; color: #FFFFFF; }
body {
background-color: #336699;
}
.Estilo4 {color: #FFFFFF}
.Estilo5 {font-size: 14px; font-weight: bold; color: #FFFFFF; }
.Estilo6 {
color: #FFFFFF;
font-size: 14px;
}
-->
</style>
</head>
<body>
<table width="800" border="0" align="center" cellpadding="0"
cellspacing="0">
<!--DWLayoutTable-->
<tr>
<td height="248" colspan="4" valign="top"><object
classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swfl
ash.cab#version=7,0,19,0" width="970" height="248">
<param name="movie" value="encabesado.swf" />
<param name="quality" value="high" />
<embed src="encabesado.swf" quality="high"
pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"
type="application/x-shockwave-flash" width="970" height="248"></embed>
79
</object></td>
</tr>
<tr>
<td height="31" colspan="4" valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell-> </td>
</tr>
<tr>
<td width="102" rowspan="2" valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell-> </td>
<td height="306" colspan="2" align="center" valign="top"><p
class="Estilo1"> </p>
<p class="Estilo2">EL REGISTRO FUE ELIMINADO </p>
<p class="Estilo2"> </p>
</td>
<td width="102" rowspan="2" valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell-> </td>
</tr>
<tr>
<td width="388" height="214" align="center" valign="top"><span
class="Estilo2">
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swfl
ash.cab#version=5,0,0,0" width="130" height="53">
<param name="movie" value="button11.swf" />
<param name="quality" value="high" />
<param name="bgcolor" value="#336699" />
<embed src="button11.swf" quality="high"
pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P
1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash"
width="130" height="53" bgcolor="#336699"></embed>
</object>
</span></td>
<td width="378" align="center" valign="top"><span class="Estilo2">
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swfl
ash.cab#version=5,0,0,0" width="130" height="53">
<param name="BGCOLOR" value="#336699" />
<param name="movie" value="button8.swf" />
<param name="quality" value="high" />
<embed src="button8.swf" width="130" height="53" quality="high"
pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P
1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash"
bgcolor="#336699" ></embed>
80
</object>
</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="47" colspan="4" align="center" valign="middle"><!-DWLayoutEmptyCell--> </td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
Eliminar.html
<tr>
<td height="134" colspan="3" valign="top"><object
classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swfl
ash.cab#version=7,0,19,0" width="970" height="248">
<param name="movie" value="encabesado.swf" />
<param name="quality" value="high" />
<embed src="encabesado.swf" quality="high"
pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"
type="application/x-shockwave-flash" width="970" height="248"></embed>
</object></td>
</tr>
<tr>
<td height="31" colspan="3" valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell-> </td>
</tr>
<tr>
<td width="102" height="388" valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell-> </td>
<td width="596" align="center" valign="top"><p class="Estilo2"> </p>
<p class="Estilo3">ELIMINAR DATOS DEL CIUDADAN@ </p>
<p class="Estilo1"> </p>
<p class="Estilo1"> </p>
<form id="form1" name="form1" method="POST"
action="ProcesaBajas.php">
<label><span class="Estilo4">CEDULA DEL CIUDADANO:
<input type="text" name="cedula" />
</span>
</label>
<p>
<label>
<input type="submit" name="Submit" value="ELIMINAR" />
</label>
</p>
</form> <p class="Estilo1"> </p></td>
<td width="102" valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--> </td>
</tr>
<tr>
<td height="47" colspan="3" align="center" valign="middle"><!-DWLayoutEmptyCell--> </td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
82
Invalagregado.html
<tr>
<td height="31" colspan="3" valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell-> </td>
</tr>
<tr>
<td width="102" height="388" valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell-> </td>
<td width="596" align="center" valign="top"><p class="Estilo2"> </p>
<p class="Estilo3">NO FUE AGREGADO SU REGISTRO</p>
<p align="left" class="Estilo3"> </p>
<p align="left" class="Estilo3"> </p>
<div align="left">
<ol>
<li class="Estilo6">UNO O VARIOS CAMPOS ESTAN VACIOS</li>
<li class="Estilo6">EL REGISTRO CON ESTA INFORMACION SE
ENCUENTRA EN LA BASE DE DATOS</li>
<li class="Estilo6">EL TIPO DE INFORMACION NO COINCIDE CON
LOS CAMPOS </li>
</ol>
</div>
<p class="Estilo6"> </p>
<p class="Estilo6">ORPIMA EL BOTON VOLVER PARA INTENTARLO
NUEVAMENTE </p>
<form id="form1" name="form1" method="POST"
action="ProcesaBajas.php">
<label></label>
<p>
<label>
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swfl
ash.cab#version=5,0,0,0" width="120" height="30">
