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Mquinas
Sonoras:
Aplicaciones
de
las
ciencias
de
la
complejidad
a
la
creacin
musical
y
sonora
Tesis
Que
para
obtener
el
ttulo
de
Licenciado
en
composicin
Presenta
Aarn
Arturo
Escobar
Castaeda
Asesor:
Dr.
Felipe
Lara
Rosano
Ciudad
de
Mexico,
Junio
2016
Agradecimientos
Primero
quiero
expresar
mi
ms
profunda
gratitud
a
mi
familia:
Pilar,
Arturo,
Luanne,
por
el
apoyo
incondicional
que
desde
el
inico
de
mi
carrera
como
compositor
me
han
brindado.
Agradezco
especialmente
a
mis
padres
por
ser
increiblemente
amorosos
y
alentadores,
en
los
momentos
ms
dificiles,
por
permitirme
la
libertad
de
ser
yo
mismo:
por
dejarme
aprender,
desarrollarme
y
fortalecer
mi
vida
a
travs
de
la
msica.
Quiero
agradecer
ampliamente
a
mi
asesor
de
tesis,
l
Dr.
Felipe
Lara
Rosano,
quien
despert
en
mi
el
inters
por
los
sistemas
complejos
y
sin
cuyo
apoyo,
perspicacia,
comentarios
y
meticulosa
correccin,
esta
tesis
no
habra
sido
realizable.
Esta
tesis
no
hubiera
sido
posible
sin
la
ayuda
y
la
influencia
de
muchos
individuos,
msicos,
investigadores
y
teorcos,
cuyos
textos,
ideas,
planteamientos
y
proyectos
artsticos
me
permitieron
articular
esta
tesis.
Quiero
agradecer
especialmente
a
los
amigos
y
compaeros
que
han
estado
conmigo,
acompandome
durante
este
largo
proceso.
Finalmente
agradezco
a
la
vida
que
ha
puesto
en
mi
camino
a
una
gran
persona
que
me
acompa
detrs
de
este
arduo
trabajo
y
que
siempre
ha
credo
en
m.
Quiero
darte
las
gracias
por
tu
inigualable
agudeza,
comentario,
lectura,
sugerencia
y
crtica
que
me
ayudaron
para
concluir
este
trabajo.
Muchas
gracias
Rossana.
Contenidos
Introduccin
Captulo
1.
Estado
del
arte
1.1 El
arte
generativo
como
base
de
sistemas
de
creacin
1
25
30
33
44
51
52
55
55
ii
58
63
65
3.1
Criterios
estticos
en
las
tcnicas
del
mapeo
de
datos
66
3.2
Crtica
de
las
prcticas
de
creacin
musical
y
sonora
vinculadas
a
las
tcnicas
de
mapeo
y
la
cientifizacin
del
arte
75
Bibliografa
iii
107
Introduccin
La
msica
concebida
en
el
mbito
musical
acadmico
posee
una
serie
de
procedimientos
estructurales
y
organizacionales
comunes
que
la
hacen
reconocible
a
una
escucha
perteneciente
a
estas
prcticas.
Si
dichos
procedimientos
son
manejados
no
desde
un
enfoque
musical
tradicional,
sino
desde
un
enfoque
de
sistemas
complejos
(que
concibe
cualquier
organizacin
como
sistema
y
considera
fenmenos
como
la
emergencia
de
propiedades
cualitativas
y
cuantitativas
a
partir
de
la
interaccin
entre
los
agentes
de
un
sistema),
qu
tipo
de
msica,
arte
o
expresin
sonora
resultara?
En
esta
tesis
se
plantea
que
los
diferentes
enfoques
de
las
ciencias
de
la
complejidad
por
su
carcter
interdisciplinario,
son
capaces
de
crear
propuestas
artsticas
y
ms
especficamente
sonoras
y
musicales
que
pueden
ser
muy
innovadoras,
desde
el
planteamiento
conceptual,
la
exploracin
y
complejidad
tcnica
hasta
el
resultado
final
de
la
obra.
El
inters
de
esta
tesis
radica
en
investigar
cmo
las
ciencias
de
la
complejidad
han
permeado
en
la
msica
y
la
exploracin
del
sonido
en
los
ltimos
cincuenta
aos.
Asimismo,
se
propone
investigar
y
teorizar
cmo
el
arte
generativo
ha
estado
presente
a
lo
largo
de
la
historia
del
arte
y
ms
especficamente
en
la
msica,
de
modo
que
dicha
aproximacin
me
permita
plantear
un
trabajo
creativo
y
reflexionar
cmo
ste
se
posiciona
histrica
y
estticamente
iv
vi
Captulo
1
Estado
del
arte
Galanter, P., What is Generative Art? Complexity Theory as a Context for Art Theory,
Generative Art Proceedings, Miln 2003, p. 4.
artstico
completo.
Los
procesos
de
arte
generativo
a
travs
de
la
historia
del
arte
han
sido
parte
del
imaginario
creador
para
muchos
artistas.
Cabe
destacar
que
4
6
7
Christensen, E., The Musical Timespace, a Theory of Music Listening. Aalborg University
Press, Aalborg, Denmark, 1996.
