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1
Las causas del conflicto
Los conflictos se pueden originar en causales relacionadas con los bienes, los
principios, el territorio y las relaciones interpersonales implcitas en juego, a
saber:
Los bienes como causa del conflicto representan un valor material. Por
ejemplo, dinero y propiedades. Se origina el conflicto porque la posesin
del bien representa un valor material para las personas involucradas que lo
desean.
En ocasiones los bienes son una parte o smbolos de los intereses en juego,
habiendo otros intereses no manifestados.
2) Los principios
Este trmino se refiere a los principios abstractos que constituyen elementos
no materiales. Por ejemplo, creencias religiosas, ideologas polticas, valores
morales, reputacin personal.
Se ha sealado que ante conflictos de principios es importante descubrir
todos los datos posibles: a) qu principios se cree que estn en juego; b) de
quin son esos principios pues los mismos principios pueden variar
considerablemente segn quien los defienda; c) qu apareci primero, si los
principios o la conducta que tienden a justificarlos; d) si se trata de un
principio realmente relacionado con la situacin, o es una cortina de humo
para ocultar algo menos noble.
3) El territorio
El territorio se refiere tanto al territorio en literal como en el psicolgico. Se
ha sugerido buscar el elemento territorial cuando en una situacin
conflictiva se presentan ciertas caractersticas como
Objeciones triviales a las propuestas de camCuestiones de principio
dudosas
Reticencia a delegar.
Burocracia mezquina.
Campaa de rumores.
Personas que intrigan para lograr
responsabilidades extras.
En el caso del territorio psicolgico el individuo se siente cuestionado o
amenazado en su sentido personal de identidad. Tambin el elemento
Efectos
del
conflicto
A menudo los participantes en el conflicto lo consideran como una experiencia destructiva, pero
estamos ante una concepcin limitada. De hecho, un observador seala que "Por evitar
sistemticamente todo conflicto con sus colegas de trabajo, algunos ejecutivos terminan por
crear el caos en la organizacin". El conflicto no siempre es destructivo, sino que puede dar
resultados positivos o negativos. As pues, un punto de vista ms objetivo es considerarlo
prcticamente inevitable y buscar formas en que sus resultados sean constructivos.
Una de las ventajas del conflicto consiste en que se estimula a los individuos a buscar mejores
mtodos que les aporten resultados ms satisfactorios. Los impulsa a ser ms creativos y a
probar nuevas ideas. Otra ventaja es que los problemas ocultos se traen a la superficie y
entonces pueden afrentarse y resolverse. Del mismo modo que la fermentacin es necesaria
en la produccin de buenos vinos, tambin se requiere fermento para que las partes que
intervienen en un conflicto profundicen su conocimiento mutuo. Y una vez resuelto el conflicto,
las personas se sentirn ms comprometidas en la solucin que llevar a la obtencin de las
metas.
Tambin existen posibles desventajas, en especial si el conflicto dura mucho tiempo o se torna
demasiado intenso. En el nivel interpersonal, puede deteriorarse la cooperacin y el trabajo de
equipo. Tal vez aparezca la desconfianza entre aquellos que necesitan coordinar sus esfuerzos.
Algunos individuos se sentirn derrotados y se deteriorar la autoimagen de otros. Cabe
suponer que disminuya el nivel de motivacin de algunos empleados.
2.2
Definicin
de
negociacin
La negociacin, como estrategia ms til para la gestin del conflicto, es una situacin donde
dos o ms partes interdependientes, reconocen divergencias en sus intereses y deciden
intentar un acuerdo a travs de la comunicacin. Las partes cuentan, por un lado, con sus
propios recursos, pero necesitan los recursos de la otra parte, y estn dispuestos a
intercambiarse
entre
estos
recursos. Adems, ambas partes reconocen que el acuerdo es ms beneficioso que la ruptura
de las relaciones y estn dispuestos a ceder algo a cambio de algo (Munduate et al.1994).
Ganar - Perder: Cuando la persona persigue por todos los medios ganar y
hacer perder al otro , no solo es el hecho de ganar sino de perjudicar, se puede
ver en la competencia desleal , que permite el desprestigio del otro por
ejemplo.
Tambin la encontramos en negociaciones en las cuales se trata de
desmoralizar a la otra persona, quien se ve mas como un contendor que como
un negociador. Tambin se pueden usar tcnicas de manipulacin para
conseguir sus objetivos, lo que puede ser perjudicial para la relacin de
negocios.
Perder Perder: Aqu la rabia y el ego, hacen que la dos partes quieran hacer
tanto dao al otro que no les importa nada, existen casos de divorcio donde se
venden las propiedades por precios muy inferiores la valor, por no querer
dejrselos a la otra persona.
2.3
1. Lluvia de ideas (en ingls brainstorming), tambin denominada tormenta de
ideas, es una herramienta de trabajo grupal que facilita el surgimiento de nuevas
ideas sobre un tema o problema determinado. La lluvia de ideas es una tcnica de
grupo para generar ideas originales en un ambiente relajado.