<param name="BGCOLOR" value="#336699" />
<param name="movie" value="button15.swf" />
<param name="quality" value="high" />
<embed src="button15.swf" width="120" height="30" quality="high"
pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P
1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash"
bgcolor="#336699" ></embed>
</object>
</label>
</p>
</form> <p class="Estilo1"> </p></td>
<td width="102" valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--> </td>
84
</tr>
<tr>
<td height="47" colspan="3" align="center" valign="middle"><!-DWLayoutEmptyCell--> </td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
Invalidar.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Documento sin título</title>
<style type="text/css">
<!-.Estilo1 {
color: #FF0000;
font-weight: bold;
font-size: 24px;
}
.Estilo2 {color: #3366FF; font-weight: bold; font-size: 24px; }
body {
background-color: #336699;
}
.Estilo3 {color: #FFFFFF; font-weight: bold; font-size: 24px; }
-->
</style>
</head>
<body>
<table width="800" border="0" align="center" cellpadding="0"
cellspacing="0">
<!--DWLayoutTable-->
<tr>
<td height="134" colspan="3" valign="top"><object
classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swfl
ash.cab#version=7,0,19,0" width="970" height="248">
<param name="movie" value="encabesado.swf" />
85
</table>
</body>
</html>
Validar.html
87
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Documento sin título</title>
<style type="text/css">
<!-.Estilo1 {
font-size: 24px;
font-weight: bold;
color: #FFFFFF;
}
body {
background-color: #336699;
}
-->
</style>
</head>
<body>
<table width="800" border="0" align="center" cellpadding="0"
cellspacing="0">
<!--DWLayoutTable-->
<tr>
<td height="134" colspan="3" valign="top"><object
classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swfl
ash.cab#version=7,0,19,0" width="970" height="248">
<param name="movie" value="encabesado.swf" />
<param name="quality" value="high" />
<embed src="encabesado.swf" quality="high"
pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"
type="application/x-shockwave-flash" width="970" height="248"></embed>
</object></td>
</tr>
<tr>
<td height="31" colspan="3" valign="top" bgcolor="#336699"><!-DWLayoutEmptyCell--> </td>
</tr>
<tr>
<td width="102" height="388" valign="top" bgcolor="#336699"><!-DWLayoutEmptyCell--> </td>
<td width="596" align="center" valign="middle" bgcolor="#336699"><p
align="center" class="Estilo1">OPCIONES A ELEGIR </p>
<p> </p>
89
<p>
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swfl
ash.cab#version=5,0,0,0" width="120" height="30" align="middle">
<param name="BGCOLOR" value="#336699" />
<param name="movie" value="button4.swf" />
<param name="quality" value="high" />
<embed src="button4.swf" width="120" height="30" align="middle"
quality="high"
pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P
1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash"
bgcolor="#336699" ></embed>
</object>
</p>
<p> </p>
<p>
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swfl
ash.cab#version=5,0,0,0" width="120" height="30">
<param name="BGCOLOR" value="#336699" />
<param name="movie" value="button5.swf" />
<param name="quality" value="high" />
<embed src="button5.swf" width="120" height="30" quality="high"
pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P
1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash"
bgcolor="#336699" ></embed>
</object>
</p>
<p> </p>
<p>
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swfl
ash.cab#version=5,0,0,0" width="120" height="30">
<param name="BGCOLOR" value="#336699" />
<param name="movie" value="button6.swf" />
<param name="quality" value="high" />
<embed src="button6.swf" width="120" height="30" quality="high"
pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P
1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash"
bgcolor="#336699" ></embed>
</object>
</p></td>
90
92
93
CAPITULO V
PRUEBAS E IMPLANTACION DEL MODELO DE DESARROLLO
Diseo y Aplicacin
Pruebas de ensayo
Pre-prueba
Las pruebas de software, (testing) son los procesos que permiten verificar
y revelar la calidad de un producto software. Son utilizadas para identificar
posibles fallos de implementacin, calidad, o usabilidad de un programa.
Bsicamente es una fase en el desarrollo de software, consistente en probar
las aplicaciones construidas.
94
Pruebas de ensayo:
Estas pruebas fueron aplicadas por parte del equipo desarrollador a fin
de verificar y corregir los posibles fallos del sistema. A travs de las cuales se
pudo detectar algunas irregularidades en relacin al funcionamiento
propuesto del sistema. Para las cuales el equipo desarrollador se dispuso a
corregir y optimizar.
Una de ellas fue mejorar el entorno grafico, para lo cual se persegua
presentar al usuario un entorno agradable y de muy fcil acceso.