Por ejemplo, las diferentes estructuras clsicas en el mbito formal (ABA, ABACA,
ABCBA, ect); las tcnicas empleadas en el isorritmo; las estructuras armnicas
tradicionales; las tcnicas de la inversin, retrogrado, retrogrado invertido, transposicin,
etc.
Ligeti, G., ber form in der neuen musik, Darmstdter Beitrge zur neuen Musik 10
(1966), pp. 2335.
manos.
Un
ejemplo
temprano
de
msica
creada
con
un
sistema
determinista
basada
en
el
propio
clculo
estructural
del
compositor
es
ma
fin
est
mon
commencement
(mi
fin
es
mi
principio)
de
Guillaume
de
Machaut
(c.
1300
1377).
En
esta
obra
encontramos
un
palndroma
musical
o
un
canon
retrgrado
construido
por
tres
voces,
en
donde
el
triplum
y
el
cantus
(el
primer
contrapunto
y
el
canto
firme)
comparten
una
misma
meloda,
cantada
en
direcciones
contrarias
que
se
cruza
a
la
mitad
de
la
misma,
mientras
una
voz
comienza
con
el
principio
la
otra
comienza
con
el
final
y
viceversa.
La
parte
del
tenor
(segundo
contrapunto
o
bajo)
al
doble
de
tiempo
la
mayor
parte
de
las
veces,
tiene
su
propia
meloda
en
donde
Machaut
utiliza
una
estrategia
diferente
ya
que
a
la
mitad
de
la
pieza
invierte
la
direccin
de
la
meloda,
creando
un
espejo
de
s
misma.
Justo
en
el
comps
veinte
es
donde
las
tres
voces
convergen
en
un
unsono
para
despus
continuar
de
manera
invertida.
A
pesar
de
haber
analizado
y
tener
en
mente
la
estructura
de
la
obra
resulta
muy
difcil
percibir
en
una
o
varias
audiciones
la
estrategia
composicional
que
Machaut
emplea,
sta
slo
se
9
10
voces.
Todo
este
sistema
genera
de
acuerdo
a
datos
obtenidos
por
el
IIMAS
13
14
15
16
abandonando
las
reglas
clsicas
que
prohiban
alterar
la
serie
original.
Fue
as
que
Oliver
Messiaen
radicaliz
el
sistema
serial
en
su
tratado
Technique
de
mon
langage
musical
donde
integra
la
serializacin
de
ms
elementos
17
19
20
21
22
Pritchett, James, The Music of John Cage. Cambridge University Press, 1993, pp. 79-83
Cage, John, Silence, Middletoen Wesleyan University Press, 1973, pp 35
Ibid
23
Harley, J., Xenakis, his life in music, New York and London, Routledge, 2004, p. 11.
10
control
y
la
comunicacin
del
ser
humano,
los
animales
y
las
mquinas
que
son
sistemas
abiertos
que
se
autorregulan
frente
a
la
realidad
cambiante
adecuando
su
comportamiento
para
lograr
sus
objetivos.
Es
desde
esta
creciente
complejidad
que
la
tecnologa
y
ms
especficamente
la
creacin
de
software
generan
nuevos
mtodos
de
composicin
que
son
asistidos
directamente
por
la
computadora.
Lajaren
Hiller
fue
un
pionero
en
el
uso
de
sistemas
de
composicin
asistida
por
computadora.
En
1956
Hiller
y
Leonar
26
11
29
29
El juego de dados musical de Mozart fue por cierto una de las obras interpretadas en
HPSCHD.
12
3132
30
31
13
14
15
Captulo
2
Ciencias
de
la
complejidad,
msica
o
arte
sonoro
2.1
Definicin
y
orgenes
de
las
ciencias
de
la
complejidad:
Contexto
histrico
Qu
son
las
ciencias
de
la
complejidad?
Cientficos
de
todo
el
mundo
han
trabajado
ms
o
menos
desde
hace
50
aos
con
temas
relacionados
con
las
ciencias
de
la
complejidad
(aunque
no
lo
llamen
as,
ya
35
Seth Lloyd. Measures of complexity: a nonexhaustive list. IEEE Control Systems. Aug; 21
(4): 78
CEPAL Charlas Sobre Sistemas Complejos Sociales (CCSSCS): serie de 9 videos en lnea
sobre la ciencia de los sistemas complejos sociales;
http://www.martinhilbert.net/CCSSCS.html
16
37
37
38
17
relativamente
simples
interdependientes,
sin
Conexiones
Interdependencia
Diversidad
18
Adaptacin
Dependencia a su historia
Emergencia
Por
otro
lado,
Yaneer
Bar-Yam
39
19
20
22
24
41
25
artificial.
Esta
afirmacin
solo
podra
ser
vlida
si
definimos
especficamente
a
qu
tipo
de
mquina
e
inteligencia
nos
referimos
y
qu
es
lo
que
se
define
al
hablar
de
inteligencia.
Adems,
revisar
las
diferentes
posturas
e
intereses
que
existen
tanto
para
las
ciencias
de
la
inteligencia
artificial,
las
ciencias
cognitivas,
las
ciencias
sociales,
la
filosofa
la
biotecnologa
e
incluso
el
arte
y
la
msica.
