Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Cartilla Semana 2 PDF
Cartilla Semana 2 PDF
GERENCIAL
1. ndice
1. Introduccin
a
Lneas
de
Espera
2. Simulacin
de
Montecarlo
aplicada
a
un
modelo
de
Lneas
de
Espera
3. Variables
de
Resultado.
2. Introduccin
El
propsito
del
presente
documento
es
presentar
a
los
estudiantes
una
de
las
aplicaciones
ms
utilizadas
de
la
Simulacin
de
Montecarlo,
como
lo
es
el
anlisis
de
las
lneas
de
espera.
Para
poder
realizar
esta
aplicacin
es
importante
recordar
la
temtica
de
lneas
de
espera,
con
el
objetivo
de
que
el
caso
presentado
sea
asimilado
por
los
estudiantes
de
manera
fcil
y
sin
complicaciones.
Finalmente,
se
mostrarn
cules
son
las
variables
de
resultados
en
dicha
aplicacin
y
cmo
se
calculan
estas
medidas
de
desempeo
del
sistema
bajo
anlisis.
3. Metodologa
La
cartilla
presentar
de
forma
estructurada
los
conceptos
bsicos
para
analizar
el
sistema
de
Lneas
de
Espera.
Para
esto,
empezar
presentando
conceptos
generales
de
los
sistemas
de
Lneas
de
Espera,
para
entender
la
dinmica
de
esta
clase
de
sistemas
y
poder
realizar
una
abstraccin
y
simplificacin
del
sistema
en
cuestin.
Habiendo
definido
la
metodologa
de
los
sistemas
de
lneas
de
espera,
se
proceder
con
el
anlisis
del
sistema
en
cuestin
por
medio
de
la
aplicacin
de
la
simulacin
de
Montecarlo.
Finalmente,
se
presentar
al
estudiante
el
concepto
de
variable
de
resultado
y
cmo
estimar
el
desempeo
de
un
sistema
de
Lneas
de
Espera.
4. Objetivo
general
Al
finalizar
el
mdulo
los
estudiantes
conocern
una
aplicacin
de
la
simulacin
de
Montecarlo.
Adicionalmente,
comenzarn
a
desarrollar
las
habilidades
para
plantear
modelos
de
simulacin
e
identificar
las
variables
de
entrada
y
las
variables
de
resultado.
Al
finalizar
la
segunda
semana
de
aprendizaje:
1. Conocer
una
de
las
principales
aplicaciones
de
simulacin
de
Montecarlo.
[ POLITCNICO GANCOLOMBIANO]
Adems,
el
estudiante
debe
tener
presente
que
la
educacin
virtual
es
un
proceso
autnomo
en
gran
medida
por
lo
cual
exige
un
nivel
de
compromiso
verdadero,
recuerden
que
1
hora
de
educacin
presencial
es
equivalente
a
3
horas
de
educacin
virtual,
no
olviden
revisar
semana
a
semana
las
actividades
recomendadas
as
como
las
fechas
para
entregas
del
proyecto,
realizacin
de
quices,
parciales
y
examen
final
y,
por
supuesto,
la
participacin
en
los
foros
obligatorios
de
discusin.
5.2
Desarrollo
de
cada
una
de
las
unidades
temticas.
1.INTRODUCCIN
A
LNEAS
DE
ESPERA
Un
sistema
de
colas,
desde
su
concepcin
ms
simple,
se
puede
describir
como
un
sistema
al
cual
los
clientes
llegan
cada
intervalo
de
tiempo
y
se
unen
a
una
lnea
de
espera
en
busca
de
ser
atendidos
por
medio
de
un
servidor;
tan
pronto
finaliza
el
servicio,
el
cliente
abandona
el
sistema.
Esta
descripcin
simplificada
se
puede
ver
representada
en
la
siguiente
grfica:
[ SIMULACIN GERENCIAL ]
Servidor
Fila de client es
Poblacin de client es pot enciales
Los
elementos
clave
de
este
tipo
de
sistemas
son
los
clientes
y
los
servidores.
El
trmino
cliente
puede
referirse
a
personas,
mquinas,
camiones,
piezas,
aviones,
correos
electrnicos,
pedidos,
llamadas,
etc.
El
trmino
servidor
puede
hacer
referencia
a
recepcionistas,
cajeros,
mecnicos,
enfermeras,
mdicos,
etc.
En
resumen,
el
cliente
es
la
entidad
u
objeto
que
requiere
un
servicio
o
una
transformacin;
esta
transformacin
es
ejecutada
por
el
servidor.
El
sistema
es
alimentado
desde
una
poblacin
infinita
de
clientes
potenciales.
Esto
quiere
decir
que
si
una
unidad
deja
la
poblacin
y
se
une
a
la
fila
de
clientes,
no
hay
cambio
en
la
tasa
de
llegadas
de
las
otras
unidades
que
vayan
a
requerir
el
servicio.
Las
llegadas
de
los
clientes
ocurren
una
a
la
vez
y
de
forma
aleatoria;
se
unen
a
la
cola
en
espera
de
que
eventualmente
sean
atendidos.
El
tiempo
de
servicio
o
de
proceso,
que
es
el
tiempo
que
demora
el
servidor
en
procesar
o
atender
un
cliente,
tambin
tiene
un
comportamiento
aleatorio
de
acuerdo
con
una
distribucin
de
probabilidad.
La
capacidad
del
sistema
se
asume
infinita,
lo
que
implica
que
el
nmero
de
clientes
puede
ser
cualquier
cantidad.
Finalmente,
los
clientes
son
atendidos
en
orden
de
llegada,
lo
que
quiere
decir
que
el
sistema
tiene
una
disciplina
FIFO
(First
In
First
Out)
o
primeros
en
llegar,
primeros
en
salir.
Ahora
bien,
es
necesario
aterrizar
los
conceptos
estudiados
en
la
lectura
anterior,
relacionados
con
el
estado
del
sistema
y
eventos.
El
estado
del
sistema
se
representa
a
travs
de
las
variables
de
estado.
Estas
variables,
para
el
caso
especfico
del
sistema
simple
de
colas,
corresponden
al
nmero
de
unidades
en
el
sistema
y
el
estado
del
servidor,
ocupado
o
desocupado.
Un
evento
es
un
conjunto
de
circunstancias
que
provocan
cambios
en
el
estado
del
sistema.
Para
este
ejemplo,
slo
hay
dos
posibles
eventos
que
pueden
afectar
tales
cambios:
la
entrada
de
una
unidad
al
sistema
(evento
de
llegada)
y
la
finalizacin
un
servicio
(evento
de
salida).
[ POLITCNICO GANCOLOMBIANO]
Figura
2.
Diagrama
de
flujo
del
servicio
completado
Por
otro
lado,
cuando
un
cliente
entra
al
sistema,
la
simulacin
se
ejecuta
siguiendo
la
lgica
mostrada
en
el
siguiente
diagrama.
[ SIMULACIN GERENCIAL ]
[ POLITCNICO GANCOLOMBIANO]
[ SIMULACIN GERENCIAL ]
[ POLITCNICO GANCOLOMBIANO]
[ SIMULACIN GERENCIAL ]