Pre-prueba:
Para precisar el nivel de calidad se deben efectuar unas medidas o
pruebas que permitan comprobar el grado de cumplimiento respecto de las
especificaciones inciales del sistema. es.wikipedia.org afirma que: Nunca se
debe testear el software en un entorno de produccin. Es necesario testear
los nuevos programas en un entorno de pruebas separado fsicamente del de
produccin.
En relacin a esto, Aqu radica la importancia de esta fase (Pre-Prueba),
cuya finalidad es detectar posibles fallos del sistema, antes de realizar la
prueba, ante el usuario final.
A fin de corregir posibles fallos del sistema, a implantar en el Consejo
Comunal Los Vencedores del sector Villa Andina Aldea Paraguay del
Municipio Ayacucho. Se dispuso realizar una Pre-Prueba del Sistema. El cual
contempla en dicho contenido, la integracin y prueba del sistema. Para lo
cual, se hace nfasis en controlar las operaciones realizadas, administrando
los recursos eficientemente, de tal forma que se optimice la calidad.
95
aplicacin.
Resultados de la pre-prueba:
Luego de realizar la pre-prueba del Sistema Automatizado de la
informacin correspondiente al Consejo Comunal Vencedores Ubicado en
el sector Villa Andina, Aldea Paraguay, Municipio Ayacucho del Estado
Tchira, se concluye lo siguiente:
96
Soto Julio.
comunal
mencionado
anteriormente,
quienes
personalmente
97
Instrucciones
de
las
funciones
aplicaciones
del
sistema
automatizado.
Conclusin de prueba
Conclusin:
MeRinde en su IV y ltima Fase de Transicin
98
Arellano Mara.
Chacn Elizabeth.
Moreno Csar.
Soto Julio
Implantacin
99
1.
presupuestado.
2.
Gestin de Procesos
El sistema automatizado de informacin debe soportar de forma ptima
3.
Gestin de la Solucin
Se disea y configura la solucin que de la cobertura ms adecuada a los
4.
Gestin de la Informacin
Se examina la gestin ptima de la informacin en el nuevo sistema
5.
Gestin de la Tecnologa
Se define la configuracin e instalacin de la plataforma tcnica ms
adecuada y su entorno.
Durante la fase de implantacin, configuramos y adaptamos el sistema a
lo especificado en objetivo de nuestro proyecto. Se validaron los procesos de
entrada y salida de informacin, se instalo y configuro la infraestructura.
Es esta etapa de desarrollo del proyecto socio tecnolgico se realizaron
las siguientes actividades:
100
automatizado de informacin.
Validacin de la aplicacin.
PUESTA EN MARCHA
101
102
CONCLUSIONES
A travs de la realizacin de este Proyecto, nos permiti disear e
implementar Sistema Automatizado de Informacin para la gestin del
Consejo Comunal Los Vencedores, ubicado en sector Villa Andina Aldea
Paraguay, Municipio Ayacucho, fue desarrollado con el fin de darle solucin a
los inconvenientes que generaba realizar estas funciones en forma manual,
cuyo planteamiento del problema se origin de la observacin directa de las
actividades desempean, los voceros del consejo comunal.
Con el propsito de buscarle solucin a esta problemtica, se plante el
objetivo general y los objetivos especficos, los cuales se cumplieron a
cabalidad, en el desarrollo en su totalidad del proyecto socio tecnolgico IV.
El cual estuvo enmarcado estrictamente bajo los lineamientos de la
metodologa MeRinde. Que divide el ciclo del proyecto en cuatro fases
fundamentales: Inicio, Elaboracin, Construccin y Transicin
En primer lugar en la definicin de requisitos, en donde es imprescindible
conocer el problema en profundidad para poder construir la aplicacin,
adems se planteo la estructura de solucin, concentrando los esfuerzos en
las necesidades del usuario
En la segunda fase se elaboro el prototipo del sistema implantar en El
Consejo Comunal, para esto se realizo la Instalacin del servidor local
XAMPP, la Creacin de la base datos con el software PHPMYADMIN y se
Diseo Entorno Grafico del sistema con el Editor KOMPOZER.
En la Tercera Fase, que corresponde a la construccin se trabajo sobre
el prototipo del sistema, al cual se le aplicaron una serie de pruebas, a fin de
determinar si presentaba alguna falla. Luego
de corregir algunas
103
al
consolidar
los
objetivos
propuestos
por
el
equipo
104
RECOMENDACIONES
y eventos
105
BIBLIOGRAFIA
www.gratisblog.com/.../darkdreams26/diag003.gif
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_informaci%C3%B3n.
http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tema10.html
http://es.wikipedia.org/wiki/XAMPP
http://www.apachefriends.org/es/xampp.html
http://www.desarrolloweb.com/articulos/844.php
http://es.wikipedia.org/wiki/PhpMyAdmin.
http://www.proyectonave.es/productos/kompozer.