42 Mauldin, Michael (1994), "ChatterBots, TinyMuds, and the Turing Test: Entering the
Loebner Prize Competition", Proceedings of the Eleventh National Conference on Artificial
Intelligence, AAAI Press, retrieved 2008-03-05 (abstract)
40 Nierhaus, Gerard, Algorithmic Composition, Paradigms of automated music generation,
SpringerWien NewYork, Mrlenbach, Germany, 2009, p. 227
26
44
27
En
teora
seran
aquellas
que
podran
ejecutar
de
manera
28
Modelos
basados
en
agentes/denominacin
estructural
29
2.3.3
Mtodos/algoritmos
evolutivos
(sistemas
biolgicos
emergentes)
Estos
mtodos
evolutivos
aplicados
en
la
composicin
musical,
parten
de
la
idea
de
generar
msica
no-determinista
o
que
solo
puede
ocurrir
de
formas
diferentes
cada
vez
que
es
interpretada.
Esta
perspectiva
toma
forma
a
partir
del
arte
generativo.
La
composicin
se
construye
a
partir
de
una
bsqueda
heurstica
45
30
47
La mayora de los
46
47
48
31
Inicializacin
Poblacin
Aptitud
Seleccin
Diversidad
Diagrama
de
evolucin
artificial/mtodo
evolutivo
Un
ejemplo
sera
el
proyecto
de
computacin
evolutiva
aplicada
a
la
sntesis
sonora,
de
James
McDermott
et
al.
que
podra
definirse
como
la
optimizacin
esttica
del
timbre
de
un
sintetizador.
Ellos
emplean
los
nmeros
de
punto
flotante
al
genotipo
que
podra
ser
la
entrada
de
los
parmetros
de
control
del
sintetizador,
y
posteriormente
generar
un
fenotipo
que
consiste
en
el
timbre
de
salida.
La
aptitud
es
incorporada
a
travs
de
la
apariencia
esttica
del
sonido
y
evaluada
de
manera
interactiva
por
el
usuario,
tambin
se
pueden
ajustar
los
resultados
a
las
medidas
32
estticamente.
Otro
ejemplo
de
composicin
basada
en
mtodos
evolutivos
es
la
Sinfona
Viral
de
Joseph
Nechvatal,
es
un
trabajo
colaborativo
de
msica
noise
programado
en
el
software
C++
que
explora
formas
de
inteligencia
50
McDermott J. Et al. Creative Transformations: How Generative and Evolutionary Music can
Inform Music HCI
50
Extrado de https://en.wikipedia.org/wiki/Viral_symphOny 21 de oct. de 2015.
33
mtrico
no-binario.
51
34
Arquitectura
general
del
sistema
de
generacin
de
secuencias
sonoras
Chomsky, N, Three models for the description of language. Masachusetts, MIT, 1956, pp.
113-124.
Wooller, R, et al. A framework for comparison of process in algorithmic music systems,
Sydney, Generative Arts Practice, Creativity and Cognition Studios Press, pp. 109-124.
35
54
55
36
ATN
simple,
para
la
produccin
de
fragmentos
musicales
2.3.6
Sistemas
interactivos/conductuales
Un
sistema
musical
interactivo
est
basado
en
la
programacin
de
una
mquina
(ya
sea
software
o
hardware)
capaz
de
responder
a
los
estmulos
(entradas)
de
los
agentes
interactuantes
que
pueden
ser
personas
56
37
57
38
escuchado.
En
cualquier
momento
del
performance
el
resultado
sonoro
surge
de
las
interacciones
ocurridas
en
el
pasado
dentro
del
contexto.
Esta
forma
de
interaccin
es
considerada
por
Di
Scipio
como
el
desarrollo
filogentico
del
propio
sistema.
Las
interacciones
del
pasado
en
el
ecosistema
se
convierten
en
la
historia
del
mismo
sistema
y
forman
parte
del
ambiente
escuchado,
que
proveen
el
contexto
adecuado
para
que
las
operaciones
actuales
ocurran,
afectando
las
interacciones
presentes
y
su
desarrollo
fututo.
58
39
40
Diagrama
de
conexiones
Audible
Ecosystemics,
Agostino
Di
Scipio
Sera
interesante
mencionar
como
es
que
Di
Scipio
se
aproxima
al
proceso
compositivo
a
partir
de
una
programacin
de
bajo-nivel
y
adems
no
solo
desde
la
idea
de
concebirlo
como
la
conformacin
del
resultado
sonoro
ya
que
ste
se
manifiesta
a
partir
de
los
procesos
de
interaccin
y
emergencia
del
propio
sistema
sino
ms
bien
desde
la
premisa
de
60
41
61
42
Diseo
general
del
Ecosistema
Audible,
Agostino
Di
Scipio
A
partir
de
esta
aproximacin,
Di
Scipio
reconoce
el
enorme
potencial
compositivo
que
podran
tener
los
modelos
de
dinmica
de
sistemas
aplicados
a
la
generacin
de
la
sntesis
granular,
obteniendo
una
amplia
paleta
de
distribucin
de
granos
sonoros,
que
van
desde
comportamientos
ms
aleatorios
hacia
texturas
basadas
en
patrones,
62
62
Ibidem.
43
63
64
44
45
Agente
Sensores
Condicionales
(if-then)
AMBIENTE
Actuadores
Agente
simple
En
1966
Iannis
Xenakis
construye
una
instalacin
medial
de
cables
y
luces
en
el
pabelln
francs
de
Montreal.
