La fase de planificacin corresponde a la ms importante de las 3 fases, puesto
que es aqu donde el constructor decide y describe como se va a construir el proyecto diseado. Cada una de stas decisiones requieren datos de entrada, los cuales se obtienen a travs de diagrama flecha y estimacin de duraciones. Diagrama flecha actividad, permite visualizar grficamente la secuencia de actividades y sus interrelaciones dentro del proyecto. En ste tipo de diagramas, las flechas representan la actividad y los crculos los eventos, es decir, el punto de partida (cuando la actividad de procedencia ha sido completada). Normalmente, estos diagramas permiten una gran descripcin del proyecto, es decir, aportan mucha informacin, pero en caso de entregar informacin poco satisfactoria, esto se debera a la poca veracidad de los datos de entrada proporcionados. Algunos de los principios para aplicar este mtodo de manera competente corresponden a: Principio 1: Todo el diagrama tiene sentido 1. Cada flecha representa un tem de trabajo conocido como actividad. 2. Un evento corresponde al punto de partida de la actividad que se sta representada en un crculo, el cual se designa con un nmero. 3. Una actividad puede comenzar solo cuando las actividades de procedencia ya hayan terminado. 4. Cuando una serie de actividades provienen de un mismo evento, ambas no pueden empezar hasta que finalicen las actividades que entran en ese evento. Principio 2: Una actividad tiene un punto de partida y trmino definido, esto quiere decir que para poner una flecha en el diagrama se deben responden las siguientes preguntas: 1. Qu actividades se deben completar antes de que sta empiece?, esto indicar el evento desde donde iniciar la actividad 2. Qu actividades no puede empezar si sta actividad no sta terminada?, esto indicar hacia que evento deber entrar la actividad. Principio 3: El diagrama de flechas no relaciones de tiempo, sino que muestra relaciones de dependencia. Generalmente los diagramas de flecha no estn dibujados en una escala de tiempo, esto quiere decir que el largo y direccin de una flecha no tiene que ver con la cantidad de tiempo que se requiere para realizar esa actividad. Igualmente, dos actividades que provienen del mismo evento no necesariamente ocurren al mismo tiempo; sin embargo son independientes. Estas actividades pueden o no ocurrir al mismo tiempo. El tiempo en que se desarrolla una actividad se define en la fase de programacin y no tiene que ver con la flecha del diagrama. La fecha del diagrama se limita a definir las situaciones de dependencia.
Principio 4: Es importante darse cuenta que es difcil que un diagrama flecha
actividad sea dibujado por solo una persona. Esto se debe a que la programacin que se realiza, a partir del diagrama de flechas, afecta a un gran nmero de personas, las cuales deben ser consultadas para crear ste diagrama de flechas. Todos los subcontratos y proveedores deben ser consultados para la revisin del diagrama de flechas, de sta forma se puede asegurar que el diagrama presentado entregue informacin realista y precisa. Este principio tambin aplica para la determinacin de duracin de actividades. Otras reglas y convenciones El numerar los eventos hace posible identificar las actividades y la posicin que stas tienen en el diagrama. Una actividad se identifica usando un nmero de evento como cola (I de la actividad) y un nmero de evento en su cabeza (J de la actividad). Por lo cual a la regla se define como que solo una actividad puede tener la misma I y J. Para dar cumplimiento a sta regla, muchas veces hay que utilizar actividades ficticias que sirven como conectores, las cuales realmente no representan una actividad real, se representan como una lnea punteada, lo que quiere decir que no requieren trabajo para ejecutar aquella actividad. Al realizar la programacin en algn computador la numeracin de los eventos no requiere coherencia ni concordancia, solo debe tenerse en cuenta que el mismo nmero no puede utilizarse dos veces. En caso de que sta se realice a mano, se debe tener cuidado con que todos los nmeros sean utilizados, y que los nmeros que estn en la cola deben ser de un valor menor al evento que se ubica en la cabeza de la actividad. Cuando se numera una red, los nmeros utilizados deben considerar que en algn momento es probable que el proyecto requiera ser revisado o cambiar la red en algn grado, y en segundo lugar que es recomendable tener algn sistema para definir las I y J de las actividades, o si no se perdera demasiado tiempo. Una forma fcil de numerar, corresponde a ir movindose de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha, saltndose todos los nmeros que terminen en 3, 6 y 9. Tambin es importante comenzar a numerar solo cuando el diagrama ya est listo, aprobado y revisado. Otra regla tiene que ver con que los proyectos solo tendrn un evento de inicio y trmino. Cuando no hay nada que hacer antes del inicio de una actividad, sta tendr inicio en el evento de inicio del proyecto. Y cuando de nada depende el trmino de una actividad, sta terminar en el evento de trmino del proyecto. Con el fin de mantener la claridad en los diagramas de flechas, tambin se recomienda que esto se dibujen de manera horizontal y de izquierda a derecha, sin tener actividades que requieran retrocesos. El diagrama flecha actividad corresponde a una de las ms importantes entregas de informacin, por lo cual es importante destinar una gran cantidad de esfuerzo en su realizacin. Adems, se puede mencionar que ste se realiza casi en un 80% en la fase de planificacin. La creacin de un diagrama de