http://www.desarrolloweb.com/articulos/kompozer.html.
http://merinde.rinde.gob.ve/.
http://merinde.rinde.gob.ve/index.php?option=com_content&task=view&id=38
&Itemid=156.
http://es.wikipedia.org/wiki/Proceso_Unificado_de_Rational.
http://www.informatizate.net/articulos/metodologias_de_desarrollo_de_softwa
re_07062004.html.
http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tema10.html.
http://redmin.cl/?a=9265.
http://www.monografias.com/trabajos33/consejos-comunales/consejoscomunales.shtml.
http://www.constitucion.ve/constitucion_ilustrada_es/jsp/index.jsp.
http://asl.mct.gob.ve/index.php?option=com_content&view=article&id=83&Ite
mid=123.
http://www.cnti.gob.ve/.
http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_SQL_Server.
http://www.ifsworld.com/es/services/implementation/default.asp.
106
ANEXOS
107
108
109
Poblacin total
26 voceros
100%
Poblacin consultada
20 voceros
76,9%
Anlisis
encuesta
general
de
conocimientos
tecnolgicos
nivel
de
110
111
112
SI
SI
NO
SI
NO
SI
SI
SI
NO
8. Sabes que significa Software Libre?
SI
SI
NO
9. Conoce usted el sistema operativo Linux
NO
10. estara usted dispuesto a recibir talleres de capacitacin, en uso y manejo de
sistemas automatizados de informacin?
SI
NO
113
Sus respuestas son muy importantes para nosotros; as mismo, los comentarios que
pueda hacer para saber que le gusta, que no le gusta o que le gustara de un
sistema de informacin automatizado. Para de esta manera ofrecerle un mejor
servicio.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
______________________________________________________________
Nombre
Apellido
C.I.
Direccin
telf.
fecha
Cel.
/
Otro
Firma:
Entrevistador __________________________________________
114
115
116
117
118
119
120
121
Anexo D-1.
TALLER DE CAPACITACION
TECNOLOGICA
COMUNIDAD DEL CONSEJO COMUNAL VILLA ANDINA ALDEA
PARAGUAY MUNICIPIO AYACUCHO
Tutor: Wolmer Moreno
122
PROMOCION DE INGENIEROS
DEL PNFSI
123
INTRODUCCION
Primero un poco de antecedentes a nivel mundial. En el mundo hay una
corriente grande que surge desde mediados de los noventa cuando las
nuevas tecnologas irrumpen en el mundo de las organizaciones,
fundamentalmente en las organizaciones complejas como los gobiernos y las
grandes empresas para como un mecanismo que pueda aliviar todos
aquellos problemas que tienen que ver con la propia complejidad de las
estructuras organizativas. Lo importante no es tener una computadora sino
aprender a usarla. De nada me sirve tener una comunidad de mil personas
por ejemplo, donde no todo el mundo va tener acceso a una computadora.
Lo importante es que las mil personas una vez frente al computador lo sepan
manejar y sepan sacarle provecho y no sea un elemento que de alguna
manera los asle y los excluya de todo este nuevo mundo que estamos
viviendo.
Nuestro propsito es insertar a la comunidad, con el poder de
utilizar las tecnologas y este conocimiento, para darles a las personas esa
oportunidad de poder acceder a travs de estas herramientas a todos
los programas de participacin y desarrollo tecnolgico.
124
del sistema
automatizado
de
registro
a los usuarios
de
informacin
de la Aldea
Paraguay.
El taller estuvo estructurado de la siguiente manera:
TSU
Introduccin a la computacin:
Distribucin Edubuntu.
125
Ponente:
TSU. Mara Arellano
Soporte tcnico:
Navegador Web:
Ponente:
TSU. Julio Soto
Soporte Tcnico:
CONCLUSION
de
Capacitacin
egresar
de
Programa
Formacin
Nacional
de
126
de
127
128
129
INTRODUCCIN
La robustez del software es un problema que a todos importa. Es mucho ms
efectivo desarrollar software robusto si te esfuerzas por esta calidad desde el
da uno de su diseo. La prueba es generalmente considerada costosa y
molesta. Pero es un proceso necesario para optimizar la funcionalidad del
sistema.
Las pruebas de software, (testing) son los procesos que permiten verificar y
revelar la calidad de un producto software. Son utilizadas para identificar
posibles fallos de implementacin, calidad, o usabilidad de un programa.
Bsicamente es una fase en el desarrollo de software, consistente en probar
las aplicaciones construidas.
Las pruebas de software se integran dentro de las diferentes fases del ciclo
de desarrollo de sistemas. As se ejecuta un programa y mediante tcnicas
experimentales se trata de descubrir que errores tiene.