Esta
pieza
fue
su
primera
aproximacin
a
la
realizacin
de
un
polytope,
que
viene
del
griego
polys
(mucho,
numeroso)
y
topos
(lugar,
espacio,
territorio).
Aunque
esta
pieza
no
guarda
una
relacin
directa
con
los
modelos
basados
en
agentes
considero
necesario
analizarla
brevemente
para
introducir
el
antecedente
a
la
obra
encarnada
por
Chris
Salter
(N-Polytope)
con
una
perspectiva
semejante
a
la
de
Xenakis
pero
43
aos
despus.
Xenakis
quera
representar
sonora
y
visualmente
fenmenos
caticos
de
la
naturaleza
como
las
tormentas
con
truenos,
lluvia
y
viento.
Xenakis
pensaba
el
poltopo
como
una
pieza
en
la
cual
todos
los
elementos
que
constituyen
la
obra
pudieran
conjugarse
y
articular
una
forma
indivisible.
Xenakis
construye
cinco
redes
de
cables
de
acero
encontrados
que
delinean
46
discurso
esttico.
En
2012
encontramos
N-polytope,
comportamientos
de
luz
y
sonido
despus
de
Xenakis
(behaviors
in
light
and
sound
after
Xenakis)
de
Chris
66
Harley, James, Xenakis, his life in music, New York and London, Routledge, 2004, pp. 50
52
47
Salter.
Este
proyecto
dentro
del
mbito
de
los
modelos
basados
en
agentes
es
uno
de
los
que
ms
me
ha
impactado,
ya
que
la
complejidad
de
la
red
de
interaccin
es
tal
que
los
agentes
consiguen
generar
una
composicin
completamente
auto-organizada
adems
de
que
se
adaptan
al
ambiente
para
formar
patrones
rtmicos,
caticos
o
indeterminados
de
luz
y
sonido.
El
sistema
es
controlado
a
travs
de
redes
de
sensores
inalmbricos
que
utilizan
tcnicas
de
aprendizaje
de
mquinas
en
el
cual
los
agentes
interactan
entre
s
y
con
el
ambiente
para
perseguir
objetivos
definidos
por
el
programador,
una
vez
que
han
logrado
un
objetivo
son
recompensados
o
sancionados.
Los
agentes
tienen
caractersticas
censo-actuadoras
ya
que
reciben
informacin
que
es
censada
y
procesada
para
inmediatamente
actuar
en
relacin
con
sus
reglas
de
programacin.
Los
agentes
son
capaces
de
distinguir
y
actuar
sobre
la
brillantez
de
los
LEDs,
la
frecuencia
y
la
amplitud
sonora,
incluso
pueden
apagar
o
prender
los
LEDs,
por
lo
cual
reciben
una
recompensa.
Al
igual
que
en
la
pieza
anteriormente
analizada
de
Agostino
Di
Scipio,
las
acciones
de
los
agentes
no
solo
repercuten
directamente
en
el
estado
presente
del
sistema
sino
tambin
y
de
manera
indirecta
en
el
estado
del
sistema
en
el
futuro.
Al
tratarse
de
un
sistema
basado
en
agentes
que
interaccionan
en
un
ambiente
dinmico,
resulta
particularmente
difcil
generar
los
mismos
resultados
en
cada
ocasin
al
igual
que
llegar
a
momentos
en
donde
la
resultante
sonora
emergente
sea
lo
suficientemente
interesante
o
llegue
a
generar
afectos
estticos.
Para
lograr
lo
anterior
el
equipo
tuvo
que
modelar
el
comportamiento
y
las
acciones
de
los
agentes
de
manera
tal
que
pudieran
generarse
ciertos
resultados
67
67
Extrado de http://we-make-money-not-art.com/npolytope/#.UI7eJGl25FQ el 5 de
noviembre de 2015
48
49
Idem
Idem
50
Mquinas deterministas
b) Mquinas
estocsticas/indeterministas
51
deterministas.
Desarrollados
en
Japn
Alemania
Compressorhead
71
54
55
56
instrumentistas.
72 Hiller, Jr. L., Computer Music, Scientific American Journal, 201 Issue 6, Dec 1 1959.
73 Langston, P., Six techniques for algorithmic music composition, tomado de
http://peterlangston.com/Papers/amc.pdf
57
Supper, Martin. A few remarks on algorithmic composition. Computer Music Journal 25,
1 (2001), 4853.
58
59
otra
forma
demasiado
poco .
Sugiriendo
la
gran
capacidad
creativa
que
los
usos
de
sistemas
computacionales
pueden
aportar
al
proceso
creativo
de
un
compositor/artista.
Pero
qu
es
realmente
lo
que
hace
que
la
msica
generada
mediante
procesos
estocsticos
no
incurra
fcilmente
en
una
especie
de
caos
de
tal
magnitud
y
homogeneidad
tal
como
el
ruido
blanco
que
anule
todas
las
76
60
77
Lejaren A. Hiller, Jr. Computer music, Scientific American, volumen 201 tomo 6, 1959. p
110.
61
otra vez
Para
Eno
este
trabajo
significa
un
cambio
de
paradigma
en
la
historia
de
la
msica,
ya
que
considera
que
por
lo
menos
hace
cien
aos
cada
evento
musical
era
nico,
temporal
e
irrepetible,
incluso
la
msica
clsica
con
sus
estrictas
reglas
y
procesos
deterministas
de
composicin
no
poda
escapar
de
estas
cualidades.