flechas realista, preciso y significativo requiere un anlisis completo y detallado
del trabajo realizado, para esto se requiera un planificador que ste ntimamente relacionado con el proyecto y la empresa que lo lleva a cabo. Estimacin de duraciones: La siguiente etapa de desarrollo de entradas involucra el elemento tiempo. Aqu se requiere que el planificador estime la duracin de las actividades, lo cual es necesario para llegar a cabo la programacin del proyecto. El diagrama de flechas describe como las actividades encajan entre ellas, la estimacin de duraciones indica la cantidad de tiempo que requieren stas. Estimacin de costos Otro tipo de entrada corresponde a la estimacin de costos asociados al proyecto. Con este tipo de informacin se pueden producir informes de estados de costos, predicciones de requerimientos de efectos, documentos de pago, etc. Durante la fase de programacin de CPM se estable un calendario de proyecto, y mientras ste transcurre, la informacin se comienza a enviar al computador mostrando las actividades que se han completado. De sta forma se obtiene la informacin de cunto y cmo hemos completando, de modo que se pueden determinar los costos asociados, y realizar una comparacin con los totales estimados. Estimacin de recursos Durante la programacin del proyecto se asume que existe una cantidad suficiente de mano de obra y equipos con el fin de terminar el proyecto en la fecha prevista, sin embargo, esto no siempre es lo que ocurre, puesto que en proyectos ms grandes y complejos es ms difcil de determinar. Es por esto que es necesario realizar anlisis de recursos, en el cual se indicaran los recursos necesarios, en tipo y cantidad, para cada actividad.
II.
Tema abordado en el captulo
Dentro del captulo se mencion la importancia de la fase de planificacin,
puesto que ah es donde el constructor decide cmo ser la ejecucin del proyecto, por lo cual es fundamental que cuenta con cierta informacin o datos de entrada. Y una de las formas para obtener datos de entrada corresponde a la creacin de diagramas flecha actividad, los cuales se realizan con el fin de generar una descripcin detallada del proyecto, sin embargo, existen ciertas limitaciones al utilizar este mtodo. Es importante regirse antes los principios que plantea el autor, de no ser as, la programacin del proyecto no representar las relaciones adecuadas entre las actividades, adems de demostrar una falsa cantidad de recursos asociados a
stas. De sta forma el mtodo se podra volver ineficiente y generar
informacin de entrada deficiente. Cabe destacar que el diagrama flecha actividad corresponde a una de las ms importantes entregas de informacin, por lo cual es importante destinar una gran cantidad de esfuerzo en su realizacin, esto queda demostrado en el tercer principio, donde se destaca que la programacin no puede ser ejecutada por solo una persona y que es necesario contar con una constante retroalimentacin por parte de los proveedores y subcontratistas. De sta forma se define que para la creacin de un diagrama de flecha actividad realista, preciso y significativo requiere un anlisis completo y detallado del trabajo realizado, para esto se requiera un planificador que ste ntimamente relacionado con el proyecto y la empresa que lo lleva a cabo.
III.
Argumentacin y solucin propuesta
De acuerdo a la problemtica planteada, una de las primeras limitaciones del
mtodo de diagrama flecha actividad, tiene que ver con la complejidad de dibujar este tipo de malla, puesto que las relaciones de dependencia se sealan a travs del inicio o trmino desde un evento en particular, por lo cual se comienza a dificultar la metodologa cuando se tiene proyecto grande y con un largo itemizado. Lo anterior se debe a que los nmeros asociados a los inicios y trminos de actividad no se pueden repetir en ms una actividad, por lo cual ser necesaria la creacin de eventos fantasmas y lneas segmentadas, representando actividades que no consumen recursos, es decir, actividades falsas. El procedimiento a mano se vuelve tedioso y engorroso, puesto que un pequeo error podra causar grandes problemas en la programacin del proyecto y por ende en los costos asociados. A dems es fundamental sealar que el diagrama afecta a un gran nmero de personas, por lo cual es necesario que todos los proveedores y subcontratistas participen de sta y den su opinin acerca de la programacin, lo que finalmente, hace que este tipo de programacin consuma una mayor cantidad de tiempo, sin que necesariamente traiga mayores beneficios. Debido a lo anterior se logra determinar que el mtodo es complejo, por lo cual se podra recomendar la utilizacin de otro mtodo, tambin a travs de diagramas, por lo cual se basa en el mismo concepto, este corresponde al nodo actividad, en el cual los nodos representan las actividades y las flechas solo sirven para explicitar las relaciones. De esta forma se elimina inmediatamente el uso de actividades ficticias y flechas segmentadas, demostrando as una forma ms fcil de explicitar las relaciones de dependencia. De esta forma, adems se facilita la participacin de proveedores y contratistas, puesto que muestra redes mucho menos complejas y fciles de entender.