Para determinar el nivel de calidad se deben efectuar unas medidas o
pruebas que permitan comprobar el grado de cumplimiento respecto de las
especificaciones inciales del sistema.
es.wikipedia.org afirma que: Nunca se debe testear el software en un
entorno de produccin. Es necesario testear los nuevos programas en
un entorno de pruebas separado fsicamente del de produccin.
130
INFORME
Con la finalidad de corregir posibles fallos del sistema, a implantar en el
Consejo Comunal Los Vencedores del sector Villa Andina Aldea Paraguay
del Municipio Ayacucho. Se dispuso realizar una Pre-Prueba del Sistema.
Cumpliendo con lo previsto en la en el modulo II, del contenido programtico
de proyecto sociotecnologico, que comprende la fase de elaboracin y
construccin del sistema. El cual contempla en dicho contenido, la
integracin y prueba del sistema.
Al respecto, MeRinde afirma que.
El objetivo general de esta fase es alcanzar la capacidad operacional
del producto de forma incremental, a travs de las sucesivas
iteraciones. En esta fase todas las caractersticas, componentes, y
requerimientos deben ser integrados, implementados, y probados en
su
totalidad,
obteniendo
una
hace
nfasis
en
controlar
las
operaciones
realizadas,
131
132
Conclusin:
Luego de realizar la pre-prueba del Sistema Automatizado de la informacin
correspondiente al Consejo Comunal Vencedores Ubicado en el sector Villa
Andina, Aldea Paraguay, Municipio Ayacucho del Estado Tchira, se
concluye lo siguiente:
El sistema rene las condiciones propuestas por el equipo
desarrollador.
En el periodo de Pre-Prueba, no se detecto falla alguna en la
funcionalidad del sistema.
Esta actividad se realizo en el Laboratorio de Informtica de la Aldea
Universitario UBV del Municipio Ayacucho , el da jueves03 de junio de 2010,
con el apoyo logstico del Asesor de Coordinadores de Aldea de Misin
Sucre NICOLAS RAYMOND.
En esta actividad participaron:
TSU Arellano Mara
133
134
TUTOR:
Wolmer Moreno
PARTICIPANTES:
Arellano Maria
Chacon Elizabeth
Moreno Cesar
Soto Julio
135
INTRODUCCION
136
anteriormente,
quienes
personalmente
verificaron
la
del usuario.
137
MORENO CESAR.
3.
138
Conclusin:
MeRinde
evidenciar
que
los
objetivos
planteados
en
nuestro
proyecto
Arellano Mara.
Chacn Elizabeth.
Moreno Csar.
Soto Julio
139
140
Un
sistema
de
informacin
es un
sistema
y/o
mtodos
organizados
de
141
142
143
144
145
146
147
$cfg['Servers'][$i]['password'] = 'caracas'
148
149
arhivo.
150
151
152
153
154
155
MANUAL DE USUARIO
SISTEMA AUTOMATIZADO PARA LA GESTION DEL
CONSEJO COMUNAL LOS VENCEDORES
SECTOR VILLA ANDINA, DE LA ALDEA PARAGUAY,
MUNICIPIO AYACUCHO
ESTADO TACHIRA
156
MANUAL DE USUARIO
El manual de usuario es un documento tcnico del sistema, que intenta dar la
asistencia que sus usuarios requieren. Contiene una serie de instrucciones
para el correcto funcionamiento del sistema.
El equipo desarrollador pretende en este manual proporcionar, en un
lenguaje simple, las instrucciones necesarias para la mejor comprensin y
manejo de las aplicaciones del sistema automatizado de informacin, para la
gestin del Consejo Comunal Los Vencedores, Aldea Paraguay Municipio
Ayacucho.
157
TABLA DE CONTENIDO
Pg.
Ingreso al sistema.
Acceso al Sistema
10
14
15
17
Licencia GPL
17
18
Equipo desarrollador
19
158
159
160
INGRESO AL SISTEMA
161
Imagen 2
Imagen 3
162
ACCESO AL SISTEMA
Al acceder satisfactoriamente se puede visualizar los mens del sistema, por
los cuales podr navegar hasta conseguir la operacin que desea usar en el
sistema, tal como se muestra en la figura:
163
imagen 4
164
165
Imagen 5
166
Imagen 6
167
Imagen 7
En la parte inferior de
168
Imagen 8
169
Imagen 9
170
Imagen 10
171
Imagen 11
172
Imagen 12
LICENCIA GPL
General Public License (Licencia Pblica General) que regula los derechos
de autor de los programas de software libre. Est promovida por la Free
Software Foundation (FSF) del proyecto GNU, y permite la distribucin,
173
GLOSARIO
174
EQUIPO DESARROLLADOR
PARTICIPANTES:
ARELLANO, Mara F.
AVENDAO, Blanca C.