A
partir
del
surgimiento
del
gramfono
y
el
desarrollo
de
las
tecnologas
de
grabacin
posteriores
fue
viable
escuchar
una
msica
completamente
determinista
y
poder
capturar
interpretaciones
especficas,
en
donde
la
reproduccin
de
una
misma
obra
garantizara
escucharla
exactamente
igual
en
repetidas
ocasiones.
Actualmente
hay
tres
alternativas
78
http://intermorphic.com/sseyo/koan/generativemusic1/#gm1
62
cuando
quieras .
79
Idem
63
Captulo
3
Mapeo
de
datos
como
tcnica
de
composicin
musical
y
sonora
El
mapeo
de
una
idea
sea
o
no
musical
o
sonora,
es
una
prctica
mucho
ms
antigua
de
lo
que
podemos
imaginar,
al
inicio
de
esta
tesis
por
ejemplo
comienzo
hablando
de
la
mano
guidoniana
que
Guido
dArezzo
utiliz
para
facilitar
la
lectura
y
la
entonacin
de
las
alturas.
El
mapeo
de
datos
se
refiere
a
la
forma
en
que
un
conjunto
de
informacin
que
entra
a
un
sistema
determinado
o
que
es
parte
de
l
es
traducida
en
parmetros
sonoros.
Podramos
decir
tambin
que
es
el
proceso
de
imaginar
un
gesto
o
una
estructura
tal
vez
fsica
o
visual
y
despus
aplicar
un
proceso
de
asignacin
para
convertir
a
ese
gesto
en
sonido
el
cual
puede
representar
el
80
80
65
81
66
amplitud.
Cul
es
el
grado
de
equivalencia
que
busca
generar
un
artista
entre
la
informacin
que
procesa
y
el
resultado
audible?
y
qu
tan
necesario
es
para
un
compositor
que
la
descodificacin
de
la
informacin
a
sonido
sea
percibida
por
el
pblico?
Para
algunos
compositores/creadores
el
grado
de
equivalencia
sonora
o
musical
que
logra
generar
en
un
sistema
interactivo
con
el
pblico/usuario,
puede
ser
o
no
relevante
y
depende
del
caso
concreto
de
la
obra,
donde
finalmente
el
gusto
o
placer
esttico
sern
los
que
definan
estos
factores.
La
significacin
de
la
obra
sera
tambin
una
pieza
clave
para
poder
abordar
el
tema
de
la
traduccin.
Para
Chris
Salter
un
sistema
indeterminista
tiene
la
potencia
necesaria
para
desatar
una
serie
de
consecuencias
emergentes
a
partir
de
reglas
simples
de
programacin
que
pueden
resultar
en
algo
verdaderamente
innovador
o
sorpresivo
a
nivel
auditivo.
La
idea
de
que
algo
te
sorprenda
se
encuentra
en
el
corazn
del
concepto
de
experimento.
En
la
ciencia,
por
supuesto,
uno
quiere
de
alguna
manera
estabilizar
esto
[el
experimento]
a
travs
del
tiempo
y
reducir
las
sorpresas
de
manera
tal
que
las
cosas
puedan
ser
ms
consistentes
y
deterministas
(y
de
esta
forma
otras
personas
puedan
repetir
el
experimento,
obteniendo
los
mismos
resultados
y
entonces
eventualmente
llamar
a
esto
un
hecho
cientfico).
En
el
arte,
particularmente
el
arte
que
utiliza
estos
sistemas
computacionales
inestables,
uno
espera
crear
las
condiciones
para
propiciar
que
algo
pase
sorpresivamente
y
entonces
con
fortuna
sucede.
Esta
es
una
de
las
razones
por
las
cuales
artistas
como
Cage
con
sus
operaciones
de
82
Idem
67
predicho
parcialmente.
83
Extrado de http://we-make-moneynotart.com/archives/2012/07/npolytope.php#.UI7eJG
l25FQ el 10 de noviembre de 2015.
84
Ibid.
68
85
Polansky
busca
alejarse
de
los
enfoques
consistentes
y
dogmticos
que
hay
sobre
el
mapeo
(como
ocurre
en
algunos
proyectos
de
sonificacin).
Siguiendo
su
aproximacin
y
posicin
experimental,
Polansky
no
parte
de
un
enfoque
consistente
a
travs
del
cual
definir
un
solo
camino
para
la
toma
de
decisiones
en
el
proceso
de
asignacin
sonora.
ste
es
concebido
ms
bien
como
un
proceso
de
realizacin
u
orquestacin,
donde
la
intuicin,
el
humor,
86
69
87
Kramer, Gregory, ed. (1994). Auditory Display: Sonification, Audification, and Auditory
Interfaces.