Esta herramienta fue ideada en el ao 1938 por Alex Faickney Osborn, cuando su
bsqueda de ideas creativas result en un proceso interactivo de grupo no
estructurado que generaba ms y mejores ideas que las que los individuos podan
producir trabajando de forma independiente; dando oportunidad de hacer
sugerencias sobre un determinado asunto y aprovechando la capacidad creativa de
los participantes.
Proceso para llevar la lluvia de ideas o tormentas de ideas.
La principal regla del mtodo es aplazar el juicio, ya que en un principio toda idea
es vlida y ninguna debe ser rechazada. Habitualmente, en una reunin para
resolucin de problemas, muchas ideas tal vez aprovechables mueren
precozmente ante una observacin "juiciosa" sobre su inutilidad o carcter
disparatado.
De ese modo se impide que las ideas generen, por analoga, ms ideas, y adems
se inhibe la creatividad de los participantes. En una lluvia de ideas se busca
tcticamente la cantidad sin pretensiones de calidad y se valora la originalidad.
Cualquier persona del grupo puede aportar cualquier idea de cualquier ndole, la
cual crea conveniente para el caso tratado. Un anlisis ulterior explota
estratgicamente la validez cualitativa de lo producido con esta tcnica.
Cmo se realiza la tormenta de ideas?
Paso 1. El facilitador explica el tema, problema o proceso sobre el cual se realizar
la tormenta
El anotador lo escribe en una hoja de rotafolio.
Paso 2. El facilitador da una breve descripcin de la tormenta de ideas y de las
reglas fundamentales.
Ofrecer tantas ideas como sea posible, ser creativo.
No criticar en ningn momento ni inhibir a los participantes.
Todas las ideas se anotaran en las hojas de rotafolio, con las palabras exactas de
quien lo sugiri.
No se permite discutir idea alguna hasta que los miembros hayan agotado su
participacin.
Paso 3. Cuando todas las ideas hayan sido presentadas considerar el mrito
relativo a cada una (orden jerrquico) y determinar como podra combinarse cada
una con otras y que hacer con ellas.
Paso 4. Presentar las causas raz con posibles alternativas de solucin.
Paso 5. Utilizar la matriz de soluciones para evaluar las diferentes alternativas de
solucin al problema presentado.
6. Empieza por enfocar tus variaciones en las causas seleccionadas como fcil de
implementar y de alto impacto.
1. Diagrama de Pareto, tambin llamado curva 80-20, es una grfica para organizar
datos de forma que estos queden en orden descendente, de izquierda a derecha y
separados por barras.
Permite, pues, asignar un orden de prioridades.
El diagrama permite mostrar grficamente el principio de pareto (pocos vitales,
muchos triviales), es decir, que hay muchos problemas sin importancia frente a
unos pocos graves. Mediante la grfica colocamos los "pocos vitales" a la izquierda
y los "muchos triviales" a la derecha.
El diagrama facilita el estudio comparativo de numerosos procesos dentro de las
industrias o empresas comerciales, as como fenmenos sociales o naturales, hay
que tener en cuenta que tanto la distribucin de los efectos como sus posibles
causas no es un proceso lineal sino que el
20% de las causas totales hace que sean originados el 80% de los efectos.
- Permiten analizar totalmente las posibles consecuencias de tomar una decisin.
- Proveen un esquema para cuantificar el costo de un resultado y la probabilidad de
que suceda.
- Nos ayuda a realizar las mejores decisiones sobre la base de la informacin
existente y de las mejores suposiciones.
DIAGRAMA DE PARETO
Conclusin. A los problemas internos: reportes por falta de autoridad con
frecuencia de 128 y al problema relacionado con el ausentismo con frecuencia 91,
es en los que se les debe prestar ms atencin como nos muestra el diagrama de
Pareto. Por lo que se le asignar una persona responsable para su seguimiento,
una vez resuelto los defectos que ocupa el 80% de la grfica, se seguir con los
dems defectos que representa el 20%, hasta llegar a la solucin de todos los
defectos.
1. rbol de decisiones
El arbol de decisiones es una tcnica que permite analizar decisiones
secuenciales basada en el uso de resultados y probabilidades
asociadas.
Los rboles de decisin se pueden usar para generar sistemas
expertos, bsquedas binarias y rboles de juegos.
Las ventajas de un rbol de decisiones son:
Resume los ejemplos de partida, permitiendo la clasificacin de
nuevos casos siempre y cuando no existan modificaciones
sustanciales en las condiciones bajo las cuales se generaron los
ejemplos que sirvieron para su construccin.
Facilita la interpretacin de la decisin adoptada.
Proporciona un algo grado de comprensin del conocimiento
utilizado en la toma de decisiones.
Explica el comportamiento respecto a una determinada tarea de
decisin.
Reduce el nmero de variables independientes.
Es una magnifica herramienta para el control de la gestin
empresarial.