CHACON, Elizabeth
MARCANO, Csar A.
MARCANO, Migdalia M.
MORALES, Jos L.
MORENO, Csar E.
RINCON, Pablo V.
SOTO, Julio R.
175
176
GLOSARIO
ASCII
Deriva de American Standard Code for Information Interchange (Estndar
Americano de Codificacin para el Intercambio de Informacin). Es un
conjunto de normas de para la codificacin de caracteres mediante una tabla
numrica, que permite una representacin uniforme a la hora de compartir
informacin.
Cach
Es una copia de las pginas web recientemente visitadas y almacenada
por nuestro explorador web en el disco duro. De esta forma, si solicitamos de
nuevo una de stas pginas no ser necesario volver a obtenerla desde la
Internet, mejorando as la fluidez de la navegacin.
Ciudadano
Es una persona que forma parte de una comunidad poltica. La condicin
de miembro de dicha comunidad se conoce como ciudadana, y conlleva una
serie de deberes y una serie de derechos que cada ciudadano debe respetar
y hacer que se cumplan como un ciudadano.
CSS
Son las inciales de Cascade Style Sheet (Hoja de Estilo en Cascada) y
consiste en un conjunto de instrucciones que definen la apariencia de todas
las pginas de un mismo documento, con el objetivo de uniformizar su
diseo. Se usa mucho para publicar en la Internet.
177
CGI
Common Gateway Interface (Interfaz Comn de Pasarela). Es un
formulario insertado en una pgina web que permite un de intercambio de
datos
siguiendo
un
mtodo
estndar
comprensible
por
todos
los
navegadores.
Comunidad
Conjunto o asociacin de personas o entidades con intereses,
propiedades u objetivos comunes.
Cookie
Puede tener muchas traducciones: espa, delator, fisgn, galletita... Es un
conjunto de caracteres que se almacenan en el disco duro o en la memoria
temporal de nuestro ordenador al visitar determinadas pginas web. Se
utilizan para que el servidor pueda conocer las preferencias del usuario y
facilitarles la navegacin en posteriores accesos, sin embargo, tambin
pueden ser un peligro para la intimidad de los internautas, por eso los
navegadores permiten desactivar esta caracterstica.
Copyleft
Viene a significar izquierdo de copia y es una ingeniosa frmula de
proteccin de derechos, al estilo del copyright, nacida en el mbito del
software libre mediante la cual el autor de un programa lo protege ante
cualquier intento de restringir su libertad de difusin y copia, por lo tanto lo
cede al dominio pblico, incluido el cdigo fuente del mismo, con la garanta
que seguir siendo libre. Es un juego de palabras en contraposicin al
significado de copyright.
178
Copyright
Suele identificarse con el smbolo y significa derecho de copia. Es un
derecho reconocido a un autor, incluidos los programadores informticos,
que le permiten decidir las condiciones para reproducir y distribuir sus obras.
Cracker
Es alguien que intenta vulnerar un sistema o red informtica con
propsitos maliciosos.
Cyber
Proviene de la palabra griega "cybernao", que significa pilotar una nave y
en castellano suele usarse ciber como prefijo para referirse a trminos
relacionados con las redes, como ciberespacio.
Diseo
El verbo "disear" se refiere al proceso de creacin y desarrollo para
producir un nuevo objeto o medio de comunicacin (objeto, proceso, servicio,
conocimiento o entorno) para uso humano. El sustantivo "diseo" se refiere al
plan final o proposicin determinada fruto del proceso de disear (dibujo,
proyecto, maqueta, plano o descripcin tcnica) o, ms popularmente), al
resultado de poner ese plan final en prctica (la imagen o el objeto
producido).
Distribucin
En el contexto GNU/Linux, es una coleccin de programas informticos
que contienen el ncleo (kernel) del sistema operativo y aplicaciones que
permiten el uso completo de un ordenador como herramienta productiva.
179
Domain
En castellano dominio, es un sufijo que identifica un conjunto de
ordenadores de una organizacin o zona geogrfica. Por ejemplo, el sufijo
".edu" suele identificar a las entidades educativas y el sufijo ".it" a servidores
situados en Italia.
Email
Originario de las palabras inglesas electronic mail. Significa correo
electrnico y es una aplicacin mediante la que se pueden intercambiar
mensajes entre usuarios o grupos, a travs de la red. Para ello es necesario
disponer de una direccin de correo electrnico, compuesta por el nombre
del usuario, un signo "@" y el nombre de nuestro servidor de correo.
Escritorio
Un escritorio es una interfaz grfica dotada de un conjunto de
aplicaciones de configuracin y utilidades que proporcionan al usuario un
rea de trabajo amigable para utilizar el ordenador.