Santa Fe Institute Studies in the Sciences of Complexity. Proceedings Volume XVIII. Reading,
Maddison-Wesley
88
Sarafin, S. Sonic interaction desing, The sonification handbook, Berlin, Cost, cap. 5 p.105
89
Idem
70
71
El
arte
de
la
composicin
es
importante
para
el
diseo
de
las
visualizaciones
auditivas,
por
ejemplo
las
aptitudes
del
compositor
pueden
contribuir
a
hacer
las
visualizaciones
auditivas
ms
placenteras
sonoramente
integradas
as
contribuir
Adems,
la
sonificacin
siendo
uno
de
los
casos
ms
alejados
que
encuentro
en
relacin
con
las
prcticas
musicales,
es
un
ejemplo
importante
que
evidencia
como
paulatinamente
las
prcticas
y
los
usos
del
sonido
se
van
desbordando
de
las
prcticas
ms
tradicionales
en
las
que
es
empleado
ampliando
as
sus
acotadas
posibilidades.
La
sonificacin
plantea
el
uso
del
sonido
como
una
herramienta
que
puede
servir
para
aprender
a
desarrollar
la
capacidad
de
la
visualizacin
auditiva
en
el
ser
humano.
Siguiendo
lo
anterior,
qu
sentido
tiene
enmarcar
una
obra
basada
en
procesos
de
sonificacin
y
decodificacin
de
datos
en
un
contexto
en
el
cual
es
entendida
como
arte
sonoro
o
msica,
cuando
realmente
est
abriendo
otros
paradigmas
y
convirtindose
en
algo
ms
que
msica,
o
arte
sonoro?
Po
otro
lado,
el
compositor
generalmente
est
ms
preocupado
por
la
experiencia
perceptual
que
por
enfatizar
el
algoritmo
o
la
informacin
de
la
cual
est
generada
una
composicin,
aunque
en
algunos
casos
esto
resulta
al
contrario
como
es
el
caso
de
Brian
Ferneyhough
quien
asegura
en
91
73
una
conversacin
con
Trevor
Wishart
citada
en
su
libro
On
Sonic
Art,
que
l
est
ms
preocupado
por
descubrir
y
analizar
la
estrategia
composicional
y
el
plan
formal
que
en
el
resultado
sonoro.
Sin
embargo,
cuando
algn
aspecto
de
los
datos
o
el
fenmeno
que
se
trata
de
representar
tiene
un
carcter
explicito
para
la
obra,
uno
por
lo
general
tratara
de
encontrar
la
equivalencia
entre
el
mbito
de
la
informacin,
los
datos
o
el
fenmeno
descrito
y
el
resultado
audible.
En
estos
casos
la
obra
adquiere
una
doble
significacin
y
crea
un
intersticio
entre
la
frontera
de
lo
preceptual,
sensible,
potico
y
el
mbito
ms
de
la
racionalidad
y
la
lgica.
Aunque
esto
generalmente
no
ocurre
debido
a
la
falta
de
colaboraciones
interdisciplinares
en
el
arte,
y
a
pesar
de
que
en
algunos
casos
s
se
busca
generar
el
intersticio
y
por
el
contario
se
genera
una
especie
de
Frankenstein
desafortunado,
son
pocas
las
piezas
que
logran
crear
este
estado
de
equilibrio
que
a
travs
de
la
suma
de
unidades
individuales
se
crea
un
todo
ms
interesante
construido
a
partir
de
la
suma
de
pequeas
ideas
integradas
en
grupos
transdisciplinares
como
sucede
en
la
pieza
ya
mencionada
N-
Polytope.
Este
tipo
de
perspectivas
estn
abriendo
un
nuevo
camino
en
la
composicin
y
la
creacin
sonora
individual.
Donde
el
compositor/creador
trasciende
su
papel
de
autor
por
antonomasia
y
ahora
busca
la
colaboracin
con
otros
artistas
(como
sucede
en
el
cine,
en
el
teatro,
en
el
arte
transdiciplinario
o
en
los
videojuegos)
para
lograr
los
objetivos
del
proyecto,
de
la
obra
y
no
solamente
los
objetivos
personales
del
creador/compositor.
De
alguna
manera
entiendo
que
el
significado
y
las
bsquedas
de
muchos
proyectos
de
sonificacin
estn
enfocados
en
la
representacin
de
datos
(muchas
veces
cientficos)
y
no
en
perseguir
fines
estticos.
Por
otro
lado,
no
hay
una
sola
respuesta
que
nos
lleve
a
pensar
en
un
enfoque
sobre
cmo
interpretar
la
informacin
en
las
tcnicas
de
mapeo
sonoro.
Si
bien
Larry
Polansky
menciona
que
podra
considerar
estas
prcticas
equivalentes
74
92
75
93
Idem.
76
77
doctoral.
Por
otro
lado,
la
generacin
de
sentidos
perceptuales
subjetivos
en
muchos
casos
ya
no
importa
salvo
proponer
investigaciones
con
base
cientfica
que
muestren
las
capacidades
tcnicas
desarrolladas
hasta
ahora,
aplicables
a
las
artes.
Otros
muchos
proyectos
fundamentan
su
discurso
a
travs
de
la
complejidad
descriptiva
del
enmaraado
de
interconexiones
que
pueden
generarse
en
un
sistema
determinado,
de
nuevo
sin
proponer
algo
innovador
o
de
inters
perceptual
ms
all
de
las
descripciones
tcnicas.
Por
ejemplo,
el
proyecto
Drum
circle:
intelligent
agents
in
MAX/MSP
explora
el
uso
de
agentes
en
red
para
la
construccin
de
patrones
rtmicos
inteligentes,
a
travs
de
la
improvisacin
emulada
por
un
ensamble
de
agentes
percusionistas.
