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Progresión Ámbito Relaciones Lógico Matemáticas
Progresión Ámbito Relaciones Lógico Matemáticas
Curso/Eje NMEROS
s
OPERACIONES
Y PATRONES
LGEBRA
PREKIND
ER
Nmeros del 1 al
10
Secuencias
numricas
ascendentes
y
descendentes de
uno en uno
Secuencia de
patrones
hasta
4
figuras
bsicas
( 3 atributos)
Figuras
geomtricas:
crculocuadradorectngulotringulo
Cuerpos
geomtricos:
esfera-cuboprisma
rectangularcono-cilindro
Longitud y
Tamao:
Medidas no
estandariza
das (cubospalos de
helado-pies
y cuartas)
Conceptos:
alto-bajo,
largo-corto,
anchoangosto
Estimar y
Comparar
Lnea de
partida
DATOS Y
PROBABILIDA
DES
Estimar y
Comparar
Medidas de
peso,
volumen,
tamao
Ordenar y
comparar
datos de
pictogramas
Sopesar
Medidas no
estandariza
das
Comparar
pesos de
diferentes
elementos
Conceptos:
ms pesado
qu-ms
liviano qu
Tan pesado
como
KINDER
Nmeros del 1 al
10
Secuencias
numricas
ascendentes
y
descendentes de
uno en uno
Secuencia de
patrones
hasta
4
figuras
bsicas
( 3 atributos)
Figuras
geomtricas:
crculocuadradorectngulotringulo(caras-lados)
Cuerpos
geomtricos:
Longitud y
Tamao:
Medidas no
estandariza
das (cubospalos de
helado-pies
y cuartas)
Conceptos:
Estimar y
Comparar
Medidas de
peso,
volumen,
tamao
esfera-cuboprisma
rectangularcono-cilindro
(ladosesquinascaras)
alto-bajo,
largo-corto,
anchoangosto
Estimar y
Comparar
Lnea de
partida
Sopesar
Medidas no
estandariza
das
Comparar
pesos de
diferentes
elementos
Conceptos:
ms pesado
qu-ms
liviano qu
Tan pesado
como
Medir
Ordenar y
representar
datos de
pictogramas
100
patrones
hasta
4
figuras
bsicas
( 3 atributos)
geomtricas:
crculocuadradorectngulotringulo
Cuerpos
geomtricos:
esfera-cuboprisma
rectangularcono-cilindro
(ladosesquinascaras)
longitudes
usando
objetos
como
unidades de
medida no
estandariza
das
Conceptos:
alto/ms
alto/ms
alto qu
Largo/ms
largo/ms
largo qu
Bajo/ms
bajo/ms
bajo qu
Corto/ms
corto/ms
corto qu
Estimar y
Comparar
Lnea de
partida
Recolectar
registrar
datos para
responder
preguntas
estadsticas
sobre si
mismo y el
entorno,
usando
bloques,
tablas de
conteo y
pictograma.
Construir, leer
e interpretar
pictogramas.
SEGUND
O
Nmeros del
hasta el 999
Dinero:
conocer
dinero,
cambiar
dinero,
contar
dinero, comparar
dinero, sumar y
restar
dinero,
resolucin
de
problemas.
Estimar el
peso de un
objeto.
Verificar
estimacin.
Conceptos:
pesado/ms
pesado,
liviano/ms
liviano, pesa
tanto como.
Secuencia de Figuras
Medir en
patrones
geomtricas: metros y
hasta
4 crculocentmetros
figuras
cuadradoEstimar y
bsicas
rectnguloComparar
( con 4 tringuloLnea de
atributos
semicrculopartida
tamaocuartos
de Resolucin
figura-colorcrculo
de
orientacin)
Cuerpos
problemas:
geomtricos: suma y
esfera-cuboresta de
prisma
longitudes
rectangularMultiplicaci
Recolectar y
registrar
datos para
responder
preguntas
estadsticas
sobre juego
con monedas
y dados,
usando
bloques,
tablas de
conteo y
cono-cilindro
Partes de un
cuerpo
geomtrico:
caras-puntas
o
vrticesbase- aristas
(Se
les
denomina
Figuras 2D
y 3D)
n y divisin
con
longitudes
Se utilizan
unidades
estandariza
das:
kilgramos
y gramos.
Estimar el
peso de un
objeto y
comparan.
Verificar
estimacin.
Conceptos:
pesado/ms
pesado,
liviano/ms
liviano, pesa
tanto como
Sumas y
restas de
peso
pictogramas
Registras en
tablas y
grficos de
barra simple.
Concluir, leer
e interpretar
pictogramas
con escalas y
grficos de
barra simple.
Problemas
de
multiplicaci
n y divisin
de pesos