FAQ
Es una seccin que suele estar presente en muchos sitios web, son las
siglas de Frequently Asked Questions (Preguntas Ms Frecuentes) e intentan
recoger en una lista, las preguntas realizadas con mayor frecuencia y sus
respuestas.
FSF
Iniciales de Free Software Foundation (Fundacin para el Software Libre),
cuya finalidad es el desarrollo y el uso de software libre.
180
FTP
Siglas de File Transfer Protocol (Protocolo de Transferencia de Ficheros)
y se utiliza para intercambiar archivos entre dos ordenadores conectados
mediante una red.
GIF
Representa Graphics Interchange Format (Formato de Intercambio
Grfico) y se utiliza para representar imgnenes y animaciones en la red,
creado y patentado por la empresa norteamericana Unisys. Est siendo
sustituido por PNG, una alternativa libre de mayor calidad.
GNU
Acrnimo de Gnu's not Unix (GNU no es Unix).Es un proyecto surgido en
1984 con el fin de desarrollar un sistema operativo alternativo y compatible
con Unix siguiendo la filosofa del software libre. Cuando el proyecto GNU
incorpor a Linux, ste pas a llamarse sistema operativo GNU/Linux.
GPL
General Public License (Licencia Pblica General) que regula los
derechos de autor de los programas de software libre. Est promovida por la
Free Software Foundation (FSF) en el dentro del proyecto GNU, y permite la
distribucin, copia, modificacin y uso de programas, incluso cobrando por
ello, pero no permite la apropiacin o la patente de estas aplicaciones.
Hardware
Componentes fsicos de un ordenador o de una red, es decir, todos los
elementos que podemos ver y tocar.
181
HTML
Corresponde a las siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de
Marcado de Hipertexto). Es un lenguaje de programacin basado en
etiquetas que se colocan en un fichero de texto y son comprensibles para un
navegador. Los documentos generados por este lenguaje se llaman
hipertextos y admiten realce en los textos, colores, imgenes, etc.
HTTP
Iniciales de HyperText Transfer Protocol (Protocolo de Transferencia de
Hipertexto). Protocolo usado para la transferir ficheros de hipertexto.
Hyperlink
Tambin suele utilizarse "link". En castellano usamos hiperenlace, enlace
o vnculo, para designar una marca existente en un documento de hipertexto
que es interpretada por un navegador y nos transporta a otro lugar del mismo
documento o de otro diferente. Tambin suele designarse como enlace un
acceso directo para una aplicacin o para un archivo.
Ingeniera inversa
El objetivo de la ingeniera inversa es obtener informacin tcnica a partir
de un producto accesible al pblico, con el fin de determinar de qu est
hecho, qu lo hace funcionar y cmo fue fabricado.
Implantar:
Establecer algo nuevo en un lugar.
Implementar:
Poner en funcionamiento, aplicar los mtodos y medidas necesarios para
llevar algo a cabo.
182
Interfaz
Originario del ingls interface, se usa para denominar el aspecto externo
de un programa. Aunque de modo general, se refiera al espacio para
conectar dos componentes de "hardware", dos aplicaciones o un usuario y
una aplicacin.
Interfaz de usuario:
Es el medio con que el usuario puede comunicarse con una mquina, un
equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre
el usuario y el equipo.
Internet
Red de ordenadores nacida en 1969 en los EE.UU. que conecta millones
de personas, organismos y empresas en todo el mundo y les permite
compartir informacin mediante distintos protocolos.
IP
Internet Protocol (Protocolo Internet) es un sistema que regula la
transmisin de datos a travs de la Internet.
ISP
Internet Service Provider (Proveedor de Servicios Internet) es un
organismo que ofrece acceso a la Internet y otros productos relacionados
como el hospedaje de pginas web, registro de dominio, etc. Pueden ser
entidades sin nimo de lucro, o comerciales.
JPEG
Significa Joint Photographers Expert Group (Grupo Conjunto de
Fotgrafos Expertos), es un formato habitual utilizado para almacenar
183
Kompozer:
Es un editor HTML WYSIWYG de fuente abierta basado en el, ahora
descontinuado, editor Nvu.
Live CD
Suele conocerse con este nombre a un disco compacto que contiene un
sistema operativo capaz de hacer funcionar un ordenador sin necesidad de
instalacin.
Mdem
Acrnimo de modulador/demodulador. Es un dispositivo que convierte las
seales digitales en analgicas, y viceversa para conectar dos ordenadores a
travs de una lnea telefnica normal.
MPEG
Motion Picture Experts Group (Grupo de Expertos en Pelculas). Es un
sistema de codificacin digital, similar al JPEG, utilizado para imgenes en
movimiento.