El
proyecto
parece
bastante
complejo
y
prometedor
(tcnicamente
lo
es)
pero
carece
de
exploraciones
sonoras
o
estructurales
que
podran
esperarse.
El
proyecto
no
va
ms
all
de
las
tpicas
y
tradicionales
exploraciones
tmbricas
de
los
sintetizadores
MIDI,
carentes
de
94
78
Siguiendo
por
esta
lnea
considero
que
hay
una
fascinacin
por
hacer
explcito
el
dato
o
el
algoritmo
que
es
usado
en
una
obra
para
de
alguna
forma
enmascarar
la
falta
de
creatividad,
sensibilidad
esttica
y
creativa
que
podra
tener
una
obra.
Pareciera
como
si
el
resultado
fuera
una
especie
de
residuo
que
produce
el
mismo
discurso
terico
y
cientificista
que
acompaa
a
la
obra.
Incluso
aunque
estas
prcticas
tienden
a
evitar
el
ncleo
perceptual
de
la
esttica,
es
evidente
que
an
percibimos
el
arte
a
travs
de
nuestros
sentidos
y
que
muchas
de
las
metforas
del
arte
no
pueden
ser
expresadas
por
medio
de
las
palabras
o
los
discursos
tericos
interminables
que
surgen
de
las
prcticas
artsticas.
Por
estas
razones
considero
fundamental
retomar
nuevamente
las
exploraciones
perceptuales
y
sensitivas
en
el
arte
ya
sean
visuales
o
sonoras,
como
las
cualidades
de
contraste,
complejidad,
organizacin,
similitud,
memoria,
etc.
que
considero
se
encuentran
negados
y/o
descuidados
en
muchos
de
los
discursos
artsticos
y
estticos
actuales.
Tambin
considero
de
suma
importancia
que
las
artes
y
las
ciencias
tejan
puentes
que
permitan
comprender
y
analizar
las
formas
en
las
que
accedemos
de
manera
objetiva
a
la
realidad
y
cmo
la
percibimos
subjetivamente,
para
ser
capaces
de
aprender
cmo
es
que
stas
formas
de
acceder
a
la
realidad
contribuyen
a
la
construccin
de
la
percepcin
esttica
y
a
una
redefinicin
de
las
artes.
80
Captulo
4
Mquinas
Sonoras:
Anlisis
de
propuesta
creativa
4.1
Antecedentes
del
proyecto
En
los
mbitos
artsticos
actuales
se
ha
alcanzado
un
nivel
de
evolucin
tanto
tcnica,
prctica
y
conceptual
que
los
enfoques
de
apreciacin
y
las
herramientas
tradicionales
de
anlisis
son
insuficientes
para
obtener
resultados
analticos
que
permitan
seguir
desarrollando
las
prcticas
artsticas
actuales.
Asimismo,
el
enfoque
de
las
ciencias
de
la
complejidad
ha
ayudado
a
revolucionar
paradigmas
de
muchas
reas
del
conocimiento
como
la
fsica,
la
qumica,
las
ciencias
naturales,
las
ciencias
sociales,
la
economa,
por
mencionar
algunas,
y
considero
que
para
el
campo
artstico
podra
significar
una
renovacin
paradigmtica
tambin.
En
los
ltimos
aos
los
artistas
y
creadores
de
mltiples
disciplinas
han
optado
por
trabajar
y
teorizar
ms
de
cerca
con
sistemas
complejos,
redes,
algoritmos,
sistemas
de
retroalimentacin
y
procesos
iterativos,
inteligencia
artificial,
simuladores
de
organismos
musicales
vivientes,
autmatas
perceptibles,
mquinas
sonoras,
robots
musicales,
etc.
Todas
estas
expresiones
estn
dispersas
y
cada
una
trabajando
-sin
nombrarlo
as-
con
las
ciencias
de
la
complejidad
aplicadas
al
arte.
A
travs
de
la
utilizacin
de
herramientas
analticas
y
de
la
sistematizacin
de
los
procesos
creativos,
que
permitan
encontrar
propiedades
que
el
creador
de
la
obra
en
cuestin
81
83
CEPAL Charlas Sobre Sistemas Complejos Sociales (CCSSCS): serie de 9 videos en lnea
sobre la ciencia de los sistemas complejos sociales;
http://www.martinhilbert.net/CCSSCS.html
86
88
Diagrama sistmico
89
Retroalimentacin
La
retroalimentacin
si
bien
similar
al
proceso
de
iteracin,
la
entiendo
ms
dentro
de
este
sistema,
como
el
mecanismo
a
travs
del
cual
entra
el
fenmeno
acstico
percibido
por
las
mquinas,
este
a
su
vez
es
dirigido
a
los
instrumentos
perceptuales
(detector
de
ataques,
de
frecuencia
y
amplitud),
que
envan
la
informacin
detectada
a
los
mecanismos
homeostticos
de
respuesta
quienes
se
encargan
de
redirigir
los
datos
procesados
a
la
salida.
El
resultado
emergente
es
finalmente
percibido
por
el
pblico
y
regresado
al
sistema
por
medio
de
los
micrfonos.
La
retroalimentacin
es
un
fenmeno
interesante
en
la
instalacin
ya
que
no
es
el
tipo
de
retroalimentacin
generada
por
ejemplo
con
un
micrfono
frente
a
una
bocina,
sino
algo
an
ms
complejo
ya
que
el
micrfono
no
es
amplificado.
Lo
que
capta
el
micrfono
es
el
resultado
generado
por
la
interrelacin
de
las
mquinas
y
la
interaccin
con
el
resultado
acstico
generado
que
regresa
a
las
mquinas
en
forma
de
datos
a
travs
del
micrfono.
La
retroalimentacin
produce
cualidades
emergentes
en
el
90
la
CEPAL Charlas Sobre Sistemas Complejos Sociales (CCSSCS): serie de 9 videos en lnea sobre
ciencia de los sistemas complejos sociales; http://www.martinhilbert.net/CCSSCS.html
91
Adaptacin
La
adaptacin
es
la
propiedad
del
sistema
y
de
los
agentes
de
un
sistema
para
aprender
del
entorno
y
ajustarse
mejor
a
l.
Mediante
mecanismos
perceptuales
captan
la
informacin
del
entorno,
despus
procesan
la
informacin
captada,
y
a
travs
de
mecanismos
actuadores
son
capaces
de
cambiar
su
comportamiento
para
adecuarse
mejor
a
la
realidad
en
la
que
estn
inmersos.
En
este
caso
las
mquinas
sonoras
por
medio
de
los
instrumentos
perceptuales
del
entorno
sonoro
y
los
mecanismos
homeostticos
de
respuesta
adaptan
y
modifican
sus
variables
de
acuerdo
con
las
reglas
de
programacin
pudiendo
transitar
por
los
valores
asignados
en
cada
una
de
ellas.
A
travs
de
los
mecanismos
de
comunicacin
con
el
entorno
es
que
lo
modifican
y
al
mismo
tiempo
son
modificados
por
ste.
Autoorganizacin
La
autoorganizacin
es
la
caracterstica
de
los
sistemas
complejos
adaptativos
para
generar
resultados
coherentes
colectivos,
que
surge
de
las
92
mquinas
sonoras
es
que
son
muy
sensibles
a
los
cambios,
ya
que
cambiar
un
solo
valor
puede
llevarlas
a
estados
al
borde
del
caos
(al
generar
niveles
de
saturacin
extremas
por
encima
del
rango
mximo
de
altura
soportado
por
supercollider,
arriba
de
26
decibeles)
o
por
el
contrario
generar
mecanismos
homeostticos,
y
mantener
un
equilibrio
interno
en
el
sistema.
Variables
de
entrada
Son
aquellas
que
representan
las
cualidades
variables
de
informacin
que
recibe
el
sistema
del
entorno
y
que
pueden
modificarlo
de
manera
imprevista.
Estas
tambin
pueden
ser
manipuladas
directamente,
para
afectar
el
funcionamiento
del
sistema
con
el
objetivo
de
generar
a
un
estado
determinado,
lo
que
implica
una
forma
de
teleologa.
Ruido ambiental
Retroalimentacin
94
Variables
de
salida
Son
el
resultado
que
es
proyectado
al
entorno
como
efecto
de
las
interacciones
entre
las
variables
de
estado
y
las
variables
de
entrada.
Tienen
la
caracterstica
de
ser
observables
en
la
realidad
y
servir
para
la
evaluacin
funcional
del
sistema.
95
96
Sonograma
de
las
mquinas
sonoras
97
99
100
Otros trabajos
100
102
Conclusiones
Si
bien
inicialmente
la
motivacin
del
proyecto
de
las
mquinas
sonoras
fue
explorar
qu
tipo
de
msica
podra
surgir
al
concebir
un
sistema
sonoro
con
cualidades
emergentes,
ahora
me
gustara
explorar
la
posibilidad
de
estructurar
dichas
cualidades
emergentes
para
dirigirlas
hacia
un
lugar
determinado.
Esto
me
sugiere
profundizar
ms
en
la
aplicacin
de
la
estocstica
en
la
obra
de
Xenakis,
donde
el
desarrollo
temporal
de
un
sistema
musical
estocstico
es
concebido
en
trminos
de
probabilidad.
De
manera
similar
al
planteamiento
de
Xenakis,
las
mquinas
que
escuchan
(explicadas
en
el
apartado
anterior)
parten
del
principio
de
la
teora
de
la
informacin,
al
estar
basadas
en
el
anlisis
y
procesamiento
de
la
informacin
a
travs
de
canales
de
comunicacin,
y
al
garantizar
la
inteligibilidad
de
los
mensajes
transmitidos
entre
la
mquina
y
el
compositor.
Asimismo,
el
uso
de
un
subsistema
probabilstico
dentro
del
sistema
interactivo
emergente
puede
ser
clave
para
determinar
la
dinmica
de
las
estructuras
sonoras
emergentes
que
se
estn
buscando.
Por
otro
lado,
despus
de
hablar
de
tantos
sistemas
autnomos
en
mayor
o
menor
medida,
surge
la
necesidad
de
preguntarse
dnde
queda
la
performatividad
y
la
expresividad
artstica
humana
en
un
sistema
como
el
de
las
mquinas
sonoras,
entendido
como
un
sistema
automatizado
con
reglas
de
operacin
predefinidas
y
programadas
por
el
artista
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