OS
Siglas de Operating System (Sistema Operativo). Un sistema operativo
es una aplicacin que se encarga de gestionar y conectar los componentes
de un ordenador y los programas para que todos respondan a las peticiones
del usuario.
184
Paquete
Se denomina as a la unidad de datos que se enva a travs de una red.
En Internet la informacin transmitida se fragmenta en paquetes que se
reconstruyen al llegar a su destino. Tambin se utiliza este trmino para
designar el conjunto de archivos agrupados y comprimidos que pueden ser
instalados en un ordenador mediante un programa auxiliar. Normalmente
aplicaciones o documentacin.
Password
En castellano utilizamos contrasea o palabra de paso. Es un conjunto de
caracteres, generalmente alfanumricos, que permite a un usuario
identificarse y acceder a los recursos de un ordenador, de una pgina web o
de cualquier sistema que se proteja con este medio.
PDF
Portable Document Format (Formato de Documento Portable). Formato
derivado del lenguaje PostScript, creado por la empresa Adobe, que genera
un documento en forma digital, idntico al original impreso, para que pueda
ser distribuido electrnicamente a travs de la red.
PHP:
Es un lenguaje de programacin interpretado, diseado originalmente
para la creacin de pginas web dinmicas. Es usado principalmente en
interpretacin del lado del servidor (server-side scripting) .
Plugin
Podramos traducirlo por aadido o conector. Se trata de un pequeo
programa que proporciona alguna funcionalidad especfica a otra aplicacin
mayor o ms compleja.
185
POP
Post Office Protocol (Protocolo de Oficina de Correos). Est diseado
para permitir al usuario individual leer correo electrnico almacenado en un
servidor. La versin 3, conocida como POP3, es la ms reciente y utilizada.
Root
As denominamos al directorio principal de un sistema de ficheros.
Tambin se conoce as al usuario principal o superusuario de un sistema
Unix.
Script
Archivo de texto que contiene una secuencia de rdenes interpretadas
por el sistema, o una aplicacin, que es capaz de automatizar una tarea
cuando se ejecuta. Tambin se le conoce como guin.
Servidor
Una aplicacin informtica o programa que realiza algunas tareas en
beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios
habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios
almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de
aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este
es el significado original del trmino. Es posible que un ordenador cumpla
simultneamente las funciones de cliente y de servidor.
Servidor local
Permite realizar las pruebas en "local" (no conectados a Internet) de
nuestras aplicaciones, ya sea que incluyan bases de datos, php, flash, html,
javascript, etc.
186
Site
Es un punto de la Internet con una direccin nica que puede contener
multitud de documentos accesibles para un navegador.
Software
Se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora
digital, y comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios para
hacer posible la realizacin de tareas especficas; en contraposicin a los
componentes fsicos del sistema, llamados hardware.
Source
Significa fuente o cdigo fuente y se usa para designar el archivo de texto
y el lenguaje usado para escribir un programa informtico. Otra expresin
relacionada es cdigo abierto (open source) que denomina aquellas
aplicaciones que van acompaadas del texto correspondiente al programa
original para que pueda ser editado y mejorado.
Unzip
Significa descomprimir y desempaquetar uno o ms ficheros que
anteriormente han sido empaquetados y comprimidos para conseguir que
187
URL
Uniform Resource Locator (Localizador Uniforme de Recursos). Sistema
unificado
de
identificacin
de
recursos
en
la
Internet.
User
En general es el usuario de un sistema que soporta accesos
autentificados. Lo podemos encontrar como "user ID" (Identificacin de
usuario) o "username" (nombre de usuario). Suele estar representado por un
conjunto de caracteres alfanumricos.
Usuario:
Es un individuo que utiliza una computadora, sistema operativo, servicio o
cualquier sistema informtico.
WWW
World Wide Web (Telaraa Mundial). Sistema transmitir y recibir
informacin, basado en hipertexto, creado a principios de los aos 90 por
Tim Berners Lee.
WYSIWYG
What You See is What You Get (Lo que ves es lo que obtienes).
Caracterstica de algunos programas de edicin para reproducir en pantalla
el documento impreso y facilitar la composicin.
188
XAMPP:
Es un servidor independiente de plataforma, software libre, que consiste
principalmente en la base de datos MySQL, el servidor Web Apache y los
intrpretes para lenguajes de script: PHP y Perl. El nombre proviene del
acrnimo de X (para cualquiera de los diferentes sistemas operativos),
Apache, MySQL, PHP, Perl. El programa est liberado bajo la licencia GNU y
acta como un servidor Web libre, fcil de usar y capaz de interpretar
pginas dinmicas.
Zip
Es comprimir y empaquetar en un solo fichero uno o ms ficheros, para
reducir su tamao y puedan ser transmitidos ms rpidamente o
almacenados en menor espacio en el